Kling 4.0 kini hadir di Atlas Cloud — video native 30 detik

Saya Beri Kling 4.0, Seedance 2.5 dan Wan 3.0 Adegan Pertarungan Halloween yang Sama

Saya memberikan Kling 4.0, Seedance 2.5 dan Wan 3.0 adegan pertarungan Halloween dengan 11 shot yang sama, dengan prompt yang sama dan enam gambar referensi yang sama. Seedance 2.5 mendapat skor tertinggi, tetapi Kling 4.0 memberikan nilai terbaik pada $6.41 per proses 30 detik. Berikut asetnya, prompt lengkap, kartu skor 9 kategori, dan biaya sebenarnya.

Ringkasan Singkat

  • Prompt 11-shot yang sama, enam gambar referensi yang sama, pengaturan yang sama, dua generasi per model.
  • Seedance 2.5 mendapat skor tertinggi (8,06 / 10) tetapi biayanya $17.76 per proses 30 detik.
  • Kling 4.0 berada di urutan kedua (7,56) dengan $6.41 per proses, nilai terbaik dalam uji ini dengan selisih jauh, dan paling setia pada desain karakter saya.
  • Wan 3.0 berada di urutan ketiga (7,44) dengan $7.56 per proses, dengan badai hebat dan karakter stabil tetapi pertarungannya paling lemah. Ia finis hanya 0,12 di belakang Kling, di dalam margin kesalahan saya.
  • Adegan pertarungan masih menjadi hal tersulit bagi video AI: ketiga model rata-rata 6,5 / 10 untuk dampak pertarungan.

Mengapa saya menjalankan uji ini

Kling 4.0 diluncurkan pada 15 Oktober dengan janji besar: hingga 30 detik dalam satu generasi, penceritaan multi-shot, banyak referensi, dan audio native. Lembar spesifikasi mudah ditulis. Saya ingin tahu apa yang sebenarnya dilakukannya dengan brief yang sulit: beberapa shot, dua karakter yang harus tetap on-model, pertarungan, dialog, fisika air, dan punchline.

Jadi saya menulis satu film pendek Halloween dan memberikannya, tanpa perubahan, kepada Kling 4.0 dan dua pesaing terkuatnya saat ini, Seedance 2.5 dan Wan 3.0. Semua yang Anda butuhkan untuk menjalankan uji yang sama sendiri ada di bawah: aset, prompt lengkap, pengaturan, dan lembar penilaian.

Tantangannya: "Rumah Terakhir di Peta"

Malam Halloween. Pal, maskot unicorn pesta, berkeliling trick-or-treat di rumah terakhir di peta: sebuah mercusuar di atas batu di tengah laut. Pintunya dibuka oleh The Sea King Keeper, dewa laut pemurung yang mengurus mercusuar. Ia sedang tidak ingin memberi. Mereka bertarung dari pintu masuk hingga ke tangga spiral menuju ruang lampu di puncak, tempat gelombang rogue yang lebih tinggi dari mercusuar menelan mereka berdua. Saat air surut, The Sea King Keeper menghela napas dan menjatuhkan satu sarden ke ember permen Pal.

  • Durasi: 30 detik
  • Shot: 11, dengan hard cut
  • Dialog: dua baris, dalam bahasa Inggris ("Trick or treat?" dan "...Trick.")
  • Yang diuji: kontinuitas multi-shot, konsistensi karakter, koreografi pertarungan, fisika air, lip sync, dan timing komedi

Saya sengaja memilih pertarungan. Ini jenis adegan di mana video AI paling terlihat rusak: dua tubuh bersentuhan, gerakan cepat, senjata yang suka meleleh, dan karakter yang berubah antar potongan.

Asetnya

Setiap model mendapat enam gambar referensi yang sama, diunggah dalam urutan yang sama: empat lokasi dan dua karakter.

Enam gambar referensi. Atas: eksterior mercusuar, pintu masuk, tangga spiral. Bawah: ruang lampu, The Sea King Keeper, Pal.

Enam gambar referensi. Atas: eksterior mercusuar, pintu masuk, tangga spiral. Bawah: ruang lampu, The Sea King Keeper, Pal.

ReferensiAsetTugasnya dalam prompt
@Image1Eksterior mercusuarPulau, bebatuan, dan laut untuk shot aerial pembuka
@Image2Pintu masuk mercusuarPintu besi untuk ketukan, penampakan, dan bentrokan pertama
@Image3Tangga spiralLokasi untuk pertarungan jarak dekat dan pertarungan udara
@Image4Ruang lampu di puncakBentrokan akhir, gelombang, dan akhir sarden
@Image5The Sea King KeeperKunci identitas untuk dewa laut: wajah, janggut, jas hujan, armor, trisula
@Image6Pal the Party UnicornKunci identitas untuk unicorn: warna, kostum, badge, ember permen

Merancang karakter orisinal

Kedua karakter adalah orisinal. Pal adalah maskot TV anak-anak era 1990-an yang menyeramkan-imut, dibuat sebagai orang sungguhan dalam kostum plush alih-alih kartun, karena tampilan "kostum praktis yang uncanny" itu lebih menakutkan di kamera. The Sea King Keeper meminjam dari Poseidon dalam mitologi Yunani, yang merupakan domain publik, dan saya sengaja menjauhkannya dari raja laut bergaya komik: usianya enam puluhan, berambut perak, dan mengenakan jas hujan nelayan kuning di atas armor perunggunya. Jika Anda menerbitkan uji seperti ini, karakter orisinal menjauhkan Anda dari masalah hak cipta dan kemiripan.

Berikut prompt lembar karakter yang saya gunakan. Buat tampilan depan terlebih dahulu, pilih yang terbaik, lalu gunakan sebagai referensi untuk tampilan lainnya.

Pal: lembar turnaround

plaintext
1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

The Sea King Keeper: lembar turnaround

plaintext
1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Perbandingan tinggi, agar pertarungan menjaga skala kedua karakter tetap konsisten

plaintext
1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Keempat lokasi dihasilkan dengan cara yang sama. Keempatnya berbagi satu tampilan agar bisa dipotong bersama: mercusuar tua bercat putih yang mengelupas dengan noda karat, cahaya golden hour di bawah awan kelabu tebal, dan laut gelap yang kasar. Cahaya matahari terbenam yang sama itulah alasan versi Kling dari badai malam tampil sebagai sore hari.

@Image1: eksterior mercusuar

plaintext
1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: pintu masuk mercusuar

plaintext
1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: tangga spiral

plaintext
1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: ruang lampu di puncak

plaintext
1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

Prompt-nya

Prompt ini pada dasarnya adalah daftar shot. Setiap beat mendapat rentang waktu, gerakan kamera, aksi, dan suara. Di atas itu, satu blok aturan singkat memberi tahu model bagaimana shot terhubung dan bagaimana sebuah hantaman harus terasa. Berikut prompt persis yang diterima ketiga model. Untuk Wan 3.0, satu-satunya perubahan adalah sintaks referensi: "Image 1" alih-alih "@Image1".

Prompt lengkap 30 detik

plaintext
1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
11
12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
14
15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
16
17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
18
19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
20
21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
24
25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
26
27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
32
33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
34
35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
36
37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
38
39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
44
45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Apa yang saya ubah di sepanjang proses

Versi pertama saya dari pertarungan tangga itu kacau: dua karakter mengayun-ayun di tempat yang sama. Tiga perubahan memperbaikinya, dan sekarang saya memakainya di setiap prompt aksi:

  1. Tiga gerakan jelas dalam tiga detik. Wall-run, pole-vault, backflip. Setiap gerakan menyebutkan siapa yang melakukannya, apa yang dilakukan, dan di mana mendarat.
  2. Hanya satu gerakan kamera per shot pertarungan. Di sini, kamera naik lurus ke atas melalui sumur tangga. Model menangani satu gerakan yang jelas jauh lebih baik daripada kombinasi.
  3. Tuliskan hasil setiap hantaman, bukan "mereka bertarung". Percikan, serpihan bata, semprotan air, recoil, logam yang bengkok. Itulah yang membuat hantaman terasa berat.

Dua kebiasaan lain yang membantu: beri setiap gambar referensi tepat satu tugas (lokasi, atau identitas, tidak pernah keduanya), dan hubungkan shot dengan "cut on action" agar gerakan yang dimulai di satu shot selesai di shot berikutnya.

Cara saya menguji

PengaturanNilai
ModelKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdentik untuk ketiganya (hanya sintaks referensi yang berbeda untuk Wan 3.0)
ReferensiEnam gambar yang sama dalam urutan yang sama, semuanya digunakan sebagai referensi, tidak ada sebagai frame pertama
Durasi dan format30 detik dalam satu generasi, 16:9, audio native aktif
Output1920×1080, 24 fps untuk ketiganya
GenerasiDua per model
Waktu generasiSekitar 3 menit per proses untuk setiap model (3:05–3:06)
Biaya per proses 30 detikKling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56
Tanggal uji26 Oktober 2026

Catatan tentang memilih take: Saya menghasilkan dua klip dengan setiap model, dan sejujurnya, setiap klip punya momennya sendiri. Saya menilai take paling lengkap dari setiap model. Jika Anda mau mengedit, potong bagian terbaik dari setiap take dan video akhir Anda akan terlihat lebih baik daripada apa pun yang Anda lihat di sini.

Kartu skor

Saya menilai setiap klip pada sembilan kategori, masing-masing sepuluh poin. Skor keseluruhan adalah rata-rata sederhana dari kesembilan kategori.

KategoriYang saya nilai
Kualitas gambar dan seniKetajaman, pencahayaan, material (plush, payet, kain minyak, karat), nuansa sinematik
Eksekusi shotApakah semua 11 shot dibuat, dalam urutan yang benar dan kira-kira pada waktu yang tepat?
Konsistensi karakterApakah kedua karakter cocok dengan lembar referensi mereka, dan tetap sama di seluruh shot?
Kesetiaan lokasiApakah pintu, tangga, dan ruang lampu cocok dengan referensi?
AtmosferApakah ia menghadirkan "malam badai, hujan deras, kilat"?
Dampak pertarunganKontak, percikan, puing, recoil, dan apakah setiap gerakan jelas serta terhubung
Fisika airOmbak pembuka, gelombang rogue, hujan
PunchlineApakah sardennya muncul, dan apakah senyum Pal perlahan memudar?
Suara dan lip syncApakah kedua baris diucapkan dengan benar, sinkron, dengan efek suara dan stereo yang cocok?

Satu orang (saya) yang melakukan penilaian, jadi anggap setiap angka sebagai ±0,5.

Hasilnya

KategoriKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Kualitas gambar dan seni8,59,08,0
Eksekusi shot7,07,57,0
Konsistensi karakter9,07,58,5
Kesetiaan lokasi8,08,07,5
Atmosfer6,09,08,0
Dampak pertarungan6,57,55,5
Fisika air8,59,08,5
Punchline7,57,06,5
Suara dan lip sync7,08,07,5
Keseluruhan (rata-rata)7,568,067,44

Hijau menandai skor tertinggi di setiap kategori. Seedance unggul setengah poin. Kling dan Wan hanya terpaut 0,12, yang berada di dalam margin ±0,5 saya, jadi anggap keduanya seri dalam hal kualitas. Harga yang membedakan mereka.

Sekarang tambahkan harga

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Biaya per proses 30 detik$6.41$17.76$7.56
Biaya untuk dua proses saya$12.82$35.52$15.12
Skor keseluruhan per dolar1,180,450,98

Seedance 2.5 mengalahkan Kling 4.0 dengan selisih setengah poin dan biayanya hampir tiga kali lipat per proses. Dalam hal poin per dolar, Kling 4.0 menang jauh.

Berdampingan

Momen yang sama dari setiap model. Baris: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolom: 8,5 dtk, 13 dtk, 17 dtk, 20,5 dtk, 23 dtk, 28,5 dtk.

Momen yang sama dari setiap model. Baris: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolom: 8,5 dtk, 13 dtk, 17 dtk, 20,5 dtk, 23 dtk, 28,5 dtk.

Hal pertama yang Anda sadari: Seedance dan Wan memberi saya badai. Kling memberi saya sore yang agak murung. Penyebabnya ada di gambar referensi saya, yang dibuat saat matahari terbenam. Saat gambar dan kata-kata tidak sepakat, Kling memercayai gambar. Itu membuatnya kehilangan skor atmosfer, dan juga justru alasan karakter Kling paling mirip dengan desain saya.

Tempo juga berbeda. Pada detik ke-13 Kling sudah berada di sumur tangga sementara dua lainnya masih bertarung di pintu. Pada detik ke-23 Kling masih di ruang lampu sementara yang lain sudah mencapai gelombang.

Kling 4.0: paling setia, dan nilai terbaik

Yang dilakukannya dengan baik

  • Kesetiaan karakter terbaik. Wajah The Sea King, janggut dikepang rumput laut, jas hujan, dan armornya, serta plush mint Pal, payet, dan badge "PAL" hampir identik dengan lembar referensi, dan tetap begitu di seluruh shot.
  • Irama penyuntingan tercepat. Sekitar 14 potongan dalam 30 detik, terbanyak dari ketiganya. Terasa seperti trailer.
  • Momen udara terbaik. Shot spiral dari atas dengan Pal berjungkir balik menembus sumur tangga adalah yang paling mendekati brief wire-fu, dan gelombangnya yang membelit mercusuar terasa benar-benar bervolume.
  • Punchline terbaik. Pal menunduk ke dalam ember dan Anda bisa melihat ikannya.
  • Biaya terendah: $6.41 per proses.

Kekurangannya

  • Tidak ada "malam badai". Pembukanya adalah sore mendung dengan hujan ringan, karena ia mengikuti referensi matahari terbenam alih-alih teks.
  • Kontak pertarungan lemah. Serangan trisula di pintu sebagian besar dilewati, bagian bawah tangga tampil seperti kejar-kejaran, dan bentrokan di ruang lampu kurang berbobot.
  • Pergeseran timeline. Paruh pertama berjalan sekitar dua detik lebih awal, yang mendorong gelombang ke 24–27 detik dan menekan bagian akhir.
  • Suara berubah di tengah adegan. Suara karakter tidak konsisten antar baris.

Kling 4.0, satu frame per detik (0–29 dtk, kiri ke kanan, atas ke bawah)

Kling 4.0, satu frame per detik (0–29 dtk, kiri ke kanan, atas ke bawah)

Seedance 2.5: klip paling bagus, dengan harga premium

Yang dilakukannya dengan baik

  • Atmosfer dan kualitas gambar terbaik. Malam, hujan, cahaya pintu yang hangat, dan sorot mercusuar berlapis seperti film sungguhan.
  • Pertarungan di pintu mengikuti naskah. Trisula meleset, menghantam kusen pintu, dan menghamburkan serpihan bata, seperti tertulis.
  • Gelombang paling spektakuler. Dinding air menggulung naik melewati puncak mercusuar dengan dua siluet di dalamnya, tepat waktu pada 22–24 detik.
  • Sarden yang jelas. Anda melihatnya di tangan The Sea King dan melihatnya masuk ke ember.

Kekurangannya

  • Pal keluar dari model. Lebih bulat dan lebih kartun, lebih mirip kuda poni mainan daripada karakter kostum saya.
  • Dua beat pertarungan hilang. Pertarungan jarak dekat di dasar tangga digantikan oleh shot dari atas, dan bentrokan di ruang lampu dilewati.
  • Tidak ada kekecewaan. Pal tetap tersenyum sampai akhir.
  • Salah baca baris. "...Trick." milik The Sea King keluar sebagai "Trip".
  • Biaya tertinggi: $17.76 per proses.

Seedance 2.5, satu frame per detik (0–29 dtk)

Seedance 2.5, satu frame per detik (0–29 dtk)

Wan 3.0: badai hebat, pertarungan paling lemah

Yang dilakukannya dengan baik

  • Cakupan shot luas. Bentrokan pintu, brawl tangga, spiral dari atas, wall-hang, hatch, bentrokan ruang lampu dengan kilat, gelombang, runtuh, sarden: sebagian besar dari 11 shot punya momen yang cocok.
  • Badai tersampaikan. Malam, hujan deras, dan kilat dari awal sampai akhir.
  • Dialog bersih. Kedua baris diucapkan dengan benar, sinkron, dengan suara yang konsisten.
  • Karakter stabil. Kedua karakter tetap dekat dengan lembar referensi mereka di setiap lokasi.

Kekurangannya

  • Dampak pertarungan paling lemah (5,5). Banyak percikan, tetapi hantamannya tidak mendarat dengan bobot.
  • Akhirnya berpindah ke luar ruangan. Setelah gelombang, mereka duduk di railing terbuka alih-alih di ruang lampu dari referensi.
  • Punchline terbalik. Pal berubah dari kecewa menjadi senang, kebalikan dari brief.
  • Gelombang lebih kecil. Percikan di sekitar ruang lampu alih-alih dinding air yang menghantam.

Wan 3.0, satu frame per detik (0–29 dtk)

Wan 3.0, satu frame per detik (0–29 dtk)

Daftar Memalukan

Setiap uji punya blooper. Ini favorit saya:

  • Dewa laut Seedance, menatap unicorn, menggeram: "...Trip."
  • Karakter Kling berganti suara di tengah adegan. Akting method, kurasa.
  • Saya meminta maskot acara anak-anak yang menyeramkan. Seedance memberi saya kuda poni mainan.
  • Pal versi Wan mendapat satu sarden untuk trick-or-treat dan sangat senang. Sejujurnya? Salut.
  • "Badai dahsyat di malam hari" versi Kling adalah sore berawan.

Yang saya pelajari

  1. Saat referensi dan teks tidak sepakat, model memilih secara berbeda. Kling 4.0 mengikuti gambar; Seedance dan Wan mengikuti kata-kata. Jika Anda ingin teks menang pada Kling, buat referensi Anda selaras dengannya.
  2. Sebelas shot dalam 30 detik memaksa setiap model untuk memadatkan. Kling memadatkan pertarungan pintu, Seedance menghilangkan brawl tangga dan bentrokan ruang lampu, dan Wan paling sedikit memadatkan.
  3. Pertarungan masih kategori tersulit. Dampak pertarungan rata-rata 6,5 di ketiga model, terendah dari sembilan kategori, dan bahkan skor terbaiknya 7,5.
  4. Perubahan ekspresi wajah kecil adalah titik lemah bersama. Tak satu pun dari ketiganya sepenuhnya menghadirkan "senyum perlahan memudar". Kling paling mendekat dengan membuat Pal menunduk ke dalam ember.
  5. Lip sync sudah teratasi; akurasi baris dan konsistensi suara adalah masalah baru. Ketiganya sinkron, tetapi Seedance salah membaca satu baris dan suara Kling bergeser. Hanya Wan yang benar keduanya.
  6. Kesenjangan harga lebih besar daripada kesenjangan kualitas. Setengah poin memisahkan Seedance dan Kling. Hampir tiga kali biaya juga memisahkan mereka.

Jadi, apakah Kling 4.0 layak?

  • Pilih Kling 4.0 jika karakter Anda harus terlihat persis seperti desain Anda dan Anda membuat banyak klip. Ini nilai terbaik dalam uji ini, dan kesetiaan referensinya paling baik dari ketiganya. Pastikan saja gambar referensi Anda sudah memiliki pencahayaan dan suasana yang Anda inginkan.
  • Pilih Seedance 2.5 jika Anda memerlukan satu hero shot dengan atmosfer terbaik dan anggaran bukan masalah.
  • Apa pun pilihan Anda, rencanakan untuk menghasilkan lebih dari sekali dan mengedit. Adegan pertarungan khususnya masih membutuhkan manusia yang memotong antar take.

Keterbatasan

  • Sampel kecil. Dua generasi per model, satu dinilai. Ini menunjukkan apa yang dapat dilakukan setiap model dengan prompt ini, bukan rata-rata atau tingkat keberhasilannya.
  • Referensi matahari terbenam melawan prompt malam. Konflik ini berguna untuk melihat input mana yang dipercaya setiap model, tetapi membuat Kling kehilangan nilai atmosfer.
  • Satu penilai. Semua skor adalah milik saya, ±0,5. Prioritas Anda mungkin memberi bobot berbeda pada sembilan kategori.

Jalankan sendiri

Semua di atas dapat digunakan kembali: prompt karakter, pengaturan enam referensi, prompt 11-shot, dan kartu skor sembilan kategori. Ganti dengan karakter dan lokasi Anda sendiri, pertahankan struktur daftar shot, dan Anda akan mendapatkan perbandingan yang adil untuk model video apa pun yang sedang Anda pertimbangkan.

Beri tahu saya apa yang harus saya buat agar model-model ini menderita selanjutnya. Selamat Halloween, dan jika unicorn mengetuk pintu Anda, beri saja permennya.

Semua karakter dalam uji ini orisinal. Klip video dalam pos ini dihasilkan oleh AI.

Coba model-model ini di Atlas Cloud

Ketiga model dari uji ini tersedia di Atlas Cloud. Ada dua cara untuk menggunakannya:

  • Hasilkan di situs web. Buka halaman model, unggah referensi Anda, tempel prompt, dan jalankan. Ini cara tercepat untuk mengulang uji ini dengan karakter Anda sendiri.
  • Panggil API. Dapatkan kunci API dan panggil ketiga model dengan satu kunci dari aplikasi atau pipeline Anda, sehingga mudah untuk menjalankan prompt yang sama secara batch di beberapa model.

Halaman model:

Model Terbaru

Satu API untuk semua AI multimedia.

Jelajahi semua model