Seedance 2.0 Mini & Fast API a los precios más bajos del mundo: hasta un 68 % de descuento sobre el precio oficial
Hero background 1Hero background 2Hero background 3Hero background 4Hero background 5

Seedance 2.5 API: 30-Second Native Video Generation

¡La API de Seedance 2.5 ya está disponible en Atlas Cloud! Ofrece a los desarrolladores el modelo de video más reciente de ByteDance. Genera hasta 30 segundos de video nativo en una sola pasada a partir de texto, una sola imagen o hasta 50 referencias multimodales, con audio sincronizado y texto multilingüe en el encuadre. En Atlas Cloud puede acceder a él mediante una única clave, con consistencia del sujeto y físicas mejoradas que mantienen la coherencia en las tomas largas.

Seedance 2.5 ha sido desarrollado por ByteDance. Atlas Cloud (operado por Atlas Cloud AI LLC) proporciona acceso al modelo, pero no es su propietario. Todas las marcas comerciales pertenecen a sus respectivos titulares.

Explorar Modelos Líderes

Atlas Cloud le proporciona los últimos modelos creativos líderes en la industria.

Una Seedance 2.5 API, dos formas de entrada: endpoints de texto e imagen

Tanto si la generación parte de un prompt escrito como de un conjunto de elementos visuales de referencia, esta tabla muestra qué acepta cada endpoint de Seedance 2.5 API, qué renderiza y para qué producciones encaja mejor.

ModalidadDescripción
Seedance 2.5 T2V API (Text To Video)Describa una escena en lenguaje sencillo y la Seedance 2.5 Text to Video API devuelve hasta 30 segundos de video nativo en una sola pasada, desde 480p hasta 4K. El texto en pantalla y los subtítulos multilingües se renderizan directamente en el fotograma, por lo que las tarjetas de título y los subtítulos ya no necesitan un paso de composición separado. Una mayor adherencia al prompt mantiene el resultado fiel a su descripción escrita.
Seedance 2.5 I2V API (Image To Video)La API Image to Video de Seedance 2.5 puede tomar un primer fotograma, o tanto un primer como un último fotograma, y completar el movimiento entre ellos en una toma continua de 30 segundos sin empalmes. Usted establece dónde comienza y termina la toma, mientras que el modelo se encarga del movimiento de la cámara y la acción intermedia. Ese control convierte una sola imagen fija en una toma larga dirigida en lugar de un bucle corto.
Seedance 2.5 R2V API (Referencia a Video)Con hasta 50 referencias multimodales que abarcan imágenes, audio, modelos blancos 3D y muestras de estilo, la Seedance 2.5 Reference to Video API bloquea su apariencia, movimiento y voz en el resultado. Los sujetos mantienen la coherencia en las distintas tomas con una física realista, de modo que un personaje o producto se comporta igual cada vez. Está diseñada para contenido en serie, presentadores virtuales y campañas de marca controladas.

Dentro de la API Seedance 2.5: 30 segundos, 50 referencias

Diseñada para flujos de trabajo de video de producción, la API de Seedance 2.5 combina la generación de una sola pasada de 30 segundos y 50 referencias multimodales con salida de 480p a 720p, ediciones locales específicas, texto multilingüe en el fotograma y una física y consistencia del sujeto más estables.

Una sola pasada, 30 segundos

Una llamada devuelve hasta 30 segundos de video continuo, el doble del límite de 15 segundos de Seedance 2.0 y muy por encima de los límites de una sola pasada de la mayoría de sus rivales. El modelo planifica todo el clip en una única pasada hacia delante, por lo que la iluminación, el movimiento y la identidad de los personajes no se desvían como ocurre con los segmentos unidos. Los episodios de drama corto, las narrativas publicitarias y las secuencias impulsadas por música por fin pueden desarrollarse sin un corte visible.

50 referencias multimodales en una sola solicitud

Incluye hasta 50 recursos multimodales en una sola solicitud, combinando imágenes, clips de video, audio y texto: un salto de cuatro veces respecto al límite de 12 referencias de Seedance 2.0. También se aceptan metraje con pantalla verde y referencias de modelos blancos 3D, lo que da a los directores un control preciso sobre la puesta en escena y las trayectorias de cámara. Personajes, productos, vestuario y estilo de marca se mantienen anclados en cada escena que genera el modelo.

Audio creado en la misma pasada

Seedance 2.5 cogenera audio y video dentro de un único espacio latente, de modo que la música, el diálogo y los efectos de sonido nunca se añaden doblados después. La sincronización labial, los pasos y la banda sonora caen en los fotogramas correctos por defecto, como resultado directo de la arquitectura unificada conjunta de audio y video de ByteDance. Desde diálogos tipo talking head hasta ediciones impulsadas por música, los clips llegan con el sonido ya incorporado y listos para publicar.

Texto multilingüe, renderizado en el encuadre

Si tu campaña se lanza en varios mercados, el modelo renderiza títulos, rótulos y subtítulos directamente en el encuadre, cubriendo idiomas principales como chino, inglés, español, árabe, japonés y coreano. Los artefactos de subtítulos sueltos y la música de fondo no deseada se suprimen durante la generación, por lo que los clips llegan limpios. Los cortes localizados para audiencias globales ya no requieren una pasada separada de composición tipográfica o limpieza.

Escribe la cámara en el prompt

Directamente desde el prompt, Seedance 2.5 compone secuencias de múltiples tomas con paneos, movimientos de dolly, tomas orbitales y cambios de foco descritos en lenguaje natural. Los sujetos mantienen su identidad en cada corte, por lo que una escena guionizada se reproduce como una cobertura planificada en lugar de clips desconectados. Los equipos que trabajan con storyboards pueden entregar al modelo una lista de planos escrita y recibir metraje que ya coincide con ella.

Edita el detalle, conserva la toma

¿Necesitas cambiar un producto, corregir un elemento del fondo o sustituir a un actor? Seedance 2.5 reescribe solo la región que especifiques, preservando el movimiento de cámara original, la dirección de la iluminación y la composición de la escena. Un sujeto puede cambiar mientras la escena se mantiene, o la escena puede cambiar alrededor del mismo sujeto. Las rondas de revisión ya no implican una regeneración completa, lo que reduce tanto los tiempos de entrega como el gasto por llamada.

Física y consistencia de sujetos en la API de Seedance 2.5

Las escenas con multitudes se mantienen coherentes: ByteDance demostró que el modelo puede dirigir a más de diez actores solo a partir de recursos de imagen, manteniendo estables cada rostro y vestuario. El comportamiento físico también es más sólido, con movimiento, contacto e interacción de materiales que siguen la lógica del mundo real con más fidelidad que en versiones anteriores de Seedance. Esa fiabilidad hace que los dramas cortos con múltiples personajes y las demostraciones de producto sean mucho más seguros de ejecutar en producción.

4K nativo a través de la API Seedance 2.5

La resolución va desde borradores en 720p hasta 4K nativo con color de 10 bits, y el fotograma 4K se genera directamente en lugar de escalarse después. Las estructuras finas, como mechones de cabello, costuras y tramas de tejido, se conservan intactas con calidad final completa. Los equipos pueden iterar rápidamente en niveles inferiores y luego renderizar el corte aprobado en 4K para broadcast y campañas en pantallas grandes.

Un prompt, tres motores: cómo se compara la Seedance 2.5 API

Usamos exactamente el mismo prompt con Seedance 2.5, Google Veo 3.1 y Seedance 2.0, para que puedas evaluar movimiento, física y consistencia lado a lado antes de llamar a la Seedance 2.5 API.

Prompt

Estilo de anuncio animado 3D, colores vivos y translúcidos; la pulpa y el jugo de la fruta deben transmitir una potente sensación de frescura e impacto. Sensación general de corto animado publicitario de alta calidad, con un toque de humor exagerado. El personaje del lagarto cornudo del desierto es tierno, vivaz y muy expresivo — referencia @Image1. Textura visual según la referencia: luz natural suave, pelusilla / textura de piel finamente detallada, profundidad de campo macro de ensueño, realista con un matiz de fantasía infantil. Apertura: un desierto abrasado por un sol inclemente. El aire ondula por el calor, la arena arde, la distancia parece humear. Un lagarto cornudo del desierto yace aplastado sobre la arena ardiente, con la lengua ligeramente fuera, los ojos vidriosos, casi seco de tanto calor. Se tambalea cada dos pasos, todo su cuerpo parece a punto de «evaporarse». SFX: ráfagas de ondas de calor, crujidos leves y exagerados del suelo reseco. Descubrimiento: el lagarto se queda congelado de repente, con la nariz temblando. Mira hacia abajo: enterrado en la arena hay un pomelo helado, rollizo, cubierto de gotas de agua, reluciendo bajo la luz del sol, con la cáscara finamente texturizada, como un milagro en el desierto. Interpretación: los ojos del lagarto se agrandan al instante, como si viera su última esperanza. SFX: un brillante «ding» de descubrimiento. El salto: el lagarto se lanza en una placaje volador, rodea el pomelo con ambos brazos con fuerza, pega toda la cara contra la cáscara y muestra una expresión de felicidad absoluta, como de «vuelvo a estar vivo». El encuadre se mantiene un instante: un punto memorable, exagerado y divertido de anuncio. SFX: un golpe seco y luego medio segundo de silencio. El estallido: el lagarto aprieta el pomelo. La cáscara se abre con una grieta y revela una pulpa jugosa, brillante y translúcida. Al instante siguiente, el jugo no gotea: estalla como un tsunami. SFX: un «crack» nítido de mordida que abre la fruta, seguido de una explosión exagerada de jugo. La inundación: el jugo de pomelo naranja-rosado, cristalino y luminoso, brota salvajemente, cae en cascada por las dunas e inunda rápidamente todo el desierto. La arena amarilla y seca se transforma en un océano de verano fresco, chispeante y fragante. Cactus, rocas y pequeñas dunas son engullidos uno tras otro por las olas de jugo, de forma exagerada y onírica. Interpretación: al principio el lagarto está emocionado, luego se da cuenta de que algo va mal; su expresión pasa de la alegría al terror. Supervivencia: el lagarto casi queda sepultado por el «mar de pomelo», aferrado frenéticamente a medio pomelo como si fuera un salvavidas, flotando en la superficie. Asoma la cabeza empapada, completamente desconcertado. El mar brilla con el color del jugo iluminado por el sol. SFX: salpicaduras exageradas, olas de océano, con un toque cómico. Tarjeta de marca: corte repentino a una pantalla blanca. El nombre de la marca y el eslogan aparecen centrados en el encuadre: «Seedance Grapefruit — muerde la pulpa y el verano se desborda». La voz en off lee la frase completa. SFX: un sting de marca limpio y refrescante. Final: corte de vuelta desde el blanco. El lagarto ahora descansa tranquilamente sobre el pomelo flotante, con unas gafas de sol diminutas, abrazando un vasito con tapa y pajita, dejándose llevar perezosamente por el mar de jugo como si estuviera de vacaciones. A su alrededor flotan pulpa de naranja, cubitos de hielo pequeños y salpicaduras frescas; el cielo se vuelve de un azul brillante, y el ánimo cambia de golpe de «supervivencia» a «vacaciones». Finalmente, el lagarto se recuesta satisfecho contra el pomelo mientras la cámara se abre a un plano amplio, congelándose en una imagen veraniega nítida, luminosa y juguetona. SFX: música veraniega ligera, olas suaves rompiendo. Texto en pantalla: solo el nombre de la marca, nada más.

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

Prompt

【Hombre borracho en peligro en una azotea — resbala y cae — se agarra a un cable, atraviesa una ventana — se queda dormido | Cortometraje de comedia negra】 【Logline】Secuencia cinematográfica de comedia negra: un hombre de mediana edad borracho, regordete y adorable come una hamburguesa y bebe cerveza en la azotea de un rascacielos. Al ponerse de pie para estirarse, pierde el equilibrio y cae por el borde; en plena caída se agarra desesperadamente a un cable salvavidas, sale disparado a través de una ventana iluminada hacia una habitación, se queda sentado aturdido durante un segundo y luego simplemente se tumba y se duerme profundamente. Imagen de referencia @Image1 — un hombre de mediana edad borracho, regordete y adorable. Complexión redonda y robusta, con una gran barriga cervecera redonda; baja estatura; movimientos sueltos, lentos y tambaleantes por la borrachera. Cara redonda, papada, mejillas y nariz enrojecidas por el alcohol, ojos entrecerrados como rendijas con una mirada turbia y desenfocada, con un aire borracho simple y cómico. Barba corta descuidada alrededor de la mandíbula, pelo corto despeinado. Su expresión es bobalicona, entrañable y despreocupada. Va vestido de forma muy desaliñada: camiseta blanca de tirantes (camiseta interior) manchada de salsa de hamburguesa / ketchup, colgando holgadamente sobre su barriga redonda con el dobladillo ligeramente enrollado, combinada con unos vaqueros viejos, llevados de manera descuidada. En todo momento sostiene una hamburguesa a medio comer en la mano. La película tiene UN solo personaje. Simple, aturdido, achispado, siempre un compás tarde: un tío adorable, desafortunado pero feliz y despreocupado. Coincidencia del 100% con la imagen de referencia. Visual general — una megaciudad cyberpunk de noche: un bosque de rascacielos de vidrio y acero, señalización de neón densa (cian / magenta / azul eléctrico), vallas holográficas, suelo mojado y reflectante, niebla volumétrica iluminada por el resplandor de la ciudad, estelas de luz de coches voladores a lo lejos, drones serpenteando entre edificios. Fachadas empapadas por la lluvia que reflejan el neón. En la azotea: algunas latas de cerveza vacías, una bolsa de papel de hamburguesa, una silla de plástico. Esquema de color 60:30:10 — cielo nocturno azul oscuro-negro + acero y vidrio mojados (60) / brillo de neón cian y magenta + luz de vallas publicitarias (30) / el blanco de la camiseta de tirantes + el amarillo cálido del envoltorio de la hamburguesa + brillos especulares de los letreros (10). Textura fotorrealista de live-action, lentes cinematográficas físicas, materiales reales, SIN render 3D / motor de juego / aspecto anime. Detalle ultraalto: el aleteo de la tela de la camiseta, manchas de grasa, gotas de sudor, migas de hamburguesa, gotas de agua y fragmentos de vidrio, todo extremadamente nítido. Cámara y rampas de velocidad — mezcla de cámara en mano y grúa / drone, alternando ángulos y tamaños de plano según el storyboard; después de la caída, la cámara se precipita con él, con las fachadas de los edificios y las luces de neón subiendo a toda velocidad por el encuadre para transmitir velocidad. Sensación de lente cinematográfica anamórfica gran angular en formato widescreen (24–35mm), desenfoque de movimiento con obturador de 180°, peso real de cámara en mano, sutiles gotas de lluvia en la lente. Velocidad: mayormente en tiempo real; solo dos momentos breves de cámara lenta: el instante en que el cable soporta su peso y el instante en que la ventana se hace añicos. El diseño de sonido es el núcleo de la comedia negra: cortes duros de ida y vuelta entre «ensordecedor» y «silencio absoluto» según el storyboard. Física (absolutamente realista) — gravedad real en todo momento; su cuerpo borracho y regordete tiene un peso pleno y palpable. Estirarse → perder el equilibrio → tropezar → caer es un movimiento borracho natural y continuo. En caída libre, su cuerpo redondo y sus extremidades se agitan torpemente en la corriente de aire, la camiseta de tirantes se infla con el viento, la hamburguesa sigue aferrada a su mano. La cuerda = un cable tenso / zipline tendido entre dos edificios; en plena caída se agita y, por suerte, lo agarra: el cable se tensa de golpe y se arquea profundamente bajo su gran peso, almacenando energía, y luego lo lanza en un arco pendular hacia una ventana iluminada más abajo. La ventana = entra de espaldas / de lado a velocidad de balanceo; el vidrio explota hacia adentro, los fragmentos salen despedidos radialmente siguiendo trayectorias realistas, el marco de la ventana estalla, y él rueda dentro de la habitación con hamburguesa y todo. Aterrizaje = su cuerpo regordete golpea con fuerza el suelo / sofá del interior, mientras fragmentos de vidrio caen a su alrededor. Secuencia de planos (seguir este orden, ritmo y cambios de sonido exactos): S1・Apertura: primerísimo primer plano masticando (CON sonido) — la película abre con su cara llenando toda la pantalla: @Image1 mordisqueando la hamburguesa, mejillas infladas, mejillas sonrojadas, ojos borrachos entrecerrados, expresión turbia, salsa en la comisura de la boca, totalmente satisfecho. Masticación audible, gruñidos satisfechos y amortiguados, ambiente lejano de ciudad de neón. Tiempo real. S2・Apertura a plano general: estiramiento → resbalón y caída (CON sonido) — la cámara se aleja suavemente hasta un plano general: el borracho está cerca del borde de la azotea, con latas de cerveza vacías y una bolsa de hamburguesa esparcidas a su lado. Se levanta tambaleándose, se estira con placer, inclinándose hacia atrás; pierde el apoyo, resbala y tropieza hacia atrás, cayendo justo por el borde de la azotea. Torpe y fiel a la física; nunca suelta la hamburguesa. Ambiente de ciudad + un breve grito de pánico. Tiempo real. S3・Corte: primer plano de rostro aterrorizado (gritando, ENSORDECEDOR) — corte duro a un primerísimo primer plano de su rostro en plena caída: los ojos borrachos se abren de golpe, la papada se arruga, terror absoluto, boca muy abierta en un grito enorme: «¡AAAH—!». El grito es inmenso y explosivo, con el viento aullando alrededor. Tiempo real. S4・Corte: plano general lejano a la altura de los ojos (SILENCIO ABSOLUTO) — corte duro a un plano general lejano a la altura de los ojos: visto desde un edificio de enfrente o desde la calle, una diminuta figura blanca se precipita verticalmente por el rascacielos, con la metrópolis de neón elevándose vasta e indiferente. El encuadre queda en completo silencio: quietud absoluta, un contraste brutal de comedia negra con el grito ensordecedor de un segundo antes, subrayando lo pequeño y absurdo que es el individuo. Tiempo real. S5・Corte: primer plano de rostro (gritando) → agarra el cable — corte duro de vuelta al primer plano del rostro, el sonido entra de golpe: sigue gritando «¡AAAAAH—!», las manos arañan el aire, ¡y atrapa el cable salvavidas! El cable se tensa de golpe y se arquea profundamente bajo su peso con un chasquido vibrante; el grito se corta a media nota cuando lo sacude y lo lanza hacia fuera. Rampa de velocidad: breve cámara lenta en el instante en que el cable soporta su peso (el cable hundiéndose profundamente, la camiseta de tirantes ondeando violentamente) → vuelta a tiempo real mientras sale disparado hacia la ventana. S6・Corte: POV interior (silencioso) → explosión de vidrio → aterrizaje violento — corte duro a un punto de vista interior: la cámara está en una habitación tenue y silenciosa mirando hacia fuera a través de la ventana iluminada; primero, silencio puro, solo un leve zumbido de aire acondicionado. Al segundo siguiente, el vidrio detona hacia adentro (breve cámara lenta tipo bullet-time), el borracho atraviesa la ventana con su hamburguesa, los fragmentos vuelan radialmente, la luz de neón se derrama por el vidrio roto; él golpea pesadamente la habitación contra el suelo / sofá, mientras los cristales tintinean al caer. Vuelta brusca a tiempo real. S7・Final: un segundo de desconcierto → se queda dormido (remate de comedia negra) — el hombre yace despatarrado en el suelo, cubierto de fragmentos de vidrio, con la hamburguesa milagrosamente todavía en la mano (o apoyada sobre su pecho). Abre los ojos lentamente y mira al vacío, desconcertado, durante un segundo completo, mirando alrededor como si pensara «¿dónde... estoy?». Entonces gana la borrachera: chasquea los labios despreocupadamente, abraza la hamburguesa contra el pecho, se da la vuelta, se acomoda en el suelo y se queda profundamente dormido con un ronquido suave. La cámara retrocede lentamente o se mantiene sobre este cuadro absurdo pero pacífico. Corte duro a negro. Audio (diseño sonoro de comedia negra) — solo sonido diegético de producción, SIN música / SIN subtítulos. El núcleo son cortes duros entre ENSORDECEDOR y SILENCIOSO: masticación y gruñidos satisfechos (sonido ON) → estiramiento, resbalón, breve grito (ON) → grito enorme en primer plano (A TODO VOLUMEN) → plano general lejano en silencio total (contraste de quietud absoluta) → grito en primer plano otra vez + vibración del cable + grito cortado de golpe al agarrarlo → interior primero silencioso, luego la enorme explosión de vidrio → golpe del aterrizaje + tintineo de fragmentos + un segundo de silencio + chasquido de labios satisfecho y ronquido suave, asentándose en la calma. De fondo: ambiente de ciudad cyberpunk (tráfico, zumbido eléctrico de neón, drones, lluvia, rugido del viento intensificándose durante la caída). Sin diálogo (excepto gritos y exclamaciones instintivas). Restricciones positivas — secuencia cinematográfica de comedia negra, múltiples cortes duros, siguiendo estrictamente la progresión de tamaños de plano del storyboard (masticación ECU → plano general → CU aterrorizado → plano general lejano a la altura de los ojos → CU de rostro → POV interior) y los cambios de sonido (ruido / silencio chocando entre sí). Un solo personaje en toda la película: un hombre de mediana edad borracho, regordete y adorable con camiseta blanca de tirantes manchada de salsa y vaqueros, sosteniendo una hamburguesa; ninguna otra persona; identidad / rostro / tipo de cuerpo / borrachera / ropa / hamburguesa 100% coincidentes con la imagen de referencia, consistentes en todo momento y sin desviaciones. Física completamente realista durante toda la secuencia (peso total, cada impacto claramente definido, nada de flotación); el físico borracho y regordete hace que la caída y los impactos sean más pesados y más graciosos. Gestos de borracho de principio a fin (suelto, lento, aturdido). Ciclo narrativo cerrado: comer hamburguesa y beber cerveza → estirarse y resbalar → caída con gritos → agarrar el cable → atravesar la ventana → un segundo de desconcierto → quedarse dormido. Textura fotorrealista de live-action, noche de neón cyberpunk, 60:30:10, SIN render 3D / juego / aspecto anime. Solo sonido ambiental y vocalizaciones instintivas del personaje; sin música / subtítulos / texto en pantalla.

Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud

Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud

Del guion a la pantalla: Seedance 2.5 API en producción

Ya sea que estés dirigiendo un anuncio de 30 segundos en una sola toma, manteniendo cincuenta recursos de referencia alineados con la marca o localizando subtítulos para nuevos mercados, Seedance 2.5 API convierte cada escenario en una única llamada a la API en Atlas Cloud.

Una sola toma, una historia completa de 30 segundos

Seedance 2.5 genera hasta 30 segundos de video nativo en una sola pasada, sin necesidad de unir clips. Dirige un anuncio completo, un tráiler o una breve escena dramática como una toma continua.

Campañas alineadas con la marca mediante Seedance 2.5 API

Proporciona a Seedance 2.5 API hasta 50 referencias multimodales, desde paquetes de personajes hasta kits de marca y paneles de estilo. Cada escena de una campaña se mantiene alineada con la marca sin rondas de corrección repetidas.

Ediciones específicas, escenas intactas

¿Necesitas cambiar un elemento sin rehacer la toma? Una edición local más potente te permite redibujar una región de un fotograma bajo demanda, mientras la composición circundante, el movimiento del sujeto y la iluminación permanecen exactamente como se generaron.

Subtítulos renderizados en todos los idiomas

El texto en pantalla y los subtítulos multilingües se renderizan de forma nativa dentro del fotograma, por lo que los títulos y subtítulos ya no necesitan una pasada de superposición independiente. Los equipos de localización pueden adaptar la misma escena para cada mercado.

Movimiento que obedece a la física real

Los objetos caen, colisionan e interactúan según reglas físicas, mientras los sujetos mantienen su identidad durante todo el clip. Esa fiabilidad lo hace ideal para demostraciones de producto, acción deportiva y narrativas centradas en personajes.

Maestros 4K

La resolución se adapta desde 480p para borradores rápidos en redes sociales hasta 4K ultra HD para ubicaciones premium. Ofrezca una única campaña en feeds, reproductores web y pantallas grandes sin necesidad de un paso de escalado adicional.

Comparativa de la API de Seedance 2.5: generación de 30 segundos frente a Kling, Veo y Wan

Desde la duración del clip en una sola pasada hasta la capacidad de referencias y la resolución, vea exactamente dónde la API de Seedance 2.5 supera a los modelos de vídeo más potentes alojados en Atlas Cloud.

ModeloDuración máxima del clip (una sola pasada)Entradas de referencia multimodalesResolución máximaAudio nativoPrecio de Atlas Cloud (Standard)
Seedance 2.5Hasta 30 segundosHasta 50 recursos (imágenes, vídeo, audio)Hasta 4KDesde $0.134
Seedance 2.0Hasta 15 segundosHasta 12 archivos (imágenes, vídeo, audio)Hasta 4KDesde $0.112
Kling v3.0 ProHasta 15 segundos-1080pDesde $0.112
Veo 3.1Hasta 8 segundos por pasadaHasta 3 imágenesHasta 1080pDesde $0.20
Wan 2.7Hasta 15 segundosHasta 5 recursos (imágenes y vídeo)Hasta 1080pDesde $0.10

Cómo usar Seedance 2.5 en Atlas Cloud

Empieza en minutos — sigue estos sencillos pasos para integrar y desplegar modelos a través de la plataforma de Atlas Cloud.

Crea una cuenta en Atlas Cloud

Regístrate en atlascloud.ai y completa la verificación. Los nuevos usuarios reciben créditos gratuitos para explorar la plataforma y probar modelos.

Por Qué Usar Seedance 2.5 en Atlas Cloud

Combina modelos avanzados de Seedance 2.5 con la plataforma acelerada por GPU de Atlas Cloud, proporcionando rendimiento, escalabilidad y experiencia de desarrollo incomparables.

Rendimiento y Flexibilidad

Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.

API Unificada:
Una sola integración para acceder a Seedance 2.5, GPT, Gemini y DeepSeek.

Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.

Empresa y Escala

Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.

Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.

Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.

Preguntas sobre la API de Seedance 2.5, respondidas

La API de Seedance 2.5 proporciona acceso programático al modelo de generación de video más reciente de ByteDance. Produce hasta 30 segundos de video nativo en una sola pasada y acepta hasta 50 entradas de referencia multimodales, un avance sustancial respecto a las versiones anteriores de Seedance. Ya está disponible en Atlas Cloud a través de la misma plataforma unificada que ya aloja Seedance 2.0 y 1.5.

Episodios cortos de drama, anuncios de producto y piezas de marca son los casos más evidentes: un clip completo de 30 segundos se genera en una sola pasada, así que las historias más largas ya no necesitan montarse a partir de generaciones separadas. El texto en pantalla es otro punto fuerte, ya que Seedance 2.5 renderiza títulos, captions y subtítulos multilingües directamente dentro del encuadre. La física mejorada mantiene multitudes, agua y telas moviéndose de forma natural desde el primer fotograma hasta el último.

Regístrese en atlascloud.ai y cree una clave API desde su panel de control. La API de Seedance 2.5 ya está disponible en la misma plataforma que aloja Seedance 2.0 y 1.5, por lo que puede llamarla de inmediato, y el código escrito para las versiones anteriores se transfiere con solo cambiar el nombre del modelo.

Se pueden adjuntar hasta 50 referencias multimodales a una sola solicitud, combinando imágenes, clips de video y audio. ¿Necesitas que un personaje, producto o entorno se mantenga idéntico en cada toma? Fíjalo con recursos de referencia y Seedance 2.5 conservará esa identidad durante los 30 segundos completos; por eso los equipos creativos consideran el sistema de referencias su característica distintiva.

La API de Seedance 2.5 ofrece salidas desde 480p hasta 4K. Cree borradores rápidamente a 480p mientras itera sobre los prompts, y luego vuelva a ejecutar la misma solicitud a 4K para una entrega más nítida. La lista completa de relaciones de aspecto y parámetros está documentada en la referencia de la API de Seedance 2.5 en Atlas Cloud.

Sí. Seedance 2.5 mejora la edición dirigida, de modo que un prompt puede cambiar un sujeto, objeto o región de un clip existente mientras la composición y el movimiento del entorno permanecen intactos. Esto permite sustituir un producto, ajustar el vestuario o corregir un solo elemento sin regenerar toda la escena.

La duración nativa de los clips se duplica de 15 a 30 segundos, y la capacidad de referencias aumenta a 50 recursos multimodales. La mejora menos llamativa es la controlabilidad: la física se ve más estable en movimientos complejos, los personajes y productos mantienen su identidad entre tomas, y el texto dentro del encuadre y los subtítulos multilingües se renderizan con más limpieza que en Seedance 2.0. En conjunto, estos cambios desplazan el modelo de la generación de clips hacia la producción completa de formato corto.

La API de Seedance 2.5 utiliza la misma facturación transparente de pago por uso que el resto de la familia Seedance, sin suscripción ni compromiso mínimo. Consulte la página del modelo Seedance 2.5 en Atlas Cloud para ver las tarifas actuales de generación por resolución. Empiece a construir hoy mismo.

Explorar Más Series

Seedance 2.5

¡La API de Seedance 2.5 ya está disponible en Atlas Cloud! Ofrece a los desarrolladores el modelo de video más reciente de ByteDance. Genera hasta 30 segundos de video nativo en una sola pasada a partir de texto, una sola imagen o hasta 50 referencias multimodales, con audio sincronizado y texto multilingüe en el encuadre. En Atlas Cloud puede acceder a él mediante una única clave, con consistencia del sujeto y físicas mejoradas que mantienen la coherencia en las tomas largas.

Ver Serie

Wan 3.0

La API Wan 3.0 es la próxima generación de la familia de videos Wan de Alibaba, diseñada para llevar la generación de formato largo, el control de múltiples referencias y la calidad audiovisual a nuevas alturas. Atlas Cloud ya aloja Wan 2.7, 2.6 y 2.5, y Wan 3.0 se ejecuta con la misma clave unificada sin necesidad de configuración adicional. Empieza a construir hoy mismo. Desplázate hacia abajo hasta la galería para ver lo que Wan 3.0 puede crear.

Ver Serie

MiniMax H3

MiniMax H3 es la familia de modelos de vídeo de MiniMax para la generación basada en texto, imágenes y referencias. Crea clips de 5 a 15 segundos, guía el movimiento con un fotograma final opcional, conserva los sujetos de las imágenes de referencia o selecciona H3 Developer cuando el audio generado se adapte al flujo de trabajo. Atlas Cloud integra H3, H3 Fast, H3 Max y H3 Developer en un único flujo de trabajo de API, con precios estándar a partir de $0.038 por segundo. Empieza a desarrollar hoy mismo.

Ver Serie

Seedream 5.0 Pro

La API de Seedream 5.0 Pro ofrece a los desarrolladores el modelo de edición de imágenes controlable de ByteDance en Atlas Cloud. Sitúa las ediciones con precisión mediante anclajes y coordenadas, separa las imágenes en capas editables, fusiona múltiples referencias y empareja colores y materiales exactos, con texto multilingüe a 2K y 3K. ¡En Atlas Cloud puede acceder a él mediante una sola clave!

Ver Serie

Seedance 2.0

La API de Seedance 2.0 le ofrece acceso de producción al modelo de video multimodal de ByteDance: entradas cuatrimodales (texto, imagen, video, audio) y un sistema "Universal Reference" líder en la industria que bloquea la composición, el movimiento de la cámara y las acciones de los personajes en diferentes tomas. Integre un control de nivel de director con una sola llamada a la API, una tarifa fija de $0.09/s, clave instantánea y sin lista de espera, todo respaldado por un tiempo de actividad y cumplimiento de nivel empresarial. ¡Seedance 2.0 Native 4K ya está disponible!

Ver Serie

GPT Image 2.5

La familia gpt-image-2.5 de OpenAI ofrece a los desarrolladores la posibilidad de elegir entre Flare y Sunburst para flujos de trabajo de producción de imágenes. Renderiza con resoluciones arbitrarias de hasta 3840x2160 y elige entre cinco niveles de calidad, incluidos xhigh y max, para adaptarte a requisitos de salida específicos. Atlas Cloud proporciona inferencia REST lista para usar, sin arranques en frío y con precios estándar desde $0.004 por generación. Empieza a crear hoy mismo.

Ver Serie

GPT Image 2

La API de GPT Image 2 ofrece a los desarrolladores acceso al último modelo de imágenes de OpenAI, el sucesor de GPT Image 1.5. Genera y edita imágenes con una representación de texto precisa en caracteres latinos y CJK, además de una sólida composición para carteles, maquetas e infografías. En Atlas Cloud, puede acceder a ella a través de una API unificada junto con más de 300 modelos, con créditos gratuitos, un tiempo de actividad del 99,99% y sin necesidad de verificación de organización de OpenAI.

Ver Serie

Gemini Omni Flash

La API de gemini omni pone a disposición de los desarrolladores la familia Gemini Omni Flash nativamente multimodal de Google DeepMind, incluido Gemini Omni 1.1 Flash. Crea vídeos cinematográficos con audio nativo sincronizado, anima imágenes estáticas con un control preciso de los fotogramas inicial y final, o revisa metraje existente mediante ediciones guiadas por texto que conservan el contenido no modificado. Atlas Cloud proporciona una única clave compatible con OpenAI, acceso unificado y precios transparentes de pago por uso. Empieza a desarrollar hoy mismo.

Ver Serie

Grok Imagine

La API Grok Imagine cubre los modelos de imagen, video y voz de xAI, desde Image 2.0 hasta Video 1.5 y xAI TTS v1. Genera imágenes de 1K o 2K en 14 relaciones de aspecto, expande una escena a 15 segundos de movimiento en 1080p, controla tomas con hasta 7 imágenes de referencia, o nárralas en 20 idiomas. Atlas Cloud ejecuta todos los modos en un endpoint, con precios de pago por uso desde $0.02 por imagen y $0.05 por segundo. Empieza a construir hoy.

Ver Serie

Google

Los modelos creativos más potentes de Google están todos disponibles en Atlas Cloud. Veo 3.1 ofrece generación de video cinematográfico, Nano Banana 2 impulsa la creación de imágenes de alta fidelidad y Gemini aporta inteligencia multimodal a cada flujo de trabajo. Acceda a la suite completa de modelos de Google a través de una sola API key con disponibilidad Day-0 y precios de pago por uso (pay-as-you-go).

Ver Serie

Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini lleva la generación de video multimodal de ByteDance a los flujos de trabajo donde la velocidad y el costo son más importantes. Ofrece las capacidades principales de Seedance 2.0 con un menor consumo de recursos: generación más rápida, menor costo por video y la misma integración de API que ya utiliza. Para los equipos que ejecutan pipelines de alto volumen o crean prototipos a escala, Mini es la opción predeterminada práctica.

Ver Serie

ByteDance

Desde la generación de video cinematográfico hasta la creación de imágenes de alta fidelidad, los modelos más potentes de ByteDance están disponibles en Atlas Cloud. Ejecute Seedance y Seedream a gran escala con los precios de inferencia más bajos y cero gastos generales de infraestructura.

Ver Serie

Una sola API para toda la IA multimedia.

Explorar Todos los Modelos