Độ phân giải cao hơn thường đi kèm với hóa đơn cao hơn. MiniMax H3 âm thầm phá vỡ quy tắc đó. Nó render trực tiếp ở độ phân giải 2K gốc, và giá mỗi giây thấp hơn cả chi phí cho một clip 720p trên mô hình video mà hầu hết mọi người thường dùng đến đầu tiên.
Đó là điểm nhấn, nhưng độ phân giải và giá cả chỉ là một nửa điều khiến MiniMax H3 trở nên thú vị. Nửa còn lại là cách nó hoạt động: một mô hình duy nhất đọc văn bản, hình ảnh, video và âm thanh cùng nhau, rồi trả về một clip hoàn chỉnh, có cả hình ảnh và âm thanh, chỉ trong một lần xử lý duy nhất. Dưới đây là những gì nó làm, chi phí ra sao và các prompt chính xác đã tạo ra từng clip trong bài viết này.
Những điểm chính
- MiniMax H3 render 2K gốc (2560x1440) với nhạc nền stereo đồng bộ được tạo ra trong cùng một lần xử lý, không phải ghép vào sau.
- Giá được xác nhận trên trang mô hình (tháng 7 năm 2026): 2K là 0,14 đô la mỗi giây, 768p là 0,10 đô la mỗi giây. Để so sánh, Seedance 2.0 có giá khoảng 0,24 đô la mỗi giây ở 720p, vì vậy H3 mang lại khung hình có độ phân giải cao hơn với đơn giá thấp hơn.
- Ba điểm đầu vào (văn bản, hình ảnh và tham chiếu video) dùng chung một khóa API. Tham chiếu-video chấp nhận tối đa chín hình ảnh, clip và một bản nhạc nền hỗn hợp làm điểm neo nhận diện.
MiniMax H3 Chạy Trong Một Lần Thay Vì Ba Công Cụ
Để tạo một clip hoàn chỉnh, thông thường bạn phải chia nhỏ công việc. Bạn tạo hình ảnh trong một mô hình, chuyển sang mô hình thứ hai cho âm thanh, rồi mở trình chỉnh sửa để ghép chúng lại với nhau. Mỗi lần chuyển giao đều làm mất đi một phần ý đồ ban đầu, và thời gian thực hiện cũng tăng lên nhanh chóng.
MiniMax H3 gộp tất cả lại. Nó đọc toàn bộ yêu cầu như một ngữ cảnh duy nhất: ngoại hình nhân vật, chuyển động diễn ra như thế nào, máy quay di chuyển ra sao, cảm xúc chủ đạo và âm thanh nên như thế nào - tất cả đều được đưa vào cùng nhau và trả về dưới dạng một clip duy nhất. MiniMax định hướng đây là bước chuyển từ các mô hình chuyên biệt cho từng tác vụ sang trí thông minh đa phương thức tổng quát, và trên thực tế, điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải mở ít công cụ cùng lúc hơn.
Có hai điều đáng nói thẳng, vì cả hai đều dễ dàng kiểm chứng trong đầu ra. Thứ nhất, các clip có âm thanh thực: các tệp trình diễn bên dưới có nhạc nền stereo được tích hợp sẵn, không phải thêm vào sau. Thứ hai, độ phân giải thực sự là 2K, 2560x1440 ở 24 khung hình mỗi giây, không phải nội suy.
Ba Cách Chạy MiniMax H3 trên Atlas Cloud
MiniMax H3 đã có mặt trên Atlas Cloud với ba điểm đầu vào và tất cả đều dùng chung một khóa API. Mỗi điểm đều có Playground để bạn dùng thử trên trình duyệt trước khi viết bất kỳ dòng code nào.
| Điểm đầu vào | Điều khiển bởi | Đầu vào | Phù hợp nhất |
|---|---|---|---|
| Văn bản thành video | Chỉ một prompt văn bản | Không có tài liệu tham khảo | Xây dựng một cảnh từ đầu |
| Hình ảnh thành video | Khung hình đầu tiên, cộng với khung hình cuối tùy chọn | Một hoặc hai ảnh tĩnh | Hoạt ảnh hóa một khung hình cố định có sẵn |
| Tham chiếu thành video | Một prompt văn bản cộng với tài liệu tham khảo | Tối đa 9 ảnh, clip video và một bản nhạc nền hỗn hợp | Giữ cho nhân vật, sản phẩm hoặc phong cách nhất quán trong suốt clip |
Đường dẫn tham chiếu-video là linh hoạt nhất. Nó coi các tài liệu tham khảo của bạn là điểm neo nhận diện, do đó một nhân vật, sản phẩm hoặc diện mạo sẽ giữ được sự nhất quán trong khi prompt đưa nó vào các cảnh và chuyển động mới. Bạn có thể kết hợp hình ảnh và clip video, đồng thời thêm một bản nhạc nền để đồng bộ hành động với nhịp điệu. Cần ít nhất một hình ảnh hoặc video; riêng âm thanh sẽ không được chấp nhận.
Bởi vì mọi mô hình trên nền tảng đều dùng chung một quy ước gọi, việc chuyển từ mô hình video khác sang H3 chỉ là thay đổi trường model. Xác thực, truy vấn và lấy kết quả vẫn giữ nguyên, đây là lợi ích thầm lặng khi chạy các mô hình video, hình ảnh, âm thanh và ngôn ngữ chỉ với một khóa và một hóa đơn.
Chi Phí Của MiniMax H3: 2K, 768p và So Sánh Với Seedance
MiniMax H3 tính phí theo mỗi giây video được tạo, theo độ phân giải. Các số liệu này được lấy trực tiếp từ trang mô hình, kiểm tra vào ngày 31 tháng 7 năm 2026.
| Độ phân giải | Chi phí mỗi giây | Một clip 8 giây |
|---|---|---|
| 2K (2560x1440) | 0,14 đô la | 1,12 đô la |
| 768p | 0,10 đô la | 0,80 đô la |
Đây là phần thoạt nhìn có vẻ ngược đời. Một giây 2K gốc của H3 có giá 0,14 đô la. Để so sánh, Seedance 2.0, mô hình video chủ lực khác của nền tảng, tính phí khoảng 0,24 đô la mỗi giây ở 720p. Vậy là H3 mang lại cho bạn khung hình có độ phân giải cao hơn, với giá mỗi giây thấp hơn, so với một clip có độ phân giải thấp hơn trên Seedance. Độ phân giải tăng, đơn giá giảm, cùng một lúc.
Một lưu ý trung thực về con số này, để không ai tính toán sai ngân sách. Không có chương trình khuyến mãi nào đằng sau giá của H3. Mức giảm 20% đang chạy trên nền tảng hiện tại là dành cho mô hình hình ảnh Seedream 5.0 Pro, không phải H3, vì vậy 0,14 đô la mỗi giây ở 2K là mức giá hiện hành tính đến cuối tháng 7 năm 2026. Bậc 768p được niêm yết ở mức 0,10 đô la mỗi giây; 2K là bậc đang hoạt động và có thể gọi ngay hôm nay.
Sổ Tay Prompt MiniMax H3: Các Bản Trình Diễn Bạn Có Thể Sao Chép
Mọi clip bên dưới đều được tạo ra bằng prompt được in bên cạnh nó. Sao chép một prompt, thay thế bằng tài liệu tham khảo của riêng bạn và chạy nó. Mỗi khối cũng hiển thị các hình ảnh tham khảo đã được đưa vào, theo thứ tự mà prompt gọi chúng (hình ảnh 1, hình ảnh 2, v.v.).
Phim thương hiệu và phim điện ảnh/truyền hình
Trailer, quảng cáo TVC và phim thương hiệu là phù hợp nhất, vì chúng có thể được đưa vào quy trình sản xuất nội dung hiện có mà ít phải làm lại nhất.
Đầu vào tham khảo, hình ảnh 1 cho tâm trạng và phong cách, hình ảnh 2 cho nhân vật chính:
Hình ảnh tham khảo 1, tâm trạng và phong cách tổng thể
Hình ảnh tham khảo 2, nhân vật chính
Plain1Phong cách điện ảnh chân thực, ánh sáng và bóng tối tương phản cao, nhịp độ chặt chẽ. Hình ảnh 1 là tài liệu tham khảo cho tâm trạng và phong cách tổng thể. Hình ảnh 2 là tài liệu tham khảo cho nhân vật chính. Cảnh 1, thiết lập góc siêu rộng. Một cánh cổng vũ trụ hình tròn khổng lồ gần như lấp đầy khung hình; nhân vật chỉ là một bóng hình nhỏ bé trước nó, đứng thấp và hơi lệch về bên phải trung tâm. Mặt đất ẩm ướt và phản chiếu; trung tâm của cánh cổng là màu đen tuyền. Máy quay đẩy vào chậm rãi. Một tiêu đề chính mờ dần từ rìa bóng tối, mờ ảo trước rồi sắc nét: "THE STARS WERE LISTENING", cực kỳ hẹp, đậm, viết hoa toàn bộ, màu đỏ sẫm pha chút đỏ gỉ, có hạt nhẹ và viền mờ. Âm thanh: xung tần số thấp sâu, tiếng kim loại rung xa xa, một nhịp nhẹ khi văn bản hiện rõ. Cắt cứng.
Sáng tạo hình ảnh và đóng gói nội dung
Các phim ngắn sáng tạo, chuỗi tiêu đề, video nhạc theo tâm trạng và poster chuyển động. Đây là nơi khả năng xử lý văn bản trên màn hình và nhịp điệu của mô hình thể hiện rõ nhất.
Chuỗi tiêu đề phim tội phạm ly kỳ nhẹ. Năm tài liệu tham khảo về phong cách tạo nên diện mạo retro-anime, ghép ảnh truyện tranh; mô hình giữ cho mọi dòng chữ credit tiếng Anh đều rõ ràng và đặt các chuyển cảnh đúng vào nhịp trống.
Tham khảo phong cách
Tham khảo phong cách
Plain1Tạo một chuỗi tiêu đề mở đầu 15 giây, tỷ lệ 16:9 ngang, cho một bộ phim tội phạm ly kỳ nhẹ. Phong cách tổng thể tuân theo ngôn ngữ hình ảnh của những hình ảnh này: chuỗi tiêu đề anime retro Nhật Bản, bóng hình sắc cạnh, ghép ảnh truyện tranh, màn hình chia đôi bất đối xứng, các khối màu hình học mạnh mẽ, credit tiếng Anh, một vài chữ katakana trang trí, thái độ jazz-tội phạm. Tâm trạng là 60% ly kỳ, 40% jazz: bí ẩn, ngầu, linh hoạt, mang cảm giác tội phạm đô thị, không phải kinh dị, không nặng nề. Chuyển động đọc giống như ghép ảnh chuyển động: khung đường kẻ xuất hiện đầu tiên trên nền đen, ranh giới màn hình chia đôi quét nhanh, các khối màu và bảng điều khiển dán vào từng khối; bóng hình nhân vật, cận cảnh đạo cụ và credit tiếng Anh trượt vào, bật lên và hiện ra theo mặt nạ tuần tự theo nhịp trống. Credit tiếng Anh phải rõ ràng, dễ đọc và có thể được tạo hoạt ảnh. Không thêm tiếng Trung, không có ký tự rác, không có lỗi chính tả tiếng Anh. Mỗi credit và vai trò tiếng Anh xuất hiện đúng một lần. Giữ cho các chuyển cảnh đa dạng: mặt nạ vinyl hình tròn, vết cắt cửa ô tô dọc, một bóng người dài quét ngang màn hình, vết cắt đường kẻ đỏ, mặt nạ chữ cái tiếng Anh khổng lồ, tái cấu trúc khung hình màn hình chia đôi, vết cắt khối màu cứng. Tất cả các chuyển cảnh đều rơi vào nhịp trống. Không có chuyển cảnh mờ mềm. BGM: nhạc tiêu đề 15 giây gốc, 60% ly kỳ, 40% jazz, được xây dựng từ một âm trầm duy trì, dây pizzicato căng thẳng, xung synth lạnh lẽo, trống kick, chổi jazz thưa thớt và các đoạn saxophone ngắn. 2 giây đầu tiên thiết lập sự ly kỳ với tần số thấp và hi-hat; ở giây thứ 3, một nhịp trống thấp đi vào; ở giây thứ 6, một rãnh bass jazz tham gia; ở giây thứ 10, một đoạn riff saxophone ngắn xuất hiện; 2 giây cuối cùng khóa khung hình bằng một hợp âm căng thẳng cộng với một nhịp trống. Không bắt chước bất kỳ giai điệu nào có sẵn.
Căn bếp live-action kết hợp với hoạt họa vẽ tay. Không có tài liệu tham khảo, chỉ văn bản thành video. Prompt nghiêng về kết cấu máy ảnh điện thoại không hoàn hảo để tránh trông giống quảng cáo.
Plain115 giây, 16:9 ngang. Cảnh quay live-action của một căn bếp nhỏ lúc hoàng hôn kết hợp với hoạt họa phát sáng vẽ tay. Ánh nắng hoàng hôn vẫn còn vương lại trên cửa sổ; căn bếp nhỏ ấm cúng có một chiếc bàn gỗ cũ, một chiếc cốc chưa rửa, một chai thủy tinh hơi mờ và một chiếc khăn lau bát đĩa treo. Hình ảnh mang đặc điểm rung nhẹ của việc quay bằng điện thoại một tay, sự do dự khi lấy nét cận cảnh, sự dao động phơi sáng do ngược sáng và nhiễu hơi thô trong vùng tối. Đừng làm nó trông gọn gàng như một quảng cáo, nó nên có cảm giác như ai đó đang vội vàng quay một thứ gì đó không thể ở nhà. Không có mắt to, miệng xẻ, răng nanh, không có chuyển động đe dọa hoặc vồ mồi, không cắt đột ngột sang màu đen, không có jump scare. Âm thanh chỉ sử dụng tiếng ồn nền bếp, ma sát của khăn lau bát, tiếng leng keng nhẹ của cốc, nước nhỏ giọt từ vòi, tiếng bước chân và hơi thở nhẹ của người quay, cộng với âm điện tử nhẹ nhàng và tiếng kêu nhỏ của sinh vật vẽ tay.
Video nhạc dark-pop, cyber-grunge. Hai tài liệu tham khảo thiết lập cách xử lý kiểu chữ và kết cấu in ấn; các cảnh cắt vẫn giữ cứng, không có chuyển cảnh mờ.
Tham khảo cách xử lý kiểu chữ
Tham khảo cách xử lý kiểu chữ
Plain1Phong cách: dark-pop / cyber-grunge / video nhạc rap, kết cấu thời trang cao cấp chân thực, kết cấu tạp chí phim, tương phản cao nhưng không rẻ. Tham khảo tổng thể: các tạp chí indie cuối thập niên 90 đến đầu thập niên 00, giấy photocopy, scan phim, áp phích nhạc underground và thẩm mỹ tạp chí zine ghép ảnh. Hình ảnh có hạt thô, rung phim nhẹ, chấm bán sắc, gờ in và lệch scan. Nhịp cắt nhanh, chỉ cắt cứng, không có chuyển cảnh mờ và chuyển tiếp mềm. Phong cách và kết cấu xử lý kiểu chữ tuân theo các hình ảnh tham khảo.
Poster chuyển động. Một tài liệu tham khảo, poster tĩnh gốc. Prompt giữ nguyên bố cục và bảng màu, chỉ tạo hoạt ảnh cho phần chữ xuất hiện.
Poster tĩnh gốc
Plain1Tạo một video poster chuyển động. Giữ nguyên khung trắng gallery, khung trong, bảng màu đỏ-trắng-đen, cảm giác tượng 3D và cấu trúc bố cục của hình ảnh gốc; khi chữ xuất hiện, thêm hiệu ứng âm thanh vào chữ nhanh nhẹn.
Trải nghiệm kỹ thuật số và sáng tạo game
Giao diện người dùng game, giao diện sản phẩm và bản demo tương tác. Điểm nổi bật ở đây là H3 tuân theo một prompt được viết dưới dạng các khối thời gian.
Hướng dẫn UI trang bị game, prompt theo từng giây. Đây là phần đáng đọc kỹ. Prompt được viết dưới dạng các phân đoạn thời gian và mô hình tuân theo chúng: trạng thái menu, nhấp chuột, bảng điều khiển trượt vào, lưới vũ khí, thanh tải từ 0% đến 100%, sau đó toàn bộ môi trường tải vào xung quanh nhân vật.
Hình ảnh tham khảo 1, nhân vật
Hình ảnh tham khảo 2, phong cách UI
Plain1Tham khảo nhân vật là Hình ảnh 1, tham khảo phong cách UI là Hình ảnh 2. 2 3[0s-2s] Góc quay từ trên cao xuống. Nhân vật ngồi trên sàn màu tím sáng bão hòa, tham khảo Hình ảnh 1, nhìn lên máy quay. Một UI menu game hiển thị bên phải: START NEW GAME, CONTINUE (được tô sáng), SETTINGS, EXIT GAME. Hồ sơ người chơi MINIMAX hiển thị ở góc trên bên trái. Con trỏ nhấp vào "CONTINUE". 4 5[2s-4s] Zoom mượt mà vào cánh tay phải của cô ấy. Một bảng UI trượt vào từ bên phải và bảng "RIGHT ARM EQUIPMENT" xuất hiện. Lựa chọn tô sáng "PHANTOM GRIP", sau đó trượt sang "CHRONOS CLAW". Tay phải của cô ấy cấu hình lại một cách cơ học, các ngón tay tách ra, các khớp ngón tay giống móng vuốt mới khóa vào vị trí, đèn LED xanh lục sáng hơn. 6 7[4s-7s] Máy quay vòng cung mượt mà sang bên trái cô ấy. Một UI mới trượt vào, lưới "ARMAMENT CUSTOMIZATION", hiển thị các thành phần tay, cẳng tay, khuỷu tay và cánh tay trên. Lựa chọn quay vòng nhanh qua các bộ phận. Cánh tay trái của cô ấy tháo rời từng đoạn, với hệ thống dây điện và piston lộ ra trong quá trình thay thế. 8 9[7s-8.5s] Máy quay lùi về góc quay trung bình. Nút CONFIRM CONFIG nhấp nháy. Nhấp chuột. Tất cả các bảng UI co lại và biến mất. Nhân vật duỗi chân ra và ngồi thoải mái với một đầu gối dựng lên. 10 11[8.5s-10s] Một thanh LOADING xuất hiện ở phía dưới, đầy nhanh từ 0% lên 100%. Môi trường màu tím sáng bắt đầu tối dần, bóng tối len lỏi từ các cạnh, ánh sáng vàng ấm áp rọi vào. 12 13[10s-15s] Khi cô ấy đứng dậy, toàn bộ môi trường tải xung quanh cô ấy. Một khu ổ chuột cyberpunk dày đặc hiện ra: đèn neon nhấp nháy, đường phố ẩm ướt phản chiếu ánh sáng, đám đông di chuyển, xe máy lướt qua, các tòa nhà chồng chất kéo dài đến những tòa nhà chọc trời xa xa. Máy quay ổn định ở góc nhìn thứ ba phía sau cô ấy. Các phần tử HUD mờ dần vào, với minimap ở góc trên bên phải và bộ đếm máu cộng đạn ở góc dưới bên trái. Một điểm đánh dấu nhiệm vụ xuất hiện. Cô ấy bước ra đường phố.
Bản demo UI/UX trang đích sản phẩm. Một ảnh chụp sản phẩm làm tài liệu tham khảo; prompt yêu cầu một trang đích cuộn, năng lượng cao.
Ảnh chụp sản phẩm tham khảo
Plain1Một trang web, thiết kế UI trang web, chuyển động trang web, video hiển thị cuộn trang mượt mà hướng xuống dưới. Một video demo UI/UX trang đích sản phẩm kiểu trang web chính thức của Nike, bùng nổ, năng lượng cao, với chủ đề trung tâm được hiển thị là sản phẩm trong Hình ảnh 1. Trang sử dụng kiểu chữ sans-serif nghiêng, thô, mạnh mẽ, cỡ lớn để tạo bố cục ồn ào. Trong nền, ánh sáng và bóng tối di chuyển nhanh, kết cấu sợi carbon tối hoặc lưới thể thao thoáng khí đan xen và thay đổi. Video hiển thị cuộn trang hướng xuống dưới với nhịp độ chặt chẽ, cùng với các tương tác UI như phóng to mạnh mẽ khi di chuột và đảo ngược màu sắc.
UI web chuyển động, prompt tối giản. Bằng chứng cho thấy phong cách chi tiết theo thời gian là tùy chọn; một hướng dẫn ngắn cũng có hiệu quả.
Hình ảnh tham khảo
Plain1Mô phỏng thiết kế UI trang web: đầu tiên tiêu đề ở phía trên trượt xuống dưới để hiển thị, sau đó thanh văn bản bên dưới quét lên trên, và đèn xe chuyển từ tối sang đỏ.
Cách Bắt Đầu Với MiniMax H3
Có hai cách để bắt đầu, và cả hai đều không mất nhiều thời gian.
Chạy nó trong Playground. Đăng nhập vào Atlas Cloud và mở MiniMax H3 ngay trên trang mô hình. Nhập prompt, chọn độ phân giải và thời lượng, rồi tạo ra, không cần code. Đây là cách nhanh nhất để xem mô hình có phù hợp với cảnh quay của bạn hay không trước khi bạn kết nối nó vào bất kỳ hệ thống nào.
Hoặc gọi API trong ba bước.
- Lấy khóa API của bạn. Mở bảng điều khiển Atlas Cloud và tạo một khóa trên trang Khóa API. Cả ba điểm đầu vào của H3 đều dùng chung một khóa.
- Đọc các trường trên trang mô hình. Tham chiếu tham số và mã sao chép-dán có sẵn trên từng điểm đầu vào: văn bản-thành-video, hình ảnh-thành-video và tham chiếu-thành-video. Ba điểm này có đầu vào khác nhau, vì vậy đừng nhầm lẫn phần thân yêu cầu của chúng.
- Gửi yêu cầu đầu tiên. Một điểm cuối duy nhất và một quy ước gọi duy nhất có thể truy cập mọi mô hình trên nền tảng, do đó việc chuyển từ mô hình video khác sang H3 chỉ có nghĩa là thay đổi trường model thành điểm đầu vào H3 tương ứng. Xác thực, truy vấn và lấy kết quả vẫn giữ nguyên.
Ngoài H3, cùng một khóa có thể truy cập các mô hình video, hình ảnh, âm thanh và ngôn ngữ mà bạn có thể kết hợp, chỉ một API và một hóa đơn, vì vậy việc xây dựng một tác phẩm hoàn chỉnh không có nghĩa là phải chuyển tài sản và hóa đơn giữa các nhà cung cấp.
Câu Hỏi Thường Gặp
MiniMax H3 là gì?
MiniMax H3 là mô hình tạo video đa phương thức của MiniMax, có sẵn trên Atlas Cloud thông qua ba điểm đầu vào: văn bản-thành-video, hình ảnh-thành-video và tham chiếu-thành-video. Nó đọc văn bản, hình ảnh, video và âm thanh như một ngữ cảnh duy nhất và trả về một clip 2K hoàn chỉnh với âm thanh đồng bộ chỉ trong một lần xử lý.
MiniMax H3 có giá bao nhiêu?
MiniMax H3 tính phí theo mỗi giây video. Được xác nhận trên trang mô hình vào tháng 7 năm 2026, 2K gốc (2560x1440) có giá 0,14 đô la mỗi giây và 768p có giá 0,10 đô la mỗi giây. Do đó, một clip 2K dài 8 giây có giá 1,12 đô la. Không có chương trình giảm giá khuyến mãi nào cho H3 tại thời điểm đó.
MiniMax H3 có tạo ra âm thanh không, hay chỉ tạo video?
Cả hai, cùng nhau. Các clip trình diễn đi kèm với nhạc nền stereo đồng bộ được tạo ra trong cùng một lần xử lý với hình ảnh, thay vì được thêm vào trong một bước riêng biệt. Prompt có thể chỉ đạo âm thanh, mô tả âm nhạc, hiệu ứng âm thanh và thời gian cùng với hình ảnh.
Sự khác biệt giữa ba điểm đầu vào của MiniMax H3 là gì?
Văn bản-thành-video hoạt động chỉ từ một prompt. Hình ảnh-thành-video tạo hoạt ảnh cho một khung hình đầu tiên, với một khung hình cuối tùy chọn. Tham chiếu-thành-video giữ cho một chủ thể nhất quán bằng cách sử dụng tối đa chín tài liệu tham khảo hỗn hợp, hình ảnh, clip video và một bản nhạc nền. Cả ba đều dùng chung một khóa API và một quy ước gọi.
MiniMax H3 hỗ trợ độ phân giải và độ dài clip nào?
MiniMax H3 render 2K gốc ở 2560x1440 và 24 khung hình mỗi giây, với một bậc 768p rẻ hơn trên bảng giá. Các clip có độ dài từ khoảng 5 đến 15 giây và tỷ lệ khung hình bao gồm thích ứng, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 và 9:16.






