Để tạo một thế giới tương tác với Genie 4, hãy bắt đầu với một địa điểm, một chủ thể và một hành động mà bạn có thể kiểm tra. Sau đó khám phá kết quả và xem liệu môi trường có phản hồi trong khi vẫn giữ được những chi tiết quan trọng dễ nhận biết hay không. Đó là một thử nghiệm đầu tiên hữu ích cho nhà phát triển indie hoặc chuyên gia công nghệ sáng tạo; nó không tạo ra một game hoàn chỉnh.
Quyền truy cập là điều cần xét trước tiên. Google DeepMind hiện mô tả Genie 4 là bản xem trước nghiên cứu dành cho người kiểm thử tin cậy. Google cho biết họ dự định đưa mô hình này vào Project Genie cho người đăng ký Google AI Ultra và cho các đối tác truy cập sớm thông qua Gemini API và Google AI Studio. Các trang trợ giúp hiện có của Project Genie ghi lại một nguyên mẫu Genie 3, nên các điều khiển trong đó không phải là hướng dẫn Genie 4 đã được xác minh. Hãy kiểm tra bản xem trước nghiên cứu Genie 4 trước khi lên kế hoạch chạy thử.
Những điểm chính cần ghi nhớ
- Genie 4 là bản xem trước mô hình thế giới thời gian thực, không phải engine game đa dụng.
- Hãy xác nhận quyền truy cập của chính bạn trước khi làm theo bất kỳ bước thực hành nào; các điều khiển đã công bố của Project Genie mô tả nguyên mẫu hiện tại của nó.
- Kiểm thử một hành động và một vài điểm neo liên tục trước khi mở rộng prompt thành một thế giới lớn hơn.
- Dùng mô hình thế giới tương tác để khám phá; dùng tạo video cho một cảnh quay cố định, đã chỉnh sửa.
Genie 4 là gì và điều gì khiến một thế giới có tính tương tác?
Một video được tạo theo cách thông thường phát một chuỗi đã được chọn trước. Một mô hình thế giới tương tác tạo ra điều gì xảy ra tiếp theo để phản hồi lại chuyển động, hướng camera hoặc một chỉ dẫn mới. Sự khác biệt nằm ở vòng phản hồi: người sáng tạo có thể hành động, quan sát trạng thái kết quả và điều hướng lần nữa.
DeepMind cho biết Genie 4 có thể tạo và thay đổi thế giới trong thời gian thực thông qua ngôn ngữ tự nhiên. Các ví dụ của nó bao gồm thay đổi phong cảnh hoặc thời tiết, di chuyển camera, thêm nhân vật, mô phỏng va chạm và dòng nước chảy, cùng tạo âm thanh như tiếng bước chân hoặc lời nói của nhân vật. Trang này cũng mô tả các mô hình Gemini hỗ trợ lập kế hoạch sự kiện và duy trì tính mạch lạc. Đây là những khả năng được nêu của bản xem trước nghiên cứu, không phải lời hứa rằng mọi prompt sẽ tạo ra một mô phỏng đáng tin cậy.
Với người sáng tạo, “tương tác” nên có nghĩa nhiều hơn một hình ảnh chuyển động. Hãy hỏi liệu một hành động có tạo ra hậu quả dễ nhận biết hay không. Nếu một nhân vật tiến đến cánh cổng, liệu cánh cổng có còn ở nguyên chỗ khi camera quay đi không? Nếu người sáng tạo yêu cầu mưa, liệu cảnh có thay đổi rõ ràng bằng hình ảnh và âm thanh không? Những kiểm tra nhỏ đó cho thấy liệu một thế giới có hữu ích để khám phá một ý tưởng hay không.
Một mô hình thế giới vẫn khác với engine game ở mức sản xuất. Trang công khai của Genie 4 không hứa hẹn tài nguyên game có thể xuất, vật lý tất định, hệ thống script, trạng thái lưu, mạng hoặc lớp luật sẵn sàng phát hành. Hãy coi các môi trường được tạo là mô phỏng khám phá cho đến khi những yêu cầu sản xuất đó được đáp ứng một cách độc lập.
Bạn có thể dùng Genie 4 ngay bây giờ không?
Mô hình và nguyên mẫu sản phẩm có liên quan với nhau, nhưng các tuyên bố về quyền truy cập cần được đọc kỹ. Tính đến ngày 30 tháng 10 năm 2026, DeepMind cho biết Genie 4 khả dụng cho người kiểm thử tin cậy dưới dạng bản xem trước nghiên cứu. Họ nói rằng quyền truy cập rộng hơn đang được lên kế hoạch thông qua Project Genie cho người đăng ký Google AI Ultra và thông qua các đối tác truy cập sớm của Gemini API và Google AI Studio. “Sắp ra mắt” không phải là ngày ra mắt công khai, và trang này không xác nhận rằng mọi người đăng ký hoặc nhà phát triển đều có quyền truy cập ngay hôm nay.
Project Genie là trải nghiệm thế giới tương tác của Google. Trang hỗ trợ hiện tại của nó mô tả một nguyên mẫu nghiên cứu sớm, trong khi các hướng dẫn tạo và điều hướng hiện có đề cập đến Genie 3. Trang đó nói rằng người dùng đủ điều kiện có thể mô tả một môi trường và nhân vật, chọn góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, rồi khám phá bằng WASD, Space và các phím mũi tên. Trang cũng ghi lại khoảng thời gian khám phá 60 giây cho nguyên mẫu đó. Những chi tiết này giúp giải thích khái niệm Project Genie, nhưng chúng không xác lập các điều khiển, giới hạn thời gian hay luồng nhập liệu cuối cùng của Genie 4.
Hãy kiểm tra quyền truy cập trực tiếp trước khi dành thời gian:
- Mở trang Genie 4 của DeepMind và đọc tuyên bố khả dụng hiện tại.
- Theo liên kết Project Genie chính thức hoặc danh sách chờ được hiển thị ở đó. Đăng nhập bằng tài khoản bạn dự định sử dụng.
- Kiểm tra trang thực tế cho tài khoản, khu vực, yêu cầu đủ điều kiện và mọi thông báo danh sách chờ của bạn.
- Nếu bạn thấy trải nghiệm Genie 4 tương tác, hãy làm theo giao diện trực tiếp của nó. Đừng cho rằng một video, câu chuyện tin tức hoặc bản hướng dẫn Project Genie Genie 3 chứng minh tài khoản của bạn có quyền truy cập Genie 4.
Bài viết trợ giúp Project Genie hiện tại của Google cho biết nguyên mẫu này khả dụng cho người đăng ký Google AI Ultra ở nơi cung cấp gói đăng ký, dành cho người từ 18 tuổi trở lên. Bài viết cũng nói rằng các thế hệ của nguyên mẫu không dùng tín dụng AI. Điều đó mô tả Project Genie như được ghi lại ở đó, không phải tình trạng khả dụng cuối cùng, cách tính phí hoặc điều khoản sử dụng thương mại của Genie 4. Trang Genie 4 công khai không liệt kê giá chung, điểm cuối API công khai hoặc lịch phát hành rộng rãi. Trang trợ giúp về quyền truy cập và điều khiển của Project Genie hiện tại mô tả nguyên mẫu riêng đó và các yêu cầu đủ điều kiện của nó.
Cách viết prompt Genie 4 cho một thế giới có thể khám phá
Một mô tả thế giới hữu ích cung cấp cho mô hình đủ cấu trúc để phản hồi mà không yêu cầu nó giải quyết toàn bộ ý tưởng game cùng lúc. Hãy viết năm khối thông tin:
- Địa điểm và môi trường: nêu vị trí, thời gian, thời tiết và một vài công trình nhìn thấy được.
- Góc nhìn: cho biết bạn muốn góc nhìn thứ nhất hay thứ ba, nếu giao diện khả dụng có lựa chọn đó.
- Chủ thể chính: mô tả một nhân vật hoặc vật thể và vị trí xuất phát của nó.
- Hành động và phản hồi: cho chủ thể một hành động có thể quan sát được và nói điều gì nên thay đổi để phản hồi.
- Điểm neo liên tục: xác định hai hoặc ba chi tiết cần vẫn dễ nhận biết khi góc nhìn thay đổi.
Một prompt ngắn gọn có thể giúp lần chạy đầu dễ đánh giá hơn. Năm trường bên dưới sắp xếp bản mô tả; chúng là công cụ lập kế hoạch, không phải màn hình Genie 4 được ghi lại.
plaintext1Create an explorable [place] in [time and weather]. Use a [first-person / third-person] viewpoint. The main subject is [character or object], positioned [location]. Let me [simple action] and show how [specific environmental response] changes. Keep [two or three continuity anchors] consistent as I move. The atmosphere is [sound and mood cues]. Avoid adding unrelated characters or changing the setting without a prompt.
Ví dụ, một nhà phát triển indie đang thử nghiệm bến cảng mưa có thể chỉ định một cầu tàu đá, một phao đỏ, một thuyền nhỏ chèo tay và một hành động: đi bộ về phía phao trong khi mưa mạnh dần. Các điểm neo liên tục có thể là màu sắc và vị trí của phao, mép cầu tàu và khoảng cách của thuyền so với bờ. Điều đó cho người sáng tạo một kiểm tra cụ thể: sau khi quay đi và quay lại, liệu những vật thể đó có còn hiện diện với mối quan hệ không gian gần như cũ không?
Hướng dẫn viết prompt của Project Genie của Google khuyến nghị mô tả môi trường, nhân vật, chuyển động, phong cách và không khí giác quan bằng ngôn ngữ trực tiếp.

Hướng dẫn viết prompt chính thức cho Project Genie, được dùng ở đây làm bối cảnh chứ không phải tài liệu giao diện Genie 4. Hướng dẫn này cũng thảo luận về đầu vào văn bản và hình ảnh cho Project Genie. Hãy dùng lời khuyên đó như hướng dẫn cho nguyên mẫu hiện có. Mẫu ở trên là công cụ lập kế hoạch, không phải câu thần chú Genie 4 đã được xác minh, và hỗ trợ hình ảnh phải được xác nhận trong giao diện Genie 4 mà bạn thực sự nhận được.
Hãy giữ prompt đầu tiên thật hẹp. Nếu nó yêu cầu một bến cảng, một thủy thủ đoàn biết nói, một nhiệm vụ phân nhánh, chuyển đổi ngày sang đêm, kho đồ, một cơn bão và vài cảnh cắt camera, thì rất khó chẩn đoán khi thất bại. Một hành động và một vài điểm neo giúp đánh giá đầu ra dễ hơn và chọn chỉnh sửa tiếp theo dễ hơn.
Ba bài kiểm thử cảnh với kết quả có thể quan sát
Đây là những bài kiểm thử được đề xuất cho một phiên Genie 4, không phải báo cáo về các lần chạy đã hoàn thành. Ảnh tĩnh do tác giả cung cấp là khung hình ý tưởng cho các cảnh bên dưới. Chúng cho thấy những người và địa标 dự định, nhưng không chứng minh khả năng điều hướng, tương tác vật thể hoặc thay đổi thời tiết. Hãy điều chỉnh từng prompt cho phù hợp với các điều khiển mà giao diện trực tiếp của bạn thực sự cung cấp, và ghi lại những gì bạn quan sát.
Trường hợp 1: Bạn có thể quay lại cùng một bến cảng không? Dùng cầu tàu mưa để kiểm tra liệu một tập hợp nhỏ các địa标 có giữ ổn định sau khi quay đi không.
plaintext1Create an explorable rainy harbor in late afternoon, viewed in third person behind a traveler in a yellow raincoat. She starts on a stone pier. Place one red buoy just off the pier's right edge, one blue rowboat moored to the left, and low warehouses ahead. Let me walk toward the end of the pier, turn around, and return. Keep the buoy, boat, and pier edge in the same spatial relationship as I move. Wind moves a loose rope, and rain ripples the puddles. Do not add unrelated boats.

Ảnh ý tưởng được cung cấp cho bài kiểm thử đề xuất này, không phải ảnh chụp Genie 4. Sau khi quay lại, hãy kiểm tra xem phao đỏ có còn ở bên phải cầu tàu và thuyền xanh có còn neo ở bên trái không. Một khung hình đẹp mắt không thể trả lời câu hỏi đó.
Trường hợp 2: Cổng làng có phản hồi khi bị đẩy không? Đây chỉ là bài kiểm thử hành động – phản hồi nếu trải nghiệm trực tiếp có tương tác vật thể. Nếu không, hãy dùng cùng các địa标 đó cho bài kiểm thử liên tục camera.
plaintext1Create an explorable hillside village in third-person view. A courier in a blue jacket starts beside a heavy wooden gate. A copper bell hangs on the wall to the left, a yellow handcart stands to the right, and a white plaster arch is visible beyond the gate. Let me push the gate inward and pass through if object interaction is available. Show the gate turning on its hinges rather than disappearing or changing shape. Keep the bell, cart, and arch in their original positions as I move.

Ảnh ý tưởng được cung cấp cho bài kiểm thử đề xuất này, không phải ảnh chụp Genie 4. Hãy chú ý chuyển động cổng dễ nhận biết và đường đi xuyên qua đó. Nếu không thể đẩy cổng trong giao diện của bạn, đừng ghi đó là lỗi vật lý; thay vào đó hãy kiểm tra xem chuông, xe đẩy và vòm có giữ nguyên vị trí khi bạn đi qua chúng không.
Trường hợp 3: Chợ có thể thay đổi thời tiết mà không dịch chuyển các địa标 của nó không? Bắt đầu với một quảng trường khô ráo, sau đó yêu cầu mưa nhẹ nếu có điều khiển văn bản trực tiếp.
plaintext1Create an explorable market square in late afternoon, initially dry, in third-person view behind a bicycle messenger riding toward the center. Keep a green fountain in the middle, an orange produce stall on the left, and a clock arch at the far end. If live text steering is available, let me request a light rain shower. Show drops, ripples in new puddles, and awnings moving in the wind while the fountain, stall, and arch remain in place. Keep the street open enough to ride through.

Ảnh ý tưởng được cung cấp cho bài kiểm thử đề xuất này, không phải ảnh chụp Genie 4. Ảnh tĩnh cho thấy một trạng thái mưa khả dĩ. Để kiểm tra thay đổi, hãy so sánh khung nhìn khô ráo với khung nhìn sau đó và ghi chú liệu đài phun nước, quầy nông sản và vòm có còn ở nguyên vị trí không. Nếu giao diện không có điều khiển trực tiếp, đừng tuyên bố bài kiểm thử thay đổi thời tiết này đã được thực hiện.
Quy trình thế giới đầu tiên: tạo, khám phá và lặp lại
Hãy coi phiên đầu tiên như một thử nghiệm nhỏ. Mục tiêu là tìm hiểu xem một cảnh có thể hỗ trợ một hành động có ý nghĩa hay không, không phải tạo ra một màn chơi hoàn chỉnh.
- Chọn một câu hỏi kiểm thử. Ví dụ: “Người chơi có thể tiến đến một điểm đánh dấu trên cầu tàu và vẫn nhận ra bến cảng sau khi quay lại không?” Một câu hỏi cụ thể xác định thành công trông như thế nào.
- Viết bản mô tả cảnh. Điền địa điểm, góc nhìn, chủ thể, hành động, phản hồi và điểm neo liên tục. Giữ mọi chi tiết có thể quan sát được. “Một tâm trạng căng thẳng” khó kiểm thử hơn “gió làm sợi dây treo chuyển động và mưa làm gợn nước trên vũng”.
- Chỉ dùng đầu vào mà giao diện trực tiếp cung cấp. Nếu trải nghiệm Genie 4 có trường văn bản và ảnh tham chiếu, hãy dùng chúng như được mô tả. Nếu không, đừng tự tạo bước tải lên dựa trên hướng dẫn của sản phẩm khác.
- Tạo và kiểm tra khung nhìn ban đầu. Ghi chú vị trí của chủ thể và các đường đi hoặc địa标 mà bạn dự kiến dùng. Nếu bản xem trước đã mâu thuẫn với bản mô tả, hãy sửa mô tả cảnh trước khi khám phá.
- Thử hai hành động. Trước tiên di chuyển hoặc đổi hướng camera để kiểm tra điều hướng và liên tục không gian. Sau đó kích hoạt sự kiện môi trường trong prompt, nếu có điều khiển ngôn ngữ tự nhiên trực tiếp, và quan sát phản hồi của nó.
- Ghi lại điều đã xảy ra. Tách phản hồi mong đợi khỏi điều bạn quan sát được. Điều này giữ cho một khung hình đầu tiên gây ấn tượng không che lấp tương tác bị hỏng.
- Đổi một biến. Nếu phao biến mất, thêm một điểm neo vị trí rõ hơn; nếu thay đổi mưa không nhìn thấy, mô tả một hậu quả có thể thấy. Chỉ chạy lại nếu giao diện cho phép, và so sánh cùng một hành động.
Hãy dùng một nhật ký kiểm thử đơn giản. Hàng bên dưới là định dạng ghi ví dụ, không phải báo cáo về một lần chạy Genie 4 thực tế.
| Phiên bản prompt | Hành động đã kiểm thử | Phản hồi mong đợi | Phản hồi quan sát được | Vấn đề liên tục | Thay đổi tiếp theo |
|---|---|---|---|---|---|
| A | Quay lại và đi bộ về cầu tàu | Phao đỏ vẫn ở ngoài mép đông của cầu tàu | Ghi lại điều lần chạy cho thấy | Ghi lại mọi dịch chuyển | Đổi một chi tiết vị trí |
| B | Yêu cầu mưa nặng hơn | Mưa và mặt nước thay đổi rõ rệt | Ghi lại điều lần chạy cho thấy | Ghi chú liệu các điểm neo có dịch chuyển không | Chỉ tinh chỉnh hướng dẫn thời tiết |
Bảng này là phiếu ghi nhận, không phải tuyên bố rằng những lần chạy chính xác này đã được thực hiện. Chỉ giữ ảnh chụp màn hình hoặc bản ghi nếu bạn có quyền truy cập và được phép lưu đầu ra. DeepMind lưu ý rằng các bản ghi Genie 4 đã công bố của họ cho thấy tương tác thời gian thực, nhưng các chuỗi được rút ngắn để minh họa. Một clip chỉn chu minh họa một tương tác khả dĩ; nó không xác lập rằng người dùng khác có thể tái tạo nó từ cùng một prompt.
Những gì cần kiểm thử trước khi gọi kết quả là nguyên mẫu dùng được
Hãy đánh giá kết quả dựa trên công việc bạn cần nó thực hiện. Một bản phác thảo hình ảnh có thể hữu ích ngay cả khi nó thất bại với vai trò nguyên mẫu game. Viết ra bằng chứng cho từng mức trước khi cho nhóm xem kết quả.
| Mục đích sử dụng | Bằng chứng cần tìm | Quy tắc quyết định |
|---|---|---|
| Ý tưởng có thể khám phá | Bạn có thể di chuyển qua một cảnh và nhận ra chủ thể chính cùng các địa标 | Hữu ích để thảo luận ý tưởng môi trường nếu chuyển động dễ hiểu |
| Bản xem trước trình bày | Một chuỗi ngắn truyền đạt tâm trạng, bố cục và hành động dự định | Hữu ích để thảo luận khi nhóm hiểu đây là bản xem trước được tạo |
| Nguyên mẫu có thể chơi | Các đầu vào lặp lại tạo ra kết quả có thể dự đoán; đường đi, va chạm và vật thể quan trọng vẫn ổn định | Kiểm thử lặp lại và triển khai luật cốt lõi trong engine game trước khi dựa vào nó |
| Game có thể phát hành | Tài nguyên sản xuất, luật do tác giả viết, hiệu năng, hành vi lưu, khả năng truy cập, quyền và QA nằm trong tầm kiểm soát của bạn | Đừng suy ra mức sẵn sàng phát hành từ bản xem trước Genie 4 |
Hãy kiểm tra bốn thuộc tính trong quá trình khám phá. Thẻ mức độ sẵn sàng tóm tắt sự khác biệt giữa một ý tưởng khám phá và một game ở mức sản xuất.
- Tính liên tục: Các vật thể và địa điểm chính có còn dễ nhận biết khi bạn quay đi hoặc di chuyển xa hơn trong cảnh không?
- Phản hồi hành động: Đầu vào của bạn có tạo ra kết quả mà người chơi có thể hiểu không, hay cảnh chỉ thay đổi mà không có mối quan hệ rõ ràng?
- Logic không gian: Các tuyến đường, chướng ngại vật và chủ thể có giữ mối quan hệ hợp lý không? Bạn có thể quay lại một địa标 mà thế giới không dịch chuyển bên dưới nó không?
- Âm thanh và hội thoại: Nếu âm thanh là một phần của ý tưởng, nó có khớp với sự kiện nhìn thấy không? Hội thoại, nếu có, có còn dễ hiểu và kết nối theo ngữ cảnh không?
Các lưu ý về giới hạn của DeepMind rất quan trọng khi bạn diễn giải những kiểm tra đó. Họ nói rằng chi tiết hình ảnh và tính ổn định của vật thể có thể trôi dạt theo thời gian, đặc biệt trong các mô phỏng dài hơn, chỉnh sửa prompt phức tạp hoặc di chuyển qua một cảnh. Họ mô tả tương tác đa tác nhân là nghiên cứu đang tiếp diễn, nói rằng các địa điểm ngoài đời thực có thể không được thể hiện hoàn hảo, và lưu ý rằng hiển thị văn bản cùng độ chính xác âm thanh vẫn là những lĩnh vực cần cải thiện. Bản xem trước hỗ trợ vài phút tương tác liên tục, không phải các phiên kéo dài.
Đây là lý do một nhóm indie nên tách bài kiểm thử không khí thành công khỏi bài kiểm thử cơ chế thành công. Một thế giới có thể trông thuyết phục trong khi vị trí vật thể trôi dạt. Ngược lại, một môi trường đơn giản vẫn có thể hữu ích để thảo luận về góc camera hoặc ý tưởng chuyển động. Hãy ghi giới hạn quan sát được bên cạnh mục đích sử dụng thay vì mô tả đầu ra là “sẵn sàng cho game” một cách chung chung.
Genie 4 so với tạo video: quy trình nào phù hợp?
Hãy chọn phương tiện dựa trên điều người xem cần làm. Nếu câu hỏi phụ thuộc vào việc người xem bước vào một không gian hoặc điều khiển điều xảy ra tiếp theo, thì mô hình thế giới tương tác là thử nghiệm phù hợp. Nếu câu chuyện đã được quyết định và mục tiêu là một chuỗi chỉn chu, quy trình video mang lại đường đi trực tiếp hơn đến một cảnh quay cố định.
| Nhu cầu | Phù hợp hơn | Lý do |
|---|---|---|
| Bước vào một cảnh và quan sát phản hồi | Mô hình thế giới tương tác | Khám phá và phản hồi hành động là mục đích chính |
| Tạo một khoảnh khắc điện ảnh cố định hoặc clip chiến dịch | Tạo video | Đầu ra là một chuỗi đã chọn để xem và chỉnh sửa |
| Đặt hướng hình ảnh trước khi chọn mô phỏng | Ảnh ý tưởng, rồi quyết định | Ảnh tĩnh có thể chốt bảng màu, vật liệu và bố cục mà không ngụ ý tính tương tác |
Nếu bạn cần một bản mô tả hình ảnh trước một bài kiểm thử tương tác, Atlas Cloud có thể là một nơi tùy chọn để tạo ảnh ý tưởng hoặc bản xem trước video cố định bằng các mô hình hiện có. Điều đó có thể giúp nhà thiết kế thống nhất về màu sắc, bối cảnh hoặc một khoảnh khắc camera. Nó không cung cấp quyền truy cập Genie 4, và ảnh tham chiếu được tạo không trở thành một thế giới tương tác do Atlas lưu trữ. Chỉ dùng danh mục mô hình Atlas Cloud cho tác vụ tạo tư liệu hình ảnh riêng đó. Không có giá mô hình nào được nêu ở đây vì bài viết không phụ thuộc vào một mô hình hoặc cấu hình cụ thể.
Giới hạn, quyền truy cập và sử dụng có trách nhiệm
Một bản xem trước nghiên cứu có thể thay đổi điều kiện đủ, điều khiển và hành vi khi thử nghiệm mở rộng. Hãy kiểm tra lại tuyên bố khả dụng chính thức vào ngày bạn dự định sử dụng. Với bất kỳ dự án thương mại nào, hãy xem xét các điều khoản hiện hành cho dịch vụ và tài khoản cụ thể. Thông báo Genie 4 công khai không thay thế giấy phép hoặc bảo đảm về quyền sở hữu, tái sử dụng hay phân phối.
Cũng cần phân biệt ngoại hình chân thực với mô phỏng chính xác. Một con sóng có thể trông hợp lý mà không khớp với động lực học chất lỏng. Một người có thể di chuyển tự nhiên trong một clip mà không phản hồi nhất quán với các lệnh lặp lại. Hãy kiểm thử những hành vi quan trọng với dự án của bạn, đặc biệt nếu một nhóm dự định dùng đầu ra để đưa ra quyết định về thiết kế, an toàn hoặc sản xuất.
Với công việc ý tưởng, hãy lưu hồ sơ về prompt, ngày, kênh truy cập, hành động đã thử và lỗi đã biết. Điều đó cho cộng tác viên bối cảnh khi họ xem một bản ghi ngắn sau này. Tránh trình bày đoạn xem trước đã chỉnh sửa như một bản ghi gameplay có thể lặp lại trừ khi bạn có thể tái tạo cùng tương tác và giải thích mọi chỉnh sửa.
Hành động tiếp theo hữu ích khá khiêm tốn: xác minh quyền truy cập, chọn một câu hỏi về cảnh và viết một prompt với một hành động cùng ba điểm neo liên tục. Thế là đủ để quyết định liệu Genie 4 có xứng đáng được thử thêm trong quy trình nguyên mẫu của bạn hay không.
Câu hỏi thường gặp
Genie 4 có khả dụng cho mọi người không?
Không. Tính đến ngày 30 tháng 10 năm 2026, DeepMind mô tả một bản xem trước nghiên cứu dành cho người kiểm thử tin cậy và nói rằng quyền truy cập thêm đang được lên kế hoạch thông qua Project Genie cùng các đối tác nhà phát triển truy cập sớm. Hãy kiểm tra trang chính thức để biết thay đổi.
Project Genie có giống Genie 4 không?
Project Genie là trải nghiệm sản phẩm và nguyên mẫu nghiên cứu của Google để tạo và khám phá thế giới. Hướng dẫn trợ giúp hiện tại của nó mô tả nguyên mẫu Genie 3. DeepMind nói rằng Genie 4 được lên kế hoạch cho Project Genie, nhưng điều đó không biến các điều khiển Genie 3 hiện được ghi lại thành giao diện Genie 4 đã được xác minh.
Genie 4 có thể tạo một game chơi được hoàn chỉnh không?
Thông báo công khai mô tả mô phỏng thế giới tương tác, không phải một chuỗi công cụ phát triển game đầy đủ. Đừng cho rằng nó cung cấp luật, tài nguyên, hành vi tất định hoặc quy trình phát hành sẵn sàng cho sản xuất. Hãy xác thực một cơ chế trong engine của riêng bạn trước khi coi nó là phần mềm có thể chơi.
Tôi có thể dùng một hình ảnh để bắt đầu một thế giới tương tác không?
Hướng dẫn viết prompt Project Genie của Google mô tả đầu vào hình ảnh cho Project Genie. Việc đầu vào hình ảnh có khả dụng trong trải nghiệm Genie 4 hay không phụ thuộc vào giao diện thực tế và quyền truy cập bạn nhận được. Hãy kiểm tra hướng dẫn hiện tại của nó trước khi chuẩn bị ảnh tham chiếu.
Genie 4 có giá công khai hoặc API không?
Trang Genie 4 công khai không liệt kê giá chung hoặc API khả dụng rộng rãi. Trang này đề cập các đối tác truy cập sớm của Gemini API và Google AI Studio. Trang trợ giúp của Project Genie nói rằng các thế hệ nguyên mẫu truy cập sớm của nó không dùng tín dụng AI, nhưng tuyên bố đó không phải là lịch giá Genie 4.






