마스코트 아트워크가 승인되었지만, 말하는 얼굴만으로는 30초 브랜드 스토리를 감당할 수 없습니다. 더 어려운 작업은 디자인이 알아볼 수 있게 유지되면서 캐릭터에 움직이고, 반응하고, 카메라를 향할 이유를 부여하는 것입니다. OmniHuman 2.0 애니메이션 브랜드 마스코트 영상은 캐릭터 이미지와 제공된 오디오를 사용해 연기 클립을 생성하며, 선택적 텍스트 연출을 지원합니다. Atlas Cloud 목록은 현재 720p 출력과 4~300초 오디오를 설명합니다. 이는 기재된 제한일 뿐, 모든 마스코트, 프롬프트 또는 긴 테이크가 일관되게 보일 것이라는 약속이 아닙니다.
다섯 가지 캐릭터 콘셉트가 디자인 선택을 구체적으로 만듭니다. 새의 날개, 토끼의 귀, 거북이의 등껍질, 여우의 얼굴, 로봇의 관절 팔은 모두 서로 다른 제스처와 프레이밍을 요구합니다. 하나의 연출로 모든 마스코트를 같은 방식으로 표현하게 만들 수는 없습니다.

콘셉트 일러스트이며 비디오 모델 결과가 아닙니다: 모션 테스트용으로 하나를 선택하기 전에 각 캐릭터의 실루엣, 보이는 얼굴, 가능한 제스처를 비교하세요.
브랜드 팀에게 유용한 접근법은 짧고 완성된 음성 트랙을 먼저 테스트하는 것입니다. 출력이 마스코트를 유지하고 대사를 명확하게 전달하는지 확인하세요. 아래의 완성된 30초 새 영상은 행동과 카메라 연출의 변화가 담긴 구체적인 시각적·음악적 목표를 팀에 제공합니다. 이를 별도의 OmniHuman 2.0 테스트를 위한 크리에이티브 브리프로 취급하고, 해당 모델의 출력 증거로 보지는 마세요. 조사 시점에 Atlas Cloud는 이 모델을 초당 $0.07, 표시된 할인 요금 $0.056으로 기재합니다. 요금과 이용 가능 여부가 바뀔 수 있으므로 각 실행 전에 상세 페이지와 결제 예상 금액을 확인하세요.
핵심 요약
- 캐릭터 이미지와 완성된 오디오 트랙을 제공하세요. 연출 프롬프트는 둘 중 어느 입력도 대체하지 않습니다.
- 더 긴 결과를 완성된 30초 시각 브리프와 비교하기 전에 짧은 정체성 테스트를 실행하세요.
- 흰색 캐릭터 레퍼런스, 정원 장면, 실제 영상의 두 프레임을 비교하세요. 정체성, 모션, 카메라 변화, 사운드트랙, 배경을 각각 검토하세요.
- Atlas Cloud는 720p와 최대 300초를 기재하지만, 목록 기재가 성공적인 실행을 검증하거나 품질을 보장하지는 않습니다.
- 크레딧을 사용하기 전에 현재 모델 페이지와 표시 요금을 확인하세요.
OmniHuman 2.0이 브랜드 마스코트를 위해 할 수 있는 일
OmniHuman 2.0은 오디오 기반 캐릭터 비디오 모델입니다. Atlas Cloud 페이지는 이미지, 오디오 트랙, 선택적 프롬프트를 중심으로 한 워크플로를 설명합니다. 오디오는 애니메이션할 연기를 제공합니다. 프롬프트는 움직임, 장면 세부 정보 또는 카메라 동작에 대한 연출을 추가할 수 있습니다. 모델 페이지에는 720p 출력, 다인 장면, 최대 5분 오디오도 기재되어 있습니다.
따라서 공지 사항을 말하거나, 반복되는 FAQ에 답하거나, 짧은 대본 메시지를 연기해야 하는 기존 마스코트와 관련이 있습니다. 이 모델은 대본을 쓰거나, 음성 트랙을 만들거나, 브랜드 승인을 확립하거나, 완성된 캠페인을 조립하지 않습니다. 사람이 카피와 오디오를 준비하고, 생성된 연기를 판단하고, 필요한 자막, 로고 배치 또는 편집을 이후에 추가할 계획을 세우세요.
카툰 또는 3D 마스코트는 테스트할 합리적인 후보이지만, 페이지의 일반적인 기능 설명이 모든 일러스트레이션 스타일에 대한 보장은 아닙니다. 얼굴이 선명하고 입이 보이는 마스코트가 얼굴이 돌아간 작은 전신 피규어보다 더 유용한 첫 테스트를 제공합니다. 첫 출력을 제작 점검으로 취급하고, 전체 콘텐츠 시리즈가 준비되었다는 증거로 보지 마세요.
중요한 증거 한계가 하나 있습니다: Atlas의 최근 모델 노트는 2.0 결과가 렌더링되기 전에 업스트림 미지원 모델 오류로 실패한 이전 테스트 환경 요청을 설명합니다. 그 이전 실패는 현재 이용 가능성을 입증하지 않으며, 성공한 1.5 출력이 2.0 예시를 대신할 수 없습니다. 워크플로가 입증되었다고 간주하기 전에 현재 인터페이스에서 완료된 결과를 확인하세요.
함께 작동하는 마스코트 이미지와 브랜드 오디오 준비하기
브랜드가 승인한 선명한 캐릭터 이미지 선택
브랜드가 소유하거나 애니메이션화할 라이선스가 있는 이미지를 사용하세요. 업로드 전에 얼굴이 검사할 만큼 크고, 입 윤곽이 보이며, 눈이 머리카락, 의상 또는 소품에 가려지지 않았는지 확인하세요. 깨끗한 정면 또는 약간 비스듬한 시점은 결과에서 정체성과 표정을 판단하기 더 쉽게 만듭니다.
원래 디자인을 읽을 수 있게 유지하세요. 마스코트가 특정 눈 모양, 주둥이, 머리 실루엣, 의상 또는 색상 팔레트에 의존한다면, 그 세부 정보가 입력에 포함되어 있는지 확인하세요. 마스코트 하나가 어떻게 행동하는지 알아보는 것이 목표라면 머리를 잘라내거나 여러 캐릭터를 포함하지 마세요. 최소한의 정지 배경도 배경 드리프트를 더 쉽게 알아차리게 합니다.
의도한 배치에 그 구성이 맞을 때만 가로 소스를 사용하세요. 소셜 플랫폼의 세로 형식이 사용 가능한 모델 제어라고 가정하지 마세요. 모델 페이지에 표시된 실제 입력 및 출력 옵션을 확인하고, 필요하면 후반 작업에서 리프레이밍을 처리하세요.
생성 전에 음성 트랙을 완성하고 들어보기
기재된 워크플로는 제공된 오디오를 사용하므로, 애니메이션하기 전에 대사를 완성하세요. 마스코트 이미지를 보면서 녹음을 한 번 읽어보세요. 목소리가 브랜드처럼 들리나요? 강조가 올바른 구절에 있나요? 멈춤과 이름이 의도한 대로 발음되나요? 이러한 문제를 오디오에서 수정하는 것이 모션 프롬프트에 보상을 요청하는 것보다 더 안정적입니다.
첫 번째 시도에는 하나의 명확한 감정 방향을 가진 짧은 공지를 사용하세요. 샘플 대사는 다음과 같을 수 있습니다: “봄 컬렉션이 도착했습니다. 이번 금요일에 새로운 컬러를 만나보세요.” 팀이 사용 권한을 가진 도구로 음성 트랙을 녹음하거나 제작한 다음 처음부터 끝까지 들어보세요. 의도한 것이 아니라면 시작과 끝의 긴 침묵을 제거하세요.

승인된 캐릭터 이미지 하나, 완성된 오디오, 보이는 포즈에 맞는 짧은 연출을 준비하세요.
내보내기 전에 현재 업로드 요구 사항을 확인하세요. Atlas 모델 목록과 현재 양식 컨트롤이 허용 형식, 길이, 파일 크기에 대한 기준입니다. 연구 계획에는 이전에 MP3/WAV와 4~300초 범위가 기록되었지만, 저장된 메모에 의존하지 말고 라이브 인터페이스에서 해당 세부 정보를 다시 확인하세요.
재현 가능한 OmniHuman 2.0 마스코트 영상 워크플로
1단계: 현재 모델 페이지와 입력 확인
Avatar Omni Human 2.0 모델 페이지를 열고 모델 이름, 현재 가격, 입력 필드, 표시되는 길이 또는 해상도 제어를 확인하세요. 현재 목록은 720p 출력과 최대 300초를 설명합니다. 제출하기 전에 계정에 표시된 정확한 요금을 확인하세요.
현재 페이지에는 초당 $0.07과 초당 $0.056 할인 요금이 표시됩니다. 해당 표시 요금에서 8초 테스트의 기재된 생성 요금은 표준 요금으로 $0.56, 할인 요금으로 $0.448이며, 세금, 계정 규칙 또는 가격 변경은 제외입니다. 이는 표시된 초당 요금에서 계산한 산술이며, 특정 계정에 대한 견적이 아닙니다. 최종 확인으로 인터페이스의 예상 금액을 사용하세요.
승인된 마스코트 이미지 하나와 완성된 짧은 오디오를 업로드하세요. 양식에 프롬프트 필드가 있으면 보이는 행동에 집중하세요. 타이트하게 잘린 인물 사진에서 세부적인 걷기 동작을 요청하는 등 프레임이 지원할 수 없는 동작을 요청하지 마세요.
2단계: 하나의 연출 프롬프트로 짧은 테스트 실행
인터페이스가 허용하면 약 6~10초의 발화로 시작하세요. 짧은 테스트는 검토하기 쉽고 입력 불일치를 발견하는 비용을 제한합니다. 여러 분위기, 제스처, 카메라 이동, 장면 변화를 하나의 지시에 쌓지 말고 하나의 차분한 연출을 사용하세요.
다음 프롬프트를 복사하고 조정하세요:
plaintext1A friendly brand mascot delivers the supplied announcement with a warm, confident expression. Use small natural head movements and one brief open-hand gesture near the key phrase, if the visible pose supports it. Keep the original design, colors, costume, and proportions consistent. Maintain a steady medium shot and a still, clean background. Do not add props, characters, text, or new brand details.

짧은 테스트는 결정 지점입니다. 5분 기재는 최대치이며, 권장 시작 길이가 아닙니다.
“보이는 포즈가 지원하는 경우”라는 문구는 손이 보이지 않는 마스코트에게 중요합니다. 프롬프트는 연기를 안내할 수 있지만, 모든 요청 동작을 모든 소스 이미지에 맞게 만들 수는 없습니다. 결과가 무리해 보이면 제스처를 제거하고 표정과 머리 움직임만 테스트하세요.
3단계: 더 긴 버전을 만들기 전에 결과 검토
작업이 끝날 때까지 기다리고 출력이 선택한 2.0 모델에 속하는지 확인하세요. 전체 클립을 소리와 함께 재생하세요. 모델 버전, 프롬프트, 이미지, 오디오, 설정, 표시 가격, 완료 상태를 함께 저장해 동료가 검토를 재현할 수 있게 하세요.
썸네일이 그럴듯해 보인다고 확대하지 마세요. 시작 부분, 강조된 구절, 마무리 순간을 검사하세요. 여기에서 표정이 너무 일찍 시작되거나, 입이 단어보다 늦거나, 유지된 포즈가 바뀔 수 있습니다. 첫 샘플이 실패하면 한 번에 하나의 입력을 바꾸세요: 먼저 프롬프트를 단순화하고, 그다음 다른 크롭이나 더 깨끗한 오디오 편집을 고려하세요. 통제된 비교는 실제로 무엇이 개선되었는지 식별하는 데 도움이 됩니다.
30초 마스코트 필름: 캐릭터 시트에서 움직이는 스토리까지
동일한 터키옥색과 산호색 새가 단순한 캐릭터 레퍼런스, 풍부한 조명의 정원 프레임, 사운드가 있는 완성된 30초 필름에 등장합니다. 이 자산들은 함께 캐릭터 정체성, 움직임, 카메라 연출, 사운드트랙을 위한 구체적인 창작 목표를 만듭니다. 이 필름을 이후 OmniHuman 2.0 테스트를 위한 시각 브리프로 사용하세요. 이는 해당 모델의 출력이나 음성 동기화에 대한 증거가 아닙니다.
확실히 알아볼 수 있는 캐릭터로 시작하기
정면 흰색 배경 이미지는 경쟁하는 배경 없이 새의 둥근 실루엣, 터키옥색 깃털, 산호색 가슴, 금색 날개 디테일, 눈 모양, 부리, 발을 고정합니다. 검토자는 이를 사용해 다채로운 움직이는 장면에서 놓치기 쉬운 정체성 변화를 알아차릴 수 있습니다.

캐릭터 레퍼런스: 완전한 마스코트가 흰색 배경에 보이므로 색상과 비율을 이후 프레임과 비교할 수 있습니다.
두 번째 이미지는 그 디자인을 블루 아워의 유리 온실 안 가지 위에 놓습니다. 푸른 아치, 따뜻한 랜턴, 꽃, 반사 연못은 움직임이 향할 곳을 제공합니다. 새는 중앙 왼쪽에서 시작해 비행 경로를 위한 보이는 공간을 남깁니다.

장면 입력: 같은 마스코트를 이제 정원을 가로질러 날 공간이 있는 구도로 프레이밍했습니다.
사운드와 함께 전체 움직임 보기
제공된 필름은 30초가 조금 넘습니다. 새는 가지에서 날개를 펼치고, 횃대를 떠나, 랜턴을 지나 온실을 가로질러 날아간 다음, 정원 가지로 돌아옵니다. 시점은 랜턴 근처의 더 가까운 측면 뷰에서 연못과 꽃의 더 넓은 뷰로 바뀝니다. 소리와 함께 그리고 음소거로 재생하세요: 화면은 정체성과 움직임을 보여줄 수 있고, 오디오 검토는 음악과 효과가 같은 따뜻하고 호기심 많은 브랜드 캐릭터를 뒷받침하는지 판단해야 합니다.
TQ--LJRBBGk
The complete mascot film with its audio track. Check the actual soundtrack and motion before using it as a brand asset.
이런 장면 뒤의 크리에이티브 연출은 캐릭터에게 가만히 서 있거나 말만 하라고 요청하지 않고 행동과 음악을 함께 설명해야 합니다:
plaintext1Keep the same turquoise-and-coral bird and the same glass conservatory throughout one 30-second film. Begin with a curious head tilt on the branch. Let the bird unfold both wings, lift into a smooth curved flight between flowers, hover near a warm lantern, glide low above the reflecting pool, and return to the branch for a small welcoming wing flourish. Follow it from front three-quarter to side view, arc gently around the lantern, track low over the water, then settle into a clear frontal closing frame. Preserve the bird's colors, eye shape, wing structure, and natural weight in every view. 2 3Give the film one original, memorable brand-music theme: a gentle four-note marimba and glockenspiel motif at the opening; soft piano, airy strings, and restrained brushed percussion as the bird takes flight; a fuller variation over the pool; and a warm, clean resolution when it lands. Synchronize light wingbeats, moving leaves, glass-lantern chimes, and water sounds with the visible actions. Keep the mix graceful and the music coherent from start to finish. No dialogue, singing, abrupt cuts, simple zoom-only movement, new characters, changed colors, captions, or logos.
실제 필름의 두 순간 비교하기
랜턴에서 새는 한쪽 날개를 들고 빛을 향해 머리를 돌린 채 공중에 있습니다. 이 프레임은 얼굴과 날개의 측면을 드러내어 검토자에게 정적인 정면 뷰와 다른 정체성 확인을 제공합니다.

완성된 필름의 중간 프레임: 랜턴 옆 비행 중 측면 뷰.
이후 프레임은 연못 수준의 낮은 트래킹 뷰로 전환됩니다. 새는 한쪽 날개를 들고 아래에 반사를 둔 채 옆모습으로 물을 가로지릅니다. 이 각도는 더 빠른 움직임 중에 얼굴, 산호색 가슴, 날개 디테일, 크기가 알아볼 수 있게 유지되는지 확인합니다.

완성된 필름의 연못 수준 프레임: 카메라와 포즈가 정적인 정원 이미지와 랜턴 옆 비행 샷 모두와 다릅니다.
이 자산들은 애니메이션 브랜드 캐릭터를 위한 유용한 목표를 보여줍니다: 명확한 소스 디자인, 깊이 있는 장면, 목적 있는 모션, 변화하는 시점, 반복되는 정체성을 감당할 수 있는 사운드트랙. OmniHuman 2.0의 립싱크, 프롬프트 따르기, 긴 테이크 일관성을 판단하려면 별도의 완료된 이미지-오디오 실행이 여전히 필요합니다.
립싱크, 캐릭터 표정, 브랜드 적합성 확인 방법
소리를 켠 상태와 음소거 상태로 같은 순간 확인하기
출력에서 세 순간을 선택하세요: 첫 발화 단어, 가장 강조된 구절, 마지막 비트. 각각을 소리와 함께 본 다음 음소거로 다시 재생하세요. 소리를 켜면 타이밍과 얼굴이 목소리를 따르는지 들어보세요. 음소거 상태에서는 대사와 모순되는 표정 변화나 대사를 방해하는 제스처를 찾으세요.
이것은 실용적인 검토 방법이며, 공식적인 립싱크 지표가 아닙니다. 소규모 팀이 게시 전에 명백한 불일치를 알아차리도록 돕지만, 프레임 단위로 완벽한 동기화를 입증하지는 않습니다. 캐릭터가 브랜드 이름이나 제품 용어를 말한다면 해당 부분을 면밀히 검사하고 오디오 발음을 별도로 확인하세요.
간단한 승인 체크리스트 사용하기
| 확인 항목 | 통과 조건 | 실패 시 |
|---|---|---|
| 캐릭터 정체성 | 구별되는 얼굴, 색상, 의상, 비율이 알아볼 수 있게 유지됨 | 더 선명한 소스 이미지를 시도하고 연출을 단순화하세요 |
| 발화 타이밍 | 세 검토 순간에서 입 움직임이 그럴듯하게 정렬되어 보임 | 소스 오디오를 다시 확인하고 더 짧은 대사를 테스트하세요 |
| 표정 | 얼굴이 원치 않는 분위기 변화 없이 말한 메시지를 뒷받침함 | 하나의 절제된 표정을 지정하고 추가 동작을 제거하세요 |
| 제스처 | 움직임을 읽을 수 있고 핵심 디자인 특징을 가리지 않음 | 제스처를 제거하거나 팔이 보이는 소스 이미지를 사용하세요 |
| 배경 | 장면이 브랜드 사용에 충분할 만큼 시각적으로 안정적으로 유지됨 | 소스 배경을 단순화하거나 정지 배경을 요청하세요 |
| 브랜드 안전성 | 승인되지 않은 텍스트, 소품, 로고 또는 정체성 변경이 나타나지 않음 | 테이크를 거부하고 프롬프트를 검토한 뒤에만 재생성하세요 |

소리를 켠 상태와 음소거 상태로 같은 순간을 검토한 다음, 브랜드에 중요한 세부 정보를 바꾸는 테이크는 거부하세요.
생성 전에 승인 기준을 설정하세요. 일상적인 소셜 업데이트에는 명확한 메시지와 알아볼 수 있는 마스코트가 큰 제스처보다 더 중요할 수 있습니다. 제품 공지에는 의도하지 않은 새 라벨이나 변경된 로고가 다른 면에서 매끄러운 테이크를 사용할 수 없게 만들 수 있습니다. 브랜드를 소유한 팀이 그 결정을 내려야 합니다.
흔한 OmniHuman 2.0 마스코트 영상 문제와 해결 방법
| 보이는 현상 | 점검할 가능성 있는 요인 | 가장 작은 다음 테스트 |
|---|---|---|
| 입이 잘못된 순간에 움직임 | 오디오 편집, 불명확한 발화 또는 생성된 테이크의 타이밍 문제 | 추가 멈춤이 없는 깨끗한 짧은 오디오 세그먼트 사용 |
| 표정이 너무 들떠 있거나 너무 평평함 | 프롬프트가 경쟁하는 감정을 요청하거나 입력 얼굴이 다른 분위기를 강하게 전달함 | 같은 오디오를 유지하고 하나의 단순한 표정 연출 사용 |
| 배경이 흔들리는 것처럼 보임 | 세부적인 소스 배경 또는 생성된 장면 움직임 | 더 단순한 승인 이미지를 사용하고 정지 배경을 명시적으로 요청 |
| 마스코트 디자인이 바뀜 | 소스 세부 정보가 작거나, 숨겨져 있거나, 시각적으로 모호함 | 더 크고 선명한 얼굴 크롭을 사용하고 핵심 디자인 특성만 지정 |
| 제스처가 어색해 보임 | 요청한 동작이 소스 포즈에 맞지 않음 | 제스처를 제거하고 원래 프레이밍 유지 |
| 긴 테이크가 일관성을 잃음 | 기재된 최대 길이를 품질 보장으로 취급함 | 짧은 섹션을 먼저 테스트하고 승인된 섹션을 후반에서 편집하는 것 고려 |
이것은 진단 가설이며, 측정된 실패율에 대한 주장이 아닙니다. 재실행마다 한 가지 요인을 바꾸고 다른 입력은 고정하세요. 더 짧은 테스트가 개선되면 더 긴 버전을 준비하기 전에 차이를 기록하세요. 같은 재실행에 새 프롬프트, 새 오디오, 새 이미지를 넣으면 어떤 변화가 중요했는지 배우기 어렵습니다.
하나의 마스코트 연기를 반복 가능한 콘텐츠 형식으로 전환하기
하나의 테이크가 검토를 통과한 후, 하나의 긴 클립이 완전한 캠페인이 되기를 기대하지 말고 제작 패턴을 재사용하세요. 승인된 이미지, 음성 처리, 프롬프트, 모델 버전, 출력 치수, 검토 노트가 담긴 간결한 기록을 유지하세요. 이후 게시물에서는 마스코트를 정의하는 시각 입력을 유지하면서 말하는 메시지를 바꾸세요.
작은 콘텐츠 캘린더에는 주간 공지, 고객 질문 하나에 대한 짧은 답변, 이벤트 알림이 포함될 수 있습니다. 각 항목은 자체적으로 완성된 오디오와 명확한 목적을 가져야 합니다. 같은 마스코트가 여러 언어로 말한다면, 출시 전에 유창한 검토자가 발음, 어조, 제품명을 확인하게 하세요.
편집을 워크플로의 일부로 취급하세요. 일반 비디오 편집기에서 자막, 브랜드 마크, 안전 영역 조정, 엔드 카드를 추가하세요. 생성된 동작이 그러한 요소를 위한 공간을 남기는지 확인하세요. 현재 워크플로가 명시적으로 지원하고 해당 작업을 검증하지 않는 한, 모델이 정확한 화면 텍스트를 만들거나 로고를 올바르게 배치할 것이라고 가정하지 마세요.
Atlas Cloud 이용 가능성, 모델 선택, 가격
Atlas Cloud의 현재 공개 목록은 모델을 Avatar Omni Human 2.0으로 식별하고 Atlas Cloud를 통해 이용 가능한 ByteDance 모델이라고 설명합니다. 이 목록은 표준 가격 초당 $0.07과 이 글을 위해 2026년 10월에 확인했을 때 초당 $0.056의 20% 할인 요금을 보여줍니다. 해당 페이지는 이미지 + 오디오와 선택적 프롬프트, 720p 출력, 최대 5분 클립을 설명합니다.
이는 Atlas가 현재 기재하는 내용을 확립합니다. 특정 계정이 접근 권한을 가진다거나, 모든 요청이 완료된다거나, 5분 마스코트 클립이 전체적으로 디자인을 유지한다는 것을 입증하지는 않습니다. 목록의 API 워크플로도 모든 계정에서 공개 플레이그라운드가 이용 가능하다는 것을 그 자체로 입증하지 않습니다. 제작 마감을 계획하기 전에 계정의 실제 진입점과 실행 상태를 확인하세요.
소규모 팀이라면 표시된 초당 예상 금액을 사용해 짧은 테스트가 감당 가능한지 결정한 다음, 더 많은 오디오를 렌더링하기 전에 반환된 결과를 판단하세요. 제3자 가격이나 지난달 프로모션으로 추정하지 마세요. 가격이 결정에 영향을 줄 때마다 현재 Atlas Cloud 모델 카탈로그와 모델 상세 페이지를 확인하세요.
현재 인터페이스가 필요한 입력을 노출하고 테스트가 완료된다면, OmniHuman 2.0 애니메이션 브랜드 마스코트 영상은 더 넓은 콘텐츠 프로세스에서 집중적인 캐릭터 연기 단계로 평가할 수 있습니다. 승인된 이미지 하나, 짧은 음성 트랙 하나, 절제된 프롬프트 하나로 시작하세요. 결과가 브랜드 자체 검토를 통과할 때만 테이크를 유지하세요.
자주 묻는 질문
OmniHuman 2.0이 카툰 마스코트를 애니메이션화할 수 있나요?
Atlas 목록은 이미지와 오디오로부터의 캐릭터 애니메이션을 설명하지만, 모든 일러스트레이션에 대한 결과를 보장하지는 않습니다. 얼굴이 선명한 자체 라이선스 마스코트를 테스트하고, 정의 특징이 알아볼 수 있게 유지되는지 판단하세요.
OmniHuman 2.0이 브랜드 음성을 생성하나요, 아니면 오디오를 업로드해야 하나요?
기재된 워크플로는 오디오 트랙을 입력으로 사용합니다. 승인된 음성 오디오를 별도로 준비하거나 녹음하고, 업로드 전에 현재 양식의 허용 형식을 확인하세요.
OmniHuman 2.0 영상은 얼마나 길 수 있나요?
Atlas Cloud는 현재 최대 300초, 즉 5분의 오디오 입력을 기재합니다. 이는 기재된 최대치이며, 긴 테이크로 시작하라는 권장이 아닙니다. 짧은 섹션을 테스트하고 더 긴 오디오를 사용하기 전에 일관성을 확인하세요.
Atlas Cloud에서 OmniHuman 2.0 비용은 얼마인가요?
모델 페이지는 현재 초당 $0.07과 할인된 초당 $0.056 요금을 표시합니다. 예를 들어 8초는 해당 요금에서 $0.56 또는 $0.448로 계산됩니다. 계정 접근, 할인, 가격이 바뀔 수 있으므로 라이브 예상 금액을 확인하세요.
마스코트의 표정이나 배경이 잘못 보이면 무엇을 바꿔야 하나요?
이미지와 오디오를 고정한 다음, 프롬프트를 하나의 표정과 정지 배경으로 단순화하세요. 그래도 도움이 되지 않으면 더 선명한 소스 이미지를 시도하세요. 검토가 유용하게 유지되도록 테스트마다 한 가지 요인만 바꾸세요.






