TL;DR
- Cùng một prompt 11 cảnh, cùng sáu ảnh tham chiếu, cùng cài đặt, hai lần tạo cho mỗi mô hình.
- Seedance 2.5 đạt điểm cao nhất (8.06 / 10) nhưng tốn $17.76 cho mỗi lần chạy 30 giây.
- Kling 4.0 về nhì (7.56) với $6.41 mỗi lần chạy, giá trị tốt nhất trong bài kiểm tra với khoảng cách lớn, và trung thành nhất với thiết kế nhân vật của tôi.
- Wan 3.0 về ba (7.44) với $7.56 mỗi lần chạy, có cảnh bão tuyệt vời và nhân vật ổn định nhưng các cảnh đánh nhau yếu nhất. Nó chỉ kém Kling 0.12, nằm trong biên độ sai số của tôi.
- Các cảnh đánh nhau vẫn là điều khó nhất đối với video AI: ba mô hình đạt trung bình 6.5 / 10 về tác động của cảnh đánh.
Tại sao tôi chạy bài kiểm tra này
Kling 4.0 ra mắt vào ngày 15 tháng 10 với một lời hứa lớn: lên đến 30 giây trong một lần tạo, kể chuyện đa cảnh, nhiều tham chiếu và âm thanh gốc. Bảng thông số thì dễ viết. Tôi muốn biết nó thực sự làm được gì với một yêu cầu khó: nhiều cảnh, hai nhân vật phải giữ đúng thiết kế, một cảnh đánh nhau, đối thoại, vật lý nước và một câu chốt.
Vì vậy, tôi đã viết một phim ngắn Halloween và đưa nó, không thay đổi, cho Kling 4.0 và hai trong số những đối thủ mạnh nhất hiện nay của nó, Seedance 2.5 và Wan 3.0. Mọi thứ bạn cần để tự chạy cùng bài kiểm tra đều ở dưới đây: tài nguyên, prompt đầy đủ, cài đặt và bảng chấm điểm.
Thử thách: "Ngôi nhà cuối cùng trên bản đồ"
Đêm Halloween. Pal, một linh vật kỳ lân dự tiệc, đi xin kẹo tại ngôi nhà cuối cùng trên bản đồ: một ngọn hải đăng trên tảng đá giữa biển. Cánh cửa được mở bởi Sea King Keeper, một vị thần biển cáu kỉnh trông coi ngọn hải đăng. Ông ta không có tâm trạng cho đi. Họ đánh nhau từ cửa ra vào lên cầu thang xoắn ốc đến phòng đèn ở trên cùng, nơi một con sóng dữ cao hơn ngọn hải đăng nuốt chửng cả hai. Khi nước rút đi, Sea King thở dài và thả một con cá mòi vào xô kẹo của Pal.
- Thời lượng: 30 giây
- Số cảnh: 11, với các cắt cảnh đột ngột
- Đối thoại: hai câu, bằng tiếng Anh ("Trick or treat?" và "...Trick.")
- Những gì nó kiểm tra: tính liên tục đa cảnh, sự nhất quán của nhân vật, vũ đạo đánh nhau, vật lý nước, khớp khẩu hình và thời điểm hài hước
Tôi cố ý chọn một cảnh đánh nhau. Đó là loại cảnh mà video AI thể hiện lỗi rõ nhất: hai cơ thể tiếp xúc, chuyển động nhanh, vũ khí dễ bị tan chảy và nhân vật bị thay đổi giữa các cảnh cắt.
Tài nguyên
Mỗi mô hình đều nhận cùng sáu ảnh tham chiếu, được tải lên theo cùng thứ tự: bốn địa điểm và hai nhân vật.

Sáu ảnh tham chiếu. Trên: ngoại thất hải đăng, lối vào, cầu thang xoắn ốc. Dưới: phòng đèn, Sea King Keeper, Pal.
| Tham chiếu | Tài nguyên | Nhiệm vụ của nó trong prompt |
|---|---|---|
| @Image1 | Ngoại thất hải đăng | Hòn đảo, đá và biển cho cảnh quay toàn cảnh mở đầu |
| @Image2 | Lối vào hải đăng | Cánh cửa sắt cho tiếng gõ, cảnh lộ diện và cuộc đụng độ đầu tiên |
| @Image3 | Cầu thang xoắn ốc | Địa điểm cho trận đánh cận chiến và trận đánh trên không |
| @Image4 | Phòng đèn trên đỉnh | Cuộc đụng độ cuối cùng, con sóng và kết thúc bằng cá mòi |
| @Image5 | Sea King Keeper | Khóa nhận dạng cho thần biển: khuôn mặt, râu, áo mưa, giáp, đinh ba |
| @Image6 | Pal the Party Unicorn | Khóa nhận dạng cho kỳ lân: màu sắc, trang phục, huy hiệu, xô kẹo |
Thiết kế nhân vật gốc
Cả hai nhân vật đều là nguyên bản. Pal là một linh vật truyền hình thiếu nhi thập niên 1990 đáng sợ nhưng dễ thương, được xây dựng như một người thật trong bộ trang phục nhồi bông chứ không phải hoạt hình, vì vẻ ngoài "bộ đồ thực tế kỳ quái" đó đáng sợ hơn trên camera. Sea King Keeper mượn từ Poseidon trong thần thoại Hy Lạp, vốn thuộc phạm vi công cộng, và tôi cố ý đẩy ông ta ra khỏi bất kỳ vị vua biển nào trong truyện tranh: ông ấy ở độ tuổi sáu mươi, tóc bạc, và mặc áo mưa của ngư dân màu vàng bên ngoài bộ giáp đồng. Nếu bạn xuất bản các bài kiểm tra như thế này, nhân vật nguyên bản giúp bạn tránh được các vấn đề về bản quyền và hình ảnh.
Dưới đây là các prompt bảng thiết kế nhân vật tôi đã sử dụng. Tạo mặt trước trước, chọn cái tốt nhất, sau đó dùng nó làm tham chiếu cho các mặt còn lại.
Pal: bảng xoay vòng
plaintext1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views. 4 5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts
The Sea King Keeper: bảng xoay vòng
plaintext1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views. 4 5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark
So sánh chiều cao, để trận đánh giữ cả hai nhân vật ở tỷ lệ nhất quán
plaintext1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.
Bốn địa điểm được tạo theo cùng cách. Cả bốn chia sẻ một phong cách để chúng cắt ghép với nhau: một ngọn hải đăng cũ quét vôi trắng với sơn bong tróc và vết gỉ sét, ánh sáng giờ vàng dưới những đám mây xám nặng nề, và một vùng biển tối dữ dội. Ánh sáng hoàng hôn chung đó là lý do phiên bản của Kling về cơn bão đêm lại thành buổi tối.
@Image1: ngoại thất hải đăng
plaintext1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image2: lối vào hải đăng
plaintext1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image3: cầu thang xoắn ốc
plaintext1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image4: phòng đèn trên đỉnh
plaintext1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
Prompt
Prompt về cơ bản là một danh sách cảnh quay. Mỗi nhịp đều có khoảng thời gian, chuyển động camera, hành động và âm thanh. Thêm vào đó, một khối quy tắc ngắn cho mô hình biết cách các cảnh kết nối và cảm giác của một cú đánh. Đây là prompt chính xác mà cả ba mô hình đã nhận. Đối với Wan 3.0, thay đổi duy nhất là cú pháp tham chiếu: "Image 1" thay vì "@Image1".
Prompt đầy đủ 30 giây
plaintext1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam. 2 3REFERENCES: 4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea). 5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door. 6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse. 7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse. 8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown. 9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot. 10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change. 11 12SHOTS: 13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind. 14 15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps. 16 17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing. 18 19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?" 20 21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick." 22 23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick. 24 25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron. 26 27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame. 28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging. 29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off. 30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs. 31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open. 32 33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave. 34 35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing. 36 37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting. 38 39ACTION AND EDITING RULES: 40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions. 41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent. 42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending. 43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs. 44 45STYLE AND CONSTRAINTS: 46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.
Những gì tôi đã thay đổi trong quá trình
Phiên bản đầu tiên của tôi về trận đánh trên cầu thang thật hỗn độn: hai nhân vật vung vẩy tại chỗ. Ba thay đổi đã khắc phục nó, và tôi hiện áp dụng chúng cho mọi prompt hành động:
- Ba động tác rõ ràng trong ba giây. Chạy trên tường, nhảy sào, lộn ngược. Mỗi động tác nêu rõ ai làm, làm gì và tiếp đất ở đâu.
- Chỉ một chuyển động camera cho mỗi cảnh đánh. Ở đây, camera đi thẳng lên giếng trời cầu thang. Các mô hình xử lý một chuyển động rõ ràng tốt hơn nhiều so với một tổ hợp.
- Viết kết quả của mỗi cú đánh, không phải "họ đánh nhau". Tia lửa, mảnh gạch, nước bắn, độ giật, kim loại cong. Đó là những gì làm cho một cú đánh có cảm giác nặng.
Hai thói quen nữa đã giúp ích: cho mỗi ảnh tham chiếu đúng một nhiệm vụ (một địa điểm, hoặc một danh tính, không bao giờ cả hai), và kết nối các cảnh bằng "cắt theo hành động" để một chuyển động bắt đầu trong cảnh này kết thúc ở cảnh tiếp theo.
Cách tôi kiểm tra
| Cài đặt | Giá trị |
|---|---|
| Mô hình | Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 |
| Prompt | Giống hệt cho cả ba (chỉ cú pháp tham chiếu khác đối với Wan 3.0) |
| Tham chiếu | Cùng sáu ảnh theo cùng thứ tự, tất cả được dùng làm tham chiếu, không cái nào làm khung hình đầu tiên |
| Thời lượng và định dạng | 30 giây trong một lần tạo, 16:9, bật âm thanh gốc |
| Đầu ra | 1920×1080, 24 fps cho cả ba |
| Số lần tạo | Hai lần mỗi mô hình |
| Thời gian tạo | Khoảng 3 phút mỗi lần chạy cho mọi mô hình (3:05–3:06) |
| Chi phí mỗi lần chạy 30 giây | Kling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56 |
| Ngày kiểm tra | 26 tháng 10, 2026 |
Một lưu ý về việc chọn cảnh quay: Tôi đã tạo hai clip với mỗi mô hình, và thật lòng mà nói, mỗi clip đều có những khoảnh khắc riêng. Tôi chấm điểm cảnh quay hoàn chỉnh nhất từ mỗi mô hình. Nếu bạn sẵn sàng chỉnh sửa, hãy cắt những phần hay nhất của mọi cảnh quay lại với nhau thì video cuối cùng của bạn sẽ trông còn tốt hơn bất cứ thứ gì bạn thấy ở đây.
Bảng điểm
Tôi chấm điểm mỗi clip theo chín hạng mục, mỗi hạng mục mười điểm. Điểm tổng thể là trung bình cộng của cả chín.
| Hạng mục | Những gì tôi xem xét |
|---|---|
| Chất lượng hình ảnh và nghệ thuật | Độ sắc nét, ánh sáng, vật liệu (nhồi bông, sequin, vải dầu, gỉ sét), cảm giác điện ảnh |
| Thực thi cảnh quay | Tất cả 11 cảnh có được thực hiện đúng thứ tự và đại khái đúng thời điểm không? |
| Nhất quán nhân vật | Cả hai nhân vật có khớp với bảng tham chiếu và giữ nguyên qua các cảnh không? |
| Độ trung thực địa điểm | Cửa, cầu thang và phòng đèn có khớp với tham chiếu không? |
| Không khí | Nó có mang lại "đêm bão, mưa lớn, sét" không? |
| Tác động cảnh đánh | Tiếp xúc, tia lửa, mảnh vụn, độ giật, và liệu mỗi động tác có rõ ràng và kết nối không |
| Vật lý nước | Sóng mở đầu, sóng dữ, mưa |
| Câu chốt | Cá mòi có xuất hiện không, và nụ cười của Pal có từ từ tắt không? |
| Giọng nói và khớp khẩu hình | Cả hai câu có được nói đúng, khớp khẩu hình, với hiệu ứng âm thanh và âm thanh nổi khớp không? |
Một người (tôi) đã chấm điểm, nên hãy coi mỗi con số là ±0.5.
Kết quả
| Hạng mục | Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| Chất lượng hình ảnh và nghệ thuật | 8.5 | 9.0 | 8.0 |
| Thực thi cảnh quay | 7.0 | 7.5 | 7.0 |
| Nhất quán nhân vật | 9.0 | 7.5 | 8.5 |
| Độ trung thực địa điểm | 8.0 | 8.0 | 7.5 |
| Không khí | 6.0 | 9.0 | 8.0 |
| Tác động cảnh đánh | 6.5 | 7.5 | 5.5 |
| Vật lý nước | 8.5 | 9.0 | 8.5 |
| Câu chốt | 7.5 | 7.0 | 6.5 |
| Giọng nói và khớp khẩu hình | 7.0 | 8.0 | 7.5 |
| Tổng thể (trung bình) | 7.56 | 8.06 | 7.44 |
Màu xanh đánh dấu điểm cao nhất trong mỗi hạng mục. Seedance dẫn đầu nửa điểm. Kling và Wan chỉ cách nhau 0.12, nằm trong biên độ ±0.5 của tôi, nên hãy coi chúng ngang bằng về chất lượng. Giá cả là thứ phân biệt chúng.
Bây giờ thêm giá cả
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 | |
|---|---|---|---|
| Chi phí mỗi lần chạy 30 giây | $6.41 | $17.76 | $7.56 |
| Chi phí cho hai lần chạy của tôi | $12.82 | $35.52 | $15.12 |
| Điểm tổng thể trên mỗi đô la | 1.18 | 0.45 | 0.98 |
Seedance 2.5 đánh bại Kling 4.0 nửa điểm và tốn gần gấp ba lần chi phí mỗi lần chạy. Về điểm trên mỗi đô la, Kling 4.0 thắng áp đảo.
So sánh song song

Cùng những khoảnh khắc từ mỗi mô hình. Hàng: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Cột: 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s.
Điều đầu tiên bạn nhận thấy: Seedance và Wan cho tôi một cơn bão. Kling cho tôi một buổi chiều hơi ảm đạm. Lý do nằm ở các ảnh tham chiếu của tôi, được chụp vào lúc hoàng hôn. Khi hình ảnh và văn bản mâu thuẫn, Kling tin tưởng hình ảnh. Điều đó khiến nó mất điểm không khí, và cũng chính là lý do tại sao nhân vật của Kling trông giống thiết kế của tôi nhất.
Nhịp độ cũng khác nhau. Ở giây thứ 13, Kling đã ở trong cầu thang trong khi hai mô hình kia vẫn đang đánh nhau ở cửa. Ở giây thứ 23, Kling vẫn ở trong phòng đèn trong khi những mô hình khác đã đến con sóng.
Kling 4.0: trung thành nhất và đáng giá nhất
Những gì nó làm tốt
- Độ trung thực nhân vật tốt nhất. Khuôn mặt của Sea King, bộ râu tết rong biển, áo mưa và giáp, cùng bộ lông nhồi bông màu bạc hà, sequin và huy hiệu "PAL" của Pal gần như giống hệt bảng tham chiếu, và chúng giữ nguyên như vậy qua các cảnh.
- Nhịp dựng nhanh nhất. Khoảng 14 lần cắt trong 30 giây, nhiều nhất trong ba mô hình. Nó giống như một đoạn trailer.
- Khoảnh khắc trên không tốt nhất. Cảnh quay xoắn ốc từ trên xuống với Pal lộn ngược qua giếng trời cầu thang là gần nhất với yêu cầu wire-fu, và con sóng quấn quanh ngọn hải đăng của nó có khối lượng thực sự.
- Câu chốt hay nhất. Pal nhìn xuống xô và bạn có thể thấy con cá.
- Chi phí thấp nhất: $6.41 mỗi lần chạy.
Những điểm còn thiếu sót
- Không có "đêm bão". Cảnh mở đầu là một buổi tối u ám với mưa nhẹ, vì nó tuân theo các tham chiếu hoàng hôn thay vì văn bản.
- Va chạm trong cảnh đánh nhẹ. Cú đâm đinh ba ở cửa hầu như bị bỏ qua, phần dưới cầu thang diễn ra như một cuộc rượt đuổi, và cuộc đụng độ trong phòng đèn thiếu sức nặng.
- Lệch thời gian. Nửa đầu chạy sớm khoảng hai giây, đẩy con sóng đến 24–27 giây và ép phần kết thúc.
- Giọng nói thay đổi giữa cảnh. Giọng của các nhân vật không nhất quán giữa các câu.

Kling 4.0, một khung hình mỗi giây (0–29s, trái sang phải, trên xuống dưới)
Seedance 2.5: clip đẹp nhất, với mức giá cao
Những gì nó làm tốt
- Không khí và chất lượng hình ảnh tốt nhất. Đêm, mưa, ánh sáng cửa ấm áp và chùm sáng hải đăng được xếp lớp như một bộ phim thực sự.
- Trận đánh ở cửa theo đúng kịch bản. Đinh ba trượt, cắm vào khung cửa và làm bắn ra mảnh gạch, đúng như đã viết.
- Con sóng ngoạn mục nhất. Một bức tường nước cuộn lên trên đỉnh hải đăng với hai bóng đen bên trong, đúng thời điểm 22–24 giây.
- Cá mòi rõ ràng. Bạn thấy nó trong tay Sea King và thấy nó rơi vào xô.
Những điểm còn thiếu sót
- Pal bị lệch thiết kế. Tròn hơn và hoạt hình hơn, gần với một chú ngựa đồ chơi hơn là nhân vật trong trang phục của tôi.
- Thiếu hai nhịp đánh. Trận cận chiến ở dưới chân cầu thang bị thay bằng cảnh quay từ trên xuống, và cuộc đụng độ trong phòng đèn bị bỏ qua.
- Không có sự thất vọng. Pal vẫn cười suốt phần kết.
- Đọc sai một câu. Câu "...Trick." của Sea King thành "Trip".
- Chi phí cao nhất: $17.76 mỗi lần chạy.

Seedance 2.5, một khung hình mỗi giây (0–29s)
Wan 3.0: bão tuyệt vời, cảnh đánh yếu nhất
Những gì nó làm tốt
- Phạm vi cảnh quay rộng. Đụng độ ở cửa, ẩu đả trên cầu thang, xoắn ốc từ trên xuống, treo tường, cửa sập, đụng độ trong phòng đèn với sét, sóng, sụp đổ, cá mòi: hầu hết 11 cảnh đều có khoảnh khắc tương ứng.
- Cơn bão được thể hiện. Đêm, mưa lớn và sét từ đầu đến cuối.
- Đối thoại rõ ràng. Cả hai câu đều được nói đúng, khớp khẩu hình, với giọng nhất quán.
- Nhân vật ổn định. Cả hai nhân vật đều gần với bảng tham chiếu ở mọi địa điểm.
Những điểm còn thiếu sót
- Tác động cảnh đánh yếu nhất (5.5). Nhiều tia lửa, nhưng các cú đánh không có sức nặng.
- Phần kết chuyển ra ngoài trời. Sau con sóng, họ ngồi trên lan can ngoài trời thay vì trong phòng đèn theo tham chiếu.
- Câu chốt bị đảo ngược. Pal đi từ thất vọng đến vui mừng, ngược lại với yêu cầu.
- Con sóng nhỏ hơn. Một vụ bắn nước quanh phòng đèn thay vì một bức tường nước đổ xuống.

Wan 3.0, một khung hình mỗi giây (0–29s)
Bảng xấu hổ
Mỗi bài kiểm tra đều có lỗi. Đây là những lỗi tôi thích nhất:
- Vị thần biển của Seedance, nhìn chằm chằm vào một con kỳ lân, gầm gừ: "...Trip."
- Nhân vật của Kling thay đổi giọng giữa cảnh. Diễn xuất phương pháp, tôi đoán vậy.
- Tôi yêu cầu một linh vật chương trình thiếu nhi đáng sợ. Seedance cho tôi một chú ngựa đồ chơi.
- Pal của Wan nhận được một con cá mòi cho trò xin kẹo và rất vui mừng. Thành thật mà nói? Đáng nể.
- "Cơn bão dữ dội vào ban đêm" của Kling là một buổi chiều nhiều mây.
Những gì tôi học được
- Khi tham chiếu và văn bản mâu thuẫn, các mô hình chọn khác nhau. Kling 4.0 tuân theo hình ảnh; Seedance và Wan tuân theo văn bản. Nếu bạn muốn văn bản thắng với Kling, hãy làm cho tham chiếu của bạn khớp với nó.
- Mười một cảnh trong 30 giây buộc mọi mô hình phải nén lại. Kling nén trận đánh ở cửa, Seedance bỏ ẩu đả trên cầu thang và cuộc đụng độ trong phòng đèn, và Wan nén ít nhất.
- Các cảnh đánh nhau vẫn là hạng mục khó nhất. Tác động cảnh đánh trung bình 6.5 trên cả ba mô hình, thấp nhất trong cả chín hạng mục, và ngay cả điểm cao nhất cũng chỉ 7.5.
- Những thay đổi nhỏ trên khuôn mặt là điểm yếu chung. Không mô hình nào trong ba mô hình thể hiện trọn vẹn "nụ cười từ từ tắt". Kling gần nhất khi cho Pal nhìn xuống xô.
- Khớp khẩu hình đã được giải quyết; độ chính xác của câu thoại và sự nhất quán giọng nói là vấn đề mới. Cả ba đều khớp khẩu hình, nhưng Seedance đọc sai một câu và giọng của Kling bị lệch. Chỉ có Wan làm đúng cả hai.
- Khoảng cách giá lớn hơn khoảng cách chất lượng. Nửa điểm phân biệt Seedance và Kling. Gần gấp ba lần chi phí cũng phân biệt chúng.
Vậy, Kling 4.0 có đáng không?
- Chọn Kling 4.0 nếu nhân vật của bạn cần trông giống hệt thiết kế của bạn và bạn đang làm nhiều clip. Đây là giá trị tốt nhất trong bài kiểm tra này, và độ trung thực tham chiếu của nó là tốt nhất trong ba. Chỉ cần đảm bảo ảnh tham chiếu của bạn đã có ánh sáng và tâm trạng bạn muốn.
- Chọn Seedance 2.5 nếu bạn cần một cảnh quay anh hùng với không khí đẹp nhất và ngân sách không phải là vấn đề.
- Dù bạn chọn gì, hãy lên kế hoạch tạo nhiều lần và chỉnh sửa. Đặc biệt, các cảnh đánh nhau vẫn cần con người cắt ghép giữa các lần quay.
Hạn chế
- Mẫu nhỏ. Hai lần tạo mỗi mô hình, một lần được chấm điểm. Điều này cho thấy mỗi mô hình có thể làm gì với prompt này, không phải mức trung bình hay tỷ lệ thành công của nó.
- Tham chiếu hoàng hôn so với prompt ban đêm. Sự mâu thuẫn này hữu ích để xem mô hình nào tin tưởng đầu vào nào, nhưng nó khiến Kling mất điểm không khí.
- Một người đánh giá. Tất cả điểm số là của tôi, ±0.5. Ưu tiên của bạn có thể đánh trọng số chín hạng mục khác nhau.
Tự chạy nó
Mọi thứ ở trên đều có thể tái sử dụng: các prompt nhân vật, thiết lập sáu tham chiếu, prompt 11 cảnh và bảng điểm chín hạng mục. Thay nhân vật và địa điểm của riêng bạn, giữ nguyên cấu trúc danh sách cảnh quay, và bạn sẽ có một so sánh công bằng cho bất kỳ mô hình video nào bạn đang cân nhắc.
Hãy cho tôi biết tôi nên bắt các mô hình này chịu đựng điều gì tiếp theo. Chúc mừng Halloween, và nếu một con kỳ lân gõ cửa nhà bạn, cứ đưa kẹo cho nó.
Tất cả nhân vật trong bài kiểm tra này đều là nguyên bản. Các clip video trong bài đăng này được tạo bởi AI.
Dùng thử các mô hình này trên Atlas Cloud
Cả ba mô hình trong bài kiểm tra này đều có sẵn trên Atlas Cloud. Có hai cách để sử dụng chúng:
- Tạo trên trang web. Mở trang mô hình, tải lên tham chiếu của bạn, dán prompt và chạy. Đó là cách nhanh nhất để lặp lại bài kiểm tra này với nhân vật của riêng bạn.
- Gọi API. Lấy khóa API và gọi cả ba mô hình bằng một khóa từ ứng dụng hoặc pipeline của bạn, giúp dễ dàng chạy hàng loạt cùng một prompt trên nhiều mô hình.
Các trang mô hình:






