La última vez que Jerry el ratón tuvo una pareja de baile digna de mención fue con Gene Kelly en Anchors Aweigh de 1945. Ochenta y un años después, la pareja es un modelo de IA con el baile en su nombre. Seedance 2.0 acaba de hacer bailar a Tom y Jerry — primero como gags de dibujos animados perfectos en Bilibili, luego como inquietantes reconstrucciones en live-action que se extendieron por X, TikTok y Facebook.
Este artículo traza todo el arco: de dónde vinieron los clips, por qué este gato y ratón exactos terminan dentro de la investigación de IA, cuánto cuesta renderizar un clip y por qué los abogados de Warner Bros. ya conocen estos personajes por su nombre.
Conclusiones clave
- El primer clip notable de Tom y Jerry con Seedance 2.0 llegó a Bilibili el 11 de febrero de 2026 — 86 años y un día después del debut del dúo el 10 de febrero de 1940 — y muestra 40.467 visualizaciones a julio de 2026. Su indicación completa fue una oración.
- Una segunda ola llegó el 25 de junio de 2026: una reconstrucción en live-action de 13 segundos de Tom y Jerry publicada por la cuenta de cine con IA el.cine obtuvo 7.749 me gusta en X, con republicaciones atribuyendo el trabajo a Seedance 2.0.
- Tom y Jerry eran un punto de referencia de IA antes de que este modelo existiera: un artículo de NVIDIA-Stanford de abril de 2025 entrenó con 81 episodios para lograr generación de dibujos animados de un minuto.
- En Atlas Cloud, Seedance 2.0 comienza alrededor de $0.09/segundo con un descuento por tiempo limitado del 20%; un clip de 10 segundos en 720p cuesta $1.93536.
- Nada de esto está licenciado. Warner Bros. nombró a Tom y Jerry en su denuncia de 2025 contra Midjourney y fue uno de los cinco estudios que enviaron amenazas legales a ByteDance dentro de la semana de lanzamiento de Seedance 2.0.

Lo que realmente significa "Seedance 2.0 acaba de hacer bailar a Tom y Jerry"
Dos olas separadas, con cuatro meses de diferencia, comparten esa misma energía de leyenda. La primera fue nativa de dibujos animados. El 11 de febrero de 2026, hora de Pekín — un día antes de que ByteDance lanzara oficialmente Seedance 2.0, mientras el acceso anticipado se ejecutaba a través de la aplicación Jimeng — el usuario de Bilibili 江上火种 publicó un corto generado de Tom y Jerry. La descripción de la subida es la indicación misma, una oración de largo, traducida del chino: "Genera un dibujo animado de Tom y Jerry: Tom coloca queso en una trampa gigante. Jerry toma el queso con facilidad; Tom pisa la trampa, sale disparado al aire y cae atascado en la lámpara de araña." Una línea adentro, un gag completo de tres tiempos. El momento fue poético: el primer corto de Tom y Jerry, Puss Gets the Boot, se estrenó el 10 de febrero de 1940.
La segunda ola fue en la dirección opuesta — fuera de la animación por completo. El 25 de junio de 2026, la cuenta de cine con IA el.cine publicó un clip de 13 segundos con el título "La IA convirtió a Tom y Jerry en live-action". Tom como un gato real, Jerry con pelaje fotorrealista, la persecución clásica reescenificada como metraje de vida salvaje. Las republicaciones en TikTok y Facebook atribuyeron la reconstrucción a Seedance 2.0; una republicación ampliamente compartida lo decía claramente: "Tom parece un gato real. Jerry tiene pelaje y expresiones fotorrealistas."
Los recibos, verificados el 17 de julio de 2026 (títulos chinos traducidos):
| Fecha | Artefacto | Plataforma | Números |
|---|---|---|---|
| 11 feb 2026 | "Seedance 2.0 genera Tom y Jerry," un gag de persecución con indicación de una oración | Bilibili, 江上火种 | 40.467 visualizaciones, 367 me gusta |
| 25 jun 2026 | "La IA convirtió a Tom y Jerry en live-action," reconstrucción hiperreal | X, el.cine (@EHuanglu) | 7.749 me gusta, 315 respuestas |
| Finales jun 2026 | Republicaciones atribuyendo la reconstrucción a Seedance 2.0 | TikTok, Facebook | TikTok ahora tiene un centro de descubrimiento "Seedance 2 Tom" |
| Principios jul 2026 | Cortos imitadores en live-action, incluyendo una recreación de escena de cena | YouTube Shorts | Subidas de cola larga en dos semanas |
Vale la pena notar sobre qué se asienta el marco del baile. Los memes de baile de Tom y Jerry ya eran un género de TikTok antes de todo esto — las propias páginas de descubrimiento de la plataforma recopilan ediciones de sacudida de hombros y el Coffin Dance que acumulan millones de visitas. Seedance 2.0 convirtió un género de remezcla en uno generativo: ahora los movimientos vienen de una indicación, no de cortar metraje antiguo.
Tom y Jerry estaban enseñando a la IA a animar antes de que existiera Seedance 2.0
La ola de Tom y Jerry con Seedance 2.0 no eligió a sus mascotas al azar. Esta franquicia ha sido la prueba de estrés favorita de la IA de video durante más de un año. En abril de 2025, investigadores de NVIDIA, Stanford, UC Berkeley, UCSD y UT Austin publicaron un artículo sobre generación de video de un minuto con entrenamiento en tiempo de prueba — y todo su corpus de demostración fue Tom y Jerry. El equipo ajustó finamente 81 episodios clásicos y generó dibujos animados de un minuto en una sola pasada, sin empalmes, superando a las arquitecturas base en 34 puntos Elo en evaluación humana, según informó The Decoder. El artículo se volvió modestamente viral: el análisis de MattVidPro superó las 30.000 visualizaciones, y el video de un episodio de Tom y Jerry con una sola indicación de Varun Mayya alcanzó las 83.000.
¿Por qué esta franquicia en particular sigue siendo reclutada para la investigación de IA? Porque es casi pura narración visual. Los cortos clásicos prácticamente no tienen diálogo — cada chiste es física, sincronización y una partitura musical que habla por sí misma. Para los modelos silenciosos de 2025, eso significaba que no había sincronización de labios en la que fallar. Para Seedance 2.0, se convirtió en una ventaja en el otro lado: un modelo que genera audio de forma nativa finalmente puede musicalizar el gag, no solo dibujarlo.

Esa última fila es toda la historia. En diez meses, "hacer que Tom y Jerry se muevan" pasó de ser un resultado de investigación de cinco universidades a una indicación de una oración en una aplicación de consumo.
Renderizando el aspecto de Tom y Jerry en Atlas Cloud
El clip de Bilibili se hizo en Jimeng, la propia aplicación de consumo de ByteDance — pero construir este aspecto con control real (personajes consistentes, tu propia banda sonora, resultados repetibles, sin lista de espera) es para lo que sirve la API. Atlas Cloud aloja la familia de modelos de ByteDance, y el punto final de referencia a video de Seedance 2.0 es el diseñado para este flujo de trabajo: acepta las imágenes, clips de video y audio que mantienen un personaje consistente toma tras toma, y admite edición y extensión de video además de la generación simple. Un descuento por tiempo limitado del 20% está vigente en julio de 2026.
Cómo se ve la factura de renderizado:
| Trabajo | Precio con descuento | Precio de lista |
|---|---|---|
| Pase de borrador, 480p, por segundo | ≈$0.09 | ≈$0.112 |
| Pase final, 720p, por segundo | ≈$0.1935 | $0.2419 |
| Clip de 10 segundos en 720p, total | $1.93536 | $2.4192 |
| Variante rápida para iteración, 480p, por segundo | ≈$0.072 | ≈$0.09 |
Dos hábitos de costos separan los experimentos baratos de los caros. Haz borradores en 480p y vuelve a renderizar los que valgan la pena en 720p — la tarifa se reduce aproximadamente a la mitad en resolución de borrador. Y vigila tus clips de referencia: la facturación cuenta los segundos de entrada más los segundos de salida, por lo que un video de referencia de 15 segundos adjunto a cada generación cuesta silenciosamente más que la salida misma. Recorta las referencias para que sean cortas.
Cómo hacer bailar a Tom y Jerry en Seedance 2.0, paso a paso
El truco del baile es realmente un truco de referencia. Seedance 2.0 acepta hasta 9 imágenes, 3 clips de video y 3 clips de audio — cada uno de hasta 15 segundos — junto con la indicación de texto, con un sistema de menciones @ que vincula cada activo a un sujeto en la escena. Y el movimiento es el terreno natal del modelo: las demostraciones de lanzamiento de ByteDance se apoyan en la coreografía, incluyendo una rutina de Charleston con "el fleco ondeando salvajemente con cada patada".
Aquí está el flujo de trabajo real en el playground de Atlas Cloud, desde el formulario en blanco hasta el clip terminado:
- Abre el playground de referencia a video. El punto final de referencia a video de Seedance 2.0 es el que está conectado para entradas de imagen, video y audio. ¿Solo con indicación? El punto final de texto a video es más ligero.
- Escribe el gag en tiempos, estilo artístico primero. Comienza con la línea de estilo ("dibujo animado clásico de los años 40"), luego numera tus tomas — una acción cada una. El clip viral de Bilibili demostró que una sola oración puede llevar un gag de tres tiempos.
- Carga referencias y etiquétalas con @. Coloca hojas de personajes en las ranuras de imagen (hasta 9), luego usa el control @ para vincular cada activo a un sujeto en la indicación, de modo que "el gato" siempre se renderice como tu gato. Añade un clip de música a una ranura de audio para impulsar el baile.
- Establece duración y fotograma, pero haz borrador en 480p. Deja la duración en Auto o elige 4–15 segundos, selecciona una relación de aspecto (16:9 a 9:16) y baja la resolución del valor predeterminado de 720p a 480p para la primera pasada — la forma más barata de probar la sincronización y la composición antes de comprometerte.
- Activa el audio nativo; configura la marca de agua. Activa "Generar audio" para que la partitura se renderice con el movimiento en lugar de añadirse después, y ajusta el interruptor de marca de agua según lo que necesite tu caso de uso.
- Lee el precio en vivo, luego ejecuta. El formulario muestra el costo medido con el descuento ya incluido, por lo que no hay sorpresas en la facturación — luego pulsa ejecutar.
- Bloquea los que valgan la pena, luego extiende. Vuelve a renderizar las tomas que te gusten en 720p o más, introduce una toma aprobada como referencia de video para mantener la identidad hacia adelante, y usa la función de extensión del punto final para convertir un solo clip en una secuencia.

La receta, por objetivo:
| Quieres | Alimenta al modelo | Por qué funciona |
|---|---|---|
| El aspecto clásico de dibujos animados | Solo indicación de texto, gag escrito en tiempos | El estilo de los años 40 está profundamente representado en el entrenamiento del modelo |
| Una secuencia de baile | Imágenes de personajes + un clip de música | La generación de audio nativa sincroniza el movimiento con la partitura que está creando |
| La reconstrucción en live-action | Fotos fijas de la escena + lenguaje de estilo "fotorrealista" | La ola de el.cine: mismos tiempos, nuevo lenguaje visual |
| Una serie consistente | Tu toma anterior aprobada como referencia de video | Transporta el estilo de movimiento y la identidad entre generaciones |
Un esqueleto más seguro — personajes originales, misma energía:
Estilo de dibujo animado clásico de los años 40, fondos pintados ricos, animación exagerada de estiramiento y compresión. Un gato callejero naranja larguirucho persigue a un ratón plateado veloz a través de una cocina de club de jazz. Toma 1: el ratón se desliza bajo una puerta batiente; el gato choca contra ella. Toma 2: ambos se congelan cuando la banda de la casa comienza a tocar; el ratón comienza un Charleston en la encimera. Toma 3: el gato no puede resistirse y se une, la cola llevando el ritmo. Partitura de metales de big band, golpes de timbal cómicos, sin diálogo. 16:9, cámara de dibujos animados enérgica.
Observa lo que hace la indicación: declara el estilo artístico de la época primero, mantiene una acción por toma y escribe la música en la escena. Sin diálogo es fiel a la época — y evita por completo la sincronización de labios, que es una cosa menos que puede fallar.
El gato y el ratón legales: Warner Bros. y el problema de Seedance 2.0
Cada clip de Tom y Jerry en esta ola no tiene licencia. El dúo nació en MGM en 1940 y hoy vive en la bóveda de Warner Bros., y ningún estudio tiene un acuerdo con Seedance. Esta no es una exposición hipotética, además — estos dos personajes ya están nombrados en litigios activos de IA. La denuncia de Warner Bros. de septiembre de 2025 contra Midjourney enumera los personajes infringidos, según el análisis de IPWatchdog: "Superman, Batman, Wonder Woman, Bugs Bunny, Scooby-Doo, Tom y Jerry, Powerpuff Girls y Rick y Morty." Pocos personajes de dibujos animados en cualquier lugar tienen esa distinción.
Seedance 2.0 recogió sus propias cartas rápido. La carta de cese y desistimiento de Disney llegó un día después del lanzamiento, según el informe de TheWrap, y dentro de la semana The Hollywood Reporter contó a Netflix, Warner Bros., Paramount y Sony junto a ellos. ByteDance prometió "fortalecer las salvaguardas actuales", según la cobertura de Al Jazeera, pausó su implementación global en marzo y luego relanzó en fases con filtros de personajes de propiedad intelectual, bloqueos de rostros reales y marcas de agua — la sala de prensa de CapCut confirmó el regreso a EE. UU. el 7 de abril de 2026. Nuestra cronología del enfrentamiento de Hollywood lo cubre carta por carta.
Aquí está la tensión que exponen los recibos de este artículo: las barreras de protección son anteriores a la ola de Tom y Jerry en live-action. La reconstrucción de el.cine y sus imitaciones se extendieron a finales de junio y julio — meses después de que se implementaran los filtros. La aplicación es real pero desigual, y a mediados de julio de 2026 ningún estudio ha demandado realmente a ByteDance por Seedance; los casos de Midjourney, presentados en 2025, aún estaban en descubrimiento este verano. Las cartas enmarcaron una posición inicial. La negociación continúa, y los clips siguen publicándose en esa zona gris.
Si estás construyendo en lugar de observar:
- Trata a Tom y Jerry como material radiactivo para cualquier cosa monetizada. Están literalmente nombrados en una denuncia federal de IA.
- Un dúo original de gato y ratón en el mismo estilo de los años 40 lleva la nostalgia sin la exposición a personajes nombrados.
- Etiqueta el trabajo generado por IA como tal en cada plataforma. Las cuentas que impulsan esta ola lo hacen.
- Asume que la capacidad se reduce con el tiempo. Los filtros ya se han endurecido una vez; los clips que se renderizan hoy pueden no renderizarse en octubre.

Preguntas frecuentes
¿Seedance 2.0 realmente hizo bailar a Tom y Jerry?
Sí, en ambos sentidos. Los creadores generan secuencias de baile y gags directamente con los personajes — el primer clip viral de Bilibili provino de una indicación de una oración en febrero de 2026 — y la ola más amplia revivió al dúo en la escena existente de memes de baile de Tom y Jerry de TikTok. La reconstrucción en live-action de junio de 2026 atribuida a Seedance 2.0 es el artefacto individual más grande de la ola, con 7.749 me gusta en X.
¿Quién es dueño de Tom y Jerry, y alguno de los contenidos de Seedance 2.0 tiene licencia?
Warner Bros. es dueña de los personajes, que se originaron en MGM en 1940, y ninguno de los contenidos de fans de Seedance 2.0 tiene licencia. Warner Bros. nombró a Tom y Jerry en su denuncia de derechos de autor de 2025 contra Midjourney y envió a ByteDance su propia amenaza legal durante la semana de lanzamiento de Seedance 2.0.
¿Cuánto cuesta generar un clip al estilo Tom y Jerry con Seedance 2.0?
En Atlas Cloud, una generación de Seedance 2.0 de 10 segundos en 720p cuesta $1.93536 con el descuento del 20% de julio de 2026 ($2.4192 a precio de lista). La calidad de borrador en 480p cuesta alrededor de $0.09 por segundo, y recuerda que los segundos de video de referencia adjuntos se facturan además de los segundos de salida.
¿Seedance 2.0 seguirá generando Tom y Jerry después de las barreras de protección de abril de 2026?
De manera desigual. El relanzamiento de ByteDance añadió filtros de personajes de propiedad intelectual, sin embargo, las reconstrucciones en live-action de Tom y Jerry se extendieron a finales de junio de 2026, mucho después de que se implementaran los filtros. Espera que la aplicación siga endureciéndose — y espera que la jugada más segura a largo plazo sean personajes originales en el mismo estilo.
Conclusión
Ochenta y seis años de escenas de persecución, un año como animal de laboratorio favorito de la investigación de IA, y ahora una segunda vida como la prueba de internet de que Seedance 2.0 puede animar cualquier cosa con pulso o un remate. Los personajes pertenecen a Warner Bros., y ese hecho ya está sentado en un expediente federal. Pero la técnica — indicaciones de gags de una oración, movimiento impulsado por música, trasplantes de estilo de cel a fotorrealista — pertenece a quien renderice a continuación. Intercambia tu propio gato y ratón, y la pista de baile está abierta.






