

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.
Khám phá các trường hợp sử dụng thực tế và quy trình làm việc bạn có thể xây dựng với dòng mô hình này — từ sáng tạo nội dung và tự động hóa đến ứng dụng cấp sản xuất.
Các nền tảng thương mại điện tử và thương hiệu sử dụng Seed3D V2.0 để số hóa các sản phẩm thực tế thành mô hình 3D tương tác và bản xem trước AR. Một bức ảnh sản phẩm duy nhất tạo ra một tài sản định dạng USDZ hoàn chỉnh sẵn sàng cho Apple AR Quick Look, cho phép người mua sắm hình dung sản phẩm trong không gian riêng của họ trước khi mua. Với các vật liệu PBR thống nhất phản ánh các thuộc tính bề mặt trong thế giới thực, các mô hình kỹ thuật số duy trì độ chính xác về mặt hình ảnh trong mọi điều kiện ánh sáng.
Các kiến trúc sư, nhà thiết kế sản phẩm và nhà sản xuất công nghiệp sử dụng Seed3D V2.0 để nhanh chóng chuyển đổi các hình ảnh tham chiếu thành các mô hình khái niệm 3D cho các bài thuyết trình với khách hàng, xây dựng bản sao kỹ thuật số và mô phỏng sản xuất. Thành phần cấp độ cảnh cho phép tạo ra các môi trường không gian hoàn chỉnh — không chỉ là các đối tượng bị cô lập — làm cho nó có thể áp dụng cho trực quan hóa nội thất, lập kế hoạch mặt bằng nhà máy và trực quan hóa trước quy trình lắp ráp sản phẩm phức tạp.
Các studio trò chơi và nghệ sĩ 3D sử dụng Seed3D V2.0 để tạo ra các đạo cụ, nhân vật và tài sản môi trường sẵn sàng cho sản xuất trực tiếp từ nghệ thuật ý tưởng hoặc ảnh tham khảo. Với tính năng xuất trực tiếp FBX / GLB sang Unity và Unreal Engine cùng toàn bộ bản đồ vật liệu PBR sẵn sàng cho kết xuất thời gian thực, các nhóm có thể rút ngắn chu kỳ sản xuất tài sản từ nhiều ngày xuống chỉ còn vài phút — tạo ra hình học, kết cấu và vật liệu ban đầu trong một lệnh gọi API duy nhất.
Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.
Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.
Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Seed 3D Models với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.
Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.
API Thống nhất:
Chạy Seed 3D Models, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.
Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.
Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.
Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.
Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.
Seed3D V2.0 là mô hình tạo 3D duy nhất có sẵn trên thị trường kết hợp hình học hai giai đoạn từ thô đến tinh (để tạo ra các cạnh sắc nét và cấu trúc liên kết chính xác), tạo vật liệu PBR thống nhất (albedo, normal, metallic, roughness trong một lần chạy) và đầu ra khớp nối cấp độ bộ phận ở định dạng URDF. Trong các đánh giá mù của 60 chuyên gia mô hình 3D, nó đã đạt được tỷ lệ thắng 92,8% so với Tripo 3.0 về chất lượng hình học — điểm chuẩn cao nhất được công bố cho bất kỳ mô hình image-to-3D nào tính đến giữa năm 2026.
V2.0 giải quyết mọi điểm yếu lớn của V1.0: đường ống RGB-first / phân tách PBR xếp chồng được thay thế bằng một mô hình single-pass thống nhất giúp loại bỏ sự tích tụ lỗi; DiT một giai đoạn được thay thế bằng kiến trúc coarse-to-fine hai giai đoạn giải quyết vấn đề làm mềm cạnh và biến dạng tô-pô; và các mô-đun tạo cấp độ bộ phận và tổng hợp cảnh là những khả năng hoàn toàn mới. Trong đánh giá mù của con người, V2.0 đã đạt tỷ lệ thắng 98,3% so với V1.0 về chất lượng hình học.
Có. Seed3D V2.0 xuất ra các định dạng FBX và GLB với bản đồ vật liệu PBR hoàn chỉnh có thể nhập trực tiếp vào Unity và Unreal Engine. Luồng xử lý hình học từ thô đến tinh (coarse-to-fine) tạo ra cấu trúc liên kết (topology) sạch sẽ, phù hợp cho kết xuất thời gian thực (real-time rendering). Tuy nhiên, ByteDance khuyến nghị nên có người kiểm tra trước khi triển khai sản xuất thực tế, vì mô hình thừa nhận vẫn còn những hạn chế về chi tiết hình học trên tất cả các danh mục đối tượng và các trường hợp ngoại lệ (edge cases) về ánh xạ UV.
Seed3D V2.0 thông qua Atlas Cloud xuất ra bốn định dạng: GLB, OBJ, USD và USDZ, được phân phối cùng nhau trong một tệp lưu trữ .zip duy nhất. GLB được khuyên dùng cho Unity / Unreal Engine và quy trình làm việc 3D trên web; USDZ nhắm đến Apple AR Quick Look và các trải nghiệm AR trên iOS/iPadOS; OBJ và USD phục vụ cho việc sử dụng quy trình DCC chung. Tất cả các định dạng đều bao gồm các bản đồ kết cấu PBR đầy đủ được tạo ra trong cùng một lượt (pass).
Seed3D V2.0 đồng thời tạo ra cả bốn bản đồ kênh PBR tiêu chuẩn chỉ trong một lần chạy mô hình hợp nhất duy nhất: Albedo (màu cơ bản), Normal (chi tiết bề mặt), Metallic (độ phản xạ) và Roughness (kết cấu bề mặt) — đảm bảo tính nhất quán vật lý trên tất cả các thuộc tính vật liệu.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.