Resolusi yang lebih tinggi selalu berarti tagihan yang lebih tinggi. MiniMax H3 diam-diam melanggar aturan itu. Model ini merender langsung ke 2K native, dan harga per detiknya lebih rendah dari klip 720p pada model video yang paling banyak digunakan orang.
Itulah intinya, tetapi resolusi dan harga hanyalah setengah dari apa yang membuat MiniMax H3 menarik. Setengah lainnya adalah cara kerjanya: satu model yang membaca teks, gambar, video, dan audio secara bersamaan dan mengembalikan klip jadi, gambar, dan suara, dalam satu langkah. Di bawah ini adalah apa yang dilakukannya, berapa biayanya, dan prompt yang tepat yang menghasilkan setiap klip dalam artikel ini.
Kesimpulan utama
- MiniMax H3 merender 2K native (2560 x 1440) dengan soundtrack stereo tersinkronisasi yang dihasilkan dalam satu langkah yang sama, bukan ditambahkan kemudian.
- Harga terverifikasi di halaman model (Juli 2026): 2K seharga $0,14 per detik, 768p seharga $0,10 per detik. Sebagai perbandingan, Seedance 2.0 berjalan sekitar $0,24 per detik pada 720p, jadi H3 memberikan frame resolusi lebih tinggi dengan harga unit lebih rendah.
- Tiga titik masuk (teks, gambar, dan referensi ke video) berbagi satu kunci API. Referensi-ke-video menerima hingga sembilan gambar campuran, klip, dan trek audio sebagai jangkar identitas.
MiniMax H3 Berjalan dalam Satu Langkah, Bukan Tiga Alat
Membuat satu klip jadi biasanya berarti membagi pekerjaan. Anda menghasilkan gambar di satu model, beralih ke model kedua untuk audio, lalu membuka editor untuk menyelaraskan keduanya. Setiap perpindahan sedikit mengubah maksud awal, dan waktu pengerjaan bertambah dengan cepat.
MiniMax H3 menyederhanakan semua itu. Ia membaca seluruh ringkasan sebagai satu konteks: seperti apa karakter, bagaimana gerakannya, bagaimana kamera bergerak, kunci emosional, dan bagaimana suara seharusnya terasa semuanya masuk bersama dan kembali sebagai satu klip. MiniMax membingkai arah ini sebagai pergeseran dari model yang dikhususkan pada tugas menuju kecerdasan multimodal umum, dan dalam praktiknya berarti lebih sedikit alat yang terbuka pada satu waktu.
Dua hal perlu dinyatakan dengan jelas, karena keduanya mudah diverifikasi dalam output. Pertama, klip-klip tersebut membawa suara nyata: file unggulan di bawah ini keluar dengan trek audio stereo yang sudah terintegrasi, bukan ditambahkan di pascaproduksi. Kedua, resolusinya benar-benar 2K, 2560 x 1440 pada 24 frame per detik, bukan hasil upscale.
Tiga Cara Menjalankan MiniMax H3 di Atlas Cloud
MiniMax H3 tersedia di Atlas Cloud dengan tiga titik masuk, dan semuanya merespons kunci API yang sama. Masing-masing memiliki Playground yang dapat Anda coba di browser sebelum menulis satu baris kode pun.
| Titik masuk | Didorong oleh | Input | Terbaik untuk |
|---|---|---|---|
| Teks-ke-video | Hanya prompt teks | Tanpa bahan referensi | Membangun adegan dari awal |
| Gambar-ke-video | Bingkai pertama, ditambah bingkai terakhir opsional | Satu atau dua gambar diam | Menganimasikan bingkai tetap yang sudah Anda miliki |
| Referensi-ke-video | Prompt teks ditambah bahan referensi | Hingga 9 gambar campuran, klip video, dan satu trek audio | Menjaga konsistensi karakter, produk, atau gaya di seluruh klip |
Jalur referensi-ke-video adalah yang fleksibel. Ia memperlakukan referensi Anda sebagai jangkar identitas, sehingga karakter, produk, atau tampilan tetap konsisten sementara prompt menempatkannya ke dalam adegan dan gerakan baru. Anda dapat mencampur gambar dan klip video, serta menambahkan satu trek audio untuk menyinkronkan aksi dengan irama. Setidaknya satu gambar atau video diperlukan; audio saja tidak diperbolehkan.
Karena setiap model di platform berbagi satu konvensi pemanggilan, beralih ke H3 dari model video lain hanyalah masalah mengganti bidang model. Otentikasi, polling, dan pengambilan hasil tetap identik, yang merupakan manfaat tersembunyi dari menjalankan model video, gambar, audio, dan bahasa di belakang satu kunci dan satu tagihan.
Berapa Biaya MiniMax H3: 2K, 768p, dan Perbandingan Seedance
MiniMax H3 menagih per detik video yang dihasilkan, berdasarkan resolusi. Angka-angka ini berasal langsung dari halaman model, diverifikasi pada 31 Juli 2026.
| Resolusi | Biaya per detik | Klip 8 detik |
|---|---|---|
| 2K (2560 x 1440) | $0,14 | $1,12 |
| 768p | $0,10 | $0,80 |
Inilah bagian yang awalnya terlihat terbalik. Satu detik 2K native H3 adalah $0,14. Sebagai perbandingan, Seedance 2.0, model video unggulan lain di platform, menagih sekitar $0,24 per detik pada 720p. Jadi H3 memberi Anda frame resolusi lebih tinggi, dengan harga per detik lebih rendah, daripada klip resolusi lebih rendah di Seedance. Resolusi naik, harga unit turun, pada saat yang sama.
Satu catatan jujur tentang angka ini, agar tidak ada yang salah perhitungan. Tidak ada promosi di balik harga H3. Diskon 20% yang berjalan di platform saat ini adalah untuk model gambar Seedream 5.0 Pro, bukan untuk H3, jadi $0,14 per detik pada 2K adalah tarif tetap per akhir Juli 2026. Tingkat 768p terdaftar seharga $0,10 per detik; 2K adalah tingkat yang aktif dan dapat dipanggil saat ini.
Buku Prompt MiniMax H3: Contoh yang Dapat Anda Salin
Setiap klip di bawah ini diproduksi oleh prompt yang tercetak di sebelahnya. Salin satu, ganti dengan referensi Anda sendiri, dan jalankan. Setiap blok juga menunjukkan gambar referensi yang masuk, sesuai urutan panggilan prompt (gambar 1, gambar 2, dan seterusnya).
Film merek dan film/TV
Trailer, iklan TVC, dan film tekstur merek adalah yang paling cocok, karena mereka masuk ke dalam jalur konten yang sudah ada dengan sedikit perubahan.
Input referensi, gambar 1 untuk suasana hati dan gaya, gambar 2 untuk karakter utama:
Gambar referensi 1, suasana hati dan gaya keseluruhan
Gambar referensi 2, karakter utama
Plain1Tampilan sinematik realistis, kontras cahaya dan bayangan tinggi, ritme ketat. Gambar 1 adalah referensi untuk suasana hati dan gaya keseluruhan. Gambar 2 adalah referensi untuk karakter utama. Shot 1, pengambilan ultra-wide establishing shot. Gerbang kosmik melingkar besar hampir memenuhi bingkai; sosok itu hanya siluet kecil di depannya, berdiri rendah dan sedikit di kanan tengah. Tanah basah dan reflektif; pusat gerbang berwarna hitam pekat. Kamera mendorong masuk perlahan. Judul utama muncul dari tepi kegelapan, buram lalu tajam: "THE STARS WERE LISTENING", sangat sempit, tebal, semua huruf kapital, merah tua bercampur merah karat, dengan butiran cahaya dan tepi kabur. Audio: denyut frekuensi rendah dalam, gemeretak logam jauh, satu pukulan lembut saat teks meresolusi. Hard cut.
Kreatif visual dan kemasan konten
Film pendek kreatif, urutan judul, video musik yang digerakkan oleh suasana hati, dan poster gerak. Di sinilah penanganan teks di layar dan ritme model paling terlihat.
Urutan judul kriminal ringan. Lima referensi gaya menetapkan tampilan retro-anime, kolase komik; model menjaga setiap kredit Bahasa Inggris tetap terbaca dan mendaratkan transisi pada pukulan drum.
Referensi gaya
Referensi gaya
Plain1Hasilkan urutan judul pembuka lanskap 16:9 selama 15 detik untuk film kriminal ringan. Gaya keseluruhan mengikuti bahasa visual gambar-gambar ini: urutan judul anime retro Jepang, siluet tajam, kolase komik, layar terpisah asimetris, blok warna geometris kuat, kredit Bahasa Inggris, beberapa dekorasi katakana Jepang, sikap jazz-kriminal. Suasana hati 60% menegangkan, 40% jazz: misterius, keren, lincah, dengan nuansa kriminal perkotaan, bukan horor, tidak berat. Gerakannya terbaca seperti kolase grafik gerak: bingkai garis muncul pertama di atas hitam, batas layar terpisah menyapu cepat, blok warna dan panel menempel blok demi blok; siluet karakter, close-up properti dan kredit Bahasa Inggris meluncur masuk, muncul, dan terungkap topeng secara berurutan pada pukulan drum. Kredit Bahasa Inggris harus terbaca dengan jelas dan dapat dianimasikan. Jangan tambahkan bahasa China, tidak ada karakter yang kacau, tidak ada ejaan Bahasa Inggris yang salah. Setiap kredit dan peran Bahasa Inggris muncul tepat satu kali. Jaga transisi tetap bervariasi: topeng vinil melingkar, potongan pintu mobil vertikal, bayangan manusia panjang menyapu layar, potongan garis merah, topeng huruf Inggris raksasa, komposisi ulang bingkai layar terpisah, potongan blok warna keras. Semua transisi mendarat pada pukulan drum. Tanpa dissolve lembut. BGM: musik judul asli 15 detik, 60% menegangkan, 40% jazz, dibangun dari nada bass berkelanjutan, senar pizzicato tegang, denyut synth dingin, kick drum, jazz brushes jarang, dan frase saksofon rendah pendek. 2 detik pertama membangun ketegangan dengan frekuensi rendah dan hi-hat; pada 3 detik pukulan drum rendah masuk; pada 6 detik alur bass jazz bergabung; pada 10 detik riff saksofon pendek muncul; 2 detik terakhir mengunci bingkai dengan akord tegang ditambah pukulan drum. Jangan meniru melodi yang sudah ada.
Dapur live-action berpadu dengan animasi gambar tangan. Tanpa bahan referensi, hanya teks-ke-video. Prompt condong ke tekstur kamera ponsel yang tidak sempurna agar tidak terlihat seperti iklan.
Plain115 detik, lanskap 16:9. Rekaman live-action dapur kecil saat senja berpadu dengan animasi gambar tangan bercahaya. Cahaya matahari terbenam masih tersisa di jendela; dapur kecil yang terlihat dihuni memiliki meja kayu tua, cangkir setengah dicuci, botol kaca sedikit berkabut, dan kain lap yang tergantung. Gambar membawa guncangan halus dari pengambilan gambar satu tangan dengan smartphone, keraguan saat fokus dekat, fluktuasi exposure dari lampu latar, dan noise agak kasar di bayangan. Jangan membuatnya tersusun rapi seperti iklan, seharusnya terasa seperti seseorang yang buru-buru merekam sesuatu yang mustahil di rumah. Tidak ada mata besar, tidak ada mulut terbelah, tidak ada taring, tidak ada gerakan mengancam atau menerkam, tidak ada potongan tiba-tiba ke hitam, tidak ada jump scare. Suara hanya menggunakan nada ruang dapur, gesekan kain lap, dentingan ringan cangkir, air menetes dari keran, langkah kaki pengambil gambar dan napas samar, ditambah nada elektronik lembut dan tangisan kecil makhluk gambar tangan.
Video musik dark-pop, cyber-grunge. Dua referensi mengatur perlakuan tipografi dan tekstur cetak; potongan tetap keras, tanpa dissolve.
Referensi perlakuan tipografi
Referensi perlakuan tipografi
Plain1Gaya: dark-pop / cyber-grunge / video musik rap, tekstur high-fashion realistis, tekstur majalah film, kontras tinggi tetapi tidak murahan. Referensi keseluruhan: majalah indie akhir 90-an hingga awal 00-an, kertas fotokopi, pindaian film, poster musik bawah tanah, dan estetika kolase zine. Gambar memiliki butiran kasar, sedikit jitter film, titik halftone, duri cetak, dan kesalahan registrasi pindaian. Ritme pemotongan cepat, hanya hard cut, tanpa fade dan tanpa transisi lembut. Gaya dan tekstur perlakuan tipografi mengikuti gambar referensi.
Poster gerak. Satu referensi, poster statis asli. Prompt menjaga tata letak dan palet tetap dan hanya menganimasikan masuknya tipografi.
Poster statis asli
Plain1Buat video poster gerak. Jaga bingkai putih galeri gambar asli, bingkai dalam, palet merah-putih-hitam, nuansa figur 3D, dan struktur tata letak tidak berubah; saat tipografi masuk, tambahkan efek suara masuk teks yang lincah.
Pengalaman digital dan kreatif game
UI game, antarmuka produk, dan demo interaksi. Yang menonjol di sini adalah H3 mengikuti prompt yang ditulis sebagai blok waktu.
Panduan UI perlengkapan game, dipicu per detik. Ini adalah salah satu yang perlu dibaca dengan saksama. Prompt ditulis sebagai segmen waktu, dan model mengikutinya: status menu, klik kursor, slide-in panel, kisi persenjataan, bilah pemuatan dari 0% hingga 100%, lalu lingkungan lengkap dimuat di sekitar karakter.
Gambar referensi 1, karakter
Gambar referensi 2, gaya UI
Plain1Referensi karakter adalah Gambar 1, referensi gaya UI adalah Gambar 2. 2 3[0s-2s] Tembakan overhead sudut tinggi. Karakter duduk di lantai ungu cerah sangat jenuh, merujuk pada Gambar 1, menatap ke kamera. UI menu game muncul di kanan: START NEW GAME, CONTINUE (disorot), SETTINGS, EXIT GAME. Profil pemain MINIMAX ditampilkan di kiri atas. Kursor mengklik "CONTINUE". 4 5[2s-4s] Zoom halus ke lengan kanannya. Panel UI meluncur masuk dari kanan dan panel "RIGHT ARM EQUIPMENT" muncul. Pilihan menyorot "PHANTOM GRIP", lalu bergeser ke "CHRONOS CLAW". Tangan kanannya mengkonfigurasi ulang secara mekanis, jari-jari terbelah, buku jari seperti cakar baru terkunci pada tempatnya, LED cyan menyala lebih terang. 6 7[4s-7s] Kamera melengkung halus ke sisi kirinya. UI baru meluncur masuk, kisi "ARMAMENT CUSTOMIZATION", menampilkan komponen tangan, lengan bawah, siku, dan lengan atas. Pilihan bersiklus cepat melalui bagian-bagian. Lengan kirinya dibongkar segmen demi segmen, dengan kabel dan piston yang terbuka terlihat selama penggantian. 8 9[7s-8.5s] Kamera mundur ke medium shot. Tombol CONFIRM CONFIG berkedip. Klik. Semua panel UI berkontraksi ke dalam dan menghilang. Karakter membuka kakinya dan sekarang duduk santai dengan satu lutut terangkat. 10 11[8.5s-10s] Bilah LOADING muncul di bagian bawah, terisi cepat dari 0% hingga 100%. Lingkungan ungu cerah mulai gelap, bayangan merayap dari tepi, cahaya keemasan hangat merembes masuk. 12 13[10s-15s] Saat dia berdiri, lingkungan penuh dimuat di sekelilingnya. Sebuah daerah kumuh cyberpunk yang padat muncul: neon berkedip, jalan basah memantulkan cahaya, kerumunan bergerak, sepeda motor meliuk, bangunan bertumpuk membentang menuju pencakar langit yang jauh. Kamera menetap di orang ketiga di belakangnya. Elemen HUD muncul, dengan minimap di kanan atas dan penghitung kesehatan plus amunisi di kiri bawah. Penanda misi muncul. Dia melangkah ke jalan.
Demo UI/UX halaman arahan produk. Satu foto produk sebagai referensi; prompt meminta halaman arahan yang bergulir, berenergi tinggi.
Referensi foto produk
Plain1Halaman web, desain UI halaman web, gerakan web, video menunjukkan guliran halaman ke bawah yang mulus. Sebuah video demo UI/UX halaman arahan produk yang eksplosif, berenergi tinggi, bergaya situs resmi Nike, yang subjek inti yang ditampilkan adalah produk pada Gambar 1. Halaman menggunakan tipografi sans-serif besar miring kasar dan kuat untuk tata letak yang keras. Di latar belakang, cahaya dan bayangan bergerak cepat, tekstur serat karbon gelap atau jaring atletik yang bernapas saling terkait dan bergeser. Video menunjukkan guliran halaman ke bawah yang ritme ketat, ditambah interaksi UI seperti pembesaran visual yang kuat dan pembalikan warna saat hover.
Gerakan UI web, minimal. Bukti bahwa gaya detail dan waktu adalah opsional; instruksi pendek juga berfungsi.
Gambar referensi
Plain1Simulasikan desain UI situs web: pertama judul di bagian atas meluncur turun ke tampilan, lalu bilah teks di bawahnya menyapu ke atas, dan lampu mobil berubah dari gelap menjadi merah.
Cara Memulai dengan MiniMax H3
Ada dua cara, dan keduanya tidak memakan waktu lama.
Jalankan di Playground. Masuk ke Atlas Cloud dan buka MiniMax H3 langsung di halaman model. Ketik prompt, pilih resolusi dan durasi, lalu hasilkan, tanpa perlu kode. Ini adalah cara tercepat untuk melihat apakah model tersebut cocok untuk bidikan Anda sebelum menghubungkannya ke apa pun.
Atau panggil API dalam tiga langkah.
- Dapatkan kunci API Anda. Buka konsol Atlas Cloud dan buat kunci di halaman Kunci API. Ketiga titik masuk H3 berbagi satu kunci.
- Baca bidang di halaman model. Referensi parameter dan kode salin-tempel tersedia di setiap titik masuk: teks-ke-video, gambar-ke-video, dan referensi-ke-video. Ketiganya menerima input yang berbeda, jadi jangan mencampur badan permintaan mereka.
- Kirim permintaan pertama. Satu titik akhir dan satu konvensi pemanggilan menjangkau setiap model di platform, jadi beralih dari model video lain ke H3 berarti mengubah bidang model ke titik masuk H3 yang sesuai. Otentikasi, polling, dan pengambilan hasil tetap sama.
Di luar H3, kunci yang sama menjangkau model video, gambar, audio, dan bahasa yang dapat Anda gabungkan, satu API dan satu tagihan, sehingga membuat karya jadi tidak berarti mengirim aset dan faktur bolak-balik antar vendor.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu MiniMax H3?
MiniMax H3 adalah model generasi video multimodal MiniMax, tersedia di Atlas Cloud melalui tiga titik masuk: teks-ke-video, gambar-ke-video, dan referensi-ke-video. Ia membaca teks, gambar, video, dan audio sebagai satu konteks dan mengembalikan klip 2K jadi dengan suara tersinkronisasi dalam satu langkah.
Berapa biaya MiniMax H3?
MiniMax H3 menagih per detik video. Diverifikasi di halaman model pada Juli 2026, 2K native (2560 x 1440) adalah $0,14 per detik dan 768p adalah $0,10 per detik. Oleh karena itu, klip 2K 8 detik berharga $1,12. Tidak ada diskon promosi untuk H3 pada saat itu.
Apakah MiniMax H3 menghasilkan audio, atau hanya video?
Keduanya, bersamaan. Klip contoh keluar dari MiniMax H3 dengan trek audio stereo tersinkronisasi yang dihasilkan dalam langkah yang sama dengan gambar, bukan ditambahkan di langkah terpisah. Prompt dapat mengarahkan suara, mendeskripsikan musik, efek suara, dan pengaturan waktu bersama dengan visual.
Apa perbedaan antara ketiga titik masuk MiniMax H3?
Teks-ke-video bekerja hanya dari prompt. Gambar-ke-video menganimasikan bingkai pertama, dengan bingkai terakhir opsional. Referensi-ke-video menjaga subjek tetap konsisten menggunakan hingga sembilan bahan referensi campuran, gambar, klip video, dan satu trek audio. Ketiganya berbagi satu kunci API dan satu konvensi pemanggilan.
Resolusi dan panjang klip apa yang didukung MiniMax H3?
MiniMax H3 merender 2K native pada 2560 x 1440 dan 24 frame per detik, dengan tingkat 768p yang lebih murah di lembar harga. Klip berjalan dari sekitar 5 hingga 15 detik, dan rasio aspek mencakup adaptif, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, dan 9:16.






