


Hunyuan 3D API đưa foundation model Hunyuan3D của Tencent vào stack của bạn, biến prompt văn bản hoặc một hình ảnh duy nhất thành geometry sạch, kín nước thông qua pipeline hai giai đoạn cho hình dạng và texture. Chọn gói Pro để có tối đa 1.5M faces và vật liệu 4K PBR, hoặc Rapid để lặp thử trong 2 đến 3 phút. Atlas Cloud phục vụ cả hai gói qua một key tương thích OpenAI, với mức giá pay-as-you-go minh bạch từ $0.02 cho mỗi lần tạo và quyền truy cập Day-0. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.
Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.
So sánh các phiên bản mô hình cạnh nhau — độ phân giải, tốc độ, giá cả và khả năng trong nháy mắt để tìm lựa chọn tốt nhất cho dự án của bạn.
| Mô hình | Mô tả |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Tạo các lưới đa giác có kết cấu (textured meshes) chất lượng cao từ một lời nhắc văn bản với các vật liệu PBR tùy chọn và số lượng mặt tùy chỉnh. Được hỗ trợ bởi một mạng lưới nền tảng 3,6 tỷ tham số ở độ phân giải voxel 1536³, hệ thống hỗ trợ bốn chế độ — hình học tiêu chuẩn, phong cách low-poly, điều khiển bằng bản phác thảo và tái tạo đa góc nhìn. Độ trễ 3–6 phút, 3 công việc đồng thời. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Tạo lưới kết cấu (textured mesh) chất lượng cao từ một hình ảnh duy nhất với các vật liệu PBR tùy chọn và số lượng đa giác tùy chỉnh (40K–1,5M). Sử dụng Hunyuan3D-DiT cho hình khối và Hunyuan3D-Paint cho kết cấu 4K. Đầu ra định dạng GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Độ trễ 3–6 phút, 3 tác vụ đồng thời. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Tạo lưới (mesh) nhanh chóng, nhẹ nhàng từ lời nhắc văn bản với các vật liệu PBR tùy chọn. Một biến thể được tinh gọn, tối ưu hóa tốc độ và được tinh chỉnh cho việc lặp lại nhanh: độ trễ 2–3 phút, số lượng đa giác cố định ở mức trung bình, kết cấu (texture) 1K và xuất bản xem trước dạng MP4. 1 tác vụ đồng thời. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Chuyển đổi một bức ảnh duy nhất thành lưới có kết cấu thông qua một quy trình xử lý nhanh chóng, nhẹ nhàng. Vẫn giữ nguyên độ trễ 2-3 phút, giới hạn số lượng đa giác cố định và kết cấu 1K — lý tưởng cho việc xử lý danh mục khối lượng lớn và tạo mẫu nhanh. 1 công việc đồng thời. |
Hunyuan 3D API biến prompt văn bản và ảnh đơn thành mesh kín nước có texture PBR, với ngân sách polygon có thể điều chỉnh, hai tier Pro và Rapid, cùng khả năng xuất sang mọi định dạng 3D phổ biến với giá $0.02 cho mỗi lần tạo.

Tier Pro tạo ra các mesh kín nước, độ trung thực cao và cho phép bạn đặt số lượng mặt mục tiêu ở bất kỳ mức nào từ 40,000 đến 1,500,000 polygon cho mỗi model. Chọn chế độ Normal có texture đầy đủ, hoặc yêu cầu một mesh chỉ có Geometry sạch khi bạn dự định tự làm texture thủ công. Vì ngân sách poly do bạn kiểm soát, một model có thể dùng cho game engine thời gian thực hoặc VFX offline độ chi tiết cao.

Bật tùy chọn PBR và mỗi mesh sẽ đi kèm một stack vật liệu dựa trên vật lý hoàn chỉnh gồm các map albedo, normal, metallic và roughness được bake lên các bề mặt nhất quán theo góc nhìn. Các kênh này phản ứng chính xác với ánh sáng, nên vân da, kim loại xước và lớp sơn mòn vẫn thuyết phục khi quan sát cận cảnh. Kết quả có thể đưa thẳng vào Unreal, Unity hoặc Blender và render quang thực mà không cần làm texture thủ công.

Mô tả một asset trong tối đa 1,024 ký tự và Hunyuan 3D API sẽ chuyển trực tiếp bản mô tả đó thành một mesh có texture, không cần ảnh tham chiếu. Prompt hỗ trợ tiếng Anh hoặc bất kỳ ngôn ngữ UTF-8 nào, nên một ý tưởng có thể đi từ một dòng văn bản thành model xem được chỉ trong một lệnh gọi. Đây là con đường nhanh nhất từ khám phá ý tưởng đến bản nháp đầu tiên có thể tiếp tục tạo hình.

Chỉ cần một ảnh tham chiếu từ 128 đến 5,000 pixel ở định dạng JPG, PNG hoặc WEBP là model có thể tái dựng một mesh 3D hoàn chỉnh với texture được áp dụng. Giữ nền sạch và để chủ thể chiếm phần lớn khung hình để có kết quả tái dựng sắc nét nhất. Quy trình này biến ảnh sản phẩm, concept art và bản phác nhanh thành hình học có thể sử dụng mà không cần chỗ ngồi modeling.

Hai tier dùng chung Hunyuan 3D API: Pro dành cho chi tiết tối đa và toàn quyền kiểm soát polygon, còn Rapid dành cho vòng lặp nhanh, nhẹ và cũng có thể trả về bản xem trước MP4 dạng turntable. Cả hai điểm vào text-to-3D và image-to-3D đều có trong mỗi tier, và mỗi lần tạo có giá cố định $0.02. Chuyển tier chỉ cần đổi tên model, ngoài ra không có gì trong phần tích hợp của bạn thay đổi.

Mỗi job từ Hunyuan 3D API có thể được cung cấp dưới dạng GLB, OBJ, FBX, STL hoặc USDZ, và tier Rapid bổ sung MP4 turntable để xem trước nhanh. Phạm vi này bao phủ game engine thời gian thực, công cụ DCC, trình xem AR và máy in 3D chỉ từ một request duy nhất. Dù asset được đưa vào pipeline nào, định dạng xuất đã sẵn sàng đúng như pipeline đó mong đợi.
Cùng một prompt, được tạo bởi Hunyuan 3D và các mô hình 3D hàng đầu khác
Một tượng ngựa có cánh kiểu vòng quay ngựa gỗ baroque được nhấc khỏi bệ xoay: thân bằng gỗ basswood chạm khắc thủ công, hoàn thiện bằng lớp men sơn trắng ngà kem và xanh hồ, bờm và đuôi được điêu khắc thành các cuộn sóng uốn lượn, yên và dây cương dát vàng lá, đính những viên đá quý nhỏ màu đỏ và xanh cùng các tua rua treo; một cột đồng thau đánh bóng có rãnh xoắn xuyên dọc qua thân, vươn lên từ đế đĩa đồng đỏ chạm nổi hoa văn. Ánh sáng chính mềm từ phía trên bên hông, fill light thấp lướt qua các phù điêu chạm khắc và tạo điểm lấp lánh trên vàng lá cùng đồng thau xoắn, góc nhìn ba phần tư hơi cao, làm lộ rõ các đường cong điêu khắc hữu cơ, chi tiết trang trí chạm rỗng và hình học hard-surface chính xác. một vật thể duy nhất, đặt giữa khung hình, nhìn toàn bộ, nền studio trung tính sạch và mềm, nhiếp ảnh sản phẩm chân thực

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Tạo một asset 3D có độ trung thực cao từ một ảnh tham chiếu duy nhất được cung cấp. Đối tượng: Một ba lô của nhà thám hiểm thời trung cổ được đặt đứng trên nền studio trơn. Ba lô bao gồm da nâu đã mòn, vải canvas, khóa đồng thau, đường may, dây đai buộc chăn cuộn, các túi nhỏ bên hông và một la bàn kim loại gắn ở phía trước. Yêu cầu: 1. Tái dựng toàn bộ đối tượng thành một mô hình 3D hoàn chỉnh từ một ảnh. 2. Giữ nguyên silhouette chính và các bộ phận chức năng: - thân ba lô chính - nắp trên - dây đai da - khóa đồng thau - túi bên hông - chăn cuộn - la bàn gắn kèm 3. Giữ hình học sạch và dễ đọc, không có dây đai lơ lửng, khóa bị chảy méo, túi bị nhân đôi hoặc các phần tự giao nhau. 4. Tạo vật liệu PBR chất lượng cao: - da nâu đã mòn với các vết nứt tinh tế và mép bị sờn mòn - vải canvas thô với texture dệt nhìn thấy rõ - khóa đồng thau cũ với phản xạ kim loại - chăn vải hơi bẩn - mặt kính che la bàn với phản xạ nhẹ 5. Sử dụng tỉ lệ và kích thước chân thực, phù hợp làm prop cho nhân vật game. 6. Xuất thành asset GLB hoặc FBX có texture, sẵn sàng dùng trong game, với UVs sạch, normals chính xác và các nhóm vật liệu được tách riêng. Mục đích sử dụng: Prop Fantasy RPG, render cận cảnh điện ảnh, bản xem trước đồ sưu tầm AR và asset 3D sẵn sàng đưa lên marketplace.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Từ asset sẵn sàng cho game và chế độ xem sản phẩm AR đến tiền kỳ hình ảnh, in 3D và xây dựng thế giới ảo, Hunyuan 3D API biến văn bản thuần và hình ảnh đơn lẻ thành 3D dùng cho sản xuất trong mọi quy trình nội dung.
Tạo nhân vật, đạo cụ và môi trường với ngân sách đa giác từ 40K đến 1.5M mặt cùng texture PBR đầy đủ. Xuất dưới dạng GLB hoặc FBX và đưa asset hoàn thiện thẳng vào Unity hoặc Unreal.
Một ảnh sản phẩm duy nhất có thể trở thành mesh có texture hoặc asset USDZ sẵn sàng cho Apple AR Quick Look. Gói Rapid cho phép nhà bán lẻ xử lý hàng loạt toàn bộ danh mục, tạo các trang niêm yết tương tác giúp tăng chuyển đổi và giảm hoàn trả.
Các asset 3D thô được dựng khối từ prompt hoặc concept art có thể lấp đầy sớm các cảnh previs, layout và phát triển look. Studio chốt quyết định về camera và dàn dựng trước khi giao nghệ sĩ thực hiện mô hình hóa thủ công tốn kém.
Mô tả một vật thể hoặc tải lên ảnh tham chiếu, sau đó xuất mesh STL kín nước sẵn sàng để slicing. Số lượng mặt ở gói Pro lên đến 1.5M giúp giữ lại chi tiết tinh xảo mà người chơi sở thích và nhà thiết kế sản phẩm cần.
Cần bản phác đầu tiên trước khi đội mô hình hóa bắt đầu? Nhập một prompt dài tối đa 1024 ký tự và nhận lại một concept mesh có texture để bạn có thể phản hồi trong vài phút thay vì vài ngày.
Đạo cụ được tạo theo nhu cầu có thể lấp đầy môi trường nhập vai, digital twins và không gian xã hội mà không cần mô hình hóa thủ công. Mọi mesh đều được cung cấp ở GLB, OBJ, USDZ và FBX, nên asset có thể đưa vào runtime web, mobile và headset.
Xem từng cấp Hunyuan 3D API đối chiếu với Seed3D 2.0 theo loại đầu vào, ngân sách hình học, độ phân giải texture, định dạng xuất và mức giá tiêu chuẩn cho mỗi lần tạo.
| Model | Đầu vào | Số lượng mặt tối đa | Độ phân giải texture PBR | Định dạng đầu ra | Giá (mỗi lần tạo) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | Một hình ảnh | Tối đa 1.5M (40K–1.5M, có thể cấu hình) | Tối đa 4K (PBR tùy chọn) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | Prompt văn bản | Tối đa 1.5M (40K–1.5M, có thể cấu hình) | Tối đa 4K (PBR tùy chọn) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | Một hình ảnh | Ngân sách tầm trung cố định | Tối đa 1K (PBR tùy chọn) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | Prompt văn bản | Ngân sách tầm trung cố định | Tối đa 1K (PBR tùy chọn) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | Một hình ảnh | - ⚠️ | Tối đa 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.
Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.
Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Hunyuan 3D với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.
Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.
API Thống nhất:
Chạy Hunyuan 3D, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.
Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.
Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.
Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.
Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.
Hunyuan 3D API cung cấp quyền truy cập lập trình vào các mô hình tạo sinh Hunyuan3D của Tencent, có khả năng biến prompt văn bản và ảnh đơn thành mesh 3D có texture. API chạy pipeline hai giai đoạn: Hunyuan3D-DiT cho hình dạng và Hunyuan3D-Paint cho texture PBR, được cung cấp trên Atlas Cloud thông qua một endpoint tương thích OpenAI, với giá trả theo mức sử dụng từ $0.02 cho mỗi lần tạo.
Nhà phát triển dùng Hunyuan 3D API để tạo nhân vật, props và thành phần môi trường sẵn sàng cho game; mô hình sản phẩm cho thương mại điện tử và AR; cũng như mesh previs cho hoạt hình và VFX. Vì mỗi đầu ra đều có hình học sạch và vật liệu PBR tùy chọn, asset có thể đưa thẳng vào Unity, Unreal, Blender, cũng như các pipeline web hoặc in 3D.
Pro (v3.1) hướng đến độ trung thực tối đa, với số lượng mặt có thể cấu hình từ 40K đến 1.5M, texture PBR 4K, bốn chế độ tạo và độ trễ 3 đến 6 phút trên ba tác vụ đồng thời. Rapid là biến thể được chưng cất và tối ưu cho tốc độ, trả về một mesh tầm trung cố định với texture 1K trong 2 đến 3 phút, phù hợp với các batch số lượng lớn và vòng lặp thử nghiệm nhanh.
Mỗi lần tạo có giá từ $0.02 trên Atlas Cloud, với cơ chế trả theo mức sử dụng minh bạch và không cần đăng ký thuê bao. Cùng một mức giá theo mỗi lần gọi được áp dụng dù bạn dùng tier Pro hay Rapid thông qua Text-to-3D hoặc Image-to-3D, nên bạn chỉ trả tiền cho những gì mình tạo ra.
Để bắt đầu, bạn chỉ cần một key tương thích OpenAI từ Atlas Cloud, sau đó chọn model endpoint, Pro hoặc Rapid trong Text-to-3D hoặc Image-to-3D, rồi gửi prompt hoặc ảnh. Không cần cấp phát GPU, và quyền truy cập Day-0 cho phép bạn gọi các tier mới ngay khi chúng được phát hành. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.
Image-to-3D nhận một ảnh JPG, PNG hoặc WEBP có kích thước từ 128 đến 5000 pixel và dung lượng tối đa 6 MB. Text-to-3D chấp nhận prompt dài tối đa 1024 ký tự bằng tiếng Anh hoặc tiếng Trung, nên bạn có thể điều khiển quá trình tạo từ ảnh sản phẩm, concept art hoặc bản mô tả bằng văn bản.
Mesh được cung cấp dưới dạng GLB, OBJ, FBX, STL và USDZ, bao phủ game engine, công cụ DCC, AR và in 3D. Tier Rapid còn trả về thêm bản xem trước turntable dạng MP4, giúp bạn xem asset trực quan trước khi đưa vào các bước downstream.
Có. Nhánh Hunyuan3D-Paint tổng hợp một bộ vật liệu PBR đầy đủ gồm albedo, normal, metallic và roughness, sử dụng multi-view diffusion để tạo bề mặt nhất quán giữa các góc nhìn. Pro render các map này lên đến 4K, trong khi Rapid cung cấp texture 1K cho khối lượng công việc nhẹ hơn.
Hunyuan3D là một trong những mô hình nền tảng 3D được Tencent áp dụng rộng rãi nhất, và tier Pro ở đây chạy engine v3.1 được host với độ phân giải voxel 1536³ cùng shape backbone 3.6B tham số. So với các bản phát hành mở nhẹ hơn, nó bổ sung hình học độ phân giải cao hơn, đầu ra PBR 4K và bốn chế độ chuyên biệt bao gồm tạo tiêu chuẩn, low-poly, điều khiển bằng phác thảo và multi-view.