


The Seed 3D API delivers ByteDance's Seed3D V2.0, a second-generation foundation model that turns a single image into a fully textured 3D asset with unified PBR maps for albedo, normal, metallic, and roughness produced in one pass. Its coarse-to-fine Diffusion Transformer won 92.8% of blind comparisons against Tripo 3.0. Atlas Cloud serves it on one OpenAI-compatible endpoint at $0.353 per generation with pay-as-you-go pricing and Day-0 access. Start building today.
Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.
Cái nhìn theo từng endpoint về dữ liệu đầu vào mà Seed 3D API nhận và các tài sản sẵn sàng cho sản xuất mà API trả về.
| Phương thức | Mô tả |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | Cung cấp một hình ảnh tham chiếu duy nhất, Seed 3D API sẽ trả về một mô hình 3D đã có texture đầy đủ, được tô bóng PBR, đóng gói dưới dạng tệp .zip có thể tải xuống theo định dạng bạn chọn: GLB, OBJ, USD hoặc USDZ. Mật độ lưới có thể điều chỉnh ở các mức chia nhỏ thấp, trung bình và cao, từ 100K đến một triệu polygon, nhờ đó độ chi tiết và kích thước tệp có thể được cân chỉnh phù hợp với pipeline mục tiêu. Điều này khiến API phù hợp cho tạo mẫu tài sản game, xem trước AR trong thương mại điện tử và trực quan hóa thiết kế với mức giá $0.353 cho mỗi lần tạo theo mô hình trả tiền theo mức sử dụng. |
Từ một hình ảnh duy nhất, Seed 3D API tạo ra asset có texture hoàn chỉnh với vật liệu PBR trong một lượt, cho phép chọn mật độ lưới lên đến một triệu mặt, và xuất ra GLB, OBJ, USD hoặc USDZ trong một tệp lưu trữ duy nhất.

Seed3D V2.0 tạo ra trọn bộ vật liệu PBR, albedo, normal, metallic và roughness, trong một lượt thống nhất thay vì tách chúng từ một lớp RGB sau đó. Vì mọi kênh đều đến từ cùng một model, bề mặt giữ được tính nhất quán vật lý dưới mọi điều kiện ánh sáng, nên kim loại trông đúng là kim loại và đá nhám trông đúng là đá. Nhờ đó, bạn có các asset sẵn sàng render, có thể đưa thẳng vào hệ thống chiếu sáng dựa trên engine mà không cần dựng lại vật liệu thủ công.

Cần một prop nhẹ hay một hero asset? Seed 3D API cung cấp ba mức subdivision: thấp ở 100K faces, trung bình ở 500K và cao ở 1M faces, để bạn đặt mật độ polygon cho từng request. Số lượng thấp giúp cảnh real-time chạy nhanh, trong khi mức cao giữ lại chi tiết điêu khắc tinh tế cho các bản render cận cảnh. Chỉ một tham số là có thể khớp độ nặng hình học với từng pipeline mà không cần export lại từ công cụ khác.

Export sang GLB, OBJ, USD hoặc USDZ và nhận mọi thứ trong một tệp .zip có thể tải xuống duy nhất. GLB và OBJ import gọn gàng vào Unity, Unreal Engine, Blender và Three.js, còn USDZ nhắm đến Apple AR Quick Look trên iOS và iPadOS. Chọn đúng container cho từng nền tảng nghĩa là một lần generate có thể phục vụ game engine, trình xem web và AR di động mà không cần bước chuyển đổi bên ngoài.

Một Diffusion Transformer hai giai đoạn từ thô đến tinh điều khiển phần hình học, xử lý các cạnh mềm và méo topo thường gặp ở model một giai đoạn. Trong các đánh giá mù bởi 60 modeler 3D chuyên nghiệp, Seed3D V2.0 đạt tỷ lệ thắng 92.8% so với Tripo 3.0 về chất lượng hình học. Topology sạch và bevel sắc nét giúp giảm retopology thủ công trước khi asset của bạn đi vào render sản xuất hoặc cảnh real-time.

Gọi Seed 3D API qua một endpoint tương thích OpenAI, với mức giá pay-as-you-go minh bạch là $0.353 cho mỗi lần generation và không cần subscription. Đưa vào bất kỳ hình ảnh nào lên đến 4096 by 4096 pixels và 10 MB, sau đó nhận kết quả dưới dạng hosted URL hoặc chuỗi base64 inline khi bạn muốn bỏ qua việc xử lý tệp. Quyền truy cập Day-0 trên Atlas Cloud giúp việc tích hợp chỉ còn là một request duy nhất. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.
Theo dõi một prompt tham chiếu duy nhất đi qua Seed 3D API cùng các engine image-to-3D đối thủ, cho thấy mỗi engine tái tạo cùng một vật thể thành mesh có texture, sẵn sàng cho PBR như thế nào.
Một chiếc xe đua streamliner phá kỷ lục tốc độ trên mặt đất Bonneville thập niên 1930, thân một chỗ ngồi dạng giọt nước liền khối bằng nhôm hàng không đánh bóng như gương với ánh bạc xám dịu, vây đuôi và chóp mũi nhọn được sơn lacquer màu cam đỏ đua xe bão hòa; các vòng đinh tán gắn thủ công chạy dọc theo đường ghép cạnh lưới hút gió lộ thiên, và nắp che phía trước được mở bằng bản lề để lộ các lá tản nhiệt của động cơ radial, ống dẫn dầu đồng cuộn và dây đai da cố định; bốn bánh mảnh với nan hoa dây dùng lốp hẹp viền trắng, và một mái che buồng lái bằng plexiglass cong hình bong bóng phủ trên khoang lái. Góc nhìn ba phần tư, ánh sáng studio định hướng nhẹ lướt qua bề mặt kim loại cong để các điểm highlight phản chiếu, bóng đinh tán và lớp sơn bóng tách bạch rõ ràng. một vật thể duy nhất, đặt giữa khung hình, nhìn toàn bộ, nền studio trung tính mềm mại sạch sẽ, nhiếp ảnh sản phẩm chân thực

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Một chú rồng con nhỏ đang ngủ, cuộn mình thành vòng xoắn nhẹ nhàng, cơ thể được bao phủ bởi những lớp vảy xanh teal và tím ánh kim chồng lên nhau, đổi sắc khi ánh sáng dịch chuyển. Đôi cánh màng mờ trong suốt mỏng manh gấp nhẹ trên lưng, các gờ xương mảnh hiện rõ bên dưới quầng sáng hổ phách ấm xuyên qua lớp da. Hai chiếc sừng màu ngà quét ngược ra sau từ đầu, và một hàng gai nhỏ chạy dọc xuống chiếc đuôi cuộn tròn. Ánh sáng studio định hướng mềm bắt lên các tấm giáp bụng nhẵn và độ bóng tinh tế trên từng chiếc vảy riêng lẻ. một vật thể duy nhất, đặt giữa khung hình, nhìn toàn bộ, nền studio trung tính mềm mại sạch sẽ, nhiếp ảnh sản phẩm chân thực

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Từ AR cho cửa hàng trực tuyến và asset sẵn sàng cho game đến ý tưởng kiến trúc, digital twins và XR đa nền tảng, Seed 3D API biến một bức ảnh duy nhất thành 3D có texture, sẵn sàng đưa vào sản xuất ở mọi giai đoạn trong pipeline của bạn.
Biến một ảnh sản phẩm rõ nét thành asset USDZ có thể tải trực tiếp vào Apple AR Quick Look. Cửa hàng trực tuyến có bản xem trước tương tác để người mua xem sản phẩm tại nhà mà không cần studio chụp ảnh.
Seed 3D API xuất mô hình GLB kèm albedo, normal, metallic và roughness maps, sẵn sàng cho render thời gian thực. Studio có thể đưa props, nhân vật và các thành phần môi trường vào Unity hoặc Unreal chỉ trong vài phút thay vì vài ngày.
Khi một cảnh cần nhiều cấp độ chi tiết, các preset subdivision giới hạn mỗi mesh ở mức 1M, 500K hoặc 100K mặt polygon. Đội ngũ có thể tinh chỉnh hình học cho mục tiêu mobile, web hoặc cinematic mà không bao giờ phải dựng lại asset.
Seed3D V2.0 chuyển một bản render hoặc ảnh tham chiếu thành mô hình concept có texture với bề mặt PBR chính xác về mặt vật lý. Nhà thiết kế có thể dẫn khách hàng tham quan nội thất, mặt đứng và hình khối sản phẩm từ rất lâu trước khi bất kỳ prototype nào được xây dựng.
Ảnh tham chiếu của linh kiện và cụm lắp ráp trở thành tệp USD hoặc OBJ có thể đưa thẳng vào pipeline DCC tiêu chuẩn. Nhà sản xuất và đội ngũ thiết kế xây dựng digital twins để trực quan hóa và kiểm tra mà không cần đặt làm CAD thủ công.
Xuất GLB cho trình xem 3D trên trình duyệt và USDZ cho thực tế tăng cường trên iOS từ một lần tạo duy nhất. Các nhà xây dựng metaverse và marketer tương tác có thể phát hành asset trên web và mobile mà không cần duy trì các toolchain xuất riêng biệt.
Đánh giá Seed 3D API so với các mô hình tạo 3D khác có thể truy cập qua một endpoint Atlas Cloud, từ đầu vào được hỗ trợ và định dạng xuất đến đầu ra PBR và giá mỗi lần gọi.
| Mô hình | Nhà cung cấp | Loại đầu vào | Định dạng đầu ra | Bản đồ texture PBR | Giá (gốc) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Hình ảnh | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ một lượt (albedo, normal, metallic, roughness) | $0.353 / lần tạo |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | Hình ảnh | GLB | √ tùy chọn | $0.02 / lần tạo |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | Hình ảnh | GLB | √ tùy chọn | $0.02 / lần tạo |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | Văn bản | GLB | √ tùy chọn | $0.02 / lần tạo |
Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.
Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.
Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Seed 3D với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.
Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.
API Thống nhất:
Chạy Seed 3D, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.
Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.
Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.
Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.
Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.
Seed3D V2.0 là mô hình tạo 3D duy nhất có sẵn trên thị trường kết hợp hình học hai giai đoạn từ thô đến tinh (để tạo ra các cạnh sắc nét và cấu trúc liên kết chính xác), tạo vật liệu PBR thống nhất (albedo, normal, metallic, roughness trong một lần chạy) và đầu ra khớp nối cấp độ bộ phận ở định dạng URDF. Trong các đánh giá mù của 60 chuyên gia mô hình 3D, nó đã đạt được tỷ lệ thắng 92,8% so với Tripo 3.0 về chất lượng hình học — điểm chuẩn cao nhất được công bố cho bất kỳ mô hình image-to-3D nào tính đến giữa năm 2026.
V2.0 giải quyết mọi điểm yếu lớn của V1.0: đường ống RGB-first / phân tách PBR xếp chồng được thay thế bằng một mô hình single-pass thống nhất giúp loại bỏ sự tích tụ lỗi; DiT một giai đoạn được thay thế bằng kiến trúc coarse-to-fine hai giai đoạn giải quyết vấn đề làm mềm cạnh và biến dạng tô-pô; và các mô-đun tạo cấp độ bộ phận và tổng hợp cảnh là những khả năng hoàn toàn mới. Trong đánh giá mù của con người, V2.0 đã đạt tỷ lệ thắng 98,3% so với V1.0 về chất lượng hình học.
Có. Seed3D V2.0 xuất ra các định dạng FBX và GLB với bản đồ vật liệu PBR hoàn chỉnh có thể nhập trực tiếp vào Unity và Unreal Engine. Luồng xử lý hình học từ thô đến tinh (coarse-to-fine) tạo ra cấu trúc liên kết (topology) sạch sẽ, phù hợp cho kết xuất thời gian thực (real-time rendering). Tuy nhiên, ByteDance khuyến nghị nên có người kiểm tra trước khi triển khai sản xuất thực tế, vì mô hình thừa nhận vẫn còn những hạn chế về chi tiết hình học trên tất cả các danh mục đối tượng và các trường hợp ngoại lệ (edge cases) về ánh xạ UV.
Seed3D V2.0 thông qua Atlas Cloud xuất ra bốn định dạng: GLB, OBJ, USD và USDZ, được phân phối cùng nhau trong một tệp lưu trữ .zip duy nhất. GLB được khuyên dùng cho Unity / Unreal Engine và quy trình làm việc 3D trên web; USDZ nhắm đến Apple AR Quick Look và các trải nghiệm AR trên iOS/iPadOS; OBJ và USD phục vụ cho việc sử dụng quy trình DCC chung. Tất cả các định dạng đều bao gồm các bản đồ kết cấu PBR đầy đủ được tạo ra trong cùng một lượt (pass).
Seed3D V2.0 đồng thời tạo ra cả bốn bản đồ kênh PBR tiêu chuẩn chỉ trong một lần chạy mô hình hợp nhất duy nhất: Albedo (màu cơ bản), Normal (chi tiết bề mặt), Metallic (độ phản xạ) và Roughness (kết cấu bề mặt) — đảm bảo tính nhất quán vật lý trên tất cả các thuộc tính vật liệu.
The Seed 3D API uses pay-as-you-go pricing at $0.353 per generation, with no subscription, seat fees, or hidden platform charges. Since billing is per call, you pay only for the assets you actually create, which keeps both quick experiments and large batch runs predictable. One OpenAI-compatible key covers access with no upfront commitment.
In blind evaluations by 60 professional 3D modelers, Seed3D V2.0 reached a 92.8% win rate over Tripo 3.0 on geometry and won more than 69% of texture comparisons against leading benchmarks. Its coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer resolves sharp edges and thin-walled structures that single-stage models often soften. A unified PBR pipeline then produces albedo, normal, metallic, and roughness maps in one pass, keeping material properties physically consistent.
Yes. Its clean topology and engine-ready GLB and OBJ exports fit directly into real-time game and AR pipelines. That said, ByteDance still recommends human review before final deployment, since fine geometry detail and UV mapping edge cases can vary across object categories. Note also that the Atlas Cloud endpoint is image-to-3D, so it builds assets from a single image rather than from text or video prompts.