Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Jelaskan objeknya atau unggah satu fotonya, dan kamu dapat mesh bertekstur yang langsung bisa ditaruh ke dalam scene. Tripo H3.1 dan Hunyuan 3D Rapid ada di workspace yang sama, lengkap dengan preview 3D sebelum diunduh.
Mulai dari kata-kata kalau objeknya masih ada di kepala, atau dari foto kalau bendanya sudah ada di meja.
Tulis objeknya apa, bentuknya bagaimana, dan bahannya dari apa, lalu text to 3D generator mengembalikan mesh bertekstur lengkap dengan render preview. Tripo H3.1 menyalakan material PBR secara default dan membiarkan kamu mengatur jumlah face dari 1.000 sampai 2.000.000, jadi satu prompt yang sama bisa menghasilkan aset low-poly siap game atau model padat untuk render close-up.
Prompt bisa sampai 1.024 karakter, cukup untuk merinci proporsi, bekas pakai di permukaan, dan warnanya. Kalau mesh pertama sudah dekat tapi belum pas, ubah satu baris lalu generate ulang, bukan memodelkan lagi dari awal.
Unggah satu foto objeknya dan image to 3D generator akan menyusunnya ulang jadi mesh, termasuk mengisi sisi-sisi yang tidak terlihat kamera. Hunyuan 3D Rapid menerima JPG, PNG, atau WEBP antara 128 dan 5.000 piksel dan mengembalikan modelnya sekitar dua sampai tiga menit.
Background polos dengan objek yang mengisi lebih dari setengah frame memberi hasil paling bersih. Ekspor GLB atau FBX untuk game engine, OBJ atau STL untuk dicetak, dan USDZ untuk AR.
Dua model, dua-duanya bisa berangkat dari teks maupun dari satu gambar. Pilih Tripo H3.1 kalau kamu butuh kontrol atas topologi dan jumlah face, pilih Hunyuan 3D Rapid kalau kamu butuh mesh ringan yang cepat jadi.
Tulis prompt sampai 1.024 karakter, atau unggah satu foto berbackground polos dengan objek yang memenuhi frame.
Pilih Tripo H3.1 atau Hunyuan 3D Rapid, nyalakan atau matikan material PBR, dan atur jumlah face kalau modelnya mendukung.
Putar mesh-nya di preview 3D, generate ulang kalau ada sisi yang janggal, lalu unduh dalam format yang dibaca engine atau printer-mu.
Pilih tab yang paling dekat dengan pipeline-mu untuk melihat di mana mesh hasil AI paling menghemat waktu.
Jelaskan sebuah tong, lentera, atau peti, setel jumlah face-nya rendah, lalu masukkan GLB-nya ke engine sebagai placeholder yang sudah bertekstur. Ganti belakangan kalau level-nya lolos playtest.
Susun ulang produk dari satu foto katalog supaya pembeli bisa memutarnya di halaman. Mesh yang sama juga bisa diekspor jadi USDZ untuk preview AR cepat di listing.
Tuliskan idenya, hasilkan mesh kasar, lalu lihat dari sudut-sudut yang tidak pernah ditunjukkan konsep 2D. Ulik prompt-nya sampai siluetnya pas, lalu poles pemenangnya di software andalanmu.
Bikin bentuknya, ekspor STL dari Hunyuan 3D Rapid, lalu bawa ke slicer. Prompt yang menyebut objek dan proporsinya membawamu ke cetakan uji pertama lebih cepat dibanding memulai dari scene modeling kosong.
AI 3D model generator membangun mesh dari deskripsi teks atau dari satu gambar. Kamu menjelaskan atau mengunggah, modelnya menghasilkan geometri dan tekstur, lalu kamu mengunduh file seperti GLB yang bisa dibuka di game engine, software 3D, dan penampil AR.
Atlas Cloud mendukung Tripo H3.1 dan Hunyuan 3D Rapid, dan keduanya menerima input berupa prompt teks maupun satu gambar.
Bisa. Text to 3D menerima prompt sampai 1.024 karakter dan mengembalikan mesh bertekstur. Makin jelas prompt-nya soal bentuk, material, dan proporsi, makin dekat hasil pertamanya.
Bisa. Image to 3D bekerja dari satu JPG, PNG, atau WEBP antara 128 dan 5.000 piksel di Hunyuan 3D Rapid, atau dari satu URL gambar di Tripo H3.1. Background polos dengan objek yang mengisi hampir seluruh frame memberi mesh terbaik.
Tripo H3.1 mengekspor GLB secara default dan FBX kalau topologi quad diminta. Hunyuan 3D Rapid mengekspor GLB, OBJ, USDZ, FBX, dan STL, plus preview turntable berformat MP4.
Sudah. Kedua model bisa menghasilkan material PBR. Tripo H3.1 menyalakannya secara default, sedangkan Hunyuan 3D Rapid menawarkannya sebagai opsi.
Tripo H3.1 membiarkan kamu menetapkan batas face antara 1.000 dan 2.000.000. Hunyuan 3D Rapid memakai jatah menengah yang tetap.
Hunyuan 3D Rapid mencantumkan sekitar dua sampai tiga menit per model. Tripo H3.1 tidak mengumumkan waktu pasti, jadi pantau progresnya di workspace selama prosesnya jalan.
Ada. Kedua model tersedia lewat API Atlas Cloud dengan autentikasi yang sama seperti API gambar dan video. Buka halaman model 3D-nya untuk mulai membangun.
Cara menulis prompt, menyiapkan foto, dan mengatur ekspor.
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Master Nano Banana 2 with 15+ proven prompts for 3D figurines, character art, product shots, and more. Includes prompt structure breakdown, tips, and API code examples.