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Seedance 2.5 API: 30-Second Native Video Generation

Seedance 2.5 API가 이제 Atlas Cloud에서 제공됩니다! 이를 통해 개발자는 ByteDance의 최신 비디오 모델을 사용할 수 있습니다. 텍스트, 단일 이미지 또는 최대 50개의 멀티모달 참조를 통해 동기화된 오디오 및 프레임 내 다국어 텍스트가 포함된 최대 30초 분량의 네이티브 비디오를 단일 패스로 생성합니다. Atlas Cloud에서는 단일 키를 통해 액세스할 수 있으며, 피사체 일관성과 향상된 물리 엔진으로 롱테이크의 일관성을 유지합니다.

Seedance 2.5은(는) ByteDance에서 개발한 모델입니다. Atlas Cloud(운영: Atlas Cloud AI LLC)는 해당 모델에 대한 액세스를 제공할 뿐이며 이를 소유하지 않습니다. 모든 상표는 각 소유자에게 귀속됩니다.

주요 모델 탐색

Atlas Cloud는 업계 최고의 최신 크리에이티브 모델을 제공합니다.

하나의 Seedance 2.5 API, 두 가지 진입 방식: 텍스트 및 이미지 엔드포인트

생성이 작성된 프롬프트에서 시작하든 참조 비주얼 세트에서 시작하든, 이 표는 각 Seedance 2.5 API 엔드포인트가 무엇을 입력으로 받는지, 무엇을 렌더링하는지, 어떤 제작 작업에 가장 적합한지 정리합니다.

모달리티설명
Seedance 2.5 T2V API (Text To Video)평범한 언어로 장면을 묘사하면 Seedance 2.5 Text to Video API가 한 번의 작업으로 480p에서 4K 해상도의 네이티브 비디오를 최대 30초까지 반환합니다. 화면 텍스트와 다국어 자막이 프레임 내에 직접 렌더링되므로 더 이상 타이틀 카드와 자막을 위한 별도의 합성 단계가 필요하지 않습니다. 더 강력해진 프롬프트 준수 기능으로 결과물이 귀하의 텍스트 설명에 충실하게 유지됩니다.
Seedance 2.5 I2V API (Image To Video)Seedance 2.5 Image to Video API는 첫 번째 프레임, 또는 첫 번째와 마지막 프레임을 모두 가져와서 이어붙임 없이 연속적인 30초 길이의 테이크로 그 사이의 움직임을 채울 수 있습니다. 샷이 시작되고 끝나는 위치를 설정하면, 모델이 그 사이의 카메라 움직임과 액션을 처리합니다. 이러한 제어를 통해 단일 정지 이미지가 짧은 루프가 아닌 연출된 롱 테이크로 변환됩니다.
Seedance 2.5 R2V API (참조에서 비디오로)이미지, 오디오, 3D 화이트 모델 및 스타일 샘플을 아우르는 최대 50개의 풀모달 레퍼런스를 통해 Seedance 2.5 Reference to Video API는 그 외형, 움직임 및 음성을 결과물에 고정시킵니다. 사실적인 물리 효과를 통해 피사체는 샷 전반에 걸쳐 일관성을 유지하므로 캐릭터나 제품이 매번 동일하게 동작합니다. 이 API는 시리즈 콘텐츠, 가상 프레젠터 및 통제된 브랜드 캠페인을 위해 제작되었습니다.

Seedance 2.5 API 심층 분석: 30초, 50개의 참조

프로덕션 비디오 워크플로우를 위해 구축된 Seedance 2.5 API는 30초 싱글 패스 생성 및 50개의 멀티모달 참조를 480p ~ 720p 출력, 타겟팅된 로컬 편집, 프레임 내 다국어 텍스트, 그리고 더욱 안정적인 물리적 특성 및 피사체 일관성과 결합합니다.

단일 패스, 30초

한 번의 호출로 최대 30초 길이의 연속 비디오를 반환합니다. Seedance 2.0의 15초 한도의 두 배이며, 대부분의 경쟁 모델이 제공하는 단일 패스 제한을 훨씬 뛰어넘습니다. 모델이 전체 클립을 하나의 forward pass에서 계획하므로, 이어 붙인 세그먼트에서 흔히 발생하는 조명, 움직임, 캐릭터 정체성의 흔들림이 없습니다. 짧은 드라마 에피소드, 광고 내러티브, 음악 기반 시퀀스도 이제 눈에 띄는 컷 없이 자연스럽게 전개할 수 있습니다.

단일 요청에 50개 멀티모달 레퍼런스

이미지, 비디오 클립, 오디오, 텍스트를 혼합해 한 번의 요청에 최대 50개의 멀티모달 에셋을 담을 수 있습니다. Seedance 2.0의 12개 레퍼런스 제한보다 4배 늘어난 수치입니다. 그린스크린 푸티지와 3D 화이트 모델 레퍼런스도 지원하므로, 감독은 블로킹과 카메라 경로를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 모델이 생성하는 모든 장면에서 캐릭터, 제품, 의상, 브랜드 스타일이 일관되게 유지됩니다.

같은 패스에서 함께 생성되는 오디오

Seedance 2.5는 하나의 latent space 안에서 오디오와 비디오를 함께 생성하므로, 음악, 대사, 효과음을 나중에 더빙할 필요가 없습니다. ByteDance의 통합 joint audio and video 아키텍처 덕분에 립싱크, 발소리, 스코어가 기본적으로 정확한 프레임에 맞춰집니다. 토킹 헤드 대화부터 음악 기반 편집까지, 클립은 이미 사운드가 포함된 게시 준비 상태로 제공됩니다.

프레임 안에 렌더링되는 다국어 텍스트

캠페인을 여러 시장에 배포해야 한다면, 모델이 제목, 캡션, 자막을 프레임 안에 직접 렌더링합니다. 중국어, 영어, 스페인어, 아랍어, 일본어, 한국어를 포함한 주요 언어를 지원합니다. 생성 시점에 불필요한 자막 아티팩트와 원치 않는 배경음악이 억제되므로, 클립은 깔끔한 상태로 제공됩니다. 글로벌 시청자를 위한 현지화 컷에 더 이상 별도의 조판이나 정리 단계가 필요하지 않습니다.

프롬프트에 카메라를 직접 작성

Seedance 2.5는 프롬프트만으로도 팬, 돌리 무브, 오빗 샷, 포커스 풀 등 일반 언어로 설명한 멀티 샷 시퀀스를 연출합니다. 피사체는 모든 컷에서 정체성을 유지하므로, 스크립트 장면이 서로 끊어진 클립이 아니라 계획된 커버리지처럼 재생됩니다. 스토리보드 기반 팀은 작성된 샷 리스트를 모델에 전달하고, 그에 이미 맞춰진 푸티지를 받아볼 수 있습니다.

샷은 유지하고 디테일만 편집

제품을 교체하거나, 배경 요소를 수정하거나, 배우 한 명을 바꿔야 하나요? Seedance 2.5는 원본 카메라 움직임, 조명 방향, 장면 구성을 유지한 채 사용자가 지정한 영역만 다시 작성합니다. 장면은 그대로 두고 피사체만 바꾸거나, 같은 피사체를 유지한 채 주변 장면을 변경할 수 있습니다. 수정 라운드가 더 이상 전체 재생성을 의미하지 않으므로, 처리 시간과 호출당 비용을 모두 줄일 수 있습니다.

Seedance 2.5 API의 물리 표현과 피사체 일관성

사람이 많은 장면도 일관성을 유지합니다. ByteDance는 이미지 에셋만으로 10명 이상의 배우를 지시하면서도 모든 얼굴과 의상이 안정적으로 유지되는 모습을 시연했습니다. 물리적 동작도 더 강력해져, 움직임, 접촉, 소재 간 상호작용이 이전 Seedance 버전보다 현실 세계의 논리를 더 충실히 따릅니다. 이러한 신뢰성 덕분에 여러 캐릭터가 등장하는 짧은 드라마나 제품 시연을 프로덕션에서 훨씬 안전하게 운영할 수 있습니다.

Seedance 2.5 API를 통한 네이티브 4K

해상도는 720p 초안부터 10 bit 컬러의 네이티브 4K까지 지원하며, 4K 프레임은 사후 업스케일이 아니라 직접 생성됩니다. 머리카락 가닥, 스티치, 직물 짜임 같은 미세 구조도 최종 납품 품질에서 온전히 유지됩니다. 팀은 낮은 단계에서 빠르게 반복 작업한 뒤, 승인된 컷을 방송 및 대형 스크린 캠페인용 4K로 렌더링할 수 있습니다.

하나의 프롬프트, 세 개의 엔진: Seedance 2.5 API 비교 결과

Seedance 2.5, Google Veo 3.1, Seedance 2.0에 정확히 같은 프롬프트를 입력했습니다. Seedance 2.5 API를 호출하기 전에 모션, 물리, 일관성을 나란히 비교해 보세요.

프롬프트

[스타일] 일본 TV 게임 쇼(실사 방송), 2인 경쟁 코미디, 멀티 카메라 생방송, 4K 포토리얼 촬영, 채도 높은 여름 색감, 슬로 모션 없이 전부 실시간 [길이] 약 30초 [화면비] 16:9 가로 [세트] 햇살이 강한 야외 대형 레저 풀장. 전체 코스는 프레임 왼쪽에서 오른쪽으로 엄격하게 진행된다. 맨 왼쪽에는 같은 높이의 출발 플랫폼 두 개가 나란히 놓여 있다. 전경의 빨간 코스는 Character A의 코스이고, 배경의 파란 코스는 Character B의 코스다. 두 평행 코스의 구조는 동일하다. Segment 1은 왼쪽에서 오른쪽으로 내려가는 높은 공중 짚라인 트랙이며, 도르래 아래에 양손 그립 바와 둥근 부드러운 발판이 매달려 있다. Segment 2는 지름 2.2미터의 작은 원반으로, 일정한 속도로 계속 회전한다. Segment 3은 위아래로 출렁이고 좌우로 기울어지는 부드러운 육각형 플로팅 블록 세 개다. Segment 4는 짧고 미끄러운 곡선 슬라이드다. 맨 오른쪽에서는 두 슬라이드가 나란히 지름 6미터의 거대한 빨강-노랑 원반 하나로 이어지며, 진입 시 서로 부딪히지 않도록 입구 사이에 낮고 부드러운 분리 띠가 있다. 마지막 대형 원반은 수중 모터 축에 장착되어 전체 시간 동안 일정하게 시계 방향으로 회전한다. 표면에는 노란 스모 원, 빨간 바깥 고리, 얇은 물막이 있으며, 가장자리에 난간은 없고 주변에는 맑은 풀장 물이 펼쳐져 있다. 배경에는 야자수, 대형 워터 슬라이드, 조명 리그, 해설자 부스, 관중으로 가득 찬 임시 관람석이 있다. [캐릭터] Character A @ Image 1, Character B @ Image 2. 각 레퍼런스 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 운동 예능 경기 의상을 처음부터 끝까지 그대로 유지한다. Character A는 허리에 빨간색 부드러운 스모 패드를 고정하고 있고, Character B는 허리에 파란색 부드러운 스모 패드를 고정하고 있다. 이 패드들은 오프닝부터 물에 빠지는 순간까지 계속 존재한다. [고정 규칙] Character A와 Character B는 항상 프레임 왼쪽에서 오른쪽으로 동시에 진행한다. Character A는 전경의 빨간 코스에, Character B는 배경의 파란 코스에 고정된다. 마지막 대형 원반에 도달하기 전까지 레인 변경, 교차, 정면 슬라이딩, 충돌은 금지된다. 두 캐릭터의 머리 방향, 슬라이딩 방향, 점프 방향, 카메라의 진행 방향은 모두 왼쪽에서 오른쪽으로 유지된다. 두 코스의 위치, 개수, 색상, 크기, 연결 관계는 전체 시간 동안 변하지 않는다. 두 작은 원반과 마지막 대형 원반은 등장하는 모든 샷에서 시계 방향 회전을 유지하며, 갑자기 멈추거나 반대로 돌아서는 안 된다. 오프닝에서 두 캐릭터의 머리와 옷은 마른 상태다. Character B는 Character A에게 대형 원반 밖 물속으로 밀려난 뒤에만 자연스럽게 흠뻑 젖는다. Character A는 마지막에 원반 위에 남아 있으며, 물방울 몇 방울 정도만 맞을 수 있다. 고정된 최종 결과는 Character A의 승리, Character B의 물속 추락이다. Shot 1: 나란히 출발(프런트 사이드 마스터 와이드, ENG Camera) 카메라는 풀장 앞쪽 측면에 위치하여, 왼쪽의 나란한 두 출발 플랫폼, 두 평행 코스, 그리고 맨 오른쪽에서 계속 회전하는 대형 원반을 프런트 사이드 와이드로 한 번에 담는다. Character A는 전경의 빨간 플랫폼에, Character B는 배경의 파란 플랫폼에 서 있으며 둘 다 오른쪽을 바라본다. Character A는 빨간 짚라인 바를 잡고 앞으로 몸을 기울이며 외친다. "Zettai katsu!"(반드시 이길 거야!) Character B는 파란 짚라인 바를 잡고 A 쪽으로 고개를 돌려 답한다. "Makenai yo!"(안 질 거야!) 양방향 버저가 동시에 울리고, 둘은 동시에 플랫폼을 박차고 오른쪽으로 출발한다. 해설자: "Futari dōji sutāto! Heisō kōsu no saki wa kaiten dohyō desu!"(두 사람이 동시에 출발합니다! 평행 코스 끝에는 회전하는 링이 있습니다!) SFX: 출발 버저, 관중 카운트다운, 경기장 전체의 함성. Shot 2: 쌍둥이 트랙 나란한 활강(사이드 돌리 트랙 L→R) 트랙 카메라는 두 사람과 같은 속도로 오른쪽으로 이동하고, 두 짚라인 트랙은 계속 평행을 유지한다. Character A는 전경, Character B는 배경에 있으며 둘 다 양손으로 바를 잡고 부드러운 발판 위에 서 있다. Character A가 조금 더 빠르게 출발해 속도 때문에 몸이 뒤로 기운 일직선으로 당겨진다. Character B의 발판은 좌우로 흔들리므로, 그녀는 무릎을 굽히고 다리에 힘을 주며 미끄러지면서 A를 향해 앞을 가리킨다. Character B가 외친다. "Matte!"(기다려!) Character A는 뒤돌아보며 웃는다. "Hayaku!"(빨리 와!) 착지 구역에 가까워지자 Character B는 몸을 앞뒤로 흔들어 반 몸길이만큼 따라잡는다. 둘은 거의 나란히 도착하지만, 항상 전후로 분리된 두 트랙을 유지한다. 교차도, 충돌도 없다. SFX: 고속 쌍둥이 짚라인 활강음, 바람 소리, 캐릭터들의 외침, 관중의 웃음. Shot 3: 나란히 회전하는 작은 원반(고정 사이드 투샷) 고정된 사이드 미디엄 와이드가 빨간색과 파란색 작은 원반을 동시에 담아 둘 다 시계 방향으로 회전하는 모습을 분명히 보여준다. 마지막 대형 원반도 프레임 오른쪽 먼 곳에서 계속 회전하고 있다. Character A가 먼저 손을 놓고 전경의 빨간 작은 원반 위로 떨어진다. 원반 표면 때문에 발바닥이 뒤로 밀리고, 그녀는 팔을 벌려 빠른 역방향 잔걸음을 밟으며 4분의 1바퀴 돈 뒤 균형을 잡는다. Character B는 배경의 파란 작은 원반에 착지하다 미끄러져 젖은 표면에 그대로 주저앉고, 앉은 자세로 원반에 실려 반 바퀴를 돈다. 그녀는 손으로 표면을 짚고, 발로 밀어 회전력을 이용해 다시 벌떡 일어난다. Character B가 웃으며 말한다. "Suwacchatta!"(앉아 버렸어!) 해설자: "A wa antei! B wa suwatta mama isshū shisō da!"(A는 안정적입니다! B는 앉은 채로 거의 한 바퀴 돌 뻔했어요!) SFX: 저주파 모터음, 발바닥 마찰음, 부드러운 원반의 둔탁한 충격음, 관중의 폭소. Shot 4: 평행 플로팅 블록 점프와 슬라이드 진입(사이드 트래킹 L→R) 사이드 트랙 카메라는 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 따라가며, 전경의 빨간 플로팅 블록과 배경의 파란 플로팅 블록은 평행을 유지한다. 두 캐릭터는 항상 같은 방향으로 진행한다. Character A는 빨강-노랑 블록 세 개를 차례로 건넌다. 첫 번째에는 한 발로 가볍게 딛고, 두 번째에는 양발로 올라서며, 세 번째가 오른쪽으로 기울어진다. 상체가 옆으로 기울어지자 오른손으로 물을 짚어 지렛대처럼 버틴 뒤 곧바로 빨간 슬라이드 위로 몸을 밀어 올린다. Character B가 파랑-노랑 블록 세 개를 건널 때 두 번째 블록이 갑자기 가라앉는다. 왼발이 얕은 물에 빠지고 두 팔은 격하게 허우적거린다. 그녀는 물에 완전히 빠지지 않고, 그 탄력으로 세 번째 블록 위에 무릎을 꿇은 뒤 양손으로 몸을 밀어 파란 슬라이드 위에 털썩 올라간다. Character A는 전경 슬라이드에서 엎드린 채 팔을 앞으로 뻗고 오른쪽으로 미끄러진다. Character B는 배경 슬라이드에서 앉은 자세로 발부터 오른쪽으로 미끄러지며 손을 허우적거린다. 두 사람은 나란히 있는 두 입구를 통해 동시에 맨 오른쪽 대형 원반 위로 미끄러져 들어가고, 부드러운 분리 띠 덕분에 충돌하지 않는다. Character A는 원반 앞쪽 절반에, Character B는 뒤쪽 절반에 착지한다. 둘 다 시계 방향 원반에 의해 옆으로 밀려나지만 곧 뒤로 밀어 노란 스모 원으로 돌아온다. 대사: Character A: "Saki ni tsuita!"(내가 먼저 도착했어!) Character B: "Hobo dōji!"(거의 동시에였잖아!) SFX: 플로팅 블록이 물에 부딪히는 소리, 물 튀는 소리, 슬라이드 마찰음, 관중의 끊임없는 탄성. Shot 5: 회전 원반 스모 오프닝(하이 프런트 3/4 와이드) 높은 전방 대각선 와이드가 마지막 대형 원반 전체, 노란 스모 원, 빨간 바깥 고리, 주변 풀장을 담는다. 원반은 계속 시계 방향으로 회전하고, 얇은 물막은 햇빛을 반사한다. Character A와 Character B는 회전 속에서 각각 일어나 원반에 실려 오른쪽으로 두 걸음 밀려난 뒤, 동시에 역방향 잔걸음을 밟아 노란 원으로 돌아온다. 둘은 서로 마주 보고, 무게중심을 낮추며, 발을 벌리고, 서로의 어깨와 부드러운 허리 패드를 붙잡는다. Character A가 외친다. "Shōbu!"(승부다!) Character B가 답한다. "Kakatte koi!"(덤벼!) 해설자: "Saigo wa kaiten dohyō de suijō sumō!"(마지막은 회전 링 위의 수상 스모입니다!) SFX: 경기 시작 징, 원반 모터음, 관중의 리듬감 있는 박수. Shot 6: 폭소를 부르는 세 번의 밀치기 라운드(방송식 빠른 컷, 실시간) 1라운드는 원반 측면 고정 카메라를 사용한다. Character A가 먼저 앞으로 밀고, Character B는 원반 회전 방향을 따라 옆으로 피한다. A는 과하게 나아가 빨간 바깥 고리 위에서 세 걸음을 내딛은 뒤 팔을 허우적거리며 멈춘다. 중앙 정면 미디엄 샷으로 하드 컷. Character B가 기회를 잡고 파란 허리 패드로 Character A를 들이받는다. A는 젖은 표면 위에 주저앉지만, 양발로 뒤로 밀어 노란 원으로 미끄러져 돌아오며 물에는 빠지지 않는다. 원반의 오버헤드 탑 샷으로 하드 컷. 두 사람은 다시 서로의 어깨 패드를 잡고 원반과 함께 반 바퀴를 돈다. Character B의 오른발이 갑자기 미끄러지며 A도 함께 끌려 돌아간다. 둘은 서로 붙은 것처럼 제자리에서 빙글빙글 돌다가 동시에 손을 놓고 반대 방향으로 비틀거리며 떨어진다. Character A가 숨을 헐떡이며 웃는다. "Me ga mawaru!"(어지러워!) Character B가 답한다. "Mada mada!"(아직 멀었어!) 해설자: "Oshite iru no ka, mawasarete iru no ka wakarimasen!"(밀고 있는 건지, 원반에 돌려지고 있는 건지 이제 모르겠습니다!) SFX: 젖은 신발 마찰음, 부드러운 패드가 부딪히는 퍽 소리, 관중의 웃음. 전부 실시간이며, 슬로 모션도 리플레이도 없다. Shot 7: Character A의 페인트로 Character B가 물속으로 밀려남(프런트 사이드 마스터 샷) 고정된 프런트 사이드 와이드가 두 캐릭터, 원반 가장자리, 바로 아래 물을 한 번에 담는다. 대형 원반은 여전히 시계 방향으로 회전한다. Character B는 몸을 낮추고 Character A를 향해 정면으로 돌진한다. A는 미끄러지는 척 뒤로 물러나 B가 계속 가속하게 만든다. 원반의 빨간 바깥 고리에 가까워지는 순간, A는 회전 방향으로 갑자기 옆걸음 친다. B는 빈 공간으로 돌진하며 몸이 원반 가장자리와 옆으로 나란한 방향이 된다. Character A는 즉시 양손으로 Character B의 파란 허리 패드를 밀고, 어깨를 패드 아래에 붙인 채 두 걸음 앞으로 나아간다. 그녀는 부드러운 패드와 어깨에만 접촉한다. 머리나 목 접촉, 타격은 없다. Character B는 젖은 표면 위에서 빠르게 뒷걸음질한다. 첫 번째 발은 빨간 바깥 고리에 올라가고, 두 번째 발의 뒤꿈치가 원반 밖으로 미끄러진다. 그녀의 손은 허공을 붙잡으려 하고, 몸은 중력에 따라 뒤로 넘어져 풀장에 빠지며 큰 물보라를 일으킨다. Character B는 떨어지며 외친다. "Uwaaaah!"(으아아아—!) 해설자: "A no feinto seikō! B ga ochita—!"(A의 페인트가 성공했습니다! B가 떨어졌어요—!) SFX: 빠른 발바닥 마찰음, 부드러운 패드의 둔탁한 충격음, 물에 빠지는 큰 첨벙 소리, 경기장을 뒤흔드는 함성. Shot 8: 수면 리액션과 우승 피니시(수면 높이 투샷 → 와이드 풀백) 수면 높이 투샷. Character B가 얼굴과 어깨를 물 밖으로 내밀고 떠오른다. 머리와 옷은 자연스럽게 흠뻑 젖어 있으며, 얼굴의 물을 닦고 아직 원반 위에 있는 Character A를 올려다본다. Character A는 원반 중앙에 서서 두 팔을 들어 승리를 축하한다. "Yattā!"(이겼다!) 원반은 계속 돌고, 축하하는 동안 발이 미끄러져 몸이 가장자리 쪽으로 기울어진다. 그녀는 즉시 무릎을 꿇고 한 손으로 원반을 짚어 간신히 버티며 물에 빠지지 않는다. Character B는 웃으며 양손으로 물을 위로 튀긴다. 물보라는 Character A의 팔과 얼굴에만 닿고, Character B가 외친다. "Tsugi wa makenai!"(다음엔 안 질 거야!) 카메라는 천천히 와이드로 빠진다. Character A는 여전히 회전하는 대형 원반 위에 무릎을 꿇고 웃고, Character B는 물속에서 물장구치며, 관중은 일어나 박수를 보낸다. 해설자: "Shōsha wa A! Saigo made yudan dekimasen!"(승자는 A! 마지막 순간까지 방심하면 안 됩니다!) SFX: 큰 함성, 박수, 웃음, 마무리 징. [오디오] 전체적으로 일본 대형 예능 특집 스타일의 빠른 게임 쇼 BGM을 얇게 깐다. 관중 함성, 웃음, 박수, 버저, 쌍둥이 짚라인 소리, 원반 모터음, 발바닥 마찰음, 플로팅 블록이 물에 부딪히는 소리, 슬라이드 마찰음, 부드러운 패드 충돌음, 추락 물보라는 모두 엄격하게 싱크를 맞춘다. Character A, Character B, 해설자는 자연스럽고 또렷한 일본어를 립싱크에 맞춰 말한다. 대사 중에는 BGM과 관중 소리가 자동으로 덕킹되며, 다른 캐릭터의 대사는 추가하지 않고, 자막은 생성하지 않는다. [카메라 및 편집] 자연스러운 멀티 카메라 TV 방송 스타일, 하드 컷만 사용, 슬로 모션, 리플레이, 프리즈 프레임 없이 전부 실시간. 전체 영상은 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지는 180도 축을 유지한다. Character A는 전경 빨간 코스에, Character B는 배경 파란 코스에 고정된다. 슬라이드, 점프, 플로팅 블록, 슬라이드 카메라는 모두 오른쪽으로 측면 추적하며, 캐릭터가 뒤로 걷는 것처럼 보이게 만드는 역방향 촬영은 금지된다. 마지막 원반에 도달한 뒤에는 컷이 바뀌어도 원반 가장자리, 수면, 두 캐릭터의 상대적 위치가 연속성을 유지한다. 모든 원반 샷은 시계 방향 회전이 명확하게 보여야 한다. [전체 금지 사항] 반대 방향 출발, 정면 슬라이딩, 좌우 레인 교차, 캐릭터 레인 변경, 캐릭터 바꿔치기, 세 번째 도전자, 다중 인물 복제, 순간이동, 위치 후퇴, 공중 정지, 신체 변형, 손이나 발의 추가 또는 제거, 소품 통과, 머리나 목 잡기, 타격, 위험한 충돌. 두 코스와 마지막 대형 원반은 위치, 개수, 색상, 크기가 바뀌어서는 안 된다. 작은 원반들과 마지막 대형 원반은 멈추거나, 반대로 돌거나, 불규칙하게 빨라졌다 느려져서는 안 된다. Character B는 물에 빠지기 전 완전히 젖어서는 안 된다. Character A는 물에 빠지면 안 되며, 마지막에 약간의 물만 튈 수 있다. 피날레는 반드시 Character A가 Character B를 원반 가장자리 밖 물속으로 밀어내는 장면이어야 한다. 의상은 벗겨지거나, 찢어지거나, 투명해지거나, 과도하게 위치가 바뀌지 않는다. 실제 프로그램명, TV 방송국명, 회사명, 스폰서, 상표, 자막, 프로그램 로고, 방송국 로고 버그, 워터마크, 의미 없는 텍스트, 깨진 문자는 등장하지 않는다.

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

프롬프트

16:9, 초현실적 포토리얼, 시네마급 고강도 액션 요리 광고를 생성한다. 실사 일본 판타지 영화 같은 분위기이며, 약 30초 분량의 속도감으로 진행된다. [전체 비주얼] 살짝 핑크 톤이 감도는 따뜻한 황금빛 시네마틱 컬러 그레이딩. 금빛 등롱, 깊은 진홍색 목조 구조물, 따뜻한 그림자, 그리고 성 창문을 통해 가끔 스며드는 차가운 푸른 달빛. 이미지는 세련되고 화려하며 생동감으로 가득하다. 실제 피부, 실제 직물, 실제 음식과 김. 움직임은 빠르고 유려하며 리듬감 있지만, 반드시 실제 물리 법칙을 따라야 한다. [사운드] 배경음악 없음. 마작패가 부딪히는 소리, 발소리, 옷자락 스치는 소리, 반죽을 치는 소리, 칼질 소리, 끓는 물, 불꽃, 냄비와 그릇이 부딪히는 소리, 캐릭터의 숨소리, 소량의 대사만 유지한다. 사운드는 조용하게 시작해 점차 밀도가 높아지고, 완성된 요리가 나타나는 순간 갑자기 고요해진다. [고정 주인공] 항상 같은 젊고 아름다운 동아시아 여성. 날씬하고, 긴 검은 머리를 느슨한 하이 포니테일로 묶었으며, 부드럽게 흘러내린 잔머리가 얼굴을 감싼다. 섬세한 분홍 자수가 놓인 몸에 맞는 반소매 흰색 셰프 상의, 깊은 진홍색 허리 띠, 안쪽에 몸에 맞는 안전 반바지를 받쳐 입은 무릎 길이의 검은 티어드 스커트, 흰 양말과 빨간 신발을 착용한다. 자연스럽고 부드러운 메이크업. 자신감 있고 민첩하며 장난기 있고 귀엽고, 매력적인 짓궂음이 살짝 있지만 절대 과도하게 성적 대상화되지 않는다. 그녀는 무술 퍼포머이자 전문 면 요리사다. 고속 액션 내내 의상, 헤어스타일, 얼굴은 일관되게 유지되어야 하며, 가끔 카메라를 똑바로 보며 미소 짓거나 윙크한다. [고정 조연 캐릭터] 비단 턱받이를 한 거대하고 둥글며 아기 같은 성의 정령, 격식 있는 일본식 예복을 입은 키 큰 인간형 개구리, 분홍 스카프를 두른 작은 말하는 여우, 여러 명의 가면 쓴 시종, 몇 명의 나이 든 성 주방장. 모든 캐릭터는 기존 영화나 TV 캐릭터를 모방하지 않는 독창적인 인물이어야 하며, 실사 영화급 품질이어야 한다. [Part 1 | 성의 마작방] 깊은 진홍색 나무 기둥, 종이 등롱, 조각된 병풍이 있는 거대한 일본 성의 방. 중앙에는 마작 테이블이 있다. 익스트림 클로즈업으로 주인공의 가느다란 손가락이 마작패 사이를 재빠르게 움직이며, 손끝으로 경쾌하고 맑은 소리를 내며 가볍게 두드리는 모습을 포착한다. 카메라는 패의 면을 따라 미끄러지듯 이동해 그녀의 눈까지 다가간다. 그녀는 천천히 시선을 들어 카메라를 똑바로 바라보고, 입꼬리를 올리며 말한다. "Time to eat." 그녀가 갑자기 마작패 하나를 카메라 쪽으로 튕긴다. 카메라는 고속으로 뒤로 빠지며 공중에서 회전하는 패를 따라간다. 패는 개구리와 여우 사이를 지나가고, 카메라는 마작 테이블 주위를 한 바퀴 완전히 휙 돈다. 개구리가 외친다. "Oh no!" 여우는 머리를 감싸 쥐며 말한다. "Again?" 패가 렌즈 바로 앞까지 다가와 프레임을 완전히 덮고, 회전하는 패의 표면은 자연스럽게 회전하는 하얀 반죽 덩어리로 변한다. [Part 2 | 성 주방으로 돌진] 카메라는 반죽을 따라 거대한 성 주방으로 돌진한다. 김이 자욱하게 피어오르고, 늙은 주방장들이 분주히 움직이며, 머리 위에는 구리 냄비들이 매달려 있고, 거대한 가마솥이 끓고 있으며, 채소, 꽃잎, 밀가루, 불빛이 공간을 가득 채운다. 주인공이 프레임 옆에서 고속으로 튀어나와 한 손으로 반죽을 잡아챈다. 그 탄력을 타고 그녀는 회전하며 반죽을 긴 띠처럼 늘리고, 나무 테이블에 세게 내려친 뒤 높이 공중으로 던진다. 카메라는 반죽을 따라 곧장 위로 올라간 뒤 그녀 주위를 빠르게 소용돌이친다. 그녀는 반죽 아래를 지나가 뒤쪽에서 리버스 그립으로 받아낸다. 이어 늘리고, 접고, 테이블에 치고, 회전하고, 다시 던지는 동작을 끊김 없이 이어간다. 동작을 할 때마다 면은 더 가늘고 길어진다. 그녀는 한 손으로 테이블 가장자리를 짚고 낮은 벤치를 가볍게 뛰어넘는다. 착지하자마자 반쯤 웅크린 자세로 양팔을 좌우로 쫙 당기고, 긴 면은 그녀 뒤에서 거대한 흰색 호를 이룬다. [Part 3 | 면 무술] 그녀가 갑자기 앞으로 미끄러지듯 나아가며 부드럽게 흔들리는 구리 냄비 두 개 사이를 통과한다. 면은 리본처럼 냄비를 감싸지만 절대 달라붙거나 엉키지 않는다. 그녀는 낮은 회전, 빠른 상승, 공중 트위스트를 연속으로 수행하며, 공중에서 면을 깔끔하게 접고 착지하는 순간 밀가루가 뿌려진 긴 테이블 위에 탁 내려친다. 밀가루 구름이 솟구친다. 화면은 잠시 슬로 모션으로 들어간다. 흩어진 머리카락, 스커트 자락, 밀가루 입자들이 황금빛 속에서 떠다닌다. 카메라는 밀가루 구름을 통과해 그녀를 정면으로 마주한다. 그녀는 여전히 고속으로 면을 뽑으며 아무렇지 않게 카메라를 힐끗 보고 장난스럽게 윙크한다. 여우가 커다란 생강 덩어리를 들고 그녀 옆을 달려 지나가며 외친다. "Too fast!" 성의 정령은 신나게 박수치고, 그 진동으로 그릇 한 줄이 가볍게 통통 뛴다. 개구리는 면 뽑기를 흉내 내려다 자기 면에 엉켜 당황한 개굴 소리를 낸다. [Part 4 | 재료 릴레이] 가면 쓴 시종이 긴 도마를 테이블 위로 밀어 주인공 쪽으로 보낸다. 그녀는 손바닥으로 도마를 안정적으로 누르고 그 움직임에 맞춰 몸을 돌린다. 여우가 생강을 던져 주면, 그녀는 한 손으로 받아 돌절구에 떨어뜨리고 나무 공이로 빠르게 간다. 익스트림 클로즈업이 생강즙이 튀는 순간을 포착한다. 늙은 주방장이 쪽파를 건넨다. 주인공은 회전하며 그것을 받아 도마 위에 단단히 놓고 고속으로 균일한 고운 조각으로 썬다. 칼은 도마와 재료에만 닿는다. 정밀하고 안전하다. 빠르게 이어지는 클로즈업들: 내려오는 칼날, 튀어 오르는 선명한 초록 쪽파 조각, 절구에서 으깨지는 생강, 구리 냄비에 부어지는 진한 육수, 수프 표면에서 꽃처럼 퍼지는 붉은 고추기름, 끓는 거품에 비치는 그녀의 빠른 움직임. 수증기에 냄비 뚜껑이 밀려 올라간다. 그녀는 즉시 긴 손잡이 국자로 뚜껑을 받아 반 바퀴 돌린 뒤 다른 냄비 위에 정확히 올려놓는다. 금속성 clang 소리는 깨끗하고 밝다. [Part 5 | 거센 불 위에서 면 삶기] 주인공은 완성된 우동 뭉치 전체를 퍼 올리고 화구 라인을 따라 질주한다. 카메라는 낮은 지면에서 그녀의 빨간 신발을 따라가다가 날카롭게 위로 솟는다. 그녀는 낮은 벤치 위에 올라 그것을 발판 삼아 점프하고, 공중에서 두 팔을 펼친 채 면을 거대한 흰색 호로 던진다. 카메라는 그녀와 면 주위를 완전히 한 바퀴 돈다. 면은 끓는 가마솥 안으로 정확히 떨어진다. 수증기가 즉시 프레임을 가득 채우고, 냄비 안 클로즈업으로 변한다. 우동은 격하게 끓는 물속에서 구르며, 표면은 매끈하고 탄력 있다. 성의 정령이 다시 박수를 치자 화구의 불꽃이 갑자기 더 높이 치솟는다. 착지 후 주인공은 가마솥 주위를 반 바퀴 돌며 긴 젓가락으로 면을 빠르게 저은 뒤, 체로 전체 면을 건져 올린다. 카메라는 김을 뚫고 솟아오르는 물기 어린 면을 따라간다. 그녀는 날아오는 국자를 피하려고 몸을 뒤로 젖히면서, 체에 담긴 면을 공중의 도자기 그릇을 향해 던진다. 키 큰 개구리가 허둥지둥 손을 뻗어 마침내 도자기 그릇을 안정적으로 받아내고 안도의 한숨을 쉰다. [Part 6 | 공중에서 그릇 완성] 여우가 깊은 진홍색 칠기 쟁반을 긴 테이블 아래로 미끄러뜨린다. 주인공은 한 손으로 개구리에게서 도자기 그릇을 받고, 다른 손으로 칠기 쟁반을 안정시킨다. 그녀는 제자리에서 회전하며 빠르게 미끄러지는 쟁반 위에 그릇을 올려놓는다. 곧이어 구리 주전자에서 황금빛 육수가 한 줄기로 이어져 그릇 안에 정확히 부어진다. 여우가 쪽파 조각을 위로 던지면, 주인공은 손바닥으로 가볍게 쓸어 우동 위로 고운 초록 비처럼 떨어지게 한다. 이어 생강, 꽃잎, 고추기름 한 방울을 더한다. 칠기 쟁반은 카메라를 향해 계속 미끄러진다. 배경에서는 주인공, 여우, 개구리가 함께 그것을 뒤쫓으며 긴장감 있으면서도 코믹한 마지막 질주를 이룬다.

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

스크립트에서 화면까지: 프로덕션에서 활용하는 Seedance 2.5 API

한 번의 테이크로 30초 광고를 연출하든, 50개의 참조 에셋을 브랜드 일관성 있게 유지하든, 새로운 시장을 위해 캡션을 현지화하든, Seedance 2.5 API는 Atlas Cloud에서 각 시나리오를 단일 API 호출로 처리합니다.

한 번의 테이크로 완성하는 30초 스토리

Seedance 2.5는 스티칭 없이 단일 패스로 최대 30초의 네이티브 영상을 생성합니다. 완성도 높은 광고, 트레일러, 짧은 드라마 장면을 하나의 연속 샷으로 연출하세요.

Seedance 2.5 API로 구현하는 브랜드 일관 캠페인

캐릭터 팩부터 브랜드 키트, 스타일 보드까지 최대 50개의 멀티모달 참조를 Seedance 2.5 API에 입력하세요. 반복적인 수정 라운드 없이도 캠페인의 모든 장면이 브랜드 일관성을 유지합니다.

필요한 부분만 편집하고, 나머지 장면은 그대로

샷 전체를 다시 만들지 않고 한 요소만 바꿔야 하나요? 더 강력해진 로컬 편집 기능으로 프레임의 특정 영역만 필요할 때 다시 그릴 수 있으며, 주변 구도, 피사체 움직임, 조명은 생성된 그대로 정확히 유지됩니다.

모든 언어로 프레임 안에 렌더링되는 캡션

화면 내 텍스트와 다국어 자막이 프레임 안에서 네이티브로 렌더링되므로, 제목과 캡션을 별도의 오버레이 패스로 처리할 필요가 없습니다. 현지화 팀은 동일한 장면을 각 시장에 맞게 바로 제작할 수 있습니다.

실제 물리 법칙을 따르는 모션

객체는 물리 규칙에 따라 떨어지고, 충돌하고, 상호작용하며, 피사체는 전체 클립에 걸쳐 정체성을 유지합니다. 이러한 안정성 덕분에 제품 데모, 스포츠 액션, 캐릭터 중심 스토리텔링에 적합합니다.

4K 마스터즈

해상도는 빠른 소셜 미디어 초안을 위한 480p부터 프리미엄 배치를 위한 Ultra HD 4K까지 확장됩니다. 별도의 업스케일링 단계 없이 피드, 웹 플레이어 및 대형 화면 전반에 걸쳐 단일 캠페인을 배포할 수 있습니다.

Seedance 2.5 API 비교: Kling, Veo, Wan 대비 30초 생성

단일 패스 클립 길이부터 레퍼런스 용량과 해상도까지, Atlas Cloud에서 호스팅되는 강력한 동영상 모델들 사이에서 Seedance 2.5 API가 정확히 어디서 앞서는지 확인하세요.

모델최대 클립 길이(단일 패스)멀티모달 레퍼런스 입력최대 해상도네이티브 오디오Atlas Cloud 가격(Standard)
Seedance 2.5최대 30초최대 50개 에셋(이미지, 동영상, 오디오)최대 4K$0.134부터
Seedance 2.0최대 15초최대 12개 파일(이미지, 동영상, 오디오)최대 4K$0.112부터
Kling v3.0 Pro최대 15초-1080p$0.112부터
Veo 3.1패스당 최대 8초최대 3개 이미지최대 1080p$0.20부터
Wan 2.7최대 15초최대 5개 에셋(이미지 및 동영상)최대 1080p$0.10부터

Atlas Cloud에서 Seedance 2.5 사용하는 방법

몇 분 만에 시작하세요 — 간단한 단계를 따라 Atlas Cloud 플랫폼을 통해 모델을 통합하고 배포하세요.

Atlas Cloud 계정 생성

atlascloud.ai에서 가입하고 인증을 완료하세요. 신규 사용자는 플랫폼 탐색과 모델 테스트를 위한 무료 크레딧을 받습니다.

Atlas Cloud에서 Seedance 2.5을(를) 사용하는 이유

고급 Seedance 2.5 모델과 Atlas Cloud의 GPU 가속 플랫폼을 결합하여 비교할 수 없는 성능, 확장성 및 개발자 경험을 제공합니다.

성능 및 유연성

낮은 지연 시간:
실시간 추론을 위한 GPU 최적화 추론.

통합 API:
하나의 통합으로 Seedance 2.5, GPT, Gemini 및 DeepSeek를 실행합니다.

투명한 가격:
Serverless 옵션을 포함한 예측 가능한 token당 청구.

엔터프라이즈 및 확장

개발자 경험:
SDK, 분석, 파인튜닝 도구 및 템플릿.

신뢰성:
99.99% 가동 시간, RBAC 및 규정 준수 로깅.

보안 및 규정 준수:
SOC 2 Type II, HIPAA 준수, 미국 내 데이터 주권.

Seedance 2.5 API 질문과 답변

Seedance 2.5 API는 ByteDance의 최신 비디오 생성 모델에 대한 프로그래매틱 액세스를 제공합니다. 단일 패스에서 최대 30초 분량의 네이티브 비디오를 생성하고 최대 50개의 멀티모달 참조 입력을 허용하여, 이전 Seedance 릴리스보다 상당한 발전을 이루었습니다. 현재 Seedance 2.0 및 1.5를 이미 호스팅하고 있는 동일한 통합 플랫폼을 통해 Atlas Cloud에서 사용할 수 있습니다.

짧은 드라마 에피소드, 제품 광고, 브랜드 필름에 특히 적합합니다. 30초짜리 전체 클립이 한 번에 생성되므로, 더 긴 스토리를 여러 생성 결과로 이어 붙일 필요가 없습니다. 화면 내 텍스트도 강점입니다. Seedance 2.5는 제목, 캡션, 다국어 자막을 프레임 안에 직접 렌더링합니다. 향상된 물리 표현 덕분에 군중, 물, 천의 움직임도 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 자연스럽게 유지됩니다.

atlascloud.ai에 가입하고 대시보드에서 API 키를 생성하세요. Seedance 2.5 API는 현재 Seedance 2.0 및 1.5를 호스팅하는 동일한 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 즉시 호출할 수 있으며, 이전 버전에 맞게 작성된 코드는 모델 이름만 변경하면 그대로 적용됩니다.

단일 요청에 최대 50개의 멀티모달 참조를 첨부할 수 있으며, 이미지, 비디오 클립, 오디오를 함께 사용할 수 있습니다. 캐릭터, 제품, 환경을 모든 샷에서 동일하게 유지해야 하나요? 참조 에셋으로 고정하면 Seedance 2.5가 전체 30초 동안 그 정체성을 유지합니다. 그래서 크리에이티브 팀들은 이 참조 시스템을 Seedance 2.5의 핵심 기능으로 봅니다.

Seedance 2.5 API는 480p에서 4K까지의 출력을 지원합니다. 프롬프트를 반복하는 동안 480p에서 빠르게 초안을 작성한 다음, 더 선명한 결과물을 위해 4K에서 동일한 요청을 다시 실행하십시오. 화면비 및 매개변수의 전체 목록은 Atlas Cloud의 Seedance 2.5 API 참조 문서에 기록되어 있습니다.

네. Seedance 2.5는 타깃 편집 기능이 강화되어, 프롬프트로 기존 클립의 특정 피사체, 객체 또는 영역만 변경하면서 주변 구도와 움직임은 그대로 유지할 수 있습니다. 따라서 전체 장면을 다시 생성하지 않고도 제품을 교체하거나, 의상을 조정하거나, 단일 요소만 수정하는 작업이 실용적입니다.

네이티브 클립 길이가 15초에서 30초로 두 배 늘어나고, 참조 용량은 50개의 멀티모달 에셋으로 확장됩니다. 더 조용하지만 중요한 업그레이드는 제어성입니다. 복잡한 움직임에서 물리 표현이 더 안정적으로 보이고, 캐릭터와 제품의 정체성이 샷 전반에서 유지되며, 프레임 내 텍스트와 다국어 자막이 Seedance 2.0보다 더 깔끔하게 렌더링됩니다. 이러한 변화가 합쳐져 모델의 활용 범위가 클립 생성에서 완성형 숏폼 제작으로 확장됩니다.

Seedance 2.5 API는 다른 Seedance 제품군과 마찬가지로 투명한 종량제 청구 방식을 사용하며, 구독이나 최소 약정이 필요하지 않습니다. 해상도별 현재 생성 당 요금은 Atlas Cloud의 Seedance 2.5 모델 페이지에서 확인하십시오. 오늘 바로 구축을 시작해 보세요.

더 많은 패밀리 탐색

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API가 이제 Atlas Cloud에서 제공됩니다! 이를 통해 개발자는 ByteDance의 최신 비디오 모델을 사용할 수 있습니다. 텍스트, 단일 이미지 또는 최대 50개의 멀티모달 참조를 통해 동기화된 오디오 및 프레임 내 다국어 텍스트가 포함된 최대 30초 분량의 네이티브 비디오를 단일 패스로 생성합니다. Atlas Cloud에서는 단일 키를 통해 액세스할 수 있으며, 피사체 일관성과 향상된 물리 엔진으로 롱테이크의 일관성을 유지합니다.

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Wan 3.0

Wan 3.0 API는 Alibaba의 Wan 비디오 제품군의 차세대 모델로, 롱폼 생성, 다중 참조 제어 및 시청각 품질을 새로운 차원으로 끌어올리도록 구축되었습니다. Atlas Cloud는 이미 Wan 2.7, 2.6 및 2.5를 호스팅하고 있으며, Wan 3.0은 별도의 설정 없이 동일한 통합 키로 실행됩니다. 지금 바로 구축을 시작해 보세요. 아래 쇼케이스로 스크롤하여 Wan 3.0이 무엇을 만들 수 있는지 확인해 보세요.

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MiniMax H3

MiniMax H3는 텍스트, 이미지, 레퍼런스 기반 생성을 지원하는 MiniMax의 동영상 모델 제품군입니다. 5초에서 15초 길이의 클립을 만들고, 선택 사항인 마지막 프레임으로 움직임을 제어하며, 레퍼런스 이미지의 피사체를 유지하거나 생성된 오디오가 워크플로에 적합한 경우 H3 Developer를 선택할 수 있습니다. Atlas Cloud는 H3, H3 Fast, H3 Max, H3 Developer를 하나의 API 워크플로로 제공하며, 표준 요금은 초당 $0.038부터 시작합니다. 지금 바로 개발을 시작해 보세요.

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Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API는 개발자에게 Atlas Cloud에서 ByteDance의 제어 가능한 이미지 편집 모델을 제공합니다. 앵커와 좌표로 편집을 정확하게 배치하고, 이미지를 편집 가능한 레이어로 분리하고, 여러 참조를 융합하며, 정확한 색상과 재질을 일치시키고, 2K 및 3K에서 다국어 텍스트를 지원합니다. Atlas Cloud에서는 단일 키로 액세스할 수 있습니다!

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Seedance 2.0

Seedance 2.0 API는 쿼드 모달 입력(텍스트, 이미지, 비디오, 오디오) 및 샷 간의 구도, 카메라 움직임, 캐릭터 액션을 고정하는 업계 최고의 "Universal Reference" 시스템을 갖춘 ByteDance의 멀티모달 비디오 모델에 대한 프로덕션 액세스를 제공합니다. 단 한 번의 API 호출로 디렉터급 제어를 통합하고, 초당 $0.09의 고정 요금, 즉각적인 키 발급 및 대기자 명단 없이 이용할 수 있으며, 엔터프라이즈급 가동 시간과 규정 준수를 보장합니다. Seedance 2.0 Native 4K가 이제 출시되었습니다!

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GPT Image 2.5

OpenAI의 gpt-image-2.5 제품군은 개발자에게 프로덕션 이미지 워크플로를 위한 Flare와 Sunburst 중 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 최대 3840x2160까지 임의의 해상도로 렌더링하고, xhigh와 max를 포함한 5가지 품질 단계 중에서 선택해 특정 출력 요구 사항에 맞출 수 있습니다. Atlas Cloud는 콜드 스타트 없이 바로 사용할 수 있는 REST 추론을 제공하며, 생성당 $0.004부터 시작하는 표준 요금이 적용됩니다. 지금 바로 개발을 시작하세요.

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GPT Image 2

GPT Image 2 API는 개발자들에게 GPT Image 1.5의 후속 모델인 OpenAI의 최신 이미지 모델에 대한 액세스를 제공합니다. 이 모델은 라틴 및 CJK 스크립트 전반에 걸쳐 정확한 텍스트 렌더링으로 이미지를 생성 및 편집하며, 포스터, 목업, 인포그래픽을 위한 강력한 구도를 지원합니다. Atlas Cloud에서는 300개 이상의 모델과 함께 하나의 통합된 API를 통해 이에 접근할 수 있으며, 무료 크레딧, 99.99%의 가동 시간을 제공하고 OpenAI 조직 인증이 필요하지 않습니다.

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Gemini Omni Flash

gemini omni API는 Gemini Omni 1.1 Flash를 비롯한 Google DeepMind의 네이티브 멀티모달 Gemini Omni Flash 제품군을 개발자에게 제공합니다. 동기화된 네이티브 오디오가 포함된 영화 같은 동영상을 만들고, 시작 및 종료 프레임을 정밀하게 제어해 정지 이미지를 애니메이션으로 변환하거나, 변경하지 않은 콘텐츠는 그대로 유지하면서 텍스트로 기존 영상을 편집할 수 있습니다. Atlas Cloud는 하나의 OpenAI 호환 키와 통합 액세스, 투명한 종량제 요금을 제공합니다. 지금 바로 개발을 시작하세요.

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Grok Imagine

Grok Imagine API는 Image 2.0에서 Video 1.5 및 xAI TTS v1에 이르는 xAI의 이미지, 비디오, 음성 모델을 지원합니다. 14가지 화면비로 1K 또는 2K 스틸을 렌더링하고, 장면을 15초 1080p 동영상으로 변환하며, 최대 7개의 참조 이미지로 샷을 조정하거나 20개 언어로 나레이션할 수 있습니다. Atlas Cloud는 모든 기능을 하나의 엔드포인트에서 제공하며, 이미지당 $0.02, 초당 $0.05의 종량제 요금이 적용됩니다. 오늘부터 구축을 시작하세요.

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Google

Google의 가장 강력한 크리에이티브 모델은 모두 Atlas Cloud에서 사용할 수 있습니다. Veo 3.1은 영화 수준의 비디오 생성을 제공하고, Nano Banana 2는 고충실도 이미지 생성을 지원하며, Gemini는 모든 워크플로우에 멀티모달 인텔리전스를 제공합니다. Day-0 가용성과 종량제(pay-as-you-go) 요금제로 단일 API key를 통해 전체 Google 모델 제품군에 액세스하세요.

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Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini는 속도와 비용이 가장 중요한 워크플로우에 ByteDance의 멀티모달 비디오 생성 기능을 제공합니다. 더 빠른 생성, 비디오당 더 낮은 비용, 그리고 이미 사용 중인 것과 동일한 API 통합 등 더 가벼운 풋프린트로 Seedance 2.0의 핵심 기능을 제공합니다. 대규모 파이프라인을 운영하거나 대규모 프로토타이핑을 수행하는 팀에게 Mini는 실용적인 기본 선택입니다.

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ByteDance

시네마틱 비디오 생성부터 고해상도 이미지 제작까지, ByteDance의 가장 강력한 모델들이 현재 Atlas Cloud에 라이브로 제공됩니다. 가장 낮은 추론 가격과 인프라 오버헤드 없이 대규모로 Seedance와 Seedream을 실행해 보세요.

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하나의 API로 모든 미디어 AI를.

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