Seedance 2.0 Mini & Fast API với mức giá thấp nhất toàn cầu — giảm đến 68% so với giá chính thức

Đánh giá Wan 3.0: Chúng tôi đã chạy 49 bài kiểm tra cùng seed so với Seedance 2.0 và Wan 2.7

Đánh giá Wan 3.0 dựa trên 49 trường hợp chuyển ảnh thành video ở seed cố định và độ phân giải 720p, được chấm điểm so với Seedance 2.0 và Wan 2.7 trên cùng đầu vào. Nơi nó thắng, nơi nó thất bại.

Cập nhật mới nhất: Wan 3.0 đã chính thức ra mắt từ ngày 24 tháng 8 năm 2026.

Hầu hết các bản đánh giá Wan 3.0 ban đầu chỉ là những clip đơn lẻ được chọn lọc. Đây là một dạng đánh giá khác: 49 trường hợp chuyển ảnh thành video trên 10 khía cạnh năng lực, mỗi trường hợp đều chạy với seed cố định, độ phân giải 720p, và sau đó chạy lại trên Seedance 2.0 và Wan 2.7 với cùng khung hình đầu tiên, cùng prompt và cùng seed. Mọi khẳng định dưới đây đều có clip minh họa, và những clip quan trọng được nhúng sẵn để bạn có thể phản bác tôi từng khung hình.

Nhận xét ngắn gọn trong một đoạn: Wan 3.0 là một bước tiến rộng rãi, rõ rệt so với Wan 2.7, và khi so với Seedance 2.0, nó nằm cùng phân khúc với sự phân chia rõ rệt về tính cách. Wan 3.0 thắng về độ trung thực và ổn định, nghĩa là độ chính xác của khung hình đầu tiên, tính nhất quán của nhân vật trong suốt chuyển động, vật lý, và thời lượng độc quyền 30 giây. Seedance 2.0 thắng về trí tưởng tượng, nghĩa là các cảnh nhiều chủ thể, các hướng dẫn siêu thực và nội dung cách điệu. Và một lỗi xuất hiện khá thường xuyên để trở thành tiêu đề của phần rủi ro: Wan 3.0 liên tục cắt sang một góc máy mới mà không ai yêu cầu.

Những điểm chính

  • Trung thực vs táo bạo là sự khác biệt thực sự. Với một prompt mâu thuẫn với ảnh đầu vào, Wan 3.0 bảo vệ bức ảnh và làm nhẹ hướng dẫn; Seedance 2.0 thực thi hướng dẫn và xây dựng lại bức ảnh xung quanh nó. Hãy chọn dựa trên lỗi nào bạn có thể chấp nhận.
  • Vật lý là điểm mạnh nhất của Wan 3.0: một ly thủy tinh vỡ và một cú đánh bi-a đều đánh bại Wan 2.7 và Seedance 2.0 trên cùng seed, với các mẫu vỡ sạch hơn và truyền động lực va chạm tốt hơn.
  • Nhận dạng được giữ vững. Trong tất cả chín lần chạy 30 giây, không có nhân vật nào thay đổi khuôn mặt, trang phục hoặc bối cảnh. Tính nhất quán trong suốt chuyển động cũng đánh bại Seedance 2.0 trong so sánh trực tiếp.
  • Khiếm khuyết về cắt cảnh là các cắt máy quay không được yêu cầu: các thay đổi cảnh quay cứng, không được yêu cầu, đôi khi có hiện tượng bóng ma, xuất hiện trong các lần chạy tiêu chuẩn và lặp lại nhiều lần trong các clip 30 giây.
  • Thời lượng 30 giây trong một lần tạo hiện là độc quyền trong cuộc so sánh này. Seedance 2.0 và Wan 2.7 đều dừng ở 15 giây.

Cách Bài Đánh Giá Wan 3.0 Này Được Xây Dựng: Cùng Seed, Cùng Khung Hình, Cùng Prompt

Các so sánh giữa các mô hình video thường thất bại ngay từ đầu, vì mỗi mô hình nhận được một hình ảnh khởi đầu khác nhau, một prompt được viết lại, hoặc một lần thử thứ hai may mắn. Bài đánh giá này loại bỏ cả ba biến số. Mỗi trường hợp trong số 49 trường hợp cố định một khung hình đầu tiên, một prompt và một seed, và bộ ba chính xác đó được chạy trên cả ba mô hình. Không ai được thử lại. Điều duy nhất thay đổi giữa các clip là mô hình, và không có gì khác.

10 khía cạnh bao gồm chuyển động chủ thể, chuyển động máy quay, vật lý, tương tác nhiều chủ thể, thay đổi môi trường, giữ tĩnh, văn bản trên màn hình và giao diện người dùng, nội dung cách điệu, xung đột ảnh-prompt, và tạo video dài 30 giây. Kết quả được chấm điểm bằng cách xem xét thủ công từng clip, không phải bằng chỉ số.

Đây là hương vị của nó. Một ly nước có ga rơi khỏi bàn. Cùng khung hình, cùng seed 3001, ba mô hình:

Ba bảng giống hệt nhau của một ly nước có ga

So sánh ba chiều bài kiểm tra ly rơi: Wan 2.7 bên trái, Wan 3.0 ở giữa, Seedance 2.0 bên phải, cùng khung hình đầu tiên, prompt và seed

Prompt: một chiếc ly rơi từ mép bàn, nước đổ, ly vỡ trên sàn. Từ trái sang phải: Wan 2.7, Wan 3.0, Seedance 2.0. Hãy xem quỹ đạo rơi và vết nứt: vết vỡ của Wan 3.0 trông như thủy tinh, không phải là một sự thay đổi kết cấu.

Clip đó chứa đựng toàn bộ bài đánh giá trong thu nhỏ. Wan 2.7 rõ ràng là thế hệ đi sau. Wan 3.0 và Seedance 2.0 đang đấu ngang tài ngang sức, và cái nào "tốt hơn" phụ thuộc hoàn toàn vào khía cạnh mà cảnh quay của bạn thuộc về.

Nơi Wan 3.0 Thắng Trong Bài Đánh Giá: Nhận Dạng, Vật Lý và Một Chủ Thể Cố Định Máy Quay

Nhận dạng trong suốt chuyển động. Trong bài kiểm tra tờ báo (seed 1004), một ông già hạ tờ báo xuống, ngước lên, mỉm cười và vẫy tay. Đơn giản, ngoại trừ chuyển động liên tục của con người chính xác là nơi các mô hình video lặng lẽ đổi khuôn mặt. Wan 3.0 giữ khuôn mặt, quần áo và chi tiết căn phòng của người đàn ông cố định trong suốt chuỗi cử chỉ. Seedance 2.0, trên cùng đầu vào, để cho chủ thể trôi dạt.

Người đàn ông đội mũ đọc báo Việt Nam trên ghế đá công viên

So sánh song song bài kiểm tra vẫy tay với tờ báo, Wan 3.0 bên trái giữ nhận dạng, Seedance 2.0 bên phải trôi dạt

Seed 1004, 5 giây: người đàn ông hạ tờ báo, mỉm cười, vẫy tay. Bên trái Wan 3.0, bên phải Seedance 2.0. Kiểm tra khuôn mặt trước và sau khi vẫy tay.

Logic chuyển động so với thế hệ trước. Bài kiểm tra ba lê (seed 1005) yêu cầu một vòng xoay tại chỗ thanh lịch với váy bay theo. Wan 3.0 hoàn thành vòng quay như một chuyển động liên tục, mạch lạc về mặt vật lý và vũ công là cùng một người ở cả hai bên của vòng quay. Nỗ lực của Wan 2.7 làm cho sự nâng cấp trở nên rõ ràng.

Một nữ diễn viên ba lê trong trang phục tutu trắng đứng dưới ánh đèn sân khấu

So sánh vòng xoay ba lê xếp chồng dọc, Wan 3.0 ở trên hoàn thành một vòng quay sạch sẽ, Wan 2.7 ở dưới mất chuyển động

Seed 1005, 5 giây: một vòng xoay, váy bay phía sau. Trên Wan 3.0, dưới Wan 2.7. Đây là ý nghĩa của "logic chuyển động" trong thực tế.

Thay đổi môi trường mà không chạm vào chủ thể. Bài kiểm tra cực quang (seed 5004) yêu cầu bầu trời chuyển từ xanh lục sang tím trên một ngọn núi tuyết. Cái bẫy là hầu hết các mô hình để cho ngọn núi dao động cùng với bầu trời. Wan 3.0 giữ ngọn núi đứng yên trong khi cực quang hoạt hình; Seedance 2.0 có ngọn núi dịch chuyển rõ rệt. Nếu công việc của bạn là các tấm sản phẩm, bất động sản hoặc bất kỳ cảnh quay chủ thể cố định nào, thì đây là khía cạnh bạn cần quan tâm.

Đỉnh núi tuyết dưới bầu trời đêm đầy sao

Cực quang trên núi tuyết, Wan 3.0 bên trái với ngọn núi cố định, Seedance 2.0 bên phải với chủ thể trôi dạt

Seed 5004, 6 giây: cực quang chuyển từ xanh lục sang tím, ngọn núi không được di chuyển. Bên trái Wan 3.0, bên phải Seedance 2.0.

Vật lý bạn đã thấy trong cú rơi ly ba chiều. Trường hợp cú đánh bi-a (seed 3003) lặp lại mô hình: bi trắng đánh, các bi màu phân tán với động lượng truyền đáng tin cậy và tiếp tục lăn vào nhau, và cả hai đối thủ đều theo kịp trên cùng đầu vào.

Nơi Wan 3.0 Thua: Các Cắt Không Yêu Cầu và Chủ Nghĩa Siêu Thực Rụt Rè

Một bài đánh giá Wan 3.0 trung thực phải dành thời gian thực sự ở đây, bởi vì cả hai điểm yếu đều mang tính cấu trúc, không phải thẩm mỹ.

Máy quay tự động cắt. Yêu cầu một chuyển động máy quay liên tục và Wan 3.0 có thói quen chèn một thay đổi cảnh quay cứng, không được yêu cầu. Bài kiểm tra tháp (seed 2004) yêu cầu một góc nghiêng chậm từ chân đến đỉnh, sau đó lùi lại để có toàn cảnh. Vào khoảng 3,5 giây, mô hình chỉ đơn giản cắt sang một thiết lập khác, với một bước nhảy màu sắc rõ rệt qua vết cắt.

Một ngôi chùa đá nhiều tầng trên sườn núi lúc hoàng hôn

Bài kiểm tra tháp Wan 3.0 cho thấy một vết cắt cứng không được yêu cầu vào khoảng 3,5 giây thay vì một góc nghiêng liên tục

Seed 2004, 8 giây, prompt yêu cầu một góc nghiêng và hé lộ liên tục. Xem ở 3,5 giây: vết cắt đó chưa bao giờ được yêu cầu.

Công bằng mà nói, kiểm soát máy quay là điểm yếu của toàn bộ lĩnh vực ngay bây giờ: Seedance 2.0 cũng thất bại trong một vòng quay đầy đủ trên bài đánh giá này, và Wan 2.7 không có lợi thế nào. Điều làm cho nó tồi tệ hơn trên Wan 3.0 là cùng hành vi cắt này tái diễn trong các lần chạy 30 giây, chính xác là nơi một cảnh quay liên tục duy nhất quan trọng nhất. Thêm về điều đó bên dưới.

Các hướng dẫn siêu thực bị thương lượng xuống. Khía cạnh xung đột đưa cho mô hình một prompt mâu thuẫn với ảnh đầu vào, đó là xương sống của mọi ý tưởng quảng cáo siêu thực. Đầu vào: một phòng khách bình thường. Prompt: mưa lớn bắt đầu rơi trong nhà, làm ướt đồ đạc.

Phòng khách tối giản

Khung hình đầu vào cho bài kiểm tra xung đột mưa trong nhà: nội thất phòng khách bình thường

Khung hình đầu vào mà cả hai mô hình nhận được. Prompt yêu cầu mưa trong nhà trên cảnh này, seed 10001.

Phòng khách màu be tối giản với ghế sofa cong và tranh chân dung trừu tượng

Bài kiểm tra xung đột mưa trong nhà, Wan 3.0 bên trái hầu như không thay đổi căn phòng, Seedance 2.0 bên phải cam kết mưa trong nhà hoàn toàn

Bên trái Wan 3.0: ánh sáng thay đổi và một tia nước cục bộ gần cây, không có mưa. Bên phải Seedance 2.0: mưa thực sự trong nhà, tích hợp mạch lạc. Đây là khoảng cách lớn nhất trên toàn bộ bài đánh giá.

Wan 3.0 trả lời bằng một thay đổi ánh sáng và một vũng nước tượng trưng gần cây cảnh. Seedance 2.0 cam kết: mưa thực sự, trong nhà, và căn phòng vẫn mạch lạc trong khi bị ướt sũng. Một trường hợp xung đột thứ hai, một con cá voi lướt qua phòng họp (seed 10003), thất bại theo cách khác nhưng vì cùng lý do, với Wan 3.0 nhuộm toàn bộ văn phòng thành màu xanh thay vì tích hợp con cá voi. Mô hình nhất quán: khi ảnh và prompt bất đồng, Wan 3.0 đứng về phía ảnh. Đối với công việc sản phẩm trung thực, bản năng đó là một lợi thế. Đối với các bản tóm tắt theo hướng trí tưởng tượng, đó là lý do để sử dụng thứ khác.

Độc Quyền 30 Giây của Wan 3.0, và Vết Cắt Làm Giảm Giá Trị

Ba mươi giây trong một lần tạo là khả năng nổi bật của Wan 3.0, và trong cuộc so sánh này, không có gì khác đạt được nó: Seedance 2.0 và Wan 2.7 đều giới hạn ở 15 giây. Bài đánh giá đã dành cho nó sáu trường hợp chuyên dụng cộng với các thang thời lượng, và rủi ro cốt lõi của các lần tạo dài, sự sụp đổ nhận dạng, đã không xảy ra. Trong chín clip 30 giây, không ai biến thành một người khác và không có bối cảnh nào lặng lẽ trở thành một căn phòng khác.

Việc tuân theo hướng dẫn trong suốt một dòng thời gian dài cũng được giữ vững. Trường hợp bóng đá (seed 11006) kịch bản bốn nhịp tuần tự: một đứa trẻ lùi lại để mở khoảng cách, hai người chuyền ba lần, một người sút xa, người kia ăn mừng. Cả bốn nhịp đều đáp ứng, theo thứ tự:

Seed 11006, 30 giây, một lần tạo: lùi lại, ba đường chuyền, cú sút xa, ăn mừng. Dàn dựng nhiều giai đoạn trong một prompt duy nhất, được thực hiện theo trình tự.

Sau đó, cùng khiếm khuyết từ phần máy quay quay trở lại. Trường hợp bảng hiệu (seed 11004) yêu cầu một cú đẩy vào và kéo ra cực kỳ chậm với văn bản trên bảng hiệu vẫn đọc được. Vào khoảng 4 đến 5 giây, clip hòa tan qua một ảnh kép ma quái vào một bố cục khác:

Seed 11004, 30 giây: prompt yêu cầu một cú đẩy-kéo liên tục trên bảng hiệu. Xem ở 4 đến 5 giây: một sự hòa tan không được yêu cầu, với hiện tượng bóng ma ngắn, vào một khung hình mới.

Một trường hợp dài thứ ba, một bức chân dung nói chuyện 30 giây (seed 11002), lặp lại nó vào khoảng 15 đến 17 giây với một sự hòa tan cộng với một sự thay đổi tư thế và khung hình. Mô hình hành xử như thể nó đang đạo diễn một bộ phim ngắn nhiều cảnh quay trong khi bản tóm tắt là một cảnh quay duy nhất. Clip càng dài, nó càng có nhiều cơ hội. Cho đến khi điều đó được thuần hóa, hãy coi đầu ra 30 giây như một chuỗi bạn có thể cần cắt bớt thay vì một cảnh quay liên tục được đảm bảo, và giữ độc quyền trong viễn cảnh: nó có thật, nó giữ nhận dạng, và hiện tại nó đi kèm với một trình chỉnh sửa tích hợp mà bạn không thuê.

Wan 3.0 vs Seedance 2.0: Mô Hình Nào Cho Công Việc Nào

Bảng điểm 10 khía cạnh đầy đủ, được rút gọn. "Ngang nhau" có nghĩa là không bên nào có lợi thế có thể tái tạo trên bài đánh giá này.

Khía cạnhvs Wan 2.7vs Seedance 2.0
Chuyển động chủ thểLogic chuyển động tốt hơnWan 3.0 giữ nhận dạng tốt hơn
Chuyển động máy quayNgang nhau, cả hai yếuNgang nhau, cả hai yếu, Wan 3.0 thêm các cắt không yêu cầu
Vật lýBước tiến lớnWan 3.0 dẫn trước, trung thực hơn với khung hình đầu tiên
Tương tác nhiều chủ thểNgang nhauSeedance 2.0 rõ ràng dẫn trước
Thay đổi môi trườngDẫn trướcDẫn trước, chủ thể giữ cố định
Giữ tĩnhDẫn trướcĐạo cụ cảnh hơi kém, người thật dẫn trước
Văn bản và giao diện người dùngDẫn trướcPhân chia, tương tác giao diện người dùng kém ở cả hai
Nội dung cách điệuDẫn trướcSeedance 2.0 rõ ràng dẫn trước về ngữ nghĩa phong cách
Xung đột ảnh-promptNgang nhauSeedance 2.0 dẫn trước xa, khoảng cách lớn nhất trên bài đánh giá
Tạo video 30 giâyĐộc quyềnĐộc quyền, Seedance 2.0 dừng ở 15 giây

Wan 3.0 hiện đã hoạt động trên Atlas Cloud, vì vậy bạn có thể chạy các bài kiểm tra cùng khung hình cố định, cùng seed cố định trực tiếp với mô hình trực tiếp.

Wan 3.0 API hiện đã hoạt động trên Atlas Cloud

Wan 3.0 API hiện đã hoạt động trên Atlas Cloud

Trang họ mô hình trực tiếp Wan 3.0 trên Atlas Cloud, được chụp sau khi ra mắt ngày 24 tháng 8 năm 2026

Logic lựa chọn trong hai dòng. Tính trung thực nghiêm ngặt của chuyển ảnh thành video, chủ thể cố định, sự kiện vật lý, tài liệu người thật, hoặc bất kỳ thứ gì dài hơn 15 giây: Wan 3.0. Cảnh nhiều nhân vật, sáng tạo siêu thực hoặc dựa trên xung đột, định dạng cách điệu: Seedance 2.0.

Bạn có thể kiểm tra áp lực một nửa bảng này ngay hôm nay mà không cần chờ đợi bất cứ điều gì. Seedance 2.0 chuyển ảnh thành video và Wan 2.7 chuyển ảnh thành video đều hoạt động trên Atlas Cloud với một key, và chi phí mỗi lần chạy hiển thị trên nút trước khi bạn cam kết. Hãy sửa seed của riêng bạn, sử dụng lại một khung hình đầu tiên, và chạy prompt ly rơi hoặc mưa trong nhà từ bài viết này nguyên văn. Khi Wan 3.0 ra mắt, và họ này có lịch sử đến Atlas vào Ngày 0, bài đánh giá của bạn được chuyển giao không thay đổi và các prompt của bạn đã được hiệu chỉnh. Nếu bạn muốn khía cạnh prompt của sự chuẩn bị đó, hướng dẫn prompt Wan 3.0 phân tích cấu trúc sổ tay chính thức theo từng trường hợp.

Các Câu Hỏi Thường Gặp

Wan 3.0 có tốt hơn Seedance 2.0 không?

Không bên nào thống trị; chúng phân chia theo tính cách trên bài đánh giá cùng seed. Wan 3.0 thắng về độ trung thực: nhận dạng trong suốt chuyển động, vật lý, tách biệt môi trường-vs-chủ thể, độ chính xác khung hình đầu tiên, cộng với đầu ra độc quyền 30 giây. Seedance 2.0 thắng về trí tưởng tượng: tương tác nhiều chủ thể, tuân theo hướng dẫn siêu thực và nội dung cách điệu, với khía cạnh xung đột là chiến thắng lớn nhất của nó. Chọn theo từng cảnh quay, không phải theo thương hiệu.

Vấn đề lớn nhất trong bài đánh giá Wan 3.0 này là gì?

Các cắt máy quay không được yêu cầu. Các prompt yêu cầu một chuyển động liên tục nhiều lần nhận được một thay đổi cảnh quay cứng, không được yêu cầu, đôi khi có hiện tượng bóng ma: ở 3,5 giây trong một góc nghiêng 8 giây (seed 2004), ở 4 đến 5 giây và 15 đến 17 giây trong các lần chạy 30 giây (seed 11004, 11002). Nó dễ dàng tái tạo và trực tiếp hạn chế khả năng sử dụng cảnh quay đơn.

Wan 3.0 có thực sự tạo video 30 giây không?

Có, trong một lần tạo, và nhận dạng được giữ vững trong tất cả chín lần chạy đánh giá 30 giây, với một chuỗi kịch bản bốn nhịp (seed 11006) được thực hiện theo thứ tự. Điểm cần lưu ý là cùng khiếm khuyết cắt: các lần chạy dài có xu hướng bao gồm ít nhất một sự hòa tan hoặc thay đổi cảnh quay không được yêu cầu, vì vậy hãy lên kế hoạch cắt bớt thay vì mong đợi một cảnh quay liên tục được đảm bảo.

Bài đánh giá Wan 3.0 này được kiểm tra như thế nào?

49 trường hợp chuyển ảnh thành video trên 10 khía cạnh, mỗi trường hợp ở độ phân giải 720p với seed cố định, và cùng khung hình đầu tiên, prompt và seed được chạy lại trên Seedance 2.0 và Wan 2.7. Tất cả kết quả được xem xét thủ công, từng clip, không có lần thử lại cho bất kỳ mô hình nào. Các clip nhúng là đầu ra đánh giá thực tế, bao gồm cả seed, để các so sánh có thể được kiểm tra trực tiếp.

Tôi có thể tái tạo bài đánh giá này trước khi Wan 3.0 được phát hành không?

Phương pháp chuyển giao ngay hôm nay: hãy sửa một seed, khóa một khung hình đầu tiên và prompt, và chạy cùng bộ ba trên các mô hình trực tiếp. Seedance 2.0 và toàn bộ họ Wan 2.7 hiện đang có trên Atlas Cloud, nơi cũng có thói quen truy cập Ngày 0 khi họ mô hình này cập nhật, vì vậy cùng bài đánh giá sẽ mở rộng sang Wan 3.0 vào ngày nó mở cửa.

Kết Luận

Wan 3.0 trông giống như một mô hình được xây dựng bởi những người coi trọng hình ảnh đầu vào: những gì bạn đưa cho nó, nó bảo vệ, qua chuyển động, qua vật lý, và qua toàn bộ 30 giây. Kỷ luật đó chính xác là những gì công việc chuyển ảnh thành video thương mại trung thực cần, và đó cũng là lý do tại sao mô hình nao núng trước các prompt yêu cầu hình ảnh trở thành thứ không phải của nó. Hãy kết hợp nó với một mô hình trí tưởng tượng táo bạo thay vì thay thế một mô hình, và theo dõi một con số khi nó được phát hành công khai: liệu tỷ lệ cắt không được yêu cầu có giảm xuống không. Sửa lỗi đơn lẻ đó quyết định xem độc quyền 30 giây là một tiêu đề hay một lưu ý.

Mô hình mới nhất

Một API cho mọi AI đa phương tiện.

Khám phá tất cả mô hình