Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Mô tả một vật thể hoặc tải lên một tấm ảnh chụp nó, bạn nhận lại một mesh đã có texture để thả thẳng vào cảnh. Tripo H3.1 và Hunyuan 3D Rapid nằm chung một không gian làm việc, kèm bản xem trước 3D trước khi tải về.
Bắt đầu bằng chữ khi vật thể mới chỉ ở trong đầu bạn, hoặc bằng ảnh chụp khi nó đã nằm sẵn trên bàn.
Viết ra vật thể đó là gì, cấu tạo thế nào và làm bằng chất liệu gì, text to 3D generator sẽ trả về một mesh có texture kèm ảnh render xem trước. Tripo H3.1 bật sẵn vật liệu PBR và cho bạn đặt số mặt từ 1.000 đến 2.000.000, nên cùng một prompt có thể ra một asset low-poly dùng ngay trong game hoặc một mô hình dày chi tiết để render cận cảnh.
Prompt dài tới 1.024 ký tự, đủ để nói rõ tỷ lệ, vết mòn trên bề mặt và màu sắc. Khi mesh đầu tiên gần đúng nhưng chưa tới, bạn sửa một dòng rồi tạo lại, thay vì ngồi dựng lại mô hình.
Tải lên một tấm ảnh chụp vật thể, image to 3D generator sẽ dựng lại thành mesh và lấp luôn những mặt máy ảnh không nhìn thấy. Hunyuan 3D Rapid nhận file JPG, PNG hoặc WEBP từ 128 đến 5.000 pixel và trả về mô hình trong khoảng hai đến ba phút.
Phông nền đơn giản và vật thể chiếm hơn nửa khung hình cho kết quả sạch nhất. Xuất GLB hoặc FBX cho game engine, OBJ hoặc STL để in, còn USDZ cho AR.
Hai mô hình, cả hai đều bắt đầu được từ văn bản hoặc từ một tấm ảnh duy nhất. Chọn Tripo H3.1 khi bạn cần kiểm soát topology và số mặt, chọn Hunyuan 3D Rapid khi bạn cần một mesh nhẹ và nhanh.
Viết một prompt dài tối đa 1.024 ký tự, hoặc tải lên một tấm ảnh nền trơn với vật thể chiếm gần hết khung hình.
Chọn Tripo H3.1 hoặc Hunyuan 3D Rapid, bật hoặc tắt vật liệu PBR, và đặt số mặt nếu mô hình đó cho phép.
Xoay mesh trong bản xem trước 3D, tạo lại nếu có mặt nào chưa ổn, rồi tải về theo định dạng mà engine hoặc máy in của bạn đọc được.
Chọn tab gần với pipeline của bạn để xem một mesh do AI tạo tiết kiệm thời gian nhiều nhất ở khâu nào.
Mô tả một cái thùng gỗ, một chiếc đèn lồng hay một cái két, đặt số mặt thấp rồi kéo file GLB vào engine như một asset tạm đã có sẵn texture. Khi màn chơi qua được vòng playtest, bạn thay bằng bản chính thức sau.
Dựng lại sản phẩm từ một tấm ảnh catalogue để khách xoay xem trên trang bán hàng. Vẫn mesh đó, bạn xuất ra USDZ để có bản xem trước AR ngay trên trang.
Phác ý tưởng bằng chữ, tạo một mesh thô rồi nhìn nó từ những góc mà bản concept 2D không bao giờ cho thấy. Chỉnh prompt tới khi đường nét tổng thể ưng ý, sau đó hoàn thiện bản thắng cuộc trong phần mềm quen thuộc của bạn.
Tạo hình dáng cần in, xuất STL từ Hunyuan 3D Rapid rồi đưa vào phần mềm slicer. Một prompt nói rõ tên vật thể và tỷ lệ đưa bạn tới bản in thử đầu tiên nhanh hơn nhiều so với mở một cảnh dựng trống.
AI 3D Model Generator dựng một mesh từ đoạn mô tả bằng chữ hoặc từ một tấm ảnh duy nhất. Bạn mô tả hoặc tải ảnh lên, mô hình tạo ra hình khối và texture, rồi bạn tải về một file như GLB, mở được trong game engine, phần mềm 3D và trình xem AR.
Atlas Cloud hỗ trợ Tripo H3.1 và Hunyuan 3D Rapid, cả hai đều nhận đầu vào là một prompt văn bản hoặc một tấm ảnh.
Được. Text to 3D nhận prompt dài tối đa 1.024 ký tự và trả về một mesh đã có texture. Prompt nói càng rõ về hình khối, chất liệu và tỷ lệ thì kết quả đầu tiên càng sát.
Được. Image to 3D chạy từ một file JPG, PNG hoặc WEBP từ 128 đến 5.000 pixel trên Hunyuan 3D Rapid, hoặc từ một URL ảnh duy nhất trên Tripo H3.1. Nền trơn và vật thể chiếm gần hết khung hình cho mesh đẹp nhất.
Tripo H3.1 mặc định xuất GLB, và xuất FBX khi bạn yêu cầu topology dạng quad. Hunyuan 3D Rapid xuất GLB, OBJ, USDZ, FBX và STL, kèm một video MP4 xoay quanh vật thể.
Có. Cả hai mô hình đều tạo được vật liệu PBR. Tripo H3.1 bật sẵn, còn Hunyuan 3D Rapid để bạn tự chọn bật.
Tripo H3.1 cho bạn đặt giới hạn số mặt trong khoảng 1.000 đến 2.000.000. Hunyuan 3D Rapid dùng một mức trung bình cố định.
Hunyuan 3D Rapid công bố khoảng hai đến ba phút cho mỗi mô hình. Tripo H3.1 không công bố thời gian cố định, nên bạn theo dõi tiến độ ngay trong không gian làm việc khi nó chạy.
Có. Cả hai mô hình đều gọi được qua API của Atlas Cloud, dùng chung cách xác thực với API ảnh và video. Xem các trang mô hình 3D để bắt đầu xây dựng.
Cách viết prompt, chuẩn bị ảnh chụp và thiết lập xuất file.
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Master Nano Banana 2 with 15+ proven prompts for 3D figurines, character art, product shots, and more. Includes prompt structure breakdown, tips, and API code examples.