一位創作者睡不著。2026年2月9日,Bilibili 上傳者無間道路_ 發布了一支用 Seedance 2.0 一夜之間製作的寶可夢短片,提到朋友們看到後以為是從真實動畫剪下來的片段。五個月後,那支影片已累積 263,000 次觀看,而它掀起的 pokemon seedance 2.0 浪潮已從 Bilibili 蔓延到 YouTube 和 Instagram。
本指南將追溯這股趨勢的起源、為何 Bilibili 搶先一步、製作這些片段需要多少成本、完整粉絲集數是如何建構的,以及任天堂的律師在其中有什麼角色。
關鍵要點
- 第一支爆紅的 Pokemon Seedance 2.0 影片於 2026 年 2 月 9 日上傳至 Bilibili,比模型正式推出早三天,截至 2026 年 7 月已累積 263,367 次觀看。
- 根據 Dexerto 2 月 10 日的報導,一支寶可夢戰鬥片段在上線當週的動畫熱潮中突破 600,000 次觀看。
- 創作者已從 15 秒短片升級為完整的 11 分鐘粉絲集數,包括一部《寶可夢特別篇》漫畫改編作品,在 YouTube 上擁有 124.6K+ 次觀看。
- 在 Atlas Cloud 上,Seedance 2.0 起價約為每秒 $0.09 美元,並享有限時 20% 折扣;一段 10 秒鐘的 720p 片段需要 $1.93536 美元。
- 這些內容都沒有授權。迪士尼在上線隔天就發出停止並終止函,一週內還有更多工作室跟進,而任天堂在 2026 年 7 月重申,AI 的參與並不會改變智慧財產權的執行方式。

什麼是 Pokemon Seedance 2.0 趨勢?
pokemon seedance 2.0 趨勢是一波由粉絲使用字節跳動的 Seedance 2.0 模型製作、重現、延伸或混音寶可夢動畫的 AI 影片浪潮。這些片段從 15 秒的皮卡丘戰鬥到包含配音、配樂和剪輯的完整集數都有。字節跳動於 2026 年 2 月 12 日正式推出 Seedance 2.0,但中國創作者已透過 Jimeng 應用程式獲得早期存取權,因此這股趨勢在全球發佈前就已開始。
即使以 AI 趨勢的標準來看,時間線也壓縮得很緊:
| 時間 | 發生事件 | 證據來源 |
|---|---|---|
| 2026 年 2 月 9 日 | 無間道路_ 在 Bilibili 上傳一支寶可夢短片;觀眾誤認為原版片段 | 現在已超過 263K 次觀看 |
| 2026 年 2 月 10 日 | Dexerto 報導一支寶可夢戰鬥片段在上線當週的動畫熱潮中突破 600,000 次觀看 | Dexerto 的發行週報導 |
| 2026 年 2 月 12 日 | Seedance 2.0 正式推出,支援 15 秒多鏡頭音訊影片輸出 | 字節跳動 Seed 發佈部落格 |
| 2026 年 2 月 13 日 | 迪士尼向字節跳動發出停止並終止函;Paramount、Netflix 和 Sony 在一週內跟進 | TheWrap 的報導 |
| 2026 年 3 月至 4 月 | 完整粉絲集數出現:小智與瑟蕾娜特別篇,以及《寶可夢特別篇》漫畫改編作品 | 188.2K+ 與 124.6K+ YouTube 觀看 |
| 2026 年 6 月 | 帶有寶可夢標籤的 Seedance 片段出現在 Bilibili 的東南亞平台 | Bilibili.tv 列表,6 月 14 日 |
為什麼寶可夢成為這個格式的壓力測試?因為動畫正是影片模型通常會破功的地方。純色平塗、速度線、衝擊畫格、以及每個觀眾從小就熟悉的面孔,完全無處可藏。根據 Dexerto 2 月 10 日的報導,那支爆紅的寶可夢戰鬥片段被描述為「看起來就像從動畫中直接擷取出來」。當最難的風格都過關了,趨勢自然就成形了。
為什麼 Seedance 2.0 能搶佔先機
搜尋 seedance 2.0 bilibili pokemon,結果是一整面 Bilibili 影片頁面,而不是文章。這並非偶然,也不只是因為 Jimeng 的早期存取權。Bilibili 在 1 月就鋪好了舞台:騰訊新聞的報導指出,該平台第一屆 AI 創作大賽的獎金池超過 300 萬人民幣,頭獎 100 萬人民幣,平台約有 10 萬名月活躍 AI 創作者。十萬創作者池、百萬獎金,再加上全世界都還無法使用的模型:寶可夢成了這個社群的共同基準。
以下是證據,標題從中文翻譯過來,觀看次數根據 2026 年 7 月 16 日 Bilibili 公開資料核對:

第一條就是本文開頭的那支上傳影片;它的描述中提到失眠夜晚的故事,也記錄了評論區累積的提示詞請求。這支上傳影片還標記了 Bilibili 的競賽活動。平台上的每一支爆紅片段都同時是教學討論串,而這場比賽把這個習慣變成了飛輪。
不過要注意底部的幾行。到了 2 月底,Bilibili 上 Seedance 流量最大的影片中,有些是抱怨影片。一支品質下降比較測試吸引了 168,929 次觀看。一支關於排隊與審核卡住的生存指南也有 44,495 次觀看。而在另一支 116,036 次觀看的上傳影片中,寶可夢 AI 創作者韓楓有點帥寫道,即使素材中完全沒有寶可夢,生成結果仍會觸發違規標記。消費者應用程式不堪負荷,審核機制收緊,規避方法的討論立即開始。那麼,當應用程式本身成為瓶頸時,認真創的作者要去哪裡渲染?
在 Atlas Cloud 上繞過排隊,渲染寶可夢風格片段
對於那些超越應用程式限制的創作者來說,解決方案是直接使用 API。 Atlas Cloud 託管了完整的字節跳動模型家族,採用按秒計費,無需等待清單,而 Seedance 2.0 圖片轉影片端點完全符合這個趨勢的工作流程:輸入一張動畫靜態圖或角色設定圖,然後從那裡指引動作。2026 年 7 月正推出限時 20% 折扣。
動畫風格渲染作業的實際成本:
| 渲染作業 | 模型 | 折扣價 | 標價 |
|---|---|---|---|
| 最低每秒費率,480p | Seedance 2.0 | ≈$0.09/秒 | ≈$0.112/秒 |
| 最低每秒費率,480p | Seedance 2.0 Fast | ≈$0.072/秒 | ≈$0.09/秒 |
| 每秒費率,720p | Seedance 2.0 | ≈$0.1935/秒 | $0.2419/秒 |
| 10 秒 720p 片段,總計 | Seedance 2.0 | $1.93536 | $2.4192 |
| 像《Red》改編作品那樣的 11 分 28 秒粉絲集數,原始 720p 渲染,總計 | Seedance 2.0 | ≈$133 | ≈$166 |
對於集數製作者來說,有兩個計費細節很重要。首先,每秒費率會隨解析度調整,所以先用 480p 打草稿,再重新渲染保留片段為 720p 或以上,可以將費用削減約一半。其次,當你附加一段影片作為參考時,其秒數會計入輸出影片的費用之上。簡短的參考片段幾乎免費;但每次生成都附帶長片段會悄悄讓成本翻倍。
對於業餘愛好者來說,這個價格可行嗎?完成一部 3 分鐘的短片,720p 渲染大約需要 35 美元,加上 480p 草稿,每秒 9 美分。2 月時真正的門檻不是價格,而是排隊。
Seedance 2 Ash Pokemon 片段:粉絲集數是怎麼製作的
seedance 2 ash pokemon 這個格式代表趨勢從短片升級到集數,而一個頻道展示了整個過程。YouTube 的 Rising Master 在 2026 年 3 月 17 日發布了《Pokémon Winds & Waves》系列中的 「Ash & Serena cute moments」,這是一部粉絲集數,其章節列表包括「小智決定留下」和「皮卡丘 vs 藤藤蛇 修復」。截至 2026 年 7 月,在 Google 索引的 YouTube 資料中顯示 188.2K+ 次觀看。聽起來熟悉嗎?這正是今年春天《獅子王》AI 編輯爆紅的修復遺憾公式:修復那些動畫從未給你的時刻。
然後是更大的動作。「Pokemon Adventures: Red Episode 1 | FULL EPISODE | Seedance 2 Animation」於 4 月 27 日發布,將《寶可夢特別篇》漫畫改編成一部 11 分半的動畫集數,在同樣的索引資料中顯示 124.6K+ 次觀看。創作者的 Instagram 上有一個平行系列;其中一個「鬼斯」集數有 135.2K+ 個讚。漫畫改編是這個趨勢的聰明版本。Dexerto 的發行週報導指出,該模型「能夠將漫畫畫格完全動畫化」,而《寶可夢特別篇》提供了數千個沒有任何工作室動畫化的畫格,每個都是現成的參考畫面。
像《Red》這樣的集數背後的製作流程如下:
- 先從來源寫腳本。選定漫畫章節或你想修復的時刻,然後將其分解成 4 到 15 秒的節拍,每個節拍一個場景目標。
- 在生成任何內容之前先建立參考資料包:角色設定圖、漫畫畫格,或來自圖像模型的靜態圖。
- 逐鏡頭生成,每次呼叫都附上參考圖片,並在每個提示詞中寫入鏡頭運動和音訊。
- 跨批次鎖定角色一致性。在音訊插槽中重複使用完全相同的語音片段,並將已核准的較早鏡頭作為動作參考。
- 在編輯器中組裝、調色和上字幕。一部 11 分鐘的集數意味著大約 50 到 100 次生成拼接在一起。

參考資料預算是讓小智在數十次生成中保持一致性的關鍵:
| 參考插槽 | 每次生成限制 | 集數製作者如何使用 |
|---|---|---|
| 圖片 | 最多 9 張 | 角色設定圖和漫畫畫格鎖定角色設計 |
| 影片片段 | 最多 3 個,每個 15 秒 | 已核准的較早鏡頭將動作風格延續下去 |
| 音訊片段 | 最多 3 個 | 重複使用一個語音片段,以保持音素層級的唇形同步一致 |
每次生成涵蓋 4 到 15 秒,可以包含多個鏡頭,內建剪輯,因此一部 11 分鐘的集數意味著大約 50 到 100 次生成在編輯器中組裝。先用自己的角色靜態圖生成的創作者,通常會使用圖像模型來製作設定圖。
撰寫能保持平塗外觀的 Seedance 2 Animation Pokemon 提示詞
Seedance 2.0 能做出動畫嗎?這現在是 Google 建議搜尋的問題,而 Bilibili 的數字已經回答了。規格說明了原因:原生雙聲道音訊、內建剪輯的多鏡頭輸出、以及根據 Atlas Cloud 模型頁面支援 8 種以上語言的音素級唇形同步,因此對話能落在可信的嘴型上。那些經得起審視的 seedance 2 animation pokemon 片段,都在所有其他內容之前先宣告了藝術風格。
以下是一個以原創生物為基礎的戰鬥場景骨架,這是駕馭這個趨勢的穩健方式:
2D 動畫影集風格,乾淨的平塗著色,粗線條,經典電視動畫外觀。一隻耳朵像閃電的小型電狐生物,在競技場戰場上面對一隻貝殼龜殼的陸龜。鏡頭 1:廣角建立鏡頭,歡呼的人群散景,裁判旗幟落下。鏡頭 2:特寫,狐狸閃爍火花並向前衝刺,背景拖出速度線。鏡頭 3:衝擊閃光畫格,塵霧,陸龜穩住身軀並向後滑行。興奮的日本體育解說員聲音,人群吼叫,電擊效果。16:9,動態動畫鏡頭,富表現力的眼睛。
每個元素都有其作用:
| 提示詞元素 | 為什麼動畫需要它 |
|---|---|
| 首先宣告風格 | 「平塗著色,粗線條」在場景解析前鎖定 2D 渲染 |
| 速度線和衝擊畫格 | 當明確命名時,模型能很好地重現的動畫文法 |
| 每個鏡頭一個動作 | 多角色混亂是手部和解剖結構最先破功的地方 |
| 在提示詞中加入解說員音訊 | 模型原生生成聲音;無聲的動畫看起來像故障 |
| 明確提及富表現力的眼睛 | 大眼睛的情感承載動畫表演;隱含它會得到平淡的臉 |
Pokemon Seedance 2.0 版權:任天堂的立場
現在是令人不舒服的部分。本文中的每一支 Pokemon Seedance 2.0 影片都是未經授權的粉絲內容,建立在遊戲界最嚴厲捍衛的智慧財產權之上。業界對這個模型的反應是立即的:TheWrap 的報導引述迪士尼律師稱這次發佈是「對迪士尼 IP 的虛擬打砸搶」,在發佈後一天就發出。Paramount 的 2 月 15 日要求點名了從《南方公園》到《星際爭霸戰》的 IP,Netflix 和 Sony 在一週內跟進。字節跳動在 2 月 16 日回應;半島電視台的報導記錄了其承諾「加強現有保護措施」以防止未經授權的 IP 使用。
日本的回應對寶可夢更重要,而且是在任天堂未發一語的情況下發生的。日本媒體報導反彈時點名了超人力霸王、名偵探柯南、悟空和多啦 A 夢等被重現的角色,AI 戰略大臣小野田公美在 2 月 13 日警告,未經授權使用受版權保護的作品「不能忽視」。到了 2 月底,網易報導字節跳動已開始限制日本市場的真人臉部參考和 IP 角色生成。Bilibili 創作者直接感受到了緊縮;那篇 3 月 4 日關於虛假違規標記的抱怨,正是執法從內部看起來的樣子。不過,這仍然不均衡。即使在應用端標記增加的同時,小智的粉絲集數仍持續發佈到 4 月,這正是為什麼以下護欄比任何單一黑名單都更重要。
那麼任天堂在哪裡?截至 2026 年 7 月中旬,對 Seedance 保持公開沉默,而這種沉默並非政策。Nintendo Life 的報導關於 2026 年 7 月股東問答,引述社長古川俊太郎:「無論是否使用生成式 AI,如果任天堂判定某事物侵犯了任天堂的 IP,我們的政策是採取適當回應。」同樣的案例也發生在同一個系列上。Sora 2 上的爆紅皮卡丘片段,包括 Sam Altman 吃皮卡丘的片段,早在 OpenAI 2025 年 10 月轉向選擇加入許可之前就已出現。皮卡丘已經改寫過一個 AI 平台的規則手冊。
如果你是在創作而非觀看,實用的護欄:
- 將有名稱的角色視為任何商業化內容的紅區。小智、皮卡丘和 Red 正是執法存在的目標。
- 使用相同平塗風格的原創生物,風險遠低於重現,而且壽命更長。
- 在每個平台上揭露 AI 生成。推動這股趨勢的帳號都這麼做,而且他們的觀眾會給予獎勵。
- 預期能力會縮減。字節跳動已承諾加強保護措施,日本已經獲得受限版本,而 Bilibili 創作者回報,與寶可夢相關的提示詞開始被標記。

常見問題
Seedance 2.0 真的能製作出與寶可夢電視動畫相匹配的動畫嗎?
根據這股趨勢本身的證據,已經接近到足以騙過粉絲。第一支爆紅的 Bilibili 上傳影片標題為「與原作無法區分」,其創作者寫道朋友們誤以為是真正的片段。模型的多鏡頭輸出、原生音訊和平塗風格渲染能呈現外觀;參考圖片則能呈現角色。
YouTube 和 Bilibili 上的 pokemon seedance 2.0 集數是官方的嗎?
不是。這波浪潮中的每一支片段和集數都是非官方的粉絲內容,且未經任天堂或寶可夢公司授權。截至 2026 年 7 月,兩家公司均未對 Seedance 發表評論,但任天堂的既定政策是,無論是否涉及 AI,都會對 IP 侵權採取行動。較大型的創作者會將其上傳內容標示為 AI 生成的粉絲作品。
製作一段寶可夢風格的 Seedance 2.0 片段需要多少成本?
在 Atlas Cloud 上,一段 10 秒鐘的 720p 生成,在目前 20% 折扣下為 $1.93536 美元,標價為 $2.4192 美元。480p 的最低費率約為每秒 $0.09 美元,一部 11 分半的粉絲集數,原始 720p 渲染的價格約為 $133 美元。
為什麼 seedance 2.0 bilibili pokemon 浪潮在正式推出前就開始了?
中國創作者透過字節跳動的 Jimeng 應用程式獲得了早期存取權,因此 Bilibili 的 AIGC 社群在 2026 年 2 月 9 日就開始發布寶可夢測試,比 2 月 12 日的全球發布早了三天。第一支爆紅的上傳影片、其留言區的提示詞交換,以及後續的教學,都早於全球發布。
結論
pokemon seedance 2.0 的故事其實與寶可夢無關。它關乎粉絲想要動畫化、但工作室永遠不會推出的內容之間的差距,也關乎一個模型以一份外送訂單的價格就填補了那個差距。一個失眠的 Bilibili 創作者在 2 月 9 日證明了這個外觀。十週之內,就出現了沒有工作室製作過的完整漫畫集數。
角色屬於任天堂。技術屬於任何人。換上一個原創生物,將平塗著色線條放在提示詞開頭,本指南中的工作流程只需一個 API 呼叫即可實現。






