Seekor karakter melambai di pratinjau Anda, tetapi loop tersentak saat berulang. Atau Anda mengunduh gambar bergerak dan mendapati bahwa tujuan stiker Anda menolaknya. Sebuah gpt image 2.6 animated sticker dimulai dengan permintaan GIF native, prompt yang mengembalikan karakter ke pose pembukanya, dan keputusan ekspor yang dibuat untuk tempat publikasinya. GPT Image 2.6 dapat menghasilkan GIF secara langsung. File itu bisa berfungsi sebagai reaksi bergaya stiker di halaman atau postingan, sementara pustaka stiker aplikasi mungkin memerlukan transparansi, format berbeda, dan batas ukuran. Panduan ini memberi Anda prompt berang-berang, mengkaji tiga referensi gerak yang dipublikasikan, dan memeriksa still serta animasi berang-berang yang dikirimkan sebelum memilih ekspor GIPHY atau WhatsApp.
Poin-poin utama
- Hasilkan gerakan dengan opsi GIF text-to-image dan deskripsikan tindakannya beserta pose kembalinya.
- Pelajari contoh bergerak nyata, lalu periksa frame pertama dan terakhir GIF Anda sendiri serta keterbacaannya pada ukuran stiker.
- GIF dengan latar belakang solid siap untuk sebagian postingan, sedangkan format stiker GIPHY dan WhatsApp memerlukan lebih banyak pengerjaan.
- Anggap harga awal katalog model sebagai batas bawah, lalu periksa biaya pekerjaan yang telah selesai.
Apa yang Sebenarnya Dapat Diekspor GPT Image 2.6
Dokumentasi pembuatan gambar OpenAI menjelaskan keluaran GIF animasi untuk pembuatan gambar. Atur format keluaran ke GIF, lalu pilih jumlah frame dan durasi setiap frame. Rentang yang didokumentasikan adalah 2 hingga 64 frame dan 20 hingga 2.000 milidetik per frame. Itu adalah kontrol, bukan janji bahwa setiap kombinasi ukuran dan jumlah frame akan sesuai dengan anggaran piksel permintaan.
Referensi edit gambar saat ini juga mencantumkan keluaran GIF ketika model yang dipilih memiliki akses pratinjau GIF, dengan 2 hingga 16 frame. Periksa apakah antarmuka edit yang aktif menampilkan opsi tersebut sebelum merencanakan proses image-to-GIF. Mengunggah still tidak dengan sendirinya menjamin identitas karakter yang persis di seluruh gerakan. Contoh berang-berang terpisah di bawah dimulai dengan PNG dan MP4 yang disediakan, yang kami konversi secara lokal menjadi GIF; itu bukan bukti hasil edit GIF native.
Untuk artikel ini, "animated sticker" berarti loop ringkas dan ekspresif dengan satu subjek yang dapat dikenali. Ini tidak mengklaim bahwa GIF pertama yang diunduh adalah paket stiker native untuk setiap aplikasi pesan. Secara khusus, panduan parameter GIF Atlas Cloud menyatakan bahwa opsi GIF-nya tidak dapat digabungkan dengan parameter latar belakang transparan. Karena itu, kami meminta latar belakang pucat yang seragam, memeriksa hasilnya, dan menyisihkan pekerjaan transparansi untuk langkah pemrosesan lokal terpisah.

Panduan parameter halaman model adalah titik pemeriksaan untuk pengaturan GIF dan latar belakang sebelum menjalankan.
Prompt yang bersih dapat meminta bulu, syal, dan garis luar yang konsisten, tetapi frame yang tersimpan menentukan apakah detail tersebut benar-benar tetap stabil. Hal yang sama berlaku untuk loop. Instruksi pose kembali memperbaiki brief; itu bukan bukti hasil yang mulus.
Buat GIF Stiker Animasi dengan Satu Prompt
Tulis Karakter, Aksi, dan Pose Kembali
Pilih satu reaksi yang dapat dipahami tanpa suara. Prompt yang berfungsi di bawah menggambarkan berang-berang laut ceria yang berputar, melambai dua kali, berkedip, dan kembali ke pose tiga perempat. Berang-berang ini hanya memiliki beberapa penanda identitas: bulu cokelat hangat, moncong krem, mata gelap, dan syal teal. Detail ini mudah diperiksa frame demi frame dan tetap terbaca saat GIF ditampilkan kecil.
Salin prompt lengkap di bawah. Kalimat pertamanya menentukan latar visual file. Bagian tengahnya menetapkan karakter dan kamera. Kalimat terakhirnya menentukan gerakan yang terlihat dan pose penutup. Tampilan persegi yang tetap berguna di sini karena pergerakan kamera dapat menyembunyikan animasi karakter yang lemah dan membuat loop melonjak saat tampilan direset.
plaintext1Create one original animated reaction sticker-style GIF on a uniform solid pale cream background (#F6F1E8). Subject: a small round sea otter with warm brown fur, a cream muzzle, dark round eyes, and one tiny teal scarf; keep these features identical in every frame. Fixed square composition, full body centered with generous safe space, no text, logo, border, other characters, or scenery. In one smooth looping action, the otter starts in a cheerful three-quarter pose, turns toward the viewer while clearly waving one paw twice, blinks once, gives a small buoyant bounce, then turns back to the exact starting three-quarter pose. Make the head, paw, and body positions change progressively between frames, with no still-image hold, slideshow cut, camera zoom, or sudden jump. The last frame must lead naturally into the first. Keep the outline and expression readable at 128 pixels wide.
"Wave twice" memberi kaki aksi yang terukur. "Turns back to the exact starting three-quarter pose" menentukan sambungan antara frame terakhir dan frame pertama. Instruksi untuk menghindari still-image hold mengatasi kegagalan lain: sebuah file dapat berisi banyak frame tetapi hanya menunjukkan sedikit perubahan. Latar belakang polos membuat penghapusan tepi nanti lebih mudah diperiksa, meskipun itu sendiri tidak menciptakan transparansi.
Jangan tambahkan karakter lain, confetti, tanda, atau pemandangan agar hasilnya terlihat ramai. Pada lebar 128 piksel, elemen-elemen itu bersaing dengan kaki dan wajah. Stiker reaksi memerlukan emosi yang dapat dikenali dan aksi yang terlihat; detail tambahan hanya layak jika tujuan yang dimaksud memerlukannya.
Kasus Stiker Animasi yang Dipublikasikan: Rubah, Kucing, dan Robot
Artikel peluncuran Images 2.6 OpenAI memasangkan urutan aksi dengan contoh bergerak, termasuk dua reaksi pekerja kantor berframe enam. Penyajian yang sama berfungsi di sini: tunjukkan gerakannya, tunjukkan frame yang menjelaskannya, lalu periksa apa yang sebenarnya akan dilihat penampil stiker kecil. Berikut ini adalah kasus referensi eksternal, bukan hasil pengujian GPT Image 2.6 atau Atlas Cloud.
Kasus 1: Satu Rubah, Tiga Reaksi yang Terbaca
Galeri Motion Sticker Pack publik memublikasikan tiga reaksi dari satu karakter rubah: malu, sarkastik, dan makan semangka. Kami menggabungkan tiga GIF aslinya berukuran 240 × 240, 24 frame, tiga detik menjadi satu strip tersinkronisasi. Dari kiri ke kanan, rubah bergerak dari wajah terkejut ke wajah tersipu, mengalihkan pandangan dengan tangan bersilang, dan mendekatkan sepotong semangka ke mulutnya. Syal, hoodie, lencana bintang, dan ekor membuat pergeseran identitas mudah terlihat di ketiga ide tersebut.

Satu GIF yang disusun dari file galeri malu, sarkastik, dan makan-semangka yang ditampilkan dari kiri ke kanan. Ini adalah animasi referensi dari alur kerja lain.
Reaksi pertama mengubah wajah sementara tubuh sebagian besar tetap di tempat. Reaksi kedua bergantung pada gerakan mata yang jauh lebih kecil, sehingga maknanya bisa hilang saat diperkecil. Reaksi ketiga memberi properti sebuah tugas, tetapi semangka harus tetap konsisten selama gigitan. Ini adalah tiga batasan prompt yang berbeda, bukan tiga alasan untuk menambahkan properti ekstra ke berang-berang. Pada ukuran stiker, pilih dulu satu aksi yang jelas.
Perbandingan still di bawah membuat sambungan loop dapat diperiksa. Dalam GIF malu, sudut kepala dan ekspresi akhir berbeda dari frame pembuka. Itu tidak otomatis merusak reaksi, tetapi menjadi alasan untuk memutar ulang file pada ukuran yang dimaksudkan sebelum menyatakan loop selesai.
Frame 1, 13, dan 24 dari GIF rubah malu yang dipublikasikan. Gambar ini adalah perbandingan frame; strip bergerak di atas adalah uji pemutaran.
Kasus 2: Loop Kucing Putih yang Dibangun dari 25 Frame
Kasus stiker kucing putih yang dipublikasikan secara terpisah dimulai dengan prompt untuk kucing berbulu lebat bermata biru dan bola benang biru. Repositorinya menyatakan kasus ini menggunakan GPT Image 2, sprite sheet 5 × 5, pemisahan frame lokal, dan perakitan GIF. Ini adalah model yang lebih lama dan jalur pembuatan yang berbeda dari alur kerja GIF native GPT Image 2.6 dalam panduan ini. Keluarannya tetap memberikan uji gerakan yang berguna: kucing mendekati bola, berguling, kembali tegak, dan berakhir di dekat pose pembukanya.

GIF animasi kasus sumber ditampilkan sebagai referensi gerakan eksternal, bukan sebagai hasil GPT Image 2.6.
Lembar kontak bernomor menunjukkan mengapa ini terbaca berbeda dari reaksi rubah. Kucing mengubah seluruh posisi tubuhnya sepanjang urutan, dan bola menjadi jangkar aksinya. Frame 1 dan 25 cukup dekat pose-nya untuk menunjukkan adanya kembalian yang direncanakan, sementara GIF bergerak tetap diperlukan untuk menilai timing dan lonjakan yang terlihat.
Lembar kontak frame kasus sumber menunjukkan perkembangan di balik GIF animasi.
Kasus 3: Lambaian Robot Menguji Identitas Karakter
Kasus animasi robot yang dipublikasikan dimulai dengan satu gambar karakter putih-ungu, lalu menunjukkan robot melambai dan berkedip dalam loop pendek. Penulisnya melaporkan bahwa upaya pertama sprite sheet mengubah ukuran dan kaki robot, sehingga contoh akhirnya menghasilkan pose dari basis karakter tetap dan merakitnya secara lokal. Ini adalah alur kerja Nano Banana 2, bukan proses GPT Image 2.6 atau Atlas Cloud. Pelajaran yang terlihat tetap berlaku untuk prompt stiker: karakter yang dapat dikenali memerlukan proporsi tubuh yang stabil sementara satu anggota tubuh membawa aksi.

GIF lambaian kasus sumber berisi 24 frame selama sekitar 1,85 detik. Perhatikan tangan yang terangkat, kedipan, dan kembalian menuju sikap awal.
Animasi ini lebih dari sekadar zoom: tangan terangkat, visor menutup untuk berkedip, dan kaki tetap berpijak. Bandingkan dengan karakter asli di bawah. Visor ungu, panel bahu, bentuk dada, dan proporsi kaki adalah detail konkret yang perlu diperiksa frame demi frame. Beberapa bentuk visor dan tangan masih bergeser, jadi gambar input dan GIF harus dilihat bersama alih-alih mengasumsikan identitas sempurna dari prompt.

Gambar sumber yang dipublikasikan adalah referensi karakter tetap untuk kasus eksternal ini. Ini memungkinkan Anda membandingkan hasil bergerak dengan desain yang dimaksud.
Untuk prompt berang-berang dalam panduan ini, pemeriksaan yang setara adalah apakah syal teal, moncong, dan skala tubuh bertahan melalui lambaian dan putaran. Pertahankan kamera dan pose awal tetap, lalu nilai animasi yang diunduh alih-alih memperlakukan kalimat pose kembali sebagai bukti loop yang mulus.
Jalankan Sunburst di Atlas Cloud
Untuk jalur yang dapat direproduksi, buka Atlas Cloud dan navigasikan ke playground text-to-image GPT Image 2.6 Sunburst. Ini adalah jalur pembuatan gambar; jalur edit dengan nama serupa adalah operasi yang berbeda. Tempelkan prompt persis seperti tertulis sebelum mengubah kata-kata apa pun.
Pilih kualitas tinggi, kompleksitas sedang, keluaran GIF, 24 frame, dan 100 milidetik per frame jika kontrol tersebut muncul di formulir aktif. Minta frame persegi 512 × 512 dan biarkan latar belakang transparan nonaktif. Timing yang diminta adalah 24 × 100 ms, atau 2,4 detik untuk satu loop. Jika formulir menolak ukuran frame itu karena total anggaran piksel terlalu besar, kurangi ukuran atau jumlah frame sesuai error yang ditampilkan dan catat nilai yang benar-benar dijalankan. Jangan beri label hasil 512 × 512 sampai pekerjaan yang selesai mengonfirmasinya.
Jalankan sekali dan tunggu hasil yang selesai, lalu unduh GIF-nya sendiri. Still pratinjau atau gambar contoh di halaman model bukanlah keluaran dari prompt ini. Periksa format, dimensi, jumlah frame, dan timing file yang disimpan sebelum Anda menggunakannya dalam postingan. Pekerjaan asinkron mungkin menampilkan status queued atau running untuk sementara waktu; hanya keluaran yang selesai dan file yang benar-benar diunduh yang dianggap sebagai contoh jadi.
Prompt berang-berang adalah titik awal yang dapat direproduksi. Still Atlas yang selesai dan animasi terpisah di bawah tidak mendokumentasikan proses GIF native dengan pengaturan 24 frame di atas. Nilai setiap file yang diunduh berdasarkan format dan frame aktualnya alih-alih mengasumsikan prompt menjamin loop yang bersih.
Berang-berang Kami: Still dan Potongan Gerakan Transparan
Kami menghapus latar belakang krem pucat dari still yang diunduh. PNG transparan di bawah mengisolasi berang-berang asli, sehingga wajah, kumis, syal teal, dan garis luarnya dapat dibandingkan langsung dengan versi bergerak.

Kami menghapus latar belakang krem animasi frame demi frame, mengambil sampel gerakan pada 15 frame per detik, memotongnya menjadi persegi 512 × 512, dan mengodekan GIF transparan 76 frame.

GIF transparan mempertahankan kaki yang bergerak dan putaran kepala. Piksel sudut transparan, sehingga persegi panjang krem tidak lagi muncul di sekitar karakter.
Tangkapan layar playground Atlas mencatat langkah still-image: PNG berang-berang laut yang selesai. Kontrol yang terlihat menunjukkan kualitas tinggi, kompleksitas sedang, frame 16:9 pada 2048 × 1152, dan keluaran PNG. Tangkapan layar tidak menunjukkan pengaturan generasi untuk animasi berikutnya.

Tangkapan layar playground Atlas menunjukkan prompt still-image, pengaturan, dan keluaran PNG yang selesai.
Berang-berang animasi mempertahankan bulu cokelat, moncong krem, mata gelap, dan syal teal, tetapi bentuk wajah, penempatan kumis, dan susunan syalnya berbeda dari PNG asli. Karena itu, animasi menunjukkan desain karakter yang terkait, bukan animasi still yang setia piksel. Putar ulang GIF pada ukuran stiker dan periksa transisi dari frame terakhir ke pertama sebelum memublikasikannya.
Periksa Apakah Loop Berfungsi pada Ukuran Stiker
Periksa Frame Pertama dan Terakhir
Putar file yang diunduh melalui beberapa siklus, lalu jeda pada frame pertama dan terakhir. Bandingkan sudut tubuh berang-berang, posisi syal, tinggi kaki, dan penempatannya di dalam persegi. Perbedaan kecil tidak masalah jika gerakannya berlanjut secara alami. Lonjakan posisi, perubahan wajah mendadak, atau syal yang menghilang membuat sambungannya terlihat jelas.
Berikutnya, perkecil tampilan menjadi sekitar 128 piksel lebar. Wajah dan kaki yang melambai harus tetap terbaca tanpa memperbesar. Jika aksinya hanya terlihat pada resolusi penuh, itu akan lemah di pemilih chat atau postingan sosial kecil. Periksa bahwa seluruh tubuh tetap berada di dalam ruang aman sepanjang loop agar tangan dan ekor tidak terpotong di tepinya.
Periksa perkembangan frame serta titik akhirnya. Apakah dua lambaian memiliki fase keluar dan masuk yang jelas? Apakah kedipan terjadi sementara bagian karakter lainnya tetap konsisten? Apakah rentetan panjang frame yang hampir identik membuat GIF terasa seperti gambar still? Pemeriksaan penerimaan yang berguna bersifat teramati: subjek yang dapat dikenali, lambaian yang terlihat, fitur yang stabil, tanpa potongan, dan transisi dari frame terakhir ke pertama yang tidak menarik perhatian pada dirinya sendiri.
Beberapa pemutar mengoptimalkan atau melewati frame dalam pratinjaunya. Jika gerakan terlihat aneh, buka GIF yang diunduh di penampil kedua atau ekstrak frame-nya secara lokal sebelum menyalahkan model. Tangkapan layar frame pertama saja tidak dapat memverifikasi timing atau looping. GIF yang sebenarnya adalah artefak yang harus dinilai.
Perbaiki Gerakan yang Terlihat Seperti Slideshow
Jika berang-berang yang dihasilkan hampir tidak bergerak, revisi hanya kalimat gerakannya dan biarkan karakter, latar belakang, dan pengaturan frame tidak berubah. Ganti instruksi lambaian-dan-putaran yang ada dengan: "Make the paw wave large and unmistakable, and rotate the head visibly from three-quarter view to front view and back." Lalu jalankan lagi dan bandingkan file baru dengan pemeriksaan penerimaan yang sama.
Metode perubahan tunggal ini memberi tahu Anda apakah kata-kata gerakan yang lebih kuat membantu. Menulis ulang seluruh prompt pada saat yang sama dapat mengubah desain, adegan, dan timing berang-berang, sehingga hasilnya lebih sulit ditafsirkan. Jika sambungan justru menjadi masalah utama, pertahankan aksinya dan perkuat instruksi pose penutup. Minta sudut kepala, posisi kaki, dan tinggi tubuh yang sama di akhir seperti di awal.
Rerun yang berhasil harus layak karena meningkatkan animasi, bukan karena prompt terdengar lebih tegas. Simpan versi yang gerakannya jelas pada ukuran kecil dan siklusnya menutup dengan rapi. Jika tidak ada versi yang lolos, hasil jujurnya adalah contoh yang belum selesai; sesuaikan konsep animasi atau anggaran frame sebelum menyebutnya stiker siap pakai.
GIF Tidak Selalu Menjadi Stiker Aplikasi
Tujuan menentukan apa arti "selesai". GIF dengan persegi panjang krem buram mungkin dapat digunakan di artikel web atau postingan sosial yang menerima unggahan GIF. Pustaka stiker menempatkan karya di atas konten lain, sehingga aturannya sering kali memerlukan piksel transparan di sekitar subjek. Mengganti nama file tidak dapat menambahkan transparansi atau mengubah pengodeannya.
| Tujuan | Apa yang dibutuhkan file | Apa yang harus dilakukan setelah menghasilkan GIF berang-berang |
|---|---|---|
| Artikel web atau postingan sosial yang menerima GIF | GIF animasi; batas unggahan platform bervariasi | Unggah hanya setelah memverifikasi loop; uji pemutaran di tujuan |
| GIPHY Sticker | GIF dengan transparansi di sekeliling tepinya; setidaknya 20% piksel transparan di frame 1 | Setelah menghasilkan, hapus latar belakang krem frame demi frame, periksa tepi dan frame pertama, lalu kirim melalui alur kerja stiker |
| Paket stiker animasi WhatsApp | WebP animasi transparan, tepat 512 × 512, maksimal 500 KB per stiker, dan tidak lebih dari 10 detik | Setelah menghasilkan, hapus latar belakang di semua frame, enkode WebP animasi, validasi ukuran dan timing, lalu uji paket di WhatsApp |
Definisi stiker GIPHY memberikan ambang transparansi frame pertama. Persyaratan stiker resmi WhatsApp menentukan format WebP, dimensi, batas file, durasi, dan aturan paket. Ini adalah persyaratan tujuan, bukan pengaturan yang otomatis diterapkan Sunburst ke GIF native.
Untuk berang-berang ini, alur kerja konversi lokal akan mengidentifikasi latar belakang krem seragam di setiap frame, menghapusnya sambil mempertahankan tepi bulu, memeriksa setiap frame di atas permukaan terang dan gelap, dan mengodekan animasi yang dihasilkan untuk tujuan tersebut. Periksa loop lagi setelah konversi: pengurangan palet, pembersihan tepi, dan perubahan timing frame dapat membuat GIF yang bagus terlihat kasar di file akhir.
WhatsApp juga mengharuskan stiker animasi dikirim sebagai paket animasi, dengan 3 hingga 30 stiker per paket dalam alur kerja aplikasi yang didokumentasikan. Satu file berang-berang cukup untuk menguji gerakan, tetapi itu sendiri bukan paket WhatsApp yang lengkap. Jika Anda memerlukan satu reaksi cepat untuk halaman web hari ini, berhenti pada GIF yang sudah diverifikasi. Jika Anda memerlukan aset pustaka stiker, anggarkan untuk konversi, validasi, dan uji impor yang sebenarnya.
Sunburst atau Flare, dan Berapa Biaya GIF?
Sunburst adalah pilihan pertama yang masuk akal untuk karakter yang ditentukan secara ketat ini karena permintaannya meminta fitur yang konsisten dan pose kembali yang presisi. Flare adalah alternatifnya ketika kecepatan iterasi penting dan Anda ingin menguji beberapa kata-kata gerakan. Nama model menggambarkan posisi, bukan peringkat kualitas terukur untuk berang-berang ini. Perbandingan yang adil adalah menjalankan prompt, ukuran, jumlah frame, timing, dan pengaturan kualitas yang sama pada keduanya, lalu memeriksa kedua file yang diunduh.
| Pilihan | Kapan mencobanya | Apa yang masih perlu diperiksa |
|---|---|---|
| Sunburst | Karakter memiliki detail spesifik dan loop memiliki beberapa aksi yang terkoordinasi | Konfirmasi kontrol GIF, frame yang tersimpan, dan biaya pekerjaan yang selesai |
| Flare | Anda memperkirakan akan merevisi kata-kata aksi melalui beberapa draf | Konfirmasi kontrol yang sama dan periksa gerakan sebelum menggunakannya sebagai ekspor final |
Halaman model GPT Image 2.6 Flare berguna untuk pilihan itu, tetapi jumlah "From" di katalog menggambarkan harga masuk, bukan tagihan untuk GIF 24 frame berkualitas tinggi. Pekerjaan GIF dapat menghabiskan lebih banyak output daripada satu gambar still. Lihat halaman model yang aktif sebelum menjalankan, lalu periksa biaya yang dikutip atau diselesaikan untuk tugas yang sudah selesai di riwayat pekerjaan. Catat model, kualitas, jumlah frame, ukuran, dan biaya aktual secara bersamaan jika Anda perlu memperkirakan batch stiker yang lebih besar.
Tindakan berikutnya yang paling sederhana untuk gpt image 2.6 animated sticker adalah membuat satu loop, memeriksanya pada ukuran tampilan yang dimaksudkan, dan menentukan tujuannya sebelum melakukan pekerjaan konversi. Itu memberi Anda GIF yang dapat digunakan saat GIF sudah cukup dan daftar langkah tambahan yang jelas saat aplikasi memerlukan format stiker sungguhan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bisakah saya mengedit GIF yang sudah ada dengan GPT Image 2.6?
Referensi edit gambar saat ini mencantumkan keluaran GIF dengan 2 hingga 16 frame ketika model yang dipilih memiliki akses pratinjau GIF. Itu tidak membuktikan bahwa setiap playground menampilkan opsi tersebut atau bahwa mengunggah GIF bergerak mempertahankan gerakan aslinya. Periksa kontrol yang aktif dan periksa hasil yang diunduh. GIF berang-berang dalam artikel ini dikonversi secara lokal dari MP4 yang disediakan.
Mengapa GIF 512 × 512 yang saya minta ditolak?
Jumlah frame, dimensi frame, dan jumlah keluaran harus sesuai dengan total anggaran piksel permintaan. Coba frame yang lebih sedikit atau ukuran frame yang didukung lebih kecil, dan gunakan dimensi yang benar-benar diterima dalam artikel atau spesifikasi unggahan Anda. Pengaturan 24 frame dalam panduan ini adalah permintaan untuk diuji, bukan jaminan bahwa setiap antarmuka menerimanya.
Bisakah saya mengunggah GIF sebagai stiker animasi WhatsApp?
Format stiker animasi WhatsApp yang didokumentasikan adalah WebP, dengan karya transparan serta batas ukuran dan durasi yang ketat. Konversi dan validasi animasi yang sudah jadi, lalu uji melalui alur kerja paket stiker. Mengubah akhiran GIF menjadi WebP tidak mengonversi file.






