Kling 4.0 đã có mặt trên Atlas Cloud — video gốc 30 giây

GPT Image 2.5 Kết quả thử nghiệm hoạt ảnh tĩnh: Liệu có thể lặp được không?

Các Kết quả kiểm tra Hoạt hình tĩnh GPT Image 2.5 này đang chờ điểm chuẩn được mô tả dưới đây. Môi trường tạo hiện đang hiển thị trang đăng nhập truy cập.

Một tờ gồm 16 tư thế cần kiểm tra phát lại: bàn tay có di chuyển tự nhiên không, bàn chân có duy trì tiếp xúc không, và khung hình cuối có kết nối lại với khung hình đầu không?

Kết Quả Kiểm Tra Hoạt Hình Tĩnh GPT Image 2.5 này đang chờ điểm chuẩn được mô tả bên dưới. Môi trường tạo hiện đang hiển thị trang đăng nhập truy cập. Không có phát hiện nào về chất lượng hoạt hình, số lần đạt hay mô hình thắng cuộc nào được đo lường. Bản nháp này giữ toàn bộ quy trình thử nghiệm và hướng dẫn tái tạo; đây không phải là báo cáo kết quả hoàn chỉnh.

Ở đây, hoạt hình tĩnh nghĩa là tạo một tờ các khung hình tĩnh liên tiếp, trích xuất các ô của nó, và phát các ô đó theo thứ tự.

Đây là thuật ngữ làm việc của chúng tôi, không phải tên tính năng chính thức đã được xác minh. Ảnh tĩnh kiểu hoạt hình là một bức tranh đơn; một tờ khung hình tuần tự chứa nhiều bức tranh; tạo video thông thường tạo ra chuyển động thông qua một quy trình khác.

So sánh dự kiến bao gồm năm tác vụ, hai mô hình và ba yêu cầu độc lập cho mỗi kết hợp. Ghép GIF diễn ra cục bộ sau khi tạo hình. Đo lường lượng chuyển động còn sống sót mà không có khung hình mới hoặc sửa chữa ẩn.

Những Điểm Chính

  • Không có yêu cầu điểm đặc nào được hoàn thành; các phép đo không có không được đọc là lỗi của mô hình.
  • Đánh giá các chuyển tiếp liên tiếp, điểm tiếp xúc và điểm nối vòng lặp riêng biệt với hình dáng nhân vật.
  • Dự trù kinh phí cho trích xuất và kiểm tra cùng với tạo hình, và giữ phát lại thô tách biệt với sửa chữa.

Chúng Tôi Đã Thử Nghiệm Gì và Cách Chấm Điểm

Điểm chuẩn được chỉ định cho GPT Image 2.5 Sunburst Text-to-Image và GPT Image 2.5 Flare Text-to-Image. Việc tạo tác được dự định chạy trong môi trường thử nghiệm đã đăng nhập Atlas Cloud. Thời gian chờ của nó, khi có thể đo được, mô tả môi trường và phiên đó chứ không phải cam kết dịch vụ sản xuất.

  
Điều chỉnhCài đặt đã đăng ký trước
Đầu vàoYêu cầu văn bản giống hệt cho mỗi tác vụ tương ứng; không có hình ảnh tham chiếu
Đầu ra hình ảnhPNG, 2048×1152, chất lượng=max, n=1
NềnKhông trong suốt cho vẫy tay, rót, xoay, đạp xe; trong suốt cho đi bộ
Số lần lặpBa yêu cầu độc lập cho mỗi tác vụ và mô hình; tổng cộng 30 yêu cầu
Bố cụcBốn cột, bốn hàng; kích thước ô mục tiêu 512×288
Trích xuấtTừ trái sang phải, rồi từ trên xuống dưới; giữ tất cả 16 vùng cắt danh nghĩa
Phát lạiMục tiêu 125ms mỗi khung hình, 8fps, khoảng hai giây
Xử lýKhông nội suy, sắp xếp lại, chỉnh ổn định, hoặc xóa khung hình lỗi

Một tờ 2048×1152 cung cấp 512×288 pixel cho mỗi ô bằng nhau. Phóng to GIF không thể phục hồi chi tiết đã mất trong các ô đó. 480 ô mục tiêu thuộc về 30 yêu cầu, vì vậy chúng là các quan sát tương quan hơn là 480 thử nghiệm độc lập.

Đối với mỗi tờ, kiểm tra bố cục, danh tính, 15 chuyển tiếp liền kề và các mối quan hệ vật lý theo tác vụ cụ thể. Tác Vụ lặp thêm chuyển tiếp 16→1. Một tờ thô đạt đủ điều kiện phải đáp ứng mọi kiểm tra áp dụng; số lượng cấp khung hình vẫn được tách riêng. Ghi nhận chi tiết mơ hồ hoặc che khuất là chưa thể giải quyết thay vì cấp điểm đạt.

Thực hiện xen kẽ Sunburst và Flare, giữ mỗi yêu cầu riêng biệt. Hiển thị yêu cầu đầu tiên hoàn thành trong mỗi nhóm, giữ các yêu cầu hội trước. Một hình ảnh hoàn thành với chuyển động sai vẫn nằm trong bộ dữ liệu. Ba lần lặp lại không thể thiết lập được tỷ lệ thành công chung.

Một thử nghiệm được công bố sớm hơn đã tạo ra tám lưới khung hình chính và ghi lại ranh giới panel không đều. Kịch bản và cài đặt của nó khác với chúng tôi, vì vậy kết quả của nó chỉ cuồng ngữ, không cung cấp kết quả. (Genflick, tháng 9 năm 2026.)

Kết Quả Kiểm Tra Hoạt Hình Tĩnh GPT Image 2.5: Biến Đổi Sâu Bướm Thành Bướm

Một chuỗi biến đổi kiểm tra khả năng giữ cho một thế giới nhỏ bé ổn định trong khi đối tượng thay đổi trạng thái. Con sâu bướm bằng đất sét bắt đầu bên dưới cùng một cành cây cong, treo mình xuống, tạo thành một cái kén và trồi ra thành một con bướm. Máy quay vẫn cố định ở độ cao mặt bàn, cho phép cành cây, mép mặt bàn và nền đóng vai trò rõ ràng là điểm tham chiếu.

Kiểm tra đầu tiên theo dõi con sâu bướm từ tư thế cúi cong dưới cành cây vào tư thế treo người. Cơ thể của nó cần di chuyển với các bước nh trong khi chạc cây, gốc cây và điểm bám vào vị trí. Một con sâu bướm nhận biết được ở các khung hình cô lập không chứng minh rằng nó đã đi theo một lộ trình liên tục vào cái kén.

Phần giữa của chuỗi là nơi bối cảnh phải duy trì sự ổn định đặc biệt. Kén có thể thay đổi hình dạng khi chuyển động phát triển, nhưng cành cây không được dài ra, dịch chuyển, hoặc có được kết cấu mới. Hãy quan sát đường chân trời và gốc cành cũng như chủ thể, vì trôi nền có thể làm cho việc thay đổi tư động chân thật trông giống như chuyển động máy quay.

Các khung hình cuối trước khi bướm xuất hiện. Kiểm tra xem nó có thoát ra từ kén ở một vị trí dễ đọc và kết thúc kích thước của nó có ngay hợp với cành cây không. Sự biến đổi rõ ràng hơn khi người xem có thể so sánh một một bộ đã bảo tồn đối với cùng một chủ thể đang tiến lên, thay vì để suy ra một sự thay đổi mà không cần với các cảnh được dựng lại.

Bằng chứng hiện tại: Trường hợp này cung cấp một ví dụ trực quan rõ ràng về một sự biến đổi ngắn, một chiều. Nó không cung cấp một điểm chuẩn đạt đủ điều kiện, số lần truyền cột, hoặc sự so sánh giữa các mô hình.

01-sâu-bướm-thành-bướm.gif

Sâu bướm bằng đất sét thành bướm bên dưới cành cây cố định

Kiểm tra cành cây, mặt bàn và máy ảnh khóa riêng với sự thay đổi từ sâu bướm thành bướm.

Chuỗi này nên được phát về phía trước. Đảo ngược nó sẽ biến con bướm đã hoàn thành trở lại thành kén và làm yếu đi hành động dự định. Quy trình sản xuất nên giữ mỗi khung tĩnh cơ bản để bất kỳ sự nhảy có thể được định vị và sửa chữa thuộc về trạng thái chịu trách nhiệm.

Kết Quả Kiểm Tra Hoạt Hình Tĩnh GPT Image 2.5: So Sánh Liên Tục DNA

Một chuỗi xoắn kép DNA đang một bài kiểm tra nhỏ gọn về tính liên tục cấu trúc. Hành động có thể đơn giản, nhưng đối tượng có các đặc điểm lặp lại rất dễ bị trôi: hai thanh ray ngoài, các bậc thang cách đều, đầu dưới, và một cái bóng mềm bên dưới đối tượng. Các điểm bắt chặt này nên giữ mối quan hệ khi chuỗi tăng cùng.

Việc trình bày song song giúp kiểm tra các chuyển tiếp.Kéo gần hơn để dễ dàng xem xét các nước chuyển tiếp. Bắt đầu với bóng dong: sự thay đổi hướng là nguyên, nhưng sự đổi đột nhiên về chiều cao, chiều rộng hoặc vén xoắn của phần chuỗi không phải là một phần của xoay kiểm soát. Sau đó, theo các vót và vàkhối đưới để xem liệu đối tượng vẫn là một cấu trúc nguyên khối nhất quán.

Ánh sáng và phối khung quan trọng bằng với kích thước. Nếu bóng thay đổi hướng hoặc chuỗi trượt ngang, người xem không thể biết liệu hai chuyển động biểu kiến đó đến từ việc đối tượng quay, máy quay bị trôi, hay một cảnh được dựng lại. Một nền ổn định hữu ích chính xác vì nó loại bỏ sự mơ hồ đó.

Loại ví dụ này nên được đánh giá theo từng khung hình, hơn là chọn khung hình mạnh nhất. Một hình ảnh hấp dẫn cuối cùng có thể che giấu một nút gãy ở giữa. Ghi lại cặp đầu tiên tạo ra một sự thay đổi về hình dạng, vị trí, hoặc ánh sáng mà không tuân theo chuyển động dự định.

Bằng chứng hiện tại: Trường hợp này cho thấy cách một chuỗi đối tượng ngắn được kiểm tra sự liên tục về hình dạng, vị trí, ánh sáng và phối khung. Nó không phải là một điểm số hiệu suất chung hay một tuyên bố xếp hạng mô hình.

02-dna-continuity-comparison.gif

Chuỗi DNA màu xanh than mừng xem bên cạnh nhau để kiểm tra tính liên tục

Theo dõi ray ngoài, vót, khối dưới, khung hình và bóng trên các khung hình lân cận.

Chuỗi chỉ có thể lặp lại nếu tư thế cuối cùng kết nối lại sạch sẽ với tư thế đầu tiên. Nếu trạng thái cuối cùng có hướng khác, hãy trình bày như là một chuỗi hướng về hướng, thay vì ẩn dụng rõ sự khởi động lại bằng hiệu ứng bóng bàn.

Kết Quả Kiểm Thử Hoạt Hình Tĩnh GPT Image 2.5: Trình Tự Nở Hoa Mẫu Đơn

Một hoa mẫu đơn nở thử sự thay đổi kiểm soát đối với toàn bộ một đối tượng. Hoa bắt đầu như một nụ chặt, mở ra qua nhiều giai đoạn cánh hoa, và kết thúc khi nở rộ. Sự thay đổi dự định là lớn, nên các yếu tố cần giữ cố định nên nói rõ: thân cây, vị trí đính kèm, máy ảnh, nền, và ánh sáng.

Bắt đầu theo dõi thân từ đường đất đến đầu hoa. Nó nên giữ thẳng và giữ cùng độ dày theo.

Kiểm tra từng cánh hoa. Sự há ra cần tiến dần ra ngoài từ nụ, thay vì nhảy thẳng từ đóng thành mỡ hoàn toàn. Búp hoa có thể trở nên lớn hơn, nhưng trung tâm phải giữ thẳng hàng với thân cây. Một sự thay đổi đột ngột trong màu cánh hoa, kết cấu mép, hoặc hướng ánh sáng thuộc ghi chú chuyển tiếp.

Nền đong và quan điểm cố định làm cho sự thay đổi một chiều này dễ đọc. Chúng cũng hữu ích cho việc so sánh với chính hoa: cánh hoa có thể tiến hóa, trong khi thế giới xung quanh không nên. Sự phân biệt này là cơ sở đánh giá các tiết lộ, phản ứng nhân vật, và các thay đổi tiến dần khác.

Bằng chứng hiện tại: Trường hợp này cho thấy một hành động mở một chiều rõ ràng với các neo cảnh ổn định. Nó không tạo ra một kết quả chuẩn đạt hoặc một kết quả tin cậy cho một lời mời khác.

03-peony-bloom-sequence.gif

Hoa mẫu đơn từ chồi non tới nở hoa

Kiểm tra sự tiến triển cánh hoa trong khi thân, vị trí lá, nền, máy ảnh, và ánh sáng vẫn ổn định.

Chuỗi này nên phát một lần. Một vòng lặp bóng bàn sẽ làm cho bông có thể mở lại và thêm chuyển động không phải là một phần của sự nở hoa dự định. Giữ các cảnh tĩnh bên cạnh GIF cuối cùng để người đánh giá có thể tách lập bất kỳ bước hỏng nào, mà không nhầm nhiễm với với với dữ liệu nén.

Trong Ở đâu tái kiểm tra độc lập cũng đánh giá riêng khả năng nột bắt và tính nhất quán, với kết quả tùy theo từng tác vụ. Tiêu chí của chúng không cung cấp điểm hoạt hình cho bài viết này. (PromptFrenzy, truy cập vào tháng 9 năm 2026.)

Tái Hiện Quy Trình và Hạch Giá Trị Thực Tế

  1. Mở mô hình và caml kết các cài đặt.

Sử dụng Sunburst playground cho yêu cầu đầu tiên và Flare playground cho yêu cầu khớp của nó. Chọn chất lượng max, 2048×1152, PNG và một hình ảnh. Đặt không trong cho A, B, C và E; độ trong suốt cho D.

Hướng một hướng dẫn về hình ảnh chính thống tài liệu về chất lượng max, kích thước tùy chỉnh và PNG hoặc WebP cho cho nền trong suốt. Các điều kiển đầu ra này không đảm bảo một tờ khung hình phân chia đều. (OpenAI, truy cập tháng 9 năm 2026.)

Xác minh các giá trị đã chọn sau khi rời khỏi mỗi điều khiển. Giữ câu trích dẫn và cài đặt yêu cầu thực tế.Các ảnh chụp màn hình hoàn thành dưới đây được bảo sự cho các sản phẩm thực; hình ảnh minh mục trang mô hình không thể xác nhận nghiệm đã chạy.

  1. Sử dụng các prompt này mà không viết lại giữa các mô hình.

Prompt A: Vẫy tay

plaintext
1Tạo tạo một hình ảnh 2048x1152 chứa chính xác 16 khung hình hoạt hình liên tiếp được sắp xếp trong một lưới nghiêm ngặt 4-cột-by-4-hàng, đọc trái sang phải và từ xuống qua trên xuống. Mỗi ô là chính xác 512x288 pixel. Không có rãnh, viền, ghi chú, số hoặc chữ.
2
3Hiển thị chính cùng một người lớn nhân viên văn phòng ngồi bàn trên một người bằng gỗ đơn giản trong mọi khung hình. Họ có tóc ngắn màu s hoặc, áo sơ mi tay dài màu xanh xám, không nạn phụ. Dùng ánh sáng cửa sổ tự nh viên, tường màu xám đơn, camera điện thoại tầm mắt cố định. Giữ mặt, quần áo, bàn, nền, ánh sáng và máy ảnh trong suốt.
4
5Hoạt hViệt một lời chào: khung từ 1-4 dần dần giơ bàn tay phải từ khỏi bàn; khung 5-10 hiển thị động tác lung lay nhẹ; còn lại, khung 11-15 dần dần giảm nhịp tay; khung 16 quay lại tư thế nghỉ. Giữ bàn tay trái trên bàn. Giữ năm ngón và cùng chiều dài tay áo. Chuyển tiếp từ khung 16 đến khung 1 phải liên tục. Thực hiện hành động bởi các bước tăng nhỏ dễ đọc.

Prompt B: Rót cà phê

plaintext
1Tạo một mảnh 2048x1152 chứa chính xác 16 khung hoạt hình tăngThực trong một lưới thức 4 cột và 4 hàng, đọc từ trái sang phải và từ trên xuống. Mỗi ô chính xác là 512x288 pixel. Không có rãnh trống, viền, ghi chú, số hoặc văn bản.
2
3Sử dụng ném lính cận cảnh cố định của một cốc thủy tinh trong một bếp gỗ. Một bàn tay người lớn cầm một binh cà phê thấp màu thép nh bent trên và bên trái cốc. Dùng để ánh sáng ban ngày mềm và giữ bàn quay, cốc, tay và thiết kế bình không đổi.
4
5Khung 1-3 cho thấy bình hơi nghiêng về phía cốc rỗng. Khung 4-11 cho thấy một dòng cà phê đen hẹp liên liên vào cốc khi mức chất lỏng tăng dần. Khung 12-14 cho thấy trở bên bình lại thẳng và dòng chảy dừng. Khung 15-16 cho thấy cốc đầy một nửa và bìm dọc giữ yên. Giữ dòng nối với vòi trong khi rót. Không đặt, đổ tràn hoặc thay đổi hình cốc. Đây là hành động một chiều, không phải vòng lặp. Cà phê phải nằm trong cốc cuối cùng.

Prompt C: Quay mẫu vật

plaintext
1Tạo một hình 2048x1152 chứa đúng 16 khung hình qay sản phẩm liên liên nhau trong một lưới nghiêm cới 4-cột-bởi-4-hàng, đọc từ trái sang phải rồi từ trên xuống. Mỗi ô đặc biệt là 52x288 pixel. Không có gutter, viền, g đ ghi, số, logo hay văn bản.
2
3Giới thiệu một đôi giày cao cấp canvas màu trắng không thương hiệu với sáu cặp khoen, dây thần màu trắng, một dải xanh navy mỏng gọn quanh đế cao su và một dán đỏ nhỏ nằm giữa khuôn gót. Đặt nó trên bề mặt xám non-neutral màu trung không đường liền bắt.
4
5Giữ máy ảnh khóa ở chiều cao sản phẩm với một góc nhìn hơi xuống dưới. Quay NEO vòngCả chỉ xoay đế giàu quanh một trục dọc cố định. Khử hình.##

Mô hình mới nhất

Một API cho mọi AI đa phương tiện.

Khám phá tất cả mô hình