Jajaran Wan sudah menjadi keluarga video terbuka dengan jumlah fork terbanyak di internet. Repositori Wan 2.2 dan Wan 2.1 masing-masing memiliki sekitar 17.000 bintang (GitHub, Agustus 2026), dan halaman Wan-AI mencatat ratusan ribu unduhan setiap bulan di seluruh checkpoint-nya (Hugging Face, Agustus 2026). Jadi ketika Wan 3.0 memasuki akses awal dengan kemampuan generasi 30 detik native, hingga 20 input referensi, dan audio yang dihasilkan dalam satu lintasan yang sama dengan gambar, pertanyaan pertama bukanlah apakah orang akan menggunakannya. Melainkan apakah ada yang tahu cara menulis untuknya.
Karena generasi tunggal 30 detik bukanlah versi yang lebih besar dari klip 5 detik. Ini adalah masalah penulisan yang berbeda. Prompt 5 detik menggambarkan gambar yang bergerak. Prompt 30 detik mengarahkan waktu: siapa yang berubah, kapan, pada potongan mana, dengan suara apa di bawahnya.
Buku panduan kreator Wan 3.0 yang beredar dengan akses awal menyertakan sembilan belas kasus prompt-dan-hasil resmi. Saya mempelajari semuanya, lalu memilih tiga yang paling mengajarkan teknik yang dapat ditransfer dan membedah masing-masing: apa yang sebenarnya dikendalikan oleh prompt, mengapa prompt dibangun seperti itu, dan bagaimana menggunakan kembali kerangkanya untuk bidikan Anda sendiri. Setiap video di bawah ini adalah hasil nyata yang belum diedit untuk kasus yang dibahas. Prompt kasus asli ditulis dalam bahasa Mandarin; kerangka di sini adalah pernyataan ulang bahasa Inggris dari strukturnya, dan jajaran Wan menerima prompt dalam kedua bahasa.
Poin-poin penting
- Prompt panjang Wan 3.0 berbagi satu arsitektur: ikatan referensi terlebih dahulu, aturan global kedua, daftar bidikan bertanda waktu ketiga. Prompt uji pendek dapat menghilangkan lapisan, prompt produksi sebaiknya tidak.
- Tuliskan performa sebagai rangkaian tindakan yang terlihat, jangan pernah sebagai label emosi. "Cemas" adalah harapan. "Mengunyah melambat, alis mengerut, pandangan jatuh ke tangannya" adalah instruksi.
- Suara adalah bagian dari prompt, bukan langkah pasca-produksi. Dialog ditempatkan dalam kurung kurawal, efek dan musik mendapatkan kalimatnya sendiri, dan keheningan perlu diminta secara eksplisit.
- Kasus resmi mengulangi batasan terpenting mereka dan melarang kegagalan yang mereka perkirakan. Satu prompt buku panduan melarang "gerakan halus" dalam tiga frasa berbeda, karena model default-nya halus.
- Gerakan dapat diukur: bingkai per semburan, persen lebar bingkai per lompatan, jumlah pengulangan. Kasus capung di bawah ini adalah buktinya.
Satu generasi, 30 detik, sepuluh beat papan cerita bernomor dan arc skor penuh yang ditulis dalam satu prompt: perahu nelayan, badai, dan monster laut yang muncul sesuai jadwal. Kasus buku panduan Wan 3.0 resmi, ditampilkan di sini tanpa diedit.
Apa yang Membuat Penulisan Prompt Wan 3.0 Berbeda
Tiga kemampuan mengubah pekerjaan ini, dan masing-masing menambahkan keterampilan menulis yang tidak pernah diminta oleh model yang lebih pendek.
30 detik native berarti struktur. Saat model merender 5 detik, prompt bisa berupa satu kalimat padat. Pada 30 detik, prompt yang tidak terstruktur akan melayang: karakter berganti pakaian, kamera lupa aturannya, akhir tidak ada hubungannya dengan awal. Setiap kasus panjang dalam buku panduan melawan penyimpangan dengan cara yang sama, dengan tahapan dan status akhir yang eksplisit. Struktur itu adalah inti dari panduan ini.
Audio bersama berarti arahan suara. Wan 3.0 menghasilkan soundtrack bersamaan dengan gambar. Dialog, efek, ambiens, dan musik semuanya dapat diprompt, yang juga berarti soundtrack yang tidak ditulis adalah soundtrack yang diimprovisasi. Kasus resmi memperlakukan audio dengan disiplin yang sama seperti cahaya: dinyatakan, dibatasi, dan kadang sengaja dibungkam.
Hingga 20 referensi berarti sintaks pengikatan. Wajah, pakaian, lokasi, suara, dan bahkan gambar papan cerita dapat disematkan ke materi yang diunggah. Kasus buku panduan mengikat setiap referensi ke subjek bernama sekali, lalu menggunakan kembali nama itu di setiap bidikan berikutnya. Jika Anda telah menguji disiplin yang sama pada generasi saat ini, misalnya di Wan 2.7 reference-to-video, versi 3.0 akan terasa akrab daripada baru.
Tak satu pun dari ini mengharuskan menulis novel setiap saat. Kasus baik terpendek dalam buku panduan adalah satu kalimat tentang UFO yang mencuri sapi dalam gaya lukisan tangan. Keterampilannya adalah mengetahui lapisan mana yang dibutuhkan bidikan Anda, itulah gunanya tiga kasus di bawah ini.
Tumpukan Prompt Wan 3.0: Tiga Lapisan yang Dimiliki Setiap Kasus Panjang
Kupas sembilan belas kasus resmi hingga ke tulangnya, dan kasus panjang semuanya adalah tumpukan tiga lapis yang sama.
Lapisan 1: ikatan referensi. Satu baris per materi yang diunggah, menyatakan apa itu dan apa yang boleh diambil darinya. Tentukan wanita dalam gambar 1 sebagai Subjek 1. Ambil hanya pakaian dari gambar 2. Suara untuk Subjek 2 mengikuti audio 1. Ikat sekali, lalu rujuk dengan nama selamanya. Jamak yang samar seperti "gambar-gambar menentukan karakter" adalah hal yang tepat untuk dicegah oleh lapisan ini.
Lapisan 2: aturan global. Segala sesuatu yang harus tetap benar untuk seluruh klip, ditulis sebelum tindakan apa pun: gaya visual dan titik acuannya, sistem warna yang disebutkan, perilaku cahaya, tata bahasa kamera, disiplin performa, disiplin audio, dan daftar kegagalan yang dilarang. Lapisan ini adalah tempat kasus buku panduan paling agresif. Satu kasus seni bela diri membatasi gerakan lambat maksimal dua kali penggunaan dengan durasi di bawah satu detik, melarang teks di layar, melarang musik latar sepenuhnya, dan melarang kamera diam selama lebih dari 1,5 detik.
Lapisan 3: linimasa. Beat bertanda waktu atau bernomor, masing-masing membawa satu peristiwa utama dan status akhir yang terlihat. Bukan "mereka bertarung sebentar" tetapi "0 hingga 1,5 detik: dia berdiri di garis alang-alang, dengan cahaya dari belakang, angin di mantelnya, dan mengucapkan satu kalimatnya." Status akhir adalah apa yang membuat detik kelima belas konsisten dengan detik kelima.
Cara yang berguna untuk mengingatnya: Lapisan 1 adalah proses casting, Lapisan 2 adalah buku aturan, Lapisan 3 adalah daftar bidikan. Tiga kasus berikut masing-masing menekankan satu lapisan dengan paling keras.
Kasus 1: Cara Menulis Prompt Wan 3.0 untuk Performa, Satu Wajah selama 30 Detik
Kasus yang paling tidak mencolok dalam buku panduan adalah yang seharusnya dipelajari kebanyakan orang terlebih dahulu: close-up tetap tunggal seorang wanita muda dalam gaun wisuda biru, dipertahankan selama 30 detik penuh saat dia berbicara, khawatir, dan akhirnya menunduk ke tangannya.
Tiga puluh detik, satu bidikan, tanpa potongan. Gaun itu memberi tahu Anda latar, alis memberi tahu Anda taruhannya, dan jatuhnya pandangan mendarat tepat di tempat yang ditentukan prompt. Kasus buku panduan resmi, keluaran yang belum diedit.
Inilah yang dilakukan oleh prompt resmi, gerakan demi gerakan, dalam kata-kata saya daripada kata-katanya sendiri:
- Kamera sebelum subjek. Prompt dibuka dengan mengunci bingkai: close-up frontal, kepala dan tubuh bagian atas, dan satu ketidaksempurnaan yang disengaja, orang kedua di tepi kiri yang sepenuhnya tidak fokus. Latar belakang yang Anda sebutkan lalu buramkan adalah latar belakang yang tidak akan dipertajam model di tengah bidikan.
- Pakaian sebagai eksposisi. Satu gaun wisuda biru menggantikan satu paragraf pengaturan adegan. Model menyimpulkan upacara, kerumunan, hari itu. Pilih satu pakaian atau alat peraga yang menyiratkan dunia, dan lewati mendeskripsikan dunia.
- Emosi sebagai rangkaian tindakan yang terlihat. Prompt tidak pernah meminta "kecemasan." Prompt menulis mulut yang bergerak saat dia berbicara, alis yang sedikit berkerut, ekspresi wajah yang serius. Setiap item adalah sesuatu yang dapat diverifikasi kamera. Label emosi adalah harapan. Gerakan otot adalah instruksi.
- Gerakan mikro yang menjual realisme. Dua detail melakukan lebih dari segalanya: kamera mempertahankan goyangan pernapasan genggam yang samar, dan tatapannya bergerak dari depan ke bawah ke tangannya, pada lintasan yang dinyatakan. Berikan bidikan panjang apa pun satu perubahan lambat yang disengaja seperti itu, dan bidikan itu akan terbaca sebagai terarah, bukan tergenerasi.
Kerangka yang dapat digunakan kembali, dalam bahasa Inggris, struktur identik dengan kasus:
Plain1Frontal [ukuran bidikan] pada [subjek], [detail pembingkaian]. [Elemen tidak fokus] 2berada di [tepi] bingkai. [Subjek] mengenakan [satu pakaian yang menyiratkan seluruh 3adegan]. [Subjek] sedang [tindakan], mulut bergerak, detail [alis / mata / rahang]. 4Cahaya jatuh dari [arah], menjaga [catatan tekstur kulit / kain]. Kamera terkunci 5tetapi membawa goyangan pernapasan genggam yang samar. Sepanjang bidikan, [satu 6perubahan lambat yang terlihat: lintasan tatapan, pergeseran postur, objek yang 7diturunkan].
Isi templat itu dengan subjek Anda sendiri sebelum menyentuh epik 30 detik. Jika wajah bertahan selama tiga puluh detik, struktur Anda sudah tepat.
Kasus 2: Cara Menstruktur Prompt Wan 3.0 30 Detik Seperti Seorang Sutradara
Cerita pendek absurd dalam buku panduan adalah objek pengajaran struktural terbaik di seluruh dokumen: seorang koboi wanita menunggang kuda asli ke pom bensin Route 66 yang sepi, mengambil pompa, dan mengisi kudanya dengan rumput segar sementara pandangan dunia petugas perlahan runtuh.
Tiga puluh detik pengaturan polos dan satu lelucon visual yang sempurna. Komedi ditulis ke dalam struktur: pembingkaian observasional tetap, lalu close-up ekstrem mendadak tepat saat hal absurd terjadi. Kasus buku panduan resmi, keluaran yang belum diedit.
Promptnya diatur sebagai lima modul bernama, dan daftar modul itu sendiri adalah pelajarannya:
- Logline. Dua kalimat tentang apa yang terjadi dan apa leluconnya. Bukan visual, cerita. Menulis ini terlebih dahulu memaksa Anda untuk tahu untuk apa 30 detik itu.
- Sistem warna yang disebutkan. Bukan "warna-warni" tetapi hukum dua warna: langit biru toska dan bumi oranye, lalu setiap objek utama ditetapkan ke salah satu sisinya, pompa merah pudar, syal oranye, gunung terakota. Sebutkan sistemnya, lalu distribusikan. Konsistensi dalam video AI biasanya masalah palet sebelum masalah karakter.
- Daftar pemeran dengan tugas naratif. Setiap karakter mendapat dua atau tiga sifat yang terlihat dan, yang penting, sebuah fungsi: petugas secara eksplisit ditunjuk sebagai pembawa bidikan reaksi film. Menetapkan tugas memberi tahu model di mana perhatian kamera berada di setiap beat di mana karakter itu muncul.
- Filosofi kamera yang disebutkan. Kasus ini menciptakan aturan dan mendefinisikannya dalam satu baris: observasi tenang ditambah close-up absurd, yang berarti bidikan sedang tetap dan pan lambat sebagai default, dipecah oleh close-up ekstrem mendadak hanya saat peristiwa absurd terjadi. Menyebutkan aturan kamera Anda lalu merujuknya lebih baik daripada mendeskripsikan ulang gerakan kamera di setiap beat. Ini juga merupakan seluruh mekanisme komedi: tatapan datar membuat close-up pompa rumput terasa mengena.
- Linimasa empat babak dengan status akhir. Pengaturan, eskalasi, klimaks, akibat, masing-masing dengan rentang waktu, satu peristiwa utama, dan gambar akhir yang membeku, hingga tusuk gigi akhirnya jatuh dari mulut petugas di beat terakhir.
Model yang dapat ditransfer lebih besar dari komedi. Logline, hukum palet, pemeran dengan tugas, satu aturan kamera yang disebutkan, empat babak dengan status akhir: itu adalah ringkasan produksi, dan Wan 3.0 adalah generasi pertama dari keluarga ini dengan cukup landasan, tiga puluh detik, agar ringkasan itu berarti. Pertunjukan monster laut di bagian atas artikel ini adalah kerangka yang sama dengan sepuluh beat dan arc musik yang diberi skor, ditulis dengan cara yang sama: setiap beat satu peristiwa, setiap beat status akhir yang terlihat.
Kasus 3: Menulis Fisika Gerakan ke dalam Prompt Wan 3.0
Hal tersulit untuk didapatkan dari model video mana pun adalah gerakan yang tidak halus. Model cenderung rata-rata ke arah gerakan yang lembut dan kontinu, itulah sebabnya setiap peri AI melayang seperti balon lambat. Peri dalam buku panduan tidak melayang. Dia bergerak seperti capung: melayang diam, lompatan instan, berhenti mendadak, arah baru.

Melayang, lompat, berhenti mendadak. Kabur di tengah setiap semburan lebarnya satu atau dua bingkai, persis seperti yang dianggarkan prompt. Kasus buku panduan resmi, ditampilkan sebagai GIF tanpa suara; klip yang dikirimkan memiliki ambiensnya sendiri.
Prompt ini menang dengan empat teknik yang dapat Anda ambil langsung:
- Deklarasi prioritas di awal. Baris pertama mengumumkan persyaratan prioritas tertinggi tunggal, hukum gerakan capung, sebelum pemandangan apa pun. Perhatian adalah anggaran. Habiskan token pembuka pada aturan yang menentukan kesuksesan, bukan pada warna karpet.
- Jangkar fisika dunia nyata. Alih-alih kata sifat seperti "cepat dan lincah," prompt menyebutkan hewan yang pola gerakannya telah dilihat model ribuan kali: hover titik, luncuran ledakan, berhenti total, target ulang tajam. Satu jangkar yang akrab mengalahkan sepuluh kata keterangan abstrak.
- Angka di mana kata sifat akan kabur. Lompatan harus melintasi 60 hingga 90 persen lebar bingkai dalam 3 hingga 5 bingkai. Berhenti harus bertahan selama 2 hingga 4 bingkai. Setidaknya enam semburan yang terpisah jelas harus terjadi dalam delapan detik pertama. Sisa kabur gerakan dianggarkan untuk 1 hingga 2 bingkai. Anda tidak menulis puisi pada titik ini, Anda menulis spesifikasi, dan model menghormatinya. Lihat strip di bawah ini: bingkai di tengah lompatan adalah coretan murni, bingkai di kedua sisinya tajam sempurna.
- Melarang default. Prompt secara eksplisit melarang kegagalan yang diprediksinya, dalam beberapa frasa: tidak ada peri melayang lambat, tidak ada jelajah kecepatan seragam, tidak ada luncuran halus kontinu, dan kemudian kalimat korektif yang mengatakan apa yang bukan gerakan itu, "bukan jalur penerbangan kontinu, tetapi perpindahan pendek, tajam, hampir melewatkan bingkai." Ketika Anda tahu apa yang akan dilakukan model pada autopilot, tuliskan autopilot itu keluar dari bidikan.

Empat bidikan berurutan dari kasus capung: melayang di samping boneka beruang, kabur gerakan di tengah lompatan, tiba di atas balok, melayang berhenti mendadak
Empat bingkai dari keluaran di atas. Tajam, bercoret, tajam, tajam: anggaran kabur dari prompt, terlihat bingkai demi bingkai.
Empat gerakan yang sama berlaku untuk masalah gerakan apa pun: pan cepat yang tidak boleh menjadi potongan, benturan yang membutuhkan bobot, gerakan mekanis yang tidak boleh menjadi organik. Jangkar, kuantifikasi, prioritaskan, dan larang default.
Dialog, Suara, dan Sintaks Referensi dalam Prompt Wan 3.0
Tiga kasus di atas diam tentang mekanisme yang membuat prompt Wan 3.0 berbicara, jadi inilah lapisan sintaksnya, dikompilasi dari sisa kasus buku panduan.
Dialog ditempatkan dalam kurung kurawal. Baris yang diucapkan dibungkus sebagai {Kelompok otot mana hari ini} daripada dibiarkan dalam prosa terbuka, yang menjaga model agar tidak menarasikan dialog Anda sebagai keterangan. Baris tiba dengan sinkronisasi bibir, dan adegan dialog ditulis sebagai tindakan bergantian dan baris dalam kurung, persis seperti skenario.
Suara dapat diperankan. Sintaks referensi meluas ke audio: tentukan wanita dalam gambar 1 sebagai Subjek 1, lalu nyatakan bahwa suara Subjek 1 mengikuti audio 1. Wajah dari satu file, suara dari file lain, keduanya terkunci untuk durasi tersebut.
Audio membutuhkan pernyataan disiplin. Kasus terkuat menyatakan lanskap suara mereka seperti mereka menyatakan palet mereka. Sebuah kasus animasi menyatakan jenis audionya di awal: hanya ambiens dan musik, tanpa ucapan. Kasus seni bela diri melangkah lebih jauh, melarang musik latar sama sekali, hanya menyisakan napas, gesekan kain, pukulan, dan angin, dan mendapatkan persis seperti itu. Musik, jika diinginkan, ditulis sebagai arc di sepanjang linimasa, dari dengung dread rendah melalui eskalasi string hingga benturan brass dan nada malapetaka panjang, dipetakan ke beat yang harus dicapai.
Keheningan juga merupakan permintaan. Tanpa diprompt, model mengisi track. Jika bidikan Anda hanya membutuhkan nada ruangan dan satu peristiwa suara, katakan demikian. Arahan suara dalam Wan 3.0 bukanlah hiasan. Ini adalah paruh kedua dari medium.
Tempat Berlatih Formula Prompt Wan 3.0 Hari Ini
Wan 3.0 masih dalam perjalanan, dan pengguna belum bisa menggunakannya sekarang. Struktur di atas tetap berguna sekarang, karena tidak ada yang terkunci versi: ikatan, aturan global, linimasa, dialog kurung dan larangan default semuanya berjalan pada generasi Wan saat ini.
Seluruh keluarga saat ini tersedia di Atlas Cloud, Wan 2.7 text-to-video, image-to-video, reference-to-video dan video editing, dengan satu kunci dan harga per proses yang ditampilkan sebelum Anda menjalankan. Latihan praktis: ambil kerangka Kasus 1, isi dengan subjek Anda sendiri, dan jalankan sebagai bidikan pendek di Wan 2.7 text-to-video. Jika rantai performa bertahan di sana, file yang sama adalah draf Wan 3.0 Anda pada hari pertama, dengan durasi dinaikkan alih-alih ditulis ulang. Atlas Cloud memiliki kebiasaan membawa akses Hari-0 ketika keluarga ini diperbarui, jadi lingkungan latihan dan tujuannya kemungkinan adalah halaman yang sama.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa panjang prompt Wan 3.0 yang ideal?
Selama yang dibutuhkan bidikan dan tidak lebih. Buku panduan resmi berkisar dari satu kalimat, lelucon UFO lukisan tangan, hingga prompt lebih dari seribu kata untuk film monster sepuluh beat. Variabel penentunya adalah durasi dan ukuran pemeran: uji 5 detik subjek tunggal membutuhkan satu kalimat padat, cerita 30 detik multi-karakter membutuhkan ketiga lapisan, ikatan, aturan global, dan linimasa.
Apakah Wan 3.0 menghasilkan suara dari prompt?
Ya, audio dihasilkan dalam lintasan yang sama dengan gambar. Dialog ditulis dalam kurung kurawal dan tiba dengan sinkronisasi bibir, efek suara dan ambiens ditulis sebagai prosa, dan musik dapat diarahkan sebagai arc di sepanjang linimasa. Disiplin ini bekerja dua arah: jika Anda menginginkan hampir hening, atau ambiens tanpa skor, Anda harus mengatakannya, atau model akan mengisi track sendiri.
Apa sintaks kurung kurawal dalam prompt Wan 3.0?
Kurung menandai kata-kata yang diucapkan dengan lantang oleh karakter, seperti dalam {Sampai jumpa di garis finis}. Menjaga dialog di dalam kurung memisahkannya dari deskripsi adegan, sehingga model melakukan baris tersebut alih-alih mengilustrasikannya. Untuk pekerjaan multibahasa, nyatakan bahasa sebelum baris dan gaya penyampaiannya bersamanya.
Bagaimana cara menjaga satu karakter tetap konsisten di seluruh video Wan 3.0 30 detik?
Ikat karakter ke referensi sekali, dengan ruang lingkup: tentukan orang dalam gambar 1 sebagai Subjek 1, ambil hanya wajah, rambut, dan pakaian. Kemudian ulangi nama subjek di setiap beat linimasa di mana mereka muncul, dan nyatakan kembali dua atau tiga sifat yang terkunci pada setiap saat berisiko tinggi seperti tindakan yang berdekatan dengan kostum atau perubahan pencahayaan. Kasus adegan pertarungan dalam buku panduan bahkan menyatakan kembali kunci sifat per modul, yang merupakan versi sabuk dan penggantung.
Bisakah saya berlatih menulis prompt Wan 3.0 sebelum saya memiliki akses?
Ya, dan Anda harus melakukannya. Struktur tiga lapis, dialog kurung, ikatan referensi, dan teknik larangan default semuanya berjalan pada keluarga saat ini hari ini. Wan 2.7 di Atlas Cloud mencakup text-to-video, image-to-video, reference-to-video, dan video editing dengan satu kunci, sehingga templat yang terbukti di sana dapat ditransfer ke 3.0 sebagai perubahan durasi, bukan penulisan ulang.
Kesimpulan
Sembilan belas kasus resmi mengatakan hal yang sama dengan tiga cara berbeda: prompt Wan 3.0 adalah dokumen produksi, bukan keterangan. Cast referensi Anda, buat undang-undang gaya Anda, jadwalkan beat Anda, dan perlakukan suara sebagai setengah dari gambar. Mulailah dengan kerangka close-up wisudawan, lanjutkan ke ringkasan lima modul, dan simpan spesifikasi gerakan yang dianggarkan bingkai untuk bidikan yang membutuhkannya. Model akan terus berubah. Disiplin menulis waktu alih-alih menggambarkan gambar adalah bagian yang bisa Anda pertahankan.






