Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

MiniMax H3 Image: Cara Menggunakan 16 Gambar Referensi Tanpa Mengacaukan Detail

Sofa di ruang tamu hasil generate Anda memiliki pola karpet. Lampu tetap mempertahankan bentuknya tetapi meminjam warna kursi. MiniMax H3 Image memberi Anda ruang untuk hingga 16 gambar referensi, tetapi kapasitas itu hanya membantu jika setiap gambar memiliki peran yang jelas.

Minta AI membuat ringkasan

Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google

Sofa di ruang tamu yang Anda hasilkan memiliki pola karpet. Lampu mempertahankan bentuknya tetapi meminjam warna kursi. MiniMax H3 Image memberi Anda ruang untuk hingga 16 gambar referensi, namun kapasitas itu hanya berguna jika setiap gambar memiliki tugas yang jelas. Mulailah dengan beberapa referensi yang diperlukan untuk mendefinisikan adegan. Beri nomor sesuai urutan unggah, beri tahu model dengan tepat apa yang harus dipertahankan dari masing-masing, dan tambahkan lebih banyak hanya ketika hasilnya menunjukkan celah tertentu.

Poin-poin penting

  • Enam belas adalah jumlah maksimum gambar referensi untuk satu edit, bukan target atau jumlah keluaran.
  • Tetapkan satu peran utama untuk setiap gambar bernomor dan nyatakan apa yang harus diabaikan oleh model.
  • Pertahankan pengaturan ruangan dan keluaran tetap saat membandingkan 4, 8, dan 16 input.
  • Periksa identitas dan penempatan objek sebelum menambah jumlah referensi.

Apa Arti “16 Referensi Gambar” Sebenarnya?

MiniMax H3 Image dapat membuat gambar diam dari teks atau mengedit gambar menggunakan 1 hingga 16 referensi. Untuk komposit interior, ruangan kosong dapat berfungsi sebagai adegan tetap, sementara foto terpisah mendefinisikan sofa, karpet, lampu, dan objek lainnya. Edit mengembalikan gambar keluaran yang diminta; 16 menjelaskan berapa banyak gambar sumber yang dapat dimuat dalam satu permintaan. Kartu model MiniMax H3 Image menunjukkan contoh resmi dengan ruangan kosong dan 9 referensi furnitur yang digabungkan menjadi ruangan yang berperabot (MiniMax model card, November 2026).

01-official-ten-reference-room.jpg

Contoh kartu model resmi MiniMax H3 Image: 1 ruangan kosong ditambah 9 gambar furnitur di atas ruang tamu yang dihasilkan. Ini adalah contoh MiniMax, bukan eksekusi yang dilakukan untuk artikel ini.

Dokumentasi edit MiniMax H3 Image resmi mencantumkan 1–16 referensi dan menerima input JPG, JPEG, PNG, WEBP, HEIC, dan HEIF. Dokumentasi ini menjelaskan dua cara untuk mengatur dimensi keluaran. Gunakan size sebagai WIDTHxHEIGHT eksplisit, atau biarkan sebagai auto dan pilih aspect_ratio dengan area. Memberikan dimensi eksplisit bersama dengan aspect_ratio atau area akan menghasilkan error. Untuk uji coba 16:9, n=1, aspect_ratio=16:9, dan area=4K merupakan salah satu kombinasi yang didokumentasikan. Periksa ukuran yang dikembalikan daripada mengasumsikan jumlah piksel yang tepat.

Kartu model menjelaskan keluaran sekitar 16 megapiksel pada pengaturan besarnya. Piksel yang lebih banyak dapat mengekspos kesalahan material atau geometri kecil sejelas mengekspos detail. Oleh karena itu, ekspor resolusi tinggi memerlukan tinjauan visual yang sama seperti draf yang lebih kecil. MiniMax H3 Image membuat gambar diam. Pembuatan video adalah tugas yang berbeda. Demonstrasi referensi-ke-video tidak membuktikan seberapa setia editor gambar diam mempertahankan furnitur atau geometri ruangan.

Pilih Gambar Referensi berdasarkan Peran, Bukan Jumlah

Referensi yang berguna menjawab satu pertanyaan. Dalam komposit ruangan, Gambar 1 menetapkan kamera dan arsitektur. Foto produk sofa menetapkan siluet dan pelapis sofa. Foto karpet menetapkan pola dan tumpukannya. Referensi pencahayaan menetapkan lampu, sedangkan foto ruangan menentukan di mana bayangannya harus jatuh. Pembagian ini menjaga prompt tetap spesifik ketika 2 foto memiliki warna atau tekstur yang mirip.

Buat daftar input sebelum membuka editor. Simpan file dengan awalan 2 digit agar urutan unggah tetap terlihat di pemilih file. Periksa apakah lisensi mengizinkan penggunaan yang Anda maksudkan dan catat sumber di samping setiap nama file. Lembar 16 slot berikut adalah contoh perencanaan untuk satu tugas ruang tamu, bukan klaim bahwa foto-foto ini dikumpulkan atau diuji di sini.

GambarPeran referensiDetail yang harus dipertahankanDetail yang harus diabaikan atau diverifikasi
1Ruangan kosongKamera, jendela, dinding, lantai, cahaya siangPenataan yang ada
2SofaSiluet, warna pelapis, bentuk kakiLatar belakang foto produk
3KarpetPola, tepi, teksturLantai ruang pamer
4Lampu lantaiBentuk kap dan batangPencahayaan sumber
5Meja kopiGeometri bagian atas dan alasRuangan sumber
6Kursi berlenganRangka dan kainPose foto produk
7Meja sampingProfil dan finishingProperti di sekitarnya
8TanamanSiluet spesies dan potLatar belakang studio
9Rak bukuRak dan finishingProperti penataan
10TiraiKain dan warnaJendela asli
11Lampu gantungBentuk perlengkapanLangit-langit sumber
12Seni dindingKomposisi dan bingkaiDinding sumber
13BangkuBentuk dan pelapisLantai sumber
14VasBentuk dan glasirBunga jika tidak diinginkan
15BantalPola dan kainSofa sumber
16SelimutTenunan dan warnaFurnitur sumber

image.png

Lembar perencanaan referensi: ruangan tetap mendapat Gambar 1; setiap slot berikutnya memiliki objek bernama dan satu pemeriksaan pelestarian. Ini adalah urutan unggah yang diusulkan, bukan keluaran MiniMax H3 Image.

Referensi dapat berisi beberapa detail berguna, tetapi berikan satu tugas utama. Jika foto lampu juga memiliki sofa di latar belakang, nyatakan bahwa hanya lampu yang boleh dipindahkan. Jika 2 foto menentukan tampilan berbeda dari sofa yang sama, putuskan apakah itu tampilan pelengkap atau instruksi yang bertentangan. Hapus duplikat dekat yang tidak menambah permukaan atau sudut baru. Sumber yang tajam dan tercahayai dengan baik membuat detail pembedanya lebih mudah diperiksa nanti, meskipun dokumentasi tidak menjanjikan bahwa ketajaman saja meningkatkan kepatuhan.

Pertahankan gambar ruangan di urutan pertama dalam contoh ini karena setiap instruksi penempatan merujuk kembali padanya. Konvensi urutan unggah kartu model berarti <Picture 1> menunjuk ke file pertama yang diunggah, bukan ke gambar yang kebetulan Anda sebut “base” dalam catatan Anda. Periksa ulang thumbnail yang diurutkan di antarmuka sebenarnya sebelum mengirim.

Tulis Prompt yang Memberi Tahu MiniMax H3 Image Apa yang Harus Dipertahankan

Prompt multi-referensi memerlukan 4 bagian: adegan tetap, pemetaan sumber-ke-objek, hubungan spasial, dan batasan perubahan. “Gunakan gambar-gambar ini untuk ruangan yang nyaman” membiarkan model memilih sofa, karpet, dan penataan mana yang penting. Penugasan eksplisit memberi Anda hasil yang dapat diaudit.

Gunakan <Picture n> dalam alur kerja MiniMax H3 Image yang dijelaskan oleh kartu model. Letakkan objek target di samping setiap nomor. Lalu nyatakan apa yang harus tetap ada dari ruangan: posisi kamera, penempatan jendela, warna dinding, lantai, dan arah cahaya siang. Nyatakan di mana objek yang diimpor berada relatif satu sama lain, dan biarkan skala, perspektif, dan bayangan berubah agar sesuai. Kecualikan latar belakang foto produk dan furnitur menonjol yang tidak terdaftar.

Untuk tahap pertama, unggah Gambar 1 hingga Gambar 4 secara berurutan dan tempelkan prompt ini:

plaintext
1Create a realistic furnished photograph of the living room in <Picture 1>. Preserve its camera position, window placement, wall color, floor, and daylight direction. Place the sofa from <Picture 2> against the main wall, the rug from <Picture 3> beneath the seating area, and the floor lamp from <Picture 4> beside the sofa. Preserve each referenced item's distinctive silhouette, color, and material. Adjust scale, perspective, and contact shadows to fit the room. Do not import the product-photo backgrounds. Do not add other prominent furniture.

Gunakan n=1, aspect_ratio=16:9, dan area=4K jika entri MiniMax H3 Image Anda menampilkan kontrol edit yang didokumentasikan. Biarkan size tidak diatur atau atur ke auto. Jika antarmuka hanya menawarkan lebar dan tinggi langsung, pilih ukuran 16:9 yang valid dan jangan juga mengirim aspect_ratio atau area. Catat dimensi yang dikembalikan dan prompt yang ditingkatkan bersama keluaran. Dokumen API menyatakan bahwa edit menerapkan peningkatan prompt, sehingga prompt yang direvisi dapat membantu menjelaskan interpretasi yang tidak terduga.

Jaga instruksi tetap dapat diamati. “Pertahankan lengan melengkung dan pelapis hijau tua pada sofa” lebih mudah diperiksa daripada “buat agar bergaya.” Jika keluaran mengubah kontur kritis, perbaiki klausa pelestarian item tersebut. Jika geometri ruangan bergeser, perkuat batasan Gambar 1. Hindari mengubah keduanya sekaligus karena Anda akan kehilangan alasan atas perbaikan apa pun.

Satu Ruangan, Tiga Eksekusi: 4, 8, dan 16 Referensi

Perbandingan yang adil mempertahankan foto ruangan berlisensi yang sama, file sumber, urutan unggah, rasio keluaran, pengaturan area, dan daftar periksa inspeksi. Tambahkan hanya objek yang disebutkan pada setiap tahap. Hasilkan satu keluaran per tahap dan simpan file asli, pengaturan permintaan, dan ukuran yang dikembalikan. Berikut adalah desain pengujian yang dapat direproduksi. Kolom hasilnya tetap kosong sampai eksekusi MiniMax H3 Image 4/8/16 selesai; batas input saja tidak dapat memberikan hasil yang diamati.

Baseline Empat Gambar

Gambar 1–4 meminta satu ruangan, sofa, karpet, dan lampu lantai. Ini cukup untuk menguji apakah editor memahami batas adegan dan 3 peran objek yang berbeda. Periksa lengan dan kain sofa secara terpisah dari pola karpet. Periksa apakah lampu berdiri di samping sofa dan apakah alasnya menyentuh lantai. Tandai setiap item sebagai dipertahankan, diubah, tidak ada, atau tidak mungkin dinilai dari tampilan yang dipilih.

Jangan menambahkan referensi lain hanya karena keluaran pertama terlihat kosong. Ruangan yang kosong memang diharapkan dari permintaan 4 gambar yang melarang furnitur menonjol lainnya. Tambahkan objek berikutnya hanya ketika adegan akhir yang dimaksudkan benar-benar membutuhkannya.

Tambahkan Empat Objek yang Hilang

Untuk tahap 8 gambar, pertahankan Gambar 1–4 dan tambahkan meja kopi, kursi berlengan, meja samping, dan tanaman sebagai Gambar 5–8. Pertahankan pengaturan yang sama dan gunakan prompt ini:

plaintext
1Create a realistic furnished photograph of the living room in <Picture 1>. Preserve its camera position, architecture, floor, window placement, and daylight direction. Place the sofa from <Picture 2> against the main wall, the rug from <Picture 3> beneath it, and the floor lamp from <Picture 4> beside the sofa. Add the coffee table from <Picture 5> in front of the sofa, the armchair from <Picture 6> opposite it, the side table from <Picture 7> next to the armchair, and the plant from <Picture 8> near the window. Preserve each object's recognizable shape, color, and material. Keep believable scale, clear walking space, consistent perspective, and contact shadows. Do not import any source-photo background or add unlisted prominent objects.

Sekarang pertanyaannya berubah dari “bisakah ia menempatkan 3 objek?” menjadi “bisakah ia mempertahankan 3 objek pertama sambil menambahkan 4 lagi?” Bandingkan pemeriksaan sofa, karpet, dan lampu yang sama dengan baseline. Lalu nilai item baru dan jalur berjalan. Adegan yang lebih penuh yang kehilangan bentuk pengenal sofa mungkin kurang berguna bagi tim produk daripada baseline yang lebih sederhana.

Kapan Satu Set Lengkap 16 Gambar Dibenarkan

Gunakan semua 16 hanya jika brief benar-benar membutuhkan rak buku, tirai, lampu gantung, seni dinding, bangku, vas, bantal, dan selimut yang tersisa. Sumber-sumber itu memperkenalkan beberapa detail kecil yang tumpang tindih. Dalam tampilan ruangan 16:9, beberapa mungkin tersembunyi oleh furnitur atau terlalu kecil untuk pemeriksaan identitas yang meyakinkan. Tentukan objek mana yang harus terlihat sebelum menjalankan edit.

plaintext
1Create one realistic interior photograph using the empty living room in <Picture 1> as the fixed scene. Preserve its architecture, camera position, windows, flooring, and daylight direction. Furnish it with the sofa <Picture 2>, rug <Picture 3>, floor lamp <Picture 4>, coffee table <Picture 5>, armchair <Picture 6>, side table <Picture 7>, plant <Picture 8>, bookcase <Picture 9>, curtains <Picture 10>, pendant light <Picture 11>, wall art <Picture 12>, stool <Picture 13>, vase <Picture 14>, cushion <Picture 15>, and throw <Picture 16>. Use each image only for the named object's appearance, not its original background. Keep the sofa and armchair as the seating focus; place the rug beneath them, keep the coffee table reachable, and leave a clear path from the door to the window. Preserve each item's distinctive color, silhouette, and material where visible. Make scale, perspective, illumination, reflections, and contact shadows consistent with <Picture 1>. Do not duplicate objects or invent additional prominent furnishings.

Lembar perbandingan di bawah ini memberi tahu Anda apa yang harus dicatat setelah eksekusi nyata. Temuan yang kosong memang disengaja; itu mencegah eksperimen yang direncanakan disalahartikan sebagai hasil yang terukur.

EksekusiSet inputPertanyaan utamaCatat setelah menjalankan
4Ruangan, sofa, karpet, lampuApakah ruangan dan 3 objek berbeda?Detail yang dipertahankan, detail yang hilang, kesalahan penempatan
84 pertama ditambah meja, kursi, meja samping, tanamanApakah item yang ditambahkan menggantikan item sebelumnya?Pemeriksaan 4 item yang sama ditambah pemeriksaan objek baru
168 pertama ditambah 8 objek penyelesaianApakah semua item yang diperlukan terlihat dan dapat diidentifikasi?Visibilitas per objek, duplikasi, oklusi, pergeseran ruangan

Hitung objek dengan benar sebelum membandingkan kualitas visual. Bangku yang hilang dan vas yang terduplikasi adalah kegagalan yang berbeda. Jika eksekusi 8 gambar memenuhi brief, berhenti di situ. Lebih banyak referensi berarti lebih banyak detail yang harus diverifikasi dan berpotensi lebih banyak biaya input; batas input resmi tidak membuktikan bahwa 16 selalu meningkatkan fidelitas.

03-sixteen-reference-fantasy.jpg  

Kasus pertama yang dipublikasikan menunjukkan bagaimana peran visual yang terpisah dapat bertemu dalam satu adegan. Referensi lokasinya mendefinisikan jembatan batu dan cakrawala yang dipenuhi awan; potret karakter mendefinisikan kelinci, rubah, burung hantu, dan kura-kura; gambar yang tersisa memandu kapal terbang, propertinya, dan cahayanya. Bandingkan kisi input bawah dengan hasil tunggal di atasnya untuk melihat detail mana yang terbawa.

Enam belas referensi, satu keluaran: kasus MiniMax H3 Image yang dipublikasikan oleh Beginnersblog menunjukkan empat tampilan lokasi, empat karakter hewan, empat detail kapal udara, dan empat referensi atmosfer atau properti di kisi bawah. Adegan kapal terbang tunggal muncul di atasnya.

Kasus kedua membuat pencocokan identitas sangat mudah diperiksa. Lembar bernomornya memasangkan empat kepala robot dengan pakaian dan instrumen yang berbeda. Dalam adegan band yang dihasilkan, lengkungan, lantai radial, latar belakang bulan, dan dua warna cahaya juga berasal dari referensi latar.

04-sixteen-reference-robot-band.jpg  

Enam belas referensi, satu keluaran: pengujian MiniMax H3 Image yang dipublikasikan oleh 36Kr menyediakan empat kepala robot, empat pakaian, empat instrumen, dan empat isyarat latar (atas) untuk merakit satu adegan band (bawah).

Periksa Hasilnya Sebelum Anda Menggunakannya Kembali

Buka keluaran pada resolusi yang dikirimkan di samping lembar sumber. Mulailah dengan ruangan tetap. Apakah jendela tetap di dinding yang sama? Apakah kamera masih pada ketinggian dan sudut yang kira-kira sama? Jika arsitekturnya berubah, tekstur sofa yang meyakinkan tidak menyelamatkan edit untuk presentasi interior yang terkait dengan ruang nyata.

Selanjutnya, periksa setiap objek yang diminta dalam urutan tetap. Konfirmasi siluet terlebih dahulu, lalu warna dan material. Sofa hijau dengan lengan lurus tidak mempertahankan sumber berlengan melengkung hanya karena rona warnanya cocok. Untuk tekstil berpola, periksa apakah polanya milik objek yang benar. Kegagalan sofa-karpet di awal adalah campuran referensi silang, jadi mengubah hanya kata sifat warna mungkin tidak menyelesaikannya; nyatakan kembali batas sumber-ke-objek.

Periksa jumlah dan lokasi secara terpisah. Model mungkin membuat 2 lampu, menyembunyikan meja samping yang ditentukan, atau menempatkan kursi berlengan di depan pintu. Cari kontak lantai yang jelas, skala yang masuk akal terhadap jendela, bayangan yang konsisten, dan pantulan di tempat yang memang pantas. Tinjau seni dinding atau label pada ukuran penuh jika teks yang dapat dibaca itu penting. Teks yang dihasilkan mungkin memerlukan koreksi terpisah bahkan ketika komposisi yang lebih luas berhasil.

Simpan log masalah dengan kolom untuk nomor gambar, fitur yang diperlukan, perbedaan yang diamati, dan perubahan berikutnya. Ubah satu penugasan atau batasan per percobaan ulang. Simpan keluaran lama, karena generasi berikutnya dapat memperbaiki satu objek dan mengubah objek lainnya. Untuk penggunaan yang menghadap klien, perlakukan hasilnya sebagai proposal visual sampai Anda memeriksa hak sumber, dimensi, dan setiap detail produk yang mungkin disiratkan akurat oleh gambar.

Di Mana Menjalankannya, dan Apa yang Harus Diverifikasi Terlebih Dahulu

MiniMax menawarkan MiniMax H3 Image melalui API dan aplikasinya sendiri, dan menerbitkan bobot terbuka. ComfyUI juga mendokumentasikan alur kerja node untuk model tersebut. Sebelum memulai, periksa bahwa antarmuka tersebut secara khusus adalah editor gambar diam MiniMax H3 Image dan mendukung jumlah referensi serta kontrol keluaran yang dibutuhkan pengujian Anda. Catat nama model yang ditampilkan oleh layanan. Hindari mencampuradukkan alur kerja referensi video dengan pengeditan MiniMax H3 Image.

Untuk alur kerja Atlas Cloud saat ini, direktori model Atlas Cloud adalah tempat untuk mengonfirmasi katalog terkini. Pada saat tinjauan ini, saya dapat memverifikasi halaman model OpenAI GPT Image 2.5 Sunburst Edit, yang menentukan hingga 16 gambar input dan kontrol quality dan size. Ini adalah model terpisah yang dapat mempraktikkan disiplin peran referensi yang sama. Keluarannya bukan bukti perilaku MiniMax H3 Image, dan saya tidak dapat memverifikasi entri edit MiniMax H3 Image di Atlas Cloud untuk artikel ini.

Periksa harga langsung untuk kualitas, ukuran, jumlah keluaran, dan jumlah referensi yang tepat sebelum menjalankan. Halaman model Atlas mencantumkan harga awal per gambar, tetapi tarif awal itu tidak menetapkan biaya edit 3840×2160 kualitas maksimum. Biaya edit MiniMax sendiri juga terpisah. Perbandingan yang berguna mencatat harga dan ukuran yang dikembalikan di samping setiap hasil alih-alih mencampuradukkan harga kedua penyedia.

Bobot terbuka menimbulkan keputusan yang berbeda: apakah organisasi Anda boleh menerapkannya untuk audiens dan wilayahnya. Lisensi komunitas MiniMax H3 Image mencakup pengecualian wilayah dan ketentuan tambahan untuk layanan komersial atau hosting tertentu (MiniMax license, November 2026). Baca ketentuan terkini untuk penerapan Anda sebelum membuat klaim penggunaan komersial.

Untuk proyek MiniMax H3 Image pertama Anda dengan banyak referensi, siapkan ruangan yang haknya sudah jelas dan 3 objek yang tidak dapat disalahartikan, jalankan baseline 4 gambar, dan isi lembar periksa. Biarkan kesalahan yang diamati menentukan apakah Gambar 5–8 atau 9–16 memiliki tugas nyata.

FAQ

Apakah MiniMax H3 Image memerlukan 16 gambar referensi?

Tidak. Enam belas adalah jumlah maksimum untuk satu edit, bukan target. Mulailah dengan ruangan dan objek yang dibutuhkan adegan. Tambahkan referensi lain hanya ketika memiliki peran yang jelas atau hasilnya menunjukkan celah tertentu.

Apakah 16 Referensi Gambar berarti 16 gambar keluaran?

Tidak. Itu menjelaskan jumlah maksimum gambar referensi input. Jumlah keluaran adalah pengaturan terpisah; artikel ini menggunakan n=1 untuk meminta satu hasil per eksekusi perbandingan.

Bagaimana MiniMax H3 Image mengidentifikasi setiap referensi dalam prompt?

Ini menggunakan urutan unggah. <Picture 1> adalah file pertama yang diunggah, <Picture 2> adalah yang kedua, dan seterusnya. Beri nomor file Anda dan periksa thumbnail yang diurutkan sebelum mengirim.

Bisakah saya menggabungkan ukuran eksplisit dengan pengaturan aspect ratio dan area?

Tidak. Untuk kontrol edit yang didokumentasikan, atur size ke WIDTHxHEIGHT eksplisit, atau gunakan size=auto dengan aspect_ratio dan area. Memberikan kedua metode secara bersamaan akan menghasilkan error.

Bagaimana saya tahu apakah lebih banyak gambar referensi membantu?

Pertahankan ruangan, referensi sebelumnya, urutan unggah, dan pengaturan keluaran tetap. Bandingkan setiap eksekusi untuk identitas objek, penempatan, duplikasi, dan geometri ruangan. Jika set yang lebih kecil memenuhi brief, tidak perlu mengisi slot yang tersisa.

Model Terbaru

Satu API untuk semua AI multimedia.

Jelajahi semua model