




Seedance 2.5 API kini tersedia di Atlas Cloud! Ini memberi pengembang model video terbaru dari ByteDance. Model ini menghasilkan video native hingga 30 detik dalam satu proses dari teks, satu gambar, atau hingga 50 referensi multimodal, dengan audio yang disinkronkan dan teks multibahasa di dalam bingkai. Di Atlas Cloud, Anda dapat mengaksesnya melalui satu kunci, dengan konsistensi subjek dan fisika yang ditingkatkan untuk menjaga koherensi pengambilan gambar panjang.
Seedance 2.5 dikembangkan oleh ByteDance. Atlas Cloud (dioperasikan oleh Atlas Cloud AI LLC) menyediakan akses ke model ini dan tidak memilikinya. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.
Atlas Cloud menyediakan model kreatif terdepan dan terbaru di industri untuk Anda.
Baik pembuatan dimulai dari prompt tertulis maupun sekumpulan visual referensi, tabel ini memetakan apa yang diterima setiap endpoint Seedance 2.5 API, apa yang direndernya, dan jenis produksi yang paling cocok untuknya.
| Modalitas | Deskripsi |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API (Teks ke Video) | Deskripsikan sebuah adegan dalam bahasa sederhana dan Seedance 2.5 Text to Video API akan menghasilkan hingga 30 detik video natif dalam satu proses, dari resolusi 480p hingga 4K. Teks di layar dan subtitle multibahasa dirender langsung di dalam frame, sehingga title card dan keterangan teks tidak lagi memerlukan langkah compositing yang terpisah. Kepatuhan prompt yang lebih kuat menjaga hasil agar tetap setia pada deskripsi tertulis Anda. |
| Seedance 2.5 I2V API (Gambar ke Video) | API Image to Video Seedance 2.5 dapat mengambil bingkai pertama, atau bingkai pertama dan terakhir sekaligus, dan mengisi gerakan di antara keduanya dalam satu pengambilan gambar terus menerus selama 30 detik tanpa jahitan (stitching). Anda menentukan di mana bidikan dimulai dan berakhir, sementara model menangani pergerakan kamera dan aksi di antaranya. Kontrol tersebut mengubah satu gambar diam menjadi pengambilan gambar panjang yang terarah (directed long take), bukan sekadar putaran pendek (short loop). |
| Seedance 2.5 R2V API (Referensi ke Video) | Dengan hingga 50 referensi multimodal penuh, yang mencakup gambar, audio, model putih 3D, dan sampel gaya, Seedance 2.5 Reference to Video API mengunci tampilan, gerakan, dan suara mereka ke dalam hasilnya. Subjek tetap konsisten di seluruh bidikan dengan fisika realistis, sehingga karakter atau produk berperilaku sama setiap saat. Ini dibangun untuk konten berseri, presenter virtual, dan kampanye merek yang terkontrol. |
Dibuat untuk alur kerja video produksi, Seedance 2.5 API memadukan pembuatan proses tunggal 30 detik dan 50 referensi multimodal dengan output 480p hingga 720p, pengeditan lokal yang ditargetkan, teks multibahasa dalam bingkai, dan fisika serta konsistensi subjek yang lebih stabil.
Satu panggilan menghasilkan video kontinu hingga 30 detik, dua kali lipat dari batas 15 detik Seedance 2.0 dan jauh melampaui batas single pass sebagian besar pesaing. Model merencanakan seluruh klip dalam satu forward pass, sehingga pencahayaan, gerakan, dan identitas karakter tidak bergeser seperti pada segmen yang disambung. Episode drama pendek, narasi iklan, dan rangkaian berbasis musik akhirnya dapat berjalan tanpa potongan yang terlihat.
Masukkan hingga 50 aset multimodal ke dalam satu request, dengan kombinasi gambar, klip video, audio, dan teks; lompatan empat kali lipat dari batas 12 referensi pada Seedance 2.0. Footage green screen dan referensi 3D white model juga diterima, sehingga sutradara memiliki kontrol presisi atas blocking dan jalur kamera. Karakter, produk, wardrobe, dan gaya brand tetap konsisten di setiap adegan yang dihasilkan model.
Seedance 2.5 menghasilkan audio dan video secara bersamaan di dalam satu latent space, sehingga musik, dialog, dan efek suara tidak pernah perlu di-dub setelahnya. Lip sync, langkah kaki, dan score jatuh pada frame yang tepat secara default, hasil langsung dari arsitektur audio dan video terpadu ByteDance. Dari dialog talking head hingga edit berbasis musik, klip hadir dengan suara yang sudah terpasang dan siap dipublikasikan.
Jika kampanye Anda dirilis di berbagai pasar, model merender judul, caption, dan subtitle langsung di dalam frame, mencakup bahasa-bahasa utama termasuk Chinese, English, Spanish, Arabic, Japanese, dan Korean. Artefak subtitle yang tidak diinginkan dan musik latar yang tidak diperlukan ditekan pada saat pembuatan, sehingga klip tiba dalam kondisi bersih. Cut terlokalisasi untuk audiens global tidak lagi memerlukan tahap typesetting atau cleanup terpisah.
Langsung dari prompt, Seedance 2.5 menyusun rangkaian multi-shot dengan pan, dolly move, orbit shot, dan focus pull yang dijelaskan dalam bahasa natural. Subjek mempertahankan identitasnya di setiap cut, sehingga adegan berskrip terasa seperti coverage yang direncanakan, bukan klip yang terputus-putus. Tim berbasis storyboard dapat memberikan shot list tertulis kepada model dan menerima footage yang sudah sesuai dengannya.
Perlu mengganti produk, memperbaiki elemen latar, atau mengganti satu aktor? Seedance 2.5 hanya menulis ulang region yang Anda tentukan sambil mempertahankan gerakan kamera asli, arah pencahayaan, dan komposisi adegan. Subjek dapat berubah sementara adegan tetap bertahan, atau adegan dapat berubah mengelilingi subjek yang sama. Putaran revisi tidak lagi berarti regenerasi penuh, sehingga memangkas waktu pengerjaan dan biaya per call.
Adegan ramai tetap koheren: ByteDance mendemonstrasikan model yang mengarahkan lebih dari sepuluh aktor hanya dari aset gambar, sementara setiap wajah dan kostum tetap stabil. Perilaku fisik juga lebih kuat, dengan gerakan, kontak, dan interaksi material yang mengikuti logika dunia nyata lebih akurat dibanding versi Seedance sebelumnya. Keandalan ini membuat drama pendek multi-karakter dan demonstrasi produk jauh lebih aman dijalankan dalam produksi.
Resolusi tersedia dari draft 720p hingga native 4K dengan warna 10 bit, dan frame 4K dibuat langsung, bukan di-upscale setelahnya. Struktur halus seperti helaian rambut, jahitan, dan anyaman kain tetap utuh pada kualitas delivery penuh. Tim dapat melakukan iterasi cepat di tier yang lebih rendah, lalu merender cut yang disetujui dalam 4K untuk siaran dan kampanye layar besar.
Kami memberikan prompt yang persis sama ke Seedance 2.5, Google Veo 3.1, dan Seedance 2.0, agar Anda bisa menilai gerakan, fisika, dan konsistensi secara berdampingan sebelum memanggil Seedance 2.5 API.
[Gaya] Acara Game Show TV Jepang (Siaran Live-Action), komedi kompetitif dua pemain, siaran langsung multi-kamera, fotografi fotorealistik 4K, warna musim panas bersaturasi tinggi, sepenuhnya real-time tanpa slow motion [Durasi] Sekitar setengah menit [Aspect Ratio] 16:9 horizontal [Set] Kolam rekreasi besar di luar ruangan yang cerah. Seluruh lintasan bergerak ketat dari sisi kiri frame ke kanan. Di paling kiri, dua platform start dengan tinggi yang sama dipasang berdampingan: lintasan merah di foreground milik Character A, lintasan biru di background milik Character B. Dua lintasan paralel ini identik strukturnya: Segment 1 adalah jalur zipline tinggi di atas kepala yang menurun dari kiri ke kanan, dengan palang pegangan dua tangan dan bantalan kaki lunak bundar yang tergantung di bawah katrol; Segment 2 adalah disk kecil berdiameter 2,2 meter yang terus berputar dengan kecepatan stabil; Segment 3 adalah tiga balok apung lunak berbentuk heksagonal yang bergerak naik turun dan miring ke samping; Segment 4 adalah seluncuran pendek, licin, dan melengkung. Di paling kanan, kedua seluncuran masuk berdampingan ke satu disk raksasa merah-kuning berdiameter 6 meter, dengan strip pembatas lunak rendah di antara pintu masuk agar keduanya tidak bertabrakan saat masuk. Disk besar terakhir dipasang pada poros motor bawah air, terus berputar searah jarum jam sepanjang waktu, permukaannya memiliki lingkaran sumo kuning, ring luar merah, dan lapisan tipis air, tanpa pagar di tepinya dan dikelilingi air kolam yang jernih. Latar belakang memiliki pohon palem, seluncuran air besar, rig lampu, bilik komentator, dan tribun sementara yang penuh penonton. [Karakter] Character A @ Image 1, Character B @ Image 2; pertahankan wajah, gaya rambut, tipe tubuh, dan outfit kompetisi variasi atletik dari tiap gambar referensi, tidak berubah sepanjang video. Character A memiliki bantalan sumo lunak merah yang terpasang di pinggang; Character B memiliki bantalan sumo lunak biru yang terpasang di pinggang; bantalan ini ada sejak pembuka hingga jatuh ke air. [Aturan Tetap] Character A dan Character B selalu maju bersamaan dari kiri frame ke kanan. Character A tetap berada di lintasan merah foreground, Character B di lintasan biru background; sebelum mencapai disk besar terakhir, berpindah jalur, menyeberang, meluncur berhadapan, dan tabrakan dilarang. Orientasi kepala kedua karakter, arah meluncur, arah lompatan, dan arah pergerakan kamera semuanya tetap kiri-ke-kanan. Posisi, jumlah, warna, ukuran, dan hubungan koneksi kedua lintasan tetap tidak berubah sepanjang video. Kedua disk kecil dan disk besar terakhir terus berputar searah jarum jam di setiap shot kemunculannya, dan tidak boleh tiba-tiba berhenti atau berbalik arah. Di pembuka, rambut dan pakaian kedua karakter kering; Character B menjadi basah secara alami hanya setelah didorong jatuh dari disk besar ke air oleh Character A; Character A tetap berada di disk pada akhir video dan hanya boleh terkena beberapa tetes air. Hasil akhir yang tetap adalah Character A menang dan Character B jatuh ke air. Shot 1: Start Berdampingan (Front Side Master Wide, ENG Camera) Kamera berada di sisi depan kolam, menangkap dalam wide sisi depan dua platform start berdampingan di kiri, dua lintasan paralel, dan disk besar yang terus berputar di paling kanan sekaligus. Character A berdiri di platform merah foreground, Character B di platform biru background, keduanya menghadap kanan. Character A menggenggam palang zipline merah, mencondongkan tubuh ke depan, dan berteriak: "Zettai katsu!" (Aku pasti menang!) Character B menggenggam palang zipline biru, menoleh ke arah A, dan menjawab: "Makenai yo!" (Aku tidak akan kalah!) Buzzer dua arah berbunyi bersamaan, dan keduanya menolak dari platform ke kanan secara sinkron. Komentator: "Futari dōji sutāto! Heisō kōsu no saki wa kaiten dohyō desu!" (Keduanya mulai bersamaan! Di ujung lintasan paralel ada ring yang berputar!) SFX: buzzer start, hitungan mundur penonton, dan sorakan seluruh arena. Shot 2: Meluncur Berdampingan di Dua Jalur (Side Dolly Track L→R) Kamera track bergerak ke kanan dengan kecepatan yang sama seperti keduanya, dua jalur zipline tetap paralel; Character A di foreground, Character B di background, keduanya menggenggam palang dengan dua tangan dan berdiri di atas bantalan kaki lunak. Character A mulai sedikit lebih cepat, tubuhnya tertarik menjadi garis lurus yang condong ke belakang oleh kecepatan; bantalan kaki Character B bergoyang ke samping, sehingga ia menekuk lutut dan mengencangkan kaki, meluncur sambil menunjuk ke depan ke arah A. Character B berteriak: "Matte!" (Tunggu aku!) Character A menoleh ke belakang dan tertawa: "Hayaku!" (Cepat!) Saat mendekati zona pendaratan, Character B mengayunkan tubuhnya maju mundur untuk menyusul setengah panjang tubuh; mereka tiba hampir berdampingan, tetapi selalu tetap berada di dua jalur depan-belakang yang terpisah — tidak menyeberang, tidak bertabrakan. SFX: meluncur cepat twin-zipline, angin, teriakan karakter, dan tawa penonton. Shot 3: Disk Kecil Berputar Berdampingan (Fixed Side Two-shot) Medium-wide sisi tetap menangkap disk kecil merah dan biru sekaligus, jelas memperlihatkan keduanya berputar searah jarum jam, dengan disk besar terakhir masih berputar jauh di sisi kanan frame. Character A melepas pegangan lebih dulu dan mendarat di disk kecil merah foreground, telapak kakinya terbawa mundur oleh permukaan disk; ia merentangkan lengan dan mengambil langkah-langkah mini cepat ke arah berlawanan, menstabilkan diri setelah seperempat putaran. Character B terpeleset saat mendarat di disk kecil biru background dan langsung duduk di permukaan basah, terbawa setengah putaran dalam pose duduk oleh disk; ia menahan dengan kedua tangan di permukaan, mendorong dengan kaki, lalu bangkit mengikuti putaran untuk berdiri lagi. Character B tertawa: "Suwacchatta!" (Aku malah duduk!) Komentator: "A wa antei! B wa suwatta mama isshū shisō da!" (A stabil! B hampir satu putaran penuh sambil duduk!) SFX: dengung motor frekuensi rendah, gesekan telapak sepatu, hantaman teredam disk lunak, dan tawa penonton yang bergemuruh. Shot 4: Lompatan Balok Apung Paralel dan Masuk Seluncuran (Side Tracking L→R) Kamera track samping terus mengikuti dari kiri ke kanan, balok apung merah foreground dan balok apung biru background tetap paralel, kedua karakter selalu maju ke arah yang sama. Character A menyeberangi tiga balok merah-kuning secara berurutan: tap satu kaki di balok pertama, dua kaki di balok kedua, balok ketiga miring ke kanan; tubuh bagian atasnya miring ke samping dan ia menyentuh air dengan tangan kanan sebagai tumpuan, lalu segera mendorong naik ke seluncuran merah. Saat Character B menyeberangi tiga balok biru-kuning, balok kedua tiba-tiba tenggelam; kaki kirinya masuk ke air dangkal dan kedua lengannya berputar liar; ia tidak jatuh, dan memanfaatkan momentum untuk berlutut di balok ketiga, lalu mendorong tubuhnya dengan kedua tangan agar jatuh tengkurap ke seluncuran biru. Character A meluncur ke kanan dengan posisi tengkurap di seluncuran foreground, lengan terulur ke depan; Character B meluncur ke kanan dalam pose duduk di seluncuran background, kaki lebih dulu dan tangan menggapai-gapai. Keduanya meluncur ke disk besar paling kanan secara bersamaan melalui dua pintu masuk berdampingan, strip pembatas lunak memastikan mereka tidak bertabrakan. Character A mendarat di separuh depan disk, Character B di separuh belakang; keduanya terbawa ke samping oleh disk searah jarum jam, lalu mendorong balik untuk kembali ke lingkaran sumo kuning. Dialog: Character A: "Saki ni tsuita!" (Aku sampai duluan!) Character B: "Hobo dōji!" (Hampir bersamaan!) SFX: balok apung menghantam air, cipratan, gesekan seluncuran, dan napas kaget penonton yang berkelanjutan. Shot 5: Pembuka Sumo di Disk Berputar (High Front 3/4 Wide) Wide diagonal depan tinggi menangkap seluruh disk besar terakhir, lingkaran sumo kuning, ring luar merah, dan kolam di sekelilingnya; disk terus berputar searah jarum jam, lapisan tipis air memantulkan sinar matahari. Character A dan Character B masing-masing bangkit di tengah putaran, terbawa dua langkah menyamping ke kanan oleh disk, lalu mengambil langkah-langkah mini berlawanan arah secara bersamaan kembali ke lingkaran kuning. Mereka saling berhadapan, menurunkan pusat gravitasi, merentangkan kaki, dan mencengkeram bahu serta bantalan pinggang lunak satu sama lain. Character A berteriak: "Shōbu!" (Ayo kita tentukan!) Character B menjawab: "Kakatte koi!" (Majulah!) Komentator: "Saigo wa kaiten dohyō de suijō sumō!" (Finalnya adalah sumo air di ring berputar!) SFX: gong pertandingan, motor disk, dan tepuk tangan penonton yang ritmis. Shot 6: Tiga Ronde Saling Dorong yang Kocak (Broadcast Rapid Cuts, Real-time) Ronde pertama menggunakan kamera tetap di sisi disk: Character A mendorong maju lebih dulu, Character B menghindar menyamping mengikuti arah putaran disk; A kebablasan dan mengambil tiga langkah di ring luar merah sebelum mengerem, kedua lengannya berputar-putar. Hard cut ke medium shot depan tengah: Character B memanfaatkan kesempatan untuk menabrak Character A dengan bantalan pinggang birunya, dan A terdorong hingga duduk di permukaan basah, tetapi mendorong mundur dengan kedua kaki untuk meluncur kembali ke lingkaran kuning tanpa jatuh ke air. Hard cut ke top shot overhead disk: keduanya kembali mencengkeram bantalan bahu masing-masing dan berputar setengah lingkaran bersama disk; kaki kanan Character B tiba-tiba terpeleset dan A ikut terseret berputar, keduanya berputar di tempat seolah menyatu, lalu melepaskan pegangan bersamaan dan sempoyongan ke arah berlawanan. Character A terengah dan tertawa: "Me ga mawaru!" (Aku pusing!) Character B menjawab: "Mada mada!" (Belum selesai!) Komentator: "Oshite iru no ka, mawasarete iru no ka wakarimasen!" (Saya sudah tidak bisa membedakan mereka sedang saling dorong atau hanya diputar oleh disk!) SFX: gesekan sepatu basah, bunyi empuk bantalan lunak bertabrakan, dan tawa penonton; sepenuhnya real-time, tanpa slow motion, tanpa replay. Shot 7: Tipuan Character A Mendorong Character B ke Air (Front Side Master Shot) Wide sisi depan tetap menangkap kedua karakter, tepi disk, dan air tepat di bawahnya sekaligus, disk besar masih berputar searah jarum jam. Character B merendahkan tubuh dan menerjang lurus ke arah Character A; A berpura-pura terpeleset dan mundur, membiarkan B terus berakselerasi. Mendekati ring luar merah disk, A tiba-tiba melangkah ke samping searah putaran, B menerjang ke ruang kosong, tubuhnya berputar menyamping ke arah tepi disk. Character A segera mendorong dengan kedua tangan ke bantalan pinggang biru Character B, bahu menekan di bawah bantalan, dan mengambil dua langkah maju; ia hanya mengenai bantalan lunak dan bahu — bukan kepala atau leher, tanpa pukulan. Character B melangkah mundur cepat di permukaan basah, langkah pertamanya menginjak ring luar merah, tumit pada langkah keduanya meluncur keluar dari disk; tangannya menggapai udara kosong, dan tubuhnya jatuh ke belakang ke kolam karena gravitasi, menimbulkan cipratan besar. Character B berteriak saat jatuh: "Uwaaaah!" (Wuaaaah—!) Komentator: "A no feinto seikō! B ga ochita—!" (Tipuan A berhasil! B jatuh—!) SFX: gesekan telapak sepatu cepat, hantaman teredam bantalan lunak, cipratan saat masuk air, dan ledakan sorakan arena. Shot 8: Reaksi di Permukaan Air dan Finis Kemenangan (Water-level Two-shot → Wide Pull-back) Two-shot setinggi permukaan air: Character B muncul dengan wajah dan bahu keluar dari air, rambut dan pakaiannya basah secara alami, menyeka air dari wajahnya, dan menatap Character A yang masih di atas disk. Character A berdiri di tengah disk dan mengangkat kedua tangan merayakan: "Yattā!" (Aku menang!) Disk tetap berputar, dan saat ia merayakan, kakinya terpeleset dan tubuhnya miring ke arah tepi; ia segera berlutut dan menahan satu tangan di disk, tetap bertahan di atasnya nyaris sekali tanpa jatuh ke air. Character B tertawa dan mencipratkan air ke atas dengan kedua tangan, semprotannya hanya mencapai lengan dan wajah Character A, lalu berteriak: "Tsugi wa makenai!" (Lain kali aku tidak akan kalah!) Kamera perlahan mundur menjadi wide: Character A berlutut sambil tertawa di disk besar yang masih berputar, Character B mencipratkan air di kolam, dan penonton berdiri sambil bertepuk tangan. Komentator: "Shōsha wa A! Saigo made yudan dekimasen!" (Pemenangnya A! Jangan lengah sampai detik terakhir!) SFX: sorakan besar, tepuk tangan, tawa, dan gong penutup. [Audio] Sepanjang video, letakkan BGM game-show bertempo cepat secara tipis dengan gaya acara variety spesial Jepang berskala besar. Sorakan penonton, tawa, tepuk tangan, buzzer, suara twin-zipline, motor disk, gesekan telapak sepatu, balok apung menghantam air, gesekan seluncuran, benturan bantalan lunak, dan cipratan saat jatuh semuanya disinkronkan secara ketat. Character A, Character B, dan komentator berbicara dalam bahasa Jepang yang natural dan jelas dengan dialog lip-sync; selama dialog, BGM dan suara penonton otomatis duck, tidak ada dialog karakter lain yang ditambahkan, dan tidak ada subtitle yang dihasilkan. [Kamera dan Editing] Siaran TV multi-kamera yang natural, hanya hard cut, sepenuhnya real-time tanpa slow motion, tanpa replay, tanpa freeze frame. Seluruh adegan mempertahankan axis 180 derajat kiri-ke-kanan: Character A tetap di lintasan merah foreground, Character B di lintasan biru background; kamera seluncur, lompat, balok apung, dan seluncuran semuanya tracking menyamping ke kanan, dan pengambilan gambar terbalik yang membuat karakter tampak berjalan mundur dilarang. Setelah mencapai disk terakhir, tepi disk, permukaan air, dan posisi relatif kedua karakter tetap kontinu antar-cut. Semua shot disk harus jelas memperlihatkan rotasi searah jarum jam. [Dilarang Sepanjang Video] Memulai ke arah berlawanan, meluncur berhadapan, menyeberang jalur kiri-kanan, karakter berpindah jalur, karakter tertukar, penantang ketiga, duplikasi banyak orang, teleportasi, regresi posisi, membeku di udara, deformasi tubuh, menambah atau menghilangkan tangan atau kaki, menembus properti, memegang kepala atau leher, memukul, dan tabrakan berbahaya. Dua lintasan dan disk besar terakhir tidak boleh berubah posisi, jumlah, warna, atau ukuran; disk kecil dan disk besar terakhir tidak boleh berhenti, berbalik arah, atau mempercepat dan memperlambat secara tidak menentu. Character B tidak boleh basah kuyup sebelum jatuh; Character A tidak boleh jatuh ke air dan hanya boleh terkena sedikit cipratan air di akhir. Final harus berupa Character A mendorong Character B keluar dari tepi disk ke air. Outfit tidak lepas, robek, menjadi transparan, atau bergeser berlebihan. Tidak ada nama acara nyata, nama stasiun TV, nama perusahaan, sponsor, merek dagang, subtitle, logo acara, station bug, watermark, teks tidak bermakna, atau karakter kacau yang muncul.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Buat iklan memasak high-action 16:9, ultra-fotorealistik, berkualitas sinema, dengan nuansa film fantasi Jepang live-action, berdurasi kira-kira setengah menit. [Visual Keseluruhan] Color grading sinematik emas hangat dengan sedikit kecenderungan pink; lentera emas, struktur kayu crimson gelap, bayangan hangat, dengan cahaya bulan biru dingin sesekali tumpah melalui jendela kastel. Gambar terasa halus, mewah, dan hidup — kulit nyata, kain nyata, makanan dan uap nyata. Gerakan cepat, luwes, dan ritmis, tetapi harus mematuhi fisika nyata. [Suara] Tanpa musik latar. Pertahankan hanya: bunyi ubin mahjong beradu, langkah kaki, gesekan kain, adonan menghantam meja, irisan pisau, air mendidih, api, panci dan mangkuk berdenting, napas karakter, dan sedikit dialog. Suara dimulai pelan dan perlahan menjadi padat, lalu tiba-tiba hening ketika hidangan jadi muncul. [Protagonis Tetap] Selalu perempuan muda Asia Timur yang sama dan cantik — ramping, dengan rambut gelap panjang diikat dalam high ponytail longgar dan helaian lembut yang membingkai wajahnya. Ia mengenakan atasan koki putih lengan pendek yang pas di badan dengan bordir pink halus, sash pinggang crimson gelap, dan rok bertingkat hitam selutut dengan safety shorts ketat di bawahnya; kaus kaki putih dan sepatu merah. Makeup natural dan lembut. Ia percaya diri, lincah, playful dan imut, dengan sedikit kenakalan yang memesona, tetapi tidak pernah terlalu diseksualisasi. Ia adalah penampil seni bela diri sekaligus koki mi profesional. Outfit, gaya rambut, dan wajahnya harus tetap konsisten sepanjang aksi berkecepatan tinggi, dan sesekali ia menatap langsung ke kamera untuk tersenyum atau mengedipkan mata. [Karakter Pendukung Tetap] Roh kastel raksasa, bulat, seperti bayi yang memakai celemek sutra; katak humanoid tinggi dalam jubah formal Jepang; rubah kecil yang bisa bicara memakai syal pink; beberapa pelayan bertopeng; dan beberapa koki kastel lanjut usia. Semua karakter harus orisinal dan berkualitas sinematik live-action, tidak meniru karakter film atau TV yang sudah ada. [Part 1 | Ruang Mahjong Kastel] Ruangan kastel Jepang yang besar dengan pilar kayu crimson gelap, lentera kertas, dan sekat berukir, dengan meja mahjong di tengah. Extreme close-up menangkap jari-jari ramping protagonis bergerak cepat di antara ubin mahjong, ujung jarinya mengetuk ringan dengan suara renyah. Kamera meluncur sepanjang sisi ubin hingga ke matanya. Ia perlahan mengangkat pandangan, menatap lurus ke kamera, sudut bibirnya terangkat, dan berkata: "Saatnya makan." Ia tiba-tiba menjentikkan ubin mahjong ke arah kamera. Kamera mundur dengan kecepatan tinggi, mengikuti ubin yang berputar di udara. Ubin itu melintas di antara katak dan rubah, dan kamera whip satu putaran penuh mengelilingi meja mahjong. Katak berteriak: "Oh tidak!" Rubah memegangi kepalanya: "Lagi?" Ubin mendekat tepat ke lensa, menutupi frame sepenuhnya, dan permukaan ubin yang berputar secara alami berubah menjadi bola adonan putih yang berputar. [Part 2 | Berlari Masuk ke Dapur Kastel] Kamera mengikuti adonan saat melesat masuk ke dapur kastel yang sangat besar. Uap mengepul, koki-koki tua sibuk, panci tembaga tergantung di atas, kuali raksasa mendidih, dan sayuran, kelopak bunga, tepung, serta cahaya api memenuhi ruang. Protagonis menerobos masuk dari sisi frame dengan kecepatan tinggi dan menangkap adonan dengan satu tangan. Memanfaatkan momentum, ia berputar, meregangkan adonan menjadi pita panjang, membantingnya keras ke meja kayu, lalu melemparkannya tinggi ke udara. Kamera mengikuti adonan lurus ke atas, lalu berputar cepat mengelilinginya. Ia lewat di bawah adonan dan menangkapnya di belakang punggung dengan reverse grip; ia meregangkan, melipat, menghantamkan ke meja, berputar, dan melempar lagi dalam gerakan yang terus mengalir. Setiap aksi membuat mi semakin tipis dan panjang. Ia menumpukan satu tangan di tepi meja dan melompati ringan bangku rendah; saat mendarat ia menahan posisi setengah jongkok, lengan ditarik ke kedua sisi, mi panjang membentuk lengkungan putih raksasa di belakangnya. [Part 3 | Seni Bela Diri Mi] Ia tiba-tiba meluncur maju, tubuhnya melewati dua panci tembaga yang bergoyang lembut. Mi melilit panci seperti pita tetapi tidak pernah menempel atau kusut. Ia melakukan putaran rendah, bangkit cepat, dan putaran tubuh di udara secara berurutan, melipat mi dengan rapi di udara dan menepukkannya ke meja panjang berlapis tepung tepat saat ia mendarat. Awan tepung meledak. Gambar sesaat masuk ke slow motion: helaian rambut lepas, ujung rok, dan partikel tepung melayang dalam cahaya emas. Kamera menembus awan tepung untuk menghadapinya. Sambil tetap menarik mi dengan kecepatan tinggi, ia santai melirik kamera dan memberi kedipan mata yang playful. Rubah berlari melewatinya sambil membawa bongkahan besar jahe, berteriak: "Terlalu cepat!" Roh kastel bertepuk tangan penuh semangat, mengguncangkan deretan mangkuk hingga meloncat ringan. Katak mencoba meniru tarikan mi dan malah terlilit mi buatannya sendiri, mengeluarkan kuakan panik. [Part 4 | Relay Bahan] Pelayan bertopeng menggeser talenan panjang di atas meja menuju protagonis. Ia menekannya stabil dengan telapak tangan dan berputar mengikuti gerakan. Rubah melemparkan jahe; ia menangkapnya dengan satu tangan, menjatuhkannya ke lesung batu, dan cepat menggilingnya dengan alu kayu. Extreme close-up menangkap sari jahe yang memercik. Seorang koki tua menyerahkan daun bawang. Protagonis berputar untuk menerimanya, menatanya stabil di talenan, dan memotongnya menjadi potongan halus yang seragam dengan kecepatan tinggi. Pisau hanya menyentuh talenan dan bahan — presisi dan aman. Close-up beruntun cepat: bilah turun; potongan daun bawang hijau terang melompat; jahe hancur di lesung; kaldu kaya rasa dituangkan ke panci tembaga; minyak cabai merah mekar seperti bunga di permukaan sup; gelembung mendidih memantulkan sosoknya yang bergerak cepat. Tutup panci terdorong naik oleh uap. Ia seketika menangkap tutup itu dengan sendok sayur bergagang panjang, memutarnya setengah putaran, dan meletakkannya kembali dengan presisi ke panci lain. Dentang logamnya bersih dan terang. [Part 5 | Memasak Mi di Atas Api Besar] Protagonis menyendok seluruh bundel udon yang sudah selesai dan berlari menyusuri deretan kompor. Kamera tetap rendah di dekat lantai mengikuti sepatu merahnya, lalu terangkat tajam. Ia menginjak bangku rendah, menggunakannya untuk melompat, merentangkan lengan di udara, dan melempar mi dalam lengkungan putih raksasa. Kamera membuat satu putaran penuh mengelilingi dirinya dan mi. Mi jatuh presisi ke kuali yang mendidih. Uap seketika membanjiri frame dan berubah menjadi close-up di dalam panci: udon bergulung-gulung di air yang bergejolak, permukaannya halus dan kenyal. Roh kastel kembali bertepuk tangan dan api kompor tiba-tiba menjulang lebih tinggi. Setelah mendarat, protagonis mengitari kuali setengah putaran, cepat mengaduk mi dengan sumpit panjang, lalu mengangkat seluruh batch dengan saringan. Kamera mengikuti mi yang menetes saat menerobos keluar dari uap. Ia mencondongkan tubuh ke belakang untuk menghindari sendok sayur yang terbang sambil melempar mi dari saringan menuju mangkuk keramik di udara. Katak tinggi tergopoh-gopoh menjangkau dan akhirnya menangkap mangkuk keramik dengan stabil, menghela napas lega. [Part 6 | Merakit Mangkuk di Udara] Rubah menggeser baki lacquer crimson gelap menyusuri meja panjang. Protagonis mengambil mangkuk keramik dari katak dengan satu tangan dan menahan baki lacquer dengan tangan lainnya. Ia berputar di tempat dan meletakkan mangkuk ke atas baki yang meluncur cepat. Segera setelahnya, kaldu membentuk garis emas dari teko tembaga dan tertuang presisi ke dalam mangkuk. Rubah melempar potongan daun bawang ke atas, dan protagonis menyapunya ringan dengan telapak tangan sehingga jatuh di atas udon seperti hujan hijau halus. Lalu ia menambahkan jahe, kelopak bunga, dan setetes minyak cabai. Baki lacquer terus meluncur ke arah kamera. Protagonis, rubah, dan katak mengejarnya bersama-sama di background, membentuk sprint akhir yang menegangkan sekaligus komikal.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Baik Anda sedang mengarahkan iklan 30 second dalam satu take, menjaga lima puluh aset referensi tetap sesuai brand, maupun melokalkan caption untuk pasar baru, Seedance 2.5 API mengubah setiap skenario menjadi satu panggilan API di Atlas Cloud.
Seedance 2.5 menghasilkan video native hingga 30 seconds dalam satu proses, tanpa perlu penyambungan. Arahkan iklan lengkap, trailer, atau adegan drama pendek sebagai satu shot berkelanjutan.
Berikan hingga 50 referensi multimodal ke Seedance 2.5 API, mulai dari character packs hingga brand kits dan style boards. Setiap adegan dalam kampanye tetap sesuai brand tanpa putaran koreksi berulang.
Perlu mengubah satu elemen tanpa mengulang shot? Pengeditan lokal yang lebih kuat memungkinkan Anda menggambar ulang satu area frame sesuai kebutuhan, sementara komposisi sekitar, gerakan subjek, dan pencahayaan tetap persis seperti yang dihasilkan.
Teks di layar dan subtitle multibahasa dirender secara native di dalam frame, sehingga judul dan caption tidak lagi memerlukan proses overlay terpisah. Tim lokalisasi dapat menyesuaikan adegan yang sama untuk setiap pasar.
Objek jatuh, bertabrakan, dan berinteraksi sesuai aturan fisika, sementara subjek mempertahankan identitasnya di sepanjang klip. Keandalan ini membuatnya cocok untuk demo produk, aksi olahraga, dan storytelling berbasis karakter.
Resolusi berskala dari 480p untuk draf media sosial yang cepat hingga ultra HD 4K untuk penempatan premium. Hadirkan satu kampanye di seluruh feed, pemutar web, dan layar besar tanpa langkah upscaling yang terpisah.
Dari durasi klip sekali proses hingga kapasitas referensi dan resolusi, lihat dengan jelas di mana API Seedance 2.5 unggul dari model video terkuat yang dihosting di Atlas Cloud.
| Model | Durasi Klip Maks. (Sekali Proses) | Input Referensi Multimodal | Resolusi Maks. | Audio Native | Harga Atlas Cloud (Standar) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Hingga 30 detik | Hingga 50 aset (gambar, video, audio) | Hingga 4K | √ | Mulai dari $0.134 |
| Seedance 2.0 | Hingga 15 detik | Hingga 12 file (gambar, video, audio) | Hingga 4K | √ | Mulai $0.112 |
| Kling v3.0 Pro | Hingga 15 detik | - | 1080p | √ | Mulai $0.112 |
| Veo 3.1 | Hingga 8 detik per proses | Hingga 3 gambar | Hingga 1080p | √ | Mulai $0.20 |
| Wan 2.7 | Hingga 15 detik | Hingga 5 aset (gambar dan video) | Hingga 1080p | √ | Mulai $0.10 |
Mulai dalam hitungan menit — ikuti langkah-langkah sederhana berikut untuk mengintegrasikan dan men-deploy model melalui platform Atlas Cloud.
Daftar di atlascloud.ai dan selesaikan verifikasi. Pengguna baru mendapatkan kredit gratis untuk menjelajahi platform dan menguji model.
Gabungkan model Seedance 2.5 canggih dengan platform akselerasi GPU Atlas Cloud untuk performa, skalabilitas, dan pengalaman pengembangan yang tak tertandingi.
Latensi Rendah:
Inferensi yang dioptimalkan GPU untuk respons real-time.
API Terpadu:
Satu integrasi untuk Seedance 2.5, GPT, Gemini, dan DeepSeek.
Harga Transparan:
Billing per token, mendukung mode Serverless.
Pengalaman Developer:
SDK, analitik data, alat fine-tuning, dan template tersedia lengkap.
Keandalan:
Ketersediaan 99.99%, kontrol izin RBAC, logging kepatuhan.
Keamanan & Kepatuhan:
Sertifikasi SOC 2 Type II, kepatuhan HIPAA, kedaulatan data AS.
API Seedance 2.5 menyediakan akses terprogram ke model pembuatan video terbaru dari ByteDance. Model ini menghasilkan hingga 30 detik video native dalam satu proses tunggal dan menerima hingga 50 masukan referensi multimodal, sebuah langkah maju yang substansial melampaui rilis Seedance sebelumnya. Sekarang tersedia di Atlas Cloud melalui platform terpadu yang sama yang telah meng-host Seedance 2.0 dan 1.5.
Episode drama pendek, iklan produk, dan film brand adalah penggunaan yang paling cocok: klip penuh 30 detik dihasilkan dalam sekali proses, sehingga cerita yang lebih panjang tidak lagi perlu dirangkai dari beberapa generasi terpisah. Teks di layar juga menjadi keunggulan lain, karena Seedance 2.5 merender judul, caption, dan subtitle multibahasa langsung di dalam frame. Peningkatan fisika membuat kerumunan, air, dan kain bergerak alami dari frame pertama hingga terakhir.
Daftar di atlascloud.ai dan buat kunci API dari dasbor Anda. API Seedance 2.5 kini tersedia di platform yang sama yang telah meng-hosting Seedance 2.0 dan 1.5, sehingga Anda dapat langsung memanggilnya, dan kode yang ditulis untuk versi sebelumnya dapat digunakan kembali hanya dengan mengubah nama model.
Hingga 50 referensi multimodal dapat dilampirkan ke satu request, dengan kombinasi gambar, klip video, dan audio. Perlu menjaga karakter, produk, atau lingkungan tetap identik di setiap shot? Tetapkan dengan aset referensi, dan Seedance 2.5 mempertahankan identitas tersebut selama 30 detik penuh. Karena itulah tim kreatif menganggap sistem referensi sebagai fitur utamanya.
Seedance 2.5 API menghasilkan output dari 480p hingga 4K. Buat draf dengan cepat pada 480p saat Anda mengiterasi prompt, lalu jalankan kembali permintaan yang sama pada 4K untuk hasil yang lebih jernih. Daftar lengkap rasio aspek dan parameter didokumentasikan dalam referensi Seedance 2.5 API di Atlas Cloud.
Ya. Seedance 2.5 memperkuat editing tertarget, sehingga prompt dapat mengubah satu subjek, objek, atau area dari klip yang sudah ada sementara komposisi dan gerakan di sekitarnya tetap utuh. Ini membuat penggantian produk, penyesuaian wardrobe, atau perbaikan satu elemen menjadi praktis tanpa perlu membuat ulang seluruh scene.
Durasi klip native meningkat dua kali lipat dari 15 menjadi 30 detik, dan kapasitas referensi bertambah hingga 50 aset multimodal. Controllability adalah peningkatan yang lebih halus: fisika tampak lebih stabil pada gerakan kompleks, karakter dan produk mempertahankan identitasnya lintas shot, serta teks di dalam frame dan subtitle multibahasa dirender lebih bersih dibandingkan Seedance 2.0. Secara keseluruhan, perubahan ini menggeser model dari generasi klip menuju produksi short-form yang lengkap.
API Seedance 2.5 menggunakan penagihan pay-as-you-go yang transparan seperti halnya keluarga Seedance lainnya, tanpa langganan atau komitmen minimum. Lihat halaman model Seedance 2.5 di Atlas Cloud untuk tarif per pembuatan saat ini berdasarkan resolusi. Mulailah membangun hari ini.
Panduan, tutorial, dan pembaruan produk untuk membantu Anda memaksimalkan Atlas Cloud.