


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.
So sánh các phiên bản mô hình cạnh nhau — độ phân giải, tốc độ, giá cả và khả năng trong nháy mắt để tìm lựa chọn tốt nhất cho dự án của bạn.
| Mô hình | Mô tả |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Tạo các lưới đa giác có kết cấu (textured meshes) chất lượng cao từ một lời nhắc văn bản với các vật liệu PBR tùy chọn và số lượng mặt tùy chỉnh. Được hỗ trợ bởi một mạng lưới nền tảng 3,6 tỷ tham số ở độ phân giải voxel 1536³, hệ thống hỗ trợ bốn chế độ — hình học tiêu chuẩn, phong cách low-poly, điều khiển bằng bản phác thảo và tái tạo đa góc nhìn. Độ trễ 3–6 phút, 3 công việc đồng thời. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Tạo lưới kết cấu (textured mesh) chất lượng cao từ một hình ảnh duy nhất với các vật liệu PBR tùy chọn và số lượng đa giác tùy chỉnh (40K–1,5M). Sử dụng Hunyuan3D-DiT cho hình khối và Hunyuan3D-Paint cho kết cấu 4K. Đầu ra định dạng GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Độ trễ 3–6 phút, 3 tác vụ đồng thời. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Tạo lưới (mesh) nhanh chóng, nhẹ nhàng từ lời nhắc văn bản với các vật liệu PBR tùy chọn. Một biến thể được tinh gọn, tối ưu hóa tốc độ và được tinh chỉnh cho việc lặp lại nhanh: độ trễ 2–3 phút, số lượng đa giác cố định ở mức trung bình, kết cấu (texture) 1K và xuất bản xem trước dạng MP4. 1 tác vụ đồng thời. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Chuyển đổi một bức ảnh duy nhất thành lưới có kết cấu thông qua một quy trình xử lý nhanh chóng, nhẹ nhàng. Vẫn giữ nguyên độ trễ 2-3 phút, giới hạn số lượng đa giác cố định và kết cấu 1K — lý tưởng cho việc xử lý danh mục khối lượng lớn và tạo mẫu nhanh. 1 công việc đồng thời. |
Kết hợp các mô hình tiên tiến với nền tảng tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại tốc độ, khả năng mở rộng và kiểm soát sáng tạo vượt trội cho việc tạo hình ảnh và video.

Nhánh hình dạng của Hunyuan3D sử dụng diffusion transformer khớp luồng hoạt động ở độ phân giải voxel 1536³ với backbone 3,6 tỷ tham số để tạo ra hình học kín nước và chi tiết. Ở cấp độ Pro, bạn có thể định cấu hình từ 40K đến 1,5 triệu mặt (faces), nhắm mục tiêu đến cả pipeline thời gian thực và ngoại tuyến. Đây là giải pháp tối ưu cho các tài sản sẵn sàng cho trò chơi và các mô hình VFX có độ chi tiết cao.

Nhánh Paint tổng hợp các bộ vật liệu PBR đầy đủ—albedo, normal, metallic và roughness—bằng cách sử dụng khuếch tán đa góc nhìn để tạo ra các bề mặt nhất quán. Bản Pro tạo ra các kết cấu lên đến 4K, trong khi bản Rapid cung cấp bản đồ 1K cho khối lượng công việc nhẹ hơn. Đây là giải pháp tối ưu cho kết xuất chân thực trong Unreal, Unity và Blender.

Hunyuan 3D chấp nhận các câu lệnh (prompts) lên đến 1024 ký tự bằng tiếng Anh hoặc tiếng Trung, chuyển đổi trực tiếp các mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên thành lưới có kết cấu (textured meshes) — không cần hình ảnh tham chiếu. Đây là giải pháp tối ưu cho việc khám phá ý tưởng và lên ý tưởng tài nguyên (asset) nhanh chóng từ một bản tóm tắt bằng văn bản.

Từ một hình ảnh tham chiếu duy nhất (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB), Hunyuan3D tái tạo lại một lưới 3D (3D mesh) hoàn chỉnh với các kết cấu được áp dụng. Đây là giải pháp tối ưu để chuyển đổi ảnh sản phẩm, bản phác thảo ý tưởng hoặc hình vẽ tay thành các mô hình 3D có thể sử dụng được.

Cấp độ Pro cung cấp bốn chế độ chuyên biệt—hình học tiêu chuẩn, đầu ra cách điệu low-poly, tổng hợp dựa trên bản phác thảo và điều kiện hóa hình ảnh đa góc nhìn—giúp bạn có thể điều chỉnh quy trình làm việc phù hợp với tài sản. Đây là giải pháp tối ưu cho các studio cần cả đầu ra cách điệu và chi tiết cao từ một mô hình duy nhất.

Đầu ra được cung cấp dưới định dạng GLB, OBJ, FBX, STL và USDZ (cộng với video bàn xoay MP4 trên Rapid), và bạn có thể chọn Pro để có độ chi tiết tối đa (3–6 phút) hoặc Rapid để lặp lại nhanh chóng (2–3 phút). Đây là giải pháp tối ưu để đưa trực tiếp các tài nguyên được tạo vào quy trình làm việc (pipeline) của trò chơi, web, AR và in 3D.
Khám phá các trường hợp sử dụng thực tế và quy trình làm việc bạn có thể xây dựng với dòng mô hình này — từ sáng tạo nội dung và tự động hóa đến ứng dụng cấp sản xuất.
Nhanh chóng tạo blockout cho các asset 3D từ prompt hoặc concept art để tăng tốc quá trình previs, layout và look-development trước khi tiến hành model thủ công.
Chuyển đổi một bức ảnh sản phẩm duy nhất thành mô hình 3D tương tác hoặc tài sản USDZ AR, cho phép xử lý danh mục khối lượng lớn và mang lại trải nghiệm mua sắm sống động.
Tạo nhân vật, đạo cụ và các thành phần môi trường với ngân sách đa giác (poly budgets) có thể cấu hình và kết cấu PBR, sau đó xuất trực tiếp GLB/FBX vào Unity hoặc Unreal — với hỗ trợ gắn xương tự động (auto-rigging) cho quy trình làm việc của nhân vật.
Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.
Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.
Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Hunyuan 3D Generation Models với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.
Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.
API Thống nhất:
Chạy Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.
Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.
Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.
Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.
Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.
Seed3D V2.0 là mô hình tạo 3D duy nhất có sẵn trên thị trường kết hợp hình học hai giai đoạn từ thô đến tinh (để tạo ra các cạnh sắc nét và cấu trúc liên kết chính xác), tạo vật liệu PBR thống nhất (albedo, normal, metallic, roughness trong một lần chạy) và đầu ra khớp nối cấp độ bộ phận ở định dạng URDF. Trong các đánh giá mù của 60 chuyên gia mô hình 3D, nó đã đạt được tỷ lệ thắng 92,8% so với Tripo 3.0 về chất lượng hình học — điểm chuẩn cao nhất được công bố cho bất kỳ mô hình image-to-3D nào tính đến giữa năm 2026.
V2.0 giải quyết mọi điểm yếu lớn của V1.0: đường ống RGB-first / phân tách PBR xếp chồng được thay thế bằng một mô hình single-pass thống nhất giúp loại bỏ sự tích tụ lỗi; DiT một giai đoạn được thay thế bằng kiến trúc coarse-to-fine hai giai đoạn giải quyết vấn đề làm mềm cạnh và biến dạng tô-pô; và các mô-đun tạo cấp độ bộ phận và tổng hợp cảnh là những khả năng hoàn toàn mới. Trong đánh giá mù của con người, V2.0 đã đạt tỷ lệ thắng 98,3% so với V1.0 về chất lượng hình học.
Có. Seed3D V2.0 xuất ra các định dạng FBX và GLB với bản đồ vật liệu PBR hoàn chỉnh có thể nhập trực tiếp vào Unity và Unreal Engine. Luồng xử lý hình học từ thô đến tinh (coarse-to-fine) tạo ra cấu trúc liên kết (topology) sạch sẽ, phù hợp cho kết xuất thời gian thực (real-time rendering). Tuy nhiên, ByteDance khuyến nghị nên có người kiểm tra trước khi triển khai sản xuất thực tế, vì mô hình thừa nhận vẫn còn những hạn chế về chi tiết hình học trên tất cả các danh mục đối tượng và các trường hợp ngoại lệ (edge cases) về ánh xạ UV.
Seed3D V2.0 thông qua Atlas Cloud xuất ra bốn định dạng: GLB, OBJ, USD và USDZ, được phân phối cùng nhau trong một tệp lưu trữ .zip duy nhất. GLB được khuyên dùng cho Unity / Unreal Engine và quy trình làm việc 3D trên web; USDZ nhắm đến Apple AR Quick Look và các trải nghiệm AR trên iOS/iPadOS; OBJ và USD phục vụ cho việc sử dụng quy trình DCC chung. Tất cả các định dạng đều bao gồm các bản đồ kết cấu PBR đầy đủ được tạo ra trong cùng một lượt (pass).
Seed3D V2.0 đồng thời tạo ra cả bốn bản đồ kênh PBR tiêu chuẩn chỉ trong một lần chạy mô hình hợp nhất duy nhất: Albedo (màu cơ bản), Normal (chi tiết bề mặt), Metallic (độ phản xạ) và Roughness (kết cấu bề mặt) — đảm bảo tính nhất quán vật lý trên tất cả các thuộc tính vật liệu.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.