




Seedance 2.5 API är nu tillgängligt på Atlas Cloud! Det ger utvecklare ByteDances nyaste videomodell. Den genererar upp till 30 sekunder inbyggd video i en enda körning från text, en enskild bild eller upp till 50 multimodala referenser, med synkroniserat ljud och flerspråkig text i bildrutan. På Atlas Cloud når du den genom en enda nyckel, med motivkonsekvens och förbättrad fysik som håller långa tagningar sammanhängande.
Seedance 2.5 är utvecklad av ByteDance. Atlas Cloud (som drivs av Atlas Cloud AI LLC) tillhandahåller åtkomst till modellen men äger den inte. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.
Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.
Oavsett om genereringen börjar med en skriven prompt eller en uppsättning referensbilder visar den här tabellen vad varje Seedance 2.5 API-endpoint tar emot, vad den renderar och vilka produktioner den passar bäst för.
| Modalitet | Beskrivning |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API (Text To Video) | Beskriv en scen på enkelt språk och Seedance 2.5 Text to Video API returnerar upp till 30 sekunder inbyggd video i en enda körning, från 480p till 4K. Text på skärmen och flerspråkiga undertexter renderas direkt i bildrutan, så att titelkort och bildtexter inte längre kräver ett separat kompositsteg. En starkare följsamhet till prompten ser till att resultatet förblir troget din skrivna beskrivning. |
| Seedance 2.5 I2V API (Image To Video) | Seedance 2.5 Image to Video API kan ta en första bildruta, eller både en första och en sista bildruta, och fylla i rörelsen mellan dem i en enda sammanhängande 30-sekunders tagning utan skarvar. Du bestämmer var tagningen börjar och slutar medan modellen hanterar kamerarörelsen och handlingen däremellan. Denna kontroll förvandlar en enda stillbild till en regisserad lång tagning istället för en kort loop. |
| Seedance 2.5 R2V API (Referens till Video) | Med upp till 50 multimodala referenser, som spänner över bilder, ljud, 3D-vitmodeller och stilprover, låser Seedance 2.5 Reference to Video API fast deras utseende, rörelse och röst i resultatet. Motiven förblir konsekventa över olika tagningar med realistisk fysik, så att en karaktär eller produkt beter sig på samma sätt varje gång. Den är byggd för serieinnehåll, virtuella presentatörer och kontrollerade varumärkeskampanjer. |
Seedance 2.5 API är byggt för produktionsvideoworkflows och kombinerar 30 sekunders enpassgenerering och 50 multimodala referenser med 480p till 720p-utmatning, riktade lokala redigeringar, flerspråkig text i bildrutan samt stabilare fysik och motivkonsekvens.
Ett enda anrop returnerar upp till 30 sekunder sammanhängande video, dubbelt så mycket som 15-sekundersgränsen i Seedance 2.0 och långt över de flesta konkurrenters gränser för ett enda pass. Modellen planerar hela klippet i ett framåtpass, så ljussättning, rörelse och karaktärsidentitet glider inte isär på det sätt som hopfogade segment gör. Korta dramaavsnitt, reklamsekvenser och musikdrivna klipp kan äntligen spelas upp utan ett synligt klipp.
Lägg upp till 50 multimodala resurser i en enda begäran och blanda bilder, videoklipp, ljud och text – ett fyrfaldigt lyft från gränsen på 12 referenser i Seedance 2.0. Green screen-material och 3D white model-referenser accepteras också, vilket ger regissörer exakt kontroll över blocking och kamerabanor. Karaktärer, produkter, kläder och varumärkesstil hålls förankrade i varje scen som modellen genererar.
Seedance 2.5 samgenererar ljud och video i ett och samma latenta rum, så musik, dialog och ljudeffekter dubbas aldrig på i efterhand. Läppsynk, fotsteg och musik landar som standard på rätt bildrutor, ett direkt resultat av ByteDances enhetliga arkitektur för gemensamt ljud och video. Från talking head-dialog till musikdrivna redigeringar levereras klippen med ljudet redan kopplat och redo att publiceras.
Om din kampanj lanseras på flera marknader renderar modellen titlar, textskyltar och undertexter direkt i bild, med stöd för stora språk som Chinese, English, Spanish, Arabic, Japanese och Korean. Oönskade undertextartefakter och oönskad bakgrundsmusik undertrycks vid generering, så klippen levereras rena. Lokaliserade versioner för globala målgrupper kräver inte längre ett separat sättnings- eller rensningssteg.
Direkt från prompten iscensätter Seedance 2.5 sekvenser med flera tagningar, med panoreringar, dolly-rörelser, orbit shots och focus pulls beskrivna på vanligt språk. Motiven behåller sin identitet genom varje klipp, så en skriptad scen spelas upp som planerad täckning i stället för fristående klipp. Storyboard-drivna team kan ge modellen en skriven shot list och få tillbaka material som redan matchar den.
Behöver du byta ut en produkt, korrigera ett bakgrundselement eller ersätta en skådespelare? Seedance 2.5 skriver om endast den region du anger och bevarar samtidigt den ursprungliga kamerarörelsen, ljusriktningen och scenkompositionen. Ett motiv kan ändras medan scenen består, eller så kan scenen ändras runt samma motiv. Revisionsrundor behöver inte längre innebära fullständig omgenerering, vilket minskar både ledtid och kostnad per anrop.
Trånga scener förblir koherenta: ByteDance visade hur modellen regisserade fler än tio skådespelare enbart utifrån bildresurser, samtidigt som varje ansikte och kostym hölls stabil. Det fysiska beteendet är också starkare, med rörelse, kontakt och materialinteraktion som följer verklig logik mer troget än i tidigare Seedance-versioner. Den tillförlitligheten gör kortdrama med flera karaktärer och produktdemonstrationer betydligt säkrare att köra i produktion.
Upplösningen sträcker sig från utkast i 720p upp till native 4K med 10 bit-färg, och 4K-bilden genereras direkt i stället för att skalas upp i efterhand. Fina strukturer som hårstrån, sömmar och tygväv förblir intakta i full leveranskvalitet. Team kan iterera snabbt på lägre nivåer och sedan rendera den godkända versionen i 4K för sändning och kampanjer på stora skärmar.
Vi gav exakt samma prompt till Seedance 2.5, Google Veo 3.1 och Seedance 2.0, så att du kan bedöma rörelse, fysik och konsekvens sida vid sida innan du anropar Seedance 2.5 API.
3D-animerad reklamstil, klara och genomskinliga färger; fruktköttet och juicen måste förmedla en stark känsla av friskhet och genomslag. Helhetskänsla av en högkvalitativ animerad reklamkortfilm med en touch av överdriven humor. Den ökenhornödleliknande karaktären är söt, livlig och rikt uttrycksfull — referens @Image1. Visuell textur enligt referensen: mjukt naturligt ljus, fint detaljerad fjun-/hudtextur, drömskt makroskärpedjup, realistiskt med en antydan av barnslig nyckfullhet. Inledning: en öken som bränns av gassande sol. Luften dallrar av hetta, sanden är glödhet, avståndet tycks ryka. En ökenhornödla ligger platt på den brännande sanden, tungan hänger lite ut, blicken är glansig, nästan uttorkad. Den raglar vartannat steg, hela ödlan ser ut att vara på väg att "avdunsta". SFX: susande värmevågor, svagt överdrivet knakande från uttorkad mark. Upptäckt: ödlan stelnar plötsligt till, nosen rycker. Den tittar ner — nedgrävd i sanden ligger en iskall, fyllig grapefrukt täckt av vattendroppar, skimrande i solljuset, med fint texturerat skal — som ett mirakel i öknen. Skådespel: ödlans ögon blir omedelbart enorma, som om den ser sitt sista hopp. SFX: ett ljust "ding" som upptäcktsljud. Språnget: ödlan kastar sig fram i en flygande tackling, slår båda armarna hårt runt grapefrukten, trycker hela ansiktet mot skalet och bär ett saligt uttryck av "jag lever igen". Bilden hålls kvar ett ögonblick — en överdriven, rolig reklammässig minnespunkt. SFX: en duns, sedan en halv sekunds tystnad. Explosionen: ödlan greppar grapefrukten. Skalet spricker upp och avslöjar fylligt, glansigt, genomskinligt fruktkött. I nästa ögonblick sipprar juicen inte ut — den bryter fram som en tsunami. SFX: ett krispigt "crack"-ljud när bettet öppnar frukten, följt av en överdriven juiceexplosion. Översvämningen: orange-rosa, kristallklar grapefruktjuice forsar vilt fram, kaskaderar nerför dynerna och översvämmar snabbt hela öknen. Den torra gula sanden förvandlas till ett svalt, glittrande, doftande sommarhav. Kaktusar, stenar och små sanddyner slukas en efter en av juicevågorna — överdrivet och drömlikt. Skådespel: ödlan är först överlycklig, men inser sedan att något är fel — uttrycket slår om från förtjusning till skräck. Överlevnad: ödlan är nästan översköljd av "grapefrukthavet" och klamrar sig desperat fast vid en halv grapefrukt som vid en livboj, flytande på ytan. Den sticker upp sitt genomblöta huvud, fullständigt förvirrad. Havet gnistrar, färgat som solbelyst juice. SFX: överdrivna plask, havsvågor, med en komisk touch. Varumärkeskort: plötsligt klipp till vit skärm. Varumärkesnamn och slogan visas i bildens mitt: "Seedance Grapefruit — bit i fruktköttet, så forsar sommaren fram." Voice-over läser hela raden. SFX: en ren, uppfriskande varumärkessting. Avslutning: klipp tillbaka från vitt. Ödlan ligger nu ledigt tillbakalutad på den flytande grapefrukten, med små solglasögon, kramar en pipmugg med sugrör och driver långsamt över juicehavet som på semester. Runt den flyter orange fruktkött, små isbitar och svala stänk; himlen blir intensivt blå — stämningen slår om från "överlevnad" till "semester". Till sist lutar sig ödlan nöjt tillbaka mot grapefrukten medan kameran drar ut till vid bild och fryser på en krispig, ljus, lekfull sommarbild. SFX: luftig sommarmusik, mjukt kluckande vågor. Text på skärmen: endast varumärkesnamnet, inget mer.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
【Berusad man i fara på tak — halkar och faller — griper tag i en kabel, kraschar genom ett fönster — somnar | Mörk komedikortfilm】 【Logline】En mörkt komisk filmsekvens: en knubbig, gullig, berusad medelålders man äter en hamburgare och dricker öl på taket till en skyskrapa. När han reser sig för att sträcka på sig tappar han fotfästet och faller över kanten, griper desperat tag i en livräddande kabel mitt i fallet, slungas genom ett upplyst fönster in i ett rum, sitter chockad i en sekund — och lägger sig sedan helt enkelt ner och somnar direkt. Referensbild @Image1 — en knubbig, gullig, berusad medelålders man. Rund, satt kroppsbyggnad med en stor rund ölmage, kort till växten, lösa, slöa och vingliga rörelser av berusning. Runt ansikte, dubbelhaka, kinder och näsa röda av alkohol, ögonen kisar till smala springor med en disig, ofokuserad blick och utstrålar en enfaldig och komisk fylleristkänsla. Ovårdat kort skäggstubb kring käken, rufsigt kort hår. Hans uttryck är fånigt, älskvärt och bekymmerslöst. Mycket slarvigt klädd: ett vitt linne (undertröja) fläckat med hamburgerdressing / ketchup, hängande löst över den runda magen med en lätt uppkrullad fåll, tillsammans med gamla jeans, burna på ett säckigt sätt. Han håller en halväten hamburgare i handen hela tiden. Filmen har bara EN karaktär. Enkel, omtöcknad, lullig, alltid ett slag efter — en otursförföljd men bekymmerslöst glad och älskvärd farbror. 100% matchning med referensbilden. Övergripande bildspråk — en cyberpunk-megastad på natten: en skog av skyskrapor i glas och stål, tät neonskyltning (cyan / magenta / electric blue), holografiska reklamskyltar, blöt blank mark med reflektioner, volumetrisk dimma upplyst av stadens sken, ljusspår från flygande bilar på avstånd, drönare som slingrar sig fram. Regnvåta byggnadsfasader som reflekterar neon. På taket: några tomma ölburkar, en hamburgerpapperspåse, en plaststol. 60:30:10-färgschema — djup blåsvart natthimmel + vått stål och glas (60) / cyan och magenta neonsken + reklamskyltsljus (30) / det vita i linnet + varm gul ton i hamburgeromslaget + spekulära skyltblänk (10). Fotorealistisk live-action-textur, fysiska filmobjektiv, verkliga material, INGEN 3D-rendering / spelmotor / anime-look. Ultrahög detaljrikedom — linnets tygfladder, fettfläckar, svettpärlor, hamburgerkrüm, vattendroppar och glassplitter knivskarpa. Kamera och speed ramping — blandning av handhållen kamera och kran / drönare, med växlande vinklar och bildstorlekar enligt storyboarden; efter fallet störtar kameran med honom, byggnadsfasader och neon strimmar uppåt förbi bildrutan för att förmedla fart. Känsla av fysiskt anamorfiskt vidvinkligt widescreen-filmobjektiv (24–35mm), 180° shutter motion blur, verklig handhållen tyngd, subtila regndroppar på linsen. Hastighet: mestadels realtid; endast två korta slow motion-ögonblick — när kabeln tar hans vikt och när fönstret splittras. Ljuddesignen är kärnan i den mörka komedin: hårda klipp fram och tillbaka mellan "öronbedövande högt" och "total tystnad" enligt storyboarden. Fysik (utan kompromisser realistisk) — verklig gravitation hela vägen; hans knubbiga berusade kropp har full, påtaglig tyngd. Sträcka på sig → tappa balansen → snubbla → falla är en naturlig, sammanhängande berusad rörelse. I fritt fall flaxar hans runda kropp och lemmar klumpigt i luftflödet, linnet blåses upp av vinden, hamburgaren hålls fortfarande fast i handen. Repet = en spänd kabel / zipline mellan två byggnader; mitt i fallet flaxar han och lyckas tursamt gripa tag i den — kabeln sträcks plötsligt och böjs djupt under hans rejäla vikt, lagrar energi och slungar honom sedan i en pendelbåge mot ett upplyst fönster längre ner. Fönstret = han träffar med rygg / sida först i gungfart — glaset exploderar inåt, skärvor flyger radiellt längs realistiska banor, fönsterkarmen brister och han tumlar in i rummet, hamburgare och allt. Landning = hans knubbiga kropp slår tungt i golvet / soffan inomhus, glasskärvor regnar ner runt honom. Bildsekvens (följ exakt denna ordning, timing och ljudväxling): S1・Inledning: extrem närbild på tuggande (MED ljud) — filmen öppnar med att hans ansikte fyller hela skärmen: @Image1 mumsar på hamburgaren, kinderna buktar, kinderna är rodnande, berusade kisande ögon, disigt uttryck, sås i mungipan, fullständigt belåten. Hörbart tuggande, dämpade nöjda grymtningar, avlägsen neonstadsatmosfär. Realtid. S2・Dra ut till vid bild: sträcker på sig → halkar och faller (MED ljud) — kameran drar mjukt tillbaka till en vid bild: den berusade mannen nära takkanten, tomma ölburkar och hamburgerpåse utspridda bredvid honom. Han vinglar upp på fötterna, sträcker sig njutningsfullt, lutar sig bakåt — tappar fotfästet, halkar och snubblar baklänges rakt över takkanten. Klumpigt och fysikaliskt trovärdigt, hamburgaren släpps aldrig. Stadsatmosfär + ett kort panikslaget tjut. Realtid. S3・Klipp: skräckslagen ansiktsnärbild (skrik, ÖRONBEDÖVANDE) — hårt klipp till en extrem närbild av hans ansikte mitt i fallet: de berusade ögonen spärras upp, dubbelhakan pressas ihop, ren skräck, munnen vidöppen i ett massivt skrik "AAAH—!!". Skriket är enormt och explosivt, vinden tjuter förbi. Realtid. S4・Klipp: avlägsen vid bild i ögonhöjd (TOTAL TYSTNAD) — hårt klipp till en avlägsen, vid bild i ögonhöjd: sett från en byggnad mitt emot eller från gatan, en liten vit figur som störtar rakt ner längs skyskrapan, neonmetropolen reser sig väldig och likgiltig. Bilden blir helt tyst — absolut stillhet, en brutal mörk-komisk kontrast mot det öronbedövande skriket sekunden innan, som understryker hur liten och absurd individen är. Realtid. S5・Klipp: ansiktsnärbild (skrik) → griper tag i kabeln — hårt klipp tillbaka till ansiktsnärbilden, ljudet slår in igen: han fortsätter skrika "AAAAAH—!!", händerna krafsar i luften — och han fångar den livräddande kabeln! Kabeln sträcks tvärt och böjs djupt under hans vikt med en twangande smäll, hans skrik kapas mitt i tonen när han rycks till och svingas utåt. Speed ramp: kort slow motion i ögonblicket då kabeln tar hans vikt (kabeln sjunker djupt, linnet fladdrar våldsamt) → tillbaka till realtid när han slungas mot fönstret. S6・Klipp: interiör POV (tyst) → glasexplosion → kraschlandning — hårt klipp till ett interiört perspektiv: kameran i ett dunkelt, tyst rum som tittar ut genom det upplysta fönstret — först ren tystnad, bara ett svagt surr från luftkonditioneringen. Nästa sekund detonerar glaset inåt (kort bullet-time slow motion), den berusade mannen kraschar igenom med sin hamburgare, skärvor flyger radiellt, neonljus strömmar in genom det trasiga glaset; han slår tungt in i rummet och landar på golvet / soffan, glas klingar ner. Snabbt tillbaka till realtid. S7・Avslutning: en sekunds förvirring → somnar (mörk-komisk punchline) — mannen ligger utsträckt med armar och ben åt alla håll på golvet, täckt av glasskärvor, hamburgaren mirakulöst fortfarande i handen (eller vilande på bröstet). Han öppnar långsamt ögonen och stirrar tomt, förbryllad, i en hel sekund — ser sig omkring som om han tänker "var... är jag?". Sedan vinner alkoholen: han smackar sorglöst med läpparna, kramar hamburgaren mot bröstet, rullar över, gör sig bekväm på golvet och somnar djupt med en mild snarkning. Kameran drar långsamt tillbaka eller ligger kvar på denna absurda men fridfulla tablå. Hårt klipp till svart. Ljud (mörk-komisk ljuddesign) — endast diegetiskt produktionsljud, INGEN musik / INGA undertexter. Kärnan är hårda klipp mellan ÖRONBEDÖVANDE och TYST: tuggande och nöjda grymtningar (ljud PÅ) → sträcka på sig, halka, kort tjut (PÅ) → massivt skrik i närbild (VRÅLHÖGT) → avlägsen vid bild i total tystnad (dödstyst kontrast) → närbildsskrik igen + kabeltwang + skriket kapas vid greppet → interiör först tyst, sedan den enorma glasexplosionen → landningsduns + klingande skärvor + en sekunds tystnad + nöjt läppsmack och mjuk snarkning, som landar i lugn. Under: cyberpunk-stadsatmosfär (trafik, elektriskt neonsurr, drönare, regn, vindvrål som intensifieras under fallet). Ingen dialog (förutom instinktiva tjut och skrik). Positiva begränsningar — mörk-komisk filmsekvens, flera hårda klipp, följer strikt storyboardens progression i bildstorlek (tuggande ECU → vid bild → skräckslagen CU → avlägsen vid bild i ögonhöjd → ansikts-CU → interiör POV) och ljudväxling (högt / tyst som slår mot varandra). Endast EN karaktär i hela filmen: en knubbig, gullig, berusad medelålders man i såsfläckat vitt linne och jeans som håller en hamburgare; inga andra människor; identitet / ansikte / kroppstyp / berusning / klädsel / hamburgare 100% matchade med referensbilden, konsekvent hela vägen utan avdrift. Fullt realistisk fysik genomgående (full vikt, varje smäll distinkt, ingen svävighet); den knubbiga berusade fysiken gör fallet och slagen tyngre och roligare. Berusade manér från början till slut (lös, slö, omtöcknad). Sluten berättelseslinga: äter hamburgare och dricker öl → sträcker på sig och halkar → skrikande fall → kabelgrepp → fönsterkrasch → en sekunds förvirring → somnar. Fotorealistisk live-action-textur, cyberpunk-neonnatt, 60:30:10, INGEN 3D-rendering / spel / anime-look. Endast ambient ljud och instinktiva karaktärsläten; ingen musik / undertexter / text på skärmen.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Oavsett om du regisserar en 30 second ad i en enda tagning, håller femtio refererade assets on brand eller lokaliserar undertexter för nya marknader, gör Seedance 2.5 API varje scenario till ett enda API-anrop på Atlas Cloud.
Seedance 2.5 genererar upp till 30 sekunder native video i en enda körning, utan att klippas ihop. Regissera en komplett annons, trailer eller kort dramascen som en sammanhängande tagning.
Mata Seedance 2.5 API med upp till 50 multimodala referenser, från character packs till brand kits och style boards. Varje scen i en kampanj håller sig on brand utan upprepade korrigeringsrundor.
Behöver du ändra ett element utan att göra om tagningen? Starkare lokal redigering låter dig rita om en region i en bildruta på begäran, medan den omgivande kompositionen, motivets rörelse och ljussättningen förblir exakt som genererat.
Text på skärmen och flerspråkiga undertexter renderas native inuti bildrutan, så titlar och undertexter behöver inte längre ett separat overlay-steg. Lokaliseringsteam kan klippa samma scen för varje marknad.
Objekt faller, kolliderar och interagerar enligt fysiska regler, medan motiv behåller sin identitet genom hela klippet. Den tillförlitligheten gör det lämpligt för produktdemor, sportaction och karaktärsdrivet berättande.
Upplösningen skalar från 480p för snabba sociala utkast till ultra HD 4K för premiumplaceringar. Leverera en och samma kampanj över flöden, webbspelare och stora skärmar utan ett separat uppskalningssteg.
Från klipplängd i en enda körning till referenskapacitet och upplösning – se exakt var Seedance 2.5 API drar ifrån de starkaste videomodellerna som hostas på Atlas Cloud.
| Modell | Maximal klipplängd (en enda körning) | Multimodala referensinmatningar | Maximal upplösning | Inbyggt ljud | Atlas Cloud-pris (Standard) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Upp till 30 sekunder | Upp till 50 resurser (bilder, video, ljud) | Upp till 4K | √ | Från $0.134 |
| Seedance 2.0 | Upp till 15 sekunder | Upp till 12 filer (bilder, video, ljud) | Upp till 4K | √ | Från $0.112 |
| Kling v3.0 Pro | Upp till 15 sekunder | - | 1080p | √ | Från $0.112 |
| Veo 3.1 | Upp till 8 sekunder per körning | Upp till 3 bilder | Upp till 1080p | √ | Från $0.20 |
| Wan 2.7 | Upp till 15 sekunder | Upp till 5 resurser (bilder och video) | Upp till 1080p | √ | Från $0.10 |
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.
Att kombinera de avancerade Seedance 2.5-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.
Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.
Enhetligt API:
Kör Seedance 2.5, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.
Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.
Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.
Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.
Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.
Seedance 2.5 API ger programmatisk åtkomst till ByteDances senaste videogenereringsmodell. Den producerar upp till 30 sekunder inbyggd video i en enda körning och accepterar så många som 50 multimodala referensinmatningar, ett betydande steg framåt jämfört med tidigare Seedance-utgåvor. Den är nu tillgänglig på Atlas Cloud genom samma enhetliga plattform som redan är värd för Seedance 2.0 och 1.5.
Korta dramaavsnitt, produktannonser och varumärkesfilmer är självklara användningsområden: ett komplett 30-sekundersklipp skapas i en enda körning, så längre berättelser behöver inte längre sys ihop av separata genereringar. Text på skärmen är en annan styrka, eftersom Seedance 2.5 renderar titlar, bildtexter och flerspråkiga undertexter direkt i bildrutan. Förbättrad fysik gör att folkmassor, vatten och tyg rör sig naturligt från första till sista bildrutan.
Registrera dig på atlascloud.ai och skapa en API-nyckel från din instrumentpanel. Seedance 2.5 API finns nu tillgängligt på samma plattform som redan är värd för Seedance 2.0 och 1.5, så du kan anropa det direkt, och kod som skrivits för tidigare versioner kan överföras med en enkel ändring av modellnamnet.
Upp till 50 multimodala referenser kan bifogas till en enda begäran, med en blandning av bilder, videoklipp och ljud. Behöver du att en karaktär, produkt eller miljö förblir identisk i varje tagning? Förankra den med referensmaterial så bevarar Seedance 2.5 identiteten under hela de 30 sekunderna, vilket är anledningen till att kreativa team ser referenssystemet som dess viktigaste funktion.
Seedance 2.5 API levererar utdata från 480p till 4K. Skapa snabba utkast i 480p medan du itererar över prompts, och kör sedan samma begäran igen i 4K för en renare leverans. Den fullständiga listan över bildförhållanden och parametrar finns dokumenterad i Seedance 2.5 API-referensen på Atlas Cloud.
Ja. Seedance 2.5 förbättrar riktad redigering, så en prompt kan ändra ett specifikt motiv, objekt eller område i ett befintligt klipp medan den omgivande kompositionen och rörelsen förblir intakta. Det gör det praktiskt att byta ut en produkt, justera kläder eller åtgärda ett enskilt element utan att generera om hela scenen.
Den native klipplängden fördubblas från 15 till 30 sekunder, och referenskapaciteten utökas till 50 multimodala resurser. Kontrollerbarheten är den mer subtila uppgraderingen: fysiken ser stabilare ut vid komplex rörelse, karaktärer och produkter behåller sin identitet mellan tagningar, och text i bild samt flerspråkiga undertexter renderas renare än i Seedance 2.0. Tillsammans flyttar dessa förändringar modellen från klippgenerering mot komplett produktion av kortformat.
Seedance 2.5 API använder samma transparenta, pay-as-you-go-fakturering som resten av Seedance-familjen, utan prenumeration eller minimiåtagande. Se modellsidan för Seedance 2.5 på Atlas Cloud för aktuella priser per generering baserat på upplösning. Börja bygga redan idag.
Guider, handledningar och produktnyheter som hjälper dig att få ut mesta möjliga av Atlas Cloud.