Anda memberikan model video AI sebuah gambar produk yang sempurna. Lima detik kemudian, sepatu telah berubah bentuk, kamera berakhir pada potongan yang tidak berguna, dan "final hero shot" terlihat seperti jeda acak.
Wan 3.0 first and last frame memperbaiki bagian yang paling dikeluhkan kreator: bagian akhir. Anda mengunggah bingkai pertama, menambahkan bingkai terakhir opsional, lalu meminta model untuk menghasilkan gerakan di antara keduanya.
Gunakan saat hasil akhir penting: peluncuran produk, perulangan makanan, peragaan busana, transisi sinematik, demo aplikasi dari tangkapan layar asli, dan momen cerita yang harus mendarat pada bingkai yang aman untuk merek.
Dalam alur kerja ini, Atlas Cloud berguna karena langkah pembuatan bingkai dan langkah Wan-3.0 Image-to-video berada di pustaka model yang sama. Anda dapat membuat bingkai pertama dan terakhir dengan Qwen Image 3.0 Pro, lalu menganimasikannya dengan Wan 3.0 tanpa memindahkan file antar tumpukan lokal.
Poin-poin penting
- Cocokkan subjek, lensa, rasio aspek, dan pencahayaan di kedua bingkai.
- Berikan prompt untuk gerakan di tengah, bukan hanya tujuan akhir.
- Buat draf pada 720P dan 5 detik sebelum membayar untuk hasil akhir yang lebih halus.
- Jaga agar perubahan posisi produk dan manusia tetap masuk akal.
- Periksa teks, logo, tangan, wajah, dan kedatangan bingkai terakhir.

Wan 3.0 first and last frame peragaan sepatu lari dengan bingkai pertama, panel GIF gerakan, dan bingkai terakhir
Kasus sepatu lari: bidikan produk statis pertama, gerakan yang dihasilkan Wan 3.0, dan bingkai terakhir yang diminta.
Mengapa Wan 3.0 First and Last Frame Populer, dan Mengapa Upaya Sering Gagal
Wan 3.0 hadir dengan fitur unggulan yang diinginkan kreator: klip native hingga 30 detik, output 1080P, referensi multimodal yang lebih kaya, input dokumen, dan generasi audio-visual native. Alibaba Cloud mendeskripsikan Wan3.0 sebagai model yang dapat menghasilkan video dari teks, gambar, audio, video, dan dokumen, dengan tingkatan harga publik 480P sebesar $0,05/dtk, 720P sebesar $0,10/dtk, dan 1080P sebesar $0,20/dtk (Alibaba Cloud Community, Agustus 2026).
Halaman rilis resmi membingkai Wan 3.0 seputar generasi 30 detik native, kualitas 1080P, output audio-visual, dan alur kerja referensi omn (Alibaba Cloud Model Studio, Agustus 2026). TechNode juga melaporkan peluncuran resmi pada 24 Agustus 2026, termasuk input dokumen dan diskon 30% sementara di platform tertentu dari 24 Agustus hingga 23 September 2026 (TechNode, Agustus 2026). Anggap diskon itu spesifik platform kecuali halaman proses yang Anda gunakan menunjukkannya.
First and last frame adalah sub-alur kerja yang populer karena menyerang kegagalan praktis: gambar-ke-video biasa sering kali memulai dengan baik dan berakhir di mana pun model kehabisan ide bagus.
Sebagian besar hasil buruk berasal dari 6 penyebab:
| Kegagalan | Seperti apa bentuknya | Perbaikan prompt atau bingkai |
|---|---|---|
| Ketidakcocokan bingkai | Klip terasa seperti potongan keras | Gunakan subjek, lensa, rasio, dan cahaya yang sama |
| Gerakan tidak jelas | Model melayang selama 5 detik | Tuliskan irama gerakan per detik |
| Terlalu banyak perubahan | Identitas produk atau wajah berubah | Lakukan hanya satu transformasi yang bersih |
| Ekspektasi teks | Logo atau label meleleh | Tambahkan teks pasca-produksi, atau periksa manual |
| Mode salah | Bingkai terakhir diabaikan | Gunakan Wan-3.0 Image-to-video, bukan hanya prompt |
| Percobaan pertama mahal | Anda membayar untuk tes 1080P yang gagal | Buat draf di 720P dan 5 detik terlebih dahulu |
Ikhtisar Alur Kerja Wan 3.0 First and Last Frame: Model, Tautan, dan Harga
Buka Atlas Cloud, hasilkan bidikan, lalu jalankan video dalam alur kerja browser yang sama. Penyebutan produk ada di sini karena masalahnya bersifat operasional: lebih sedikit tab, lebih sedikit unduhan, dan biaya proses yang terlihat sebelum Anda berkomitmen.
Per 25 Agustus 2026, katalog model Atlas mencantumkan Wan-3.0 Text-to-video, Image-to-video, dan Reference-to-video dari $0,05/dtk, dengan baris diskon $0,04/dtk yang terlihat di halaman semua model. Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image dan Edit tercantum dari $0,04/gambar. Periksa tombol proses untuk harga efektif saat ini sebelum menerbitkan atau meningkatkan skala.
| Kebutuhan alur kerja | Model Atlas Cloud | Tempat menjalankannya | Input | Output | Harga untuk diverifikasi |
|---|---|---|---|---|---|
| Hasilkan bingkai pertama dari teks | Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image | Halaman model Qwen Image | Prompt teks | Gambar | Dari $0,04/gambar |
| Buat bingkai terakhir yang cocok | Qwen Image 3.0 Pro Edit atau Text-to-Image | Halaman model Qwen Image | Bingkai pertama plus instruksi edit, atau prompt yang cocok | Gambar | Dari $0,04/gambar |
| Animasikan bingkai pertama dan terakhir | Wan-3.0 Image-to-video | Halaman model Wan 3.0 | Bingkai pertama, bingkai terakhir opsional, prompt | Video | Dari $0,05/dtk, periksa diskon |
| Cadangan hanya prompt | Wan-3.0 Text-to-video | Halaman model Wan 3.0 | Prompt teks | Video | Dari $0,05/dtk |
| Cadangan multi-referensi | Wan-3.0 Reference-to-video | Halaman model Wan 3.0 | Gambar, video, audio, dokumen, halaman web plus prompt | Video | Dari $0,05/dtk |
Langkah 1: Buat Bingkai Pertama untuk Wan 3.0 First and Last Frame
Mulailah dengan gambar pembuka sebersih mungkin. Untuk iklan produk, bingkai pertama sudah harus terlihat seperti bidikan jadi. Jangan minta model video untuk menciptakan desain produk, pencahayaan, dan bahasa kamera di kemudian hari.
Gunakan Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image di Atlas Cloud. Pilih kualitas tertinggi yang tersedia, 16:9, dan ukuran 16:9 terbesar yang benar-benar dikomit oleh formulir.
text1Buat bingkai pertama iklan produk fotorealistik 16:9 untuk sepatu lari premium. 2Adegan: satu sepatu lari putih dan grafit di atas permukaan trek hitam basah saat matahari terbit. 3Kamera: sudut tiga perempat depan makro rendah, lensa 35mm, kedalaman bidang dangkal. 4Pencahayaan: cahaya tepi hangat matahari terbit dari kiri, bayangan biru dingin, tetesan air kecil di atas rajutan atas dan midsole. 5Komposisi: sepatu sedikit di tengah kiri, cukup ruang kosong di kanan untuk arah gerakan, tanpa teks, tanpa logo, tanpa watermark. 6Gaya: bidikan komersial olahraga realistis, material tajam, pantulan alami, detail tinggi. 7
Pengaturan yang harus dipilih: Qwen Image 3.0 Pro Text-to-Image, kualitas tinggi, 16:9, resolusi tertinggi yang tersedia, tanpa teks, tanpa logo, tanpa watermark.

Kartu perencanaan bingkai pertama Wan 3.0 untuk iklan produk sepatu lari
Kartu perencanaan bingkai pertama: tentukan produk, permukaan trek, sudut kamera, pencahayaan, dan batasan tanpa teks sebelum membuka model video.
Langkah 2: Buat Bingkai Terakhir untuk Wan 3.0 First and Last Frame
Bingkai terakhir harus terasa seperti tujuan alami dari bingkai pertama. Pertahankan dunia visual yang sama. Ubah hanya aksinya.
Jika playground menampilkan Qwen Image 3.0 Pro Edit, unggah bingkai pertama dan gunakan prompt edit di bawah. Jika kontrol edit tidak tersedia, gunakan Text-to-Image lagi dengan lensa, pencahayaan, identitas produk, dan lingkungan trek yang sama.
text1Gunakan bingkai pertama yang diunggah sebagai referensi visual. Buat bingkai akhir dari iklan sepatu lari yang sama. 2Pertahankan desain sepatu, warna, material, gaya pencahayaan, lensa kamera, dan lingkungan trek matahari terbit. 3Ubah hanya aksinya: sepatu sekarang dikenakan oleh atlet di puncak lompatan di atas trek basah, dengan sol luar terlihat, tetesan air dan partikel trek kecil melayang di udara. 4Pertahankan cahaya tepi hangat kiri yang sama, bayangan dingin, tampilan komersial olahraga realistis, tanpa teks, tanpa logo, tanpa watermark. 5Bingkai harus terasa seperti akhir alami dari gerakan 5 detik dari bidikan hero produk ke lompatan atletik. 6
Pengaturan yang harus dipilih: Qwen Image 3.0 Pro Edit saat tersedia, bingkai 16:9 yang sama, kualitas tertinggi yang tersedia, identitas sepatu yang sama, pencahayaan trek matahari terbit yang sama.

Kartu perencanaan bingkai terakhir Wan 3.0 untuk iklan produk sepatu lari yang sama
Kartu perencanaan bingkai terakhir: ubah hanya aksinya, lalu pertahankan identitas sepatu, lensa, pencahayaan, dan lokasi yang konsisten.
Langkah 3: Jalankan Wan 3.0 First and Last Frame Image-to-Video
Unggah bingkai pertama sebagai Gambar 1 dan bingkai terakhir sebagai bingkai akhir opsional. Gunakan Wan-3.0 Image-to-video. Untuk percobaan pertama, buatlah pendek: 5dtk, 720P, 16:9 atau adaptif jika gambar sudah 16:9, audio mati untuk sematan GIF, dan kunci seed jika formulir menawarkannya.
text1Animasikan dari Gambar 1 ke Gambar 2 sebagai satu bidikan komersial olahraga berkelanjutan selama 5 detik. 20-1dtk: tahan sudut hero produk sejenak sementara tetesan air bergetar di rajutan atas. 31-3dtk: kamera memulai gerakan dolly rendah yang halus saat sepatu bertransisi dari bidikan produk statis menjadi gerakan di kaki atlet, mempertahankan desain sepatu yang tepat dan lingkungan trek basah matahari terbit. 43-4,5dtk: atlet berakselerasi dan melompat; tetesan air, partikel trek, dan cahaya tepi mengalir secara alami di seluruh bingkai. 54,5-5dtk: mendarat tepat pada komposisi bingkai terakhir, dengan sepatu membeku di puncak lompatan, sol luar terlihat, tetesan melayang, tanpa teks dan tanpa logo. 6Gerakan harus terasa berkelanjutan, masuk akal secara fisik, dan komersial olahraga kelas atas. Hindari mengubah bentuk sepatu, mengubah warna, atau memotong ke adegan baru. 7
Pengaturan yang harus dipilih: Wan-3.0 Image-to-video, 5dtk, draf 720P, 16:9 atau adaptif, audio mati untuk artikel GIF ini.

Kartu pengaturan gambar-ke-video Wan 3.0 untuk menjalankan iklan sepatu first and last frame
Kartu pengaturan proses Wan 3.0: gunakan dua input bingkai, buat percobaan pertama pendek, dan berikan prompt untuk jembatan alih-alih mengulangi tujuan.
Langkah 4: Tambahkan Perulangan Makanan Wan 3.0 First and Last Frame
Klip makanan mengekspos masalah yang berbeda. Bagian akhir sering kali menjadi momen kunci, jadi bingkai terakhir harus mengunci tuangan mentega, uap, kilau, dan posisi pan.
Prompt bingkai pertama:
text1Buat bingkai pertama iklan makanan fotorealistik 16:9. 2Adegan: close-up ekstrem pisau koki mengiris rosemary segar di atas talenan kayu gelap, tetesan air kecil di atas bumbu, cahaya samping dapur hangat, kedalaman bidang dangkal. 3Tanpa teks, tanpa tangan menutupi bumbu, tanpa logo, tanpa watermark. 4
Prompt bingkai terakhir:
text1Buat bingkai akhir yang cocok untuk iklan makanan yang sama. 2Adegan: sendok menuangkan mentega rosemary emas mengkilap di atas steak panggang di wajan besi cor, uap dan gelembung kecil terlihat, pencahayaan dapur hangat yang sama, lensa makro yang sama dan kedalaman bidang dangkal. 3Buat terasa seperti akhir alami dari urutan memasak 5 detik dari memotong rosemary hingga menyelesaikan steak. Tanpa teks, tanpa logo, tanpa watermark. 4
Prompt gerakan Wan 3.0:
text1Animasikan dari bingkai pertama pemotongan rosemary ke bingkai terakhir tuangan mentega steak sebagai satu iklan makanan berkelanjutan selama 5 detik. 20-1,5dtk: rosemary diiris dalam gerakan lambat, tetesan bergetar lepas. 31,5-3dtk: transisi alami ke wajan besi cor panas saat steak mendarat dan mulai membakar, uap dan gelembung minyak naik. 43-4,5dtk: rosemary dan mentega masuk ke wajan, mentega meleleh menjadi gelembung emas. 54,5-5dtk: selesaikan tepat pada bingkai tuangan mentega terakhir, dengan saus mengkilap mengalir di atas steak. 6Pertahankan cahaya dapur hangat yang sama, lensa makro, tekstur makanan realistis, tanpa teks, tanpa logo. 7
Pengaturan yang harus dipilih: Qwen Image 3.0 Pro untuk dua bingkai 16:9, lalu Wan-3.0 Image-to-video, 5dtk, 720P, 16:9 atau adaptif. Matikan audio jika artikel akan menyematkan GIF.

Kartu perencanaan perulangan makanan Wan 3.0 dengan persiapan rosemary dan akhir tuangan mentega
Kartu perencanaan perulangan makanan: bingkai persiapan menjadi bingkai tuangan jadi karena akhir ditentukan sebelum proses video.
Langkah 5: Tinjau Contoh Sinematik Wan Handbook First and Last Frame
Buku panduan lokal Wan 3.0 menyertakan klip pertama/terakhir yang dinamai sebagai film 35mm, taman cerah retro, bidikan memori "masa lalu yang indah". Durasi yang diekstrak adalah 30,08dtk, jadi artikel ini menyimpannya sebagai video nyata alih-alih mengonversinya menjadi GIF berat.
Pelajaran yang berguna adalah kesinambungan emosional. Pasangan bingkai ini berfungsi ketika seluruh klip tetap berada dalam satu dunia filmik: palet taman hangat, butiran 35mm, suasana memori yang diterangi cahaya matahari, dan satu perubahan keadaan emosi yang jelas. Bingkai terakhir harus terasa seperti kedatangan, bukan potongan.
Gunakan daftar periksa inspeksi ini sebelum menerbitkan bidikan sinematik serupa:
| Pemeriksaan | Sinyal lulus | Perbaikan jika gagal |
|---|---|---|
| Konsistensi wajah | Orang yang sama terbaca di seluruh klip | Kurangi perubahan pose dan tambahkan detail pakaian |
| Pakaian | Topi, kalung, dan pakaian putih tetap stabil | Sebutkan setiap item dalam prompt gerakan |
| Arah matahari | Cahaya taman hangat tetap masuk akal | Cocokkan arah cahaya bingkai pertama dan terakhir |
| Kedatangan | Detik terakhir menetap di bingkai terakhir | Tambahkan instruksi pendaratan 0,5dtk terakhir |
text1Buat satu transisi memori film 35mm berkelanjutan selama 30 detik di taman cerah retro. 2Mulai dari potret taman hangat bingkai pertama dan bergerak melalui irama kenangan lembut dengan pelacakan lateral lambat, buram daun latar depan singkat, dan kedipan cahaya matahari alami. 3Pertahankan orang yang sama, topi jerami, kalung hitam, pakaian putih, palet taman, butiran film, dan nada emosional yang lembut. 4Akhiri pada bingkai terakhir yang disediakan sebagai kenangan yang terselesaikan, tanpa potongan keras, tanpa teks, dan tanpa perubahan identitas. 5
Pengaturan yang harus dipilih: Wan-3.0 Image-to-video atau mode first/last-frame, 30dtk hanya jika cerita membutuhkannya, 720P untuk tinjauan, 1080P hanya setelah logika gerakan 5dtk terbukti.

Kisi bingkai yang diekstrak dari klip buku panduan taman retro Wan 3.0 first and last frame
Kisi bingkai dari klip buku panduan: gunakan untuk memeriksa apakah kenangan taman tiba dengan bersih di akhirannya.
Video buku panduan: contoh sinematik memori first/last-frame yang lebih panjang, disimpan sebagai video karena sumbernya 30,08dtk.
Variasi yang layak diuji setelah tutorial
| Kasus penggunaan | Bingkai pertama terbaik | Bingkai terakhir terbaik | Risiko | Perbaikan prompt |
|---|---|---|---|---|
| Peluncuran produk | Hero SKU statis | Produk sedang digunakan | Pergeseran bentuk | Ulangi material produk dan siluet yang tepat |
| Perulangan makanan | Aksi persiapan | Tuangan jadi, gigitan, atau uap | Lompatan adegan keras | Jembatani dengan irama proses yang terlihat |
| Gerakan mode | Pose A | Belokan berjalan ke pose B | Pergeseran wajah dan pakaian | Jaga agar lensa, pakaian, dan delta pose sederhana |
| Demo UI aplikasi | Tangkapan layar browser asli | Tangkapan layar status akhir asli | Teks UI palsu | Tangkap layar asli, jangan pernah buat UI dengan AI |
| Emosi sinematik | Potret tenang | Ekspresi terselesaikan | Potongan acak | Deskripsikan busur emosi dan 0,5dtk terakhir |

Matriks variasi yang dirender browser untuk kasus penggunaan Wan 3.0 first and last frame
Matriks variasi: pilih pasangan bingkai berdasarkan apa yang harus tetap stabil dan apa yang boleh berubah.
Biaya Wan 3.0 first and last frame di Atlas Cloud
Gunakan katalog model dan harga model Atlas sebagai sumber kebenaran akhir karena diskon dapat berubah. Per 25 Agustus 2026, halaman semua model menunjukkan Wan-3.0 dari $0,05/dtk dengan baris diskon $0,04/dtk yang terlihat, dan Qwen Image 3.0 Pro dari $0,04/gambar.
Untuk tutorial utama, biaya aset minimum yang tercantum adalah 2 bingkai Qwen ditambah satu video Wan 5dtk. Dengan tarif Wan yang tercantum, itu adalah $0,08 untuk pembuatan gambar ditambah $0,25 untuk video sebelum diskon sementara.
| Skenario | Langkah gambar | Durasi Wan 3.0 | Tarif video tercantum Atlas | Perkiraan biaya video |
|---|---|---|---|---|
| Draf GIF cepat | 2 gambar | 5dtk | Dari $0,05/dtk | Dari $0,25 |
| Uji iklan sosial | 2 gambar | 10dtk | Dari $0,05/dtk | Dari $0,50 |
| Reel produk | 2 gambar | 15dtk | Dari $0,05/dtk | Dari $0,75 |
| Uji cerita penuh | 2 gambar | 30dtk | Dari $0,05/dtk | Dari $1,50 |
Tingkatan Model Studio publik Alibaba sendiri lebih tinggi pada 720P dan 1080P: 480P $0,05/dtk, 720P $0,10/dtk, dan 1080P $0,20/dtk. Proses 30dtk 1080P tingkat resmi adalah $6,00. Jangan mencampur tingkat tersebut dengan baris katalog Atlas saat ini kecuali halaman proses menunjukkan harga yang sama.
Catatan tinjauan hukum dan produksi
Wan 3.0 first and last frame masih merupakan media generatif. Jangan membuat klip yang dihasilkan membawa salinan hukum, harga pasti, klaim medis, klaim sertifikasi, atau teks UI yang tepat. Tambahkan itu di pasca-produksi di mana manusia dapat memverifikasi setiap karakter.
Periksa logo produk, kemasan, kemiripan orang sungguhan, musik, pengungkapan iklan, tangan, wajah, dan audio asli sebelum kampanye diluncurkan. Jika Anda menggunakan materi referensi merek atau manusia, konfirmasi lisensinya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Wan 3.0 first and last frame?
Ini adalah alur kerja gambar-ke-video di mana Anda menyediakan gambar awal dan gambar akhir opsional. Wan 3.0 menghasilkan gerakan di antara keduanya sehingga klip memiliki awal dan akhir yang terkontrol.
Apakah saya perlu bingkai pertama dan bingkai terakhir?
Tidak. Anda dapat menjalankan gambar-ke-video hanya dengan bingkai pertama. Tambahkan bingkai terakhir saat pose akhir, bidikan produk, status UI, atau akhir emosional itu penting.
Bagaimana cara membuat Wan 3.0 berakhir tepat pada bingkai terakhir?
Buat kedua bingkai kompatibel secara visual, lalu tulis setengah detik terakhir ke dalam prompt. Sebutkan apa yang harus tenang, apa yang harus tetap tidak berubah, dan apa yang tidak boleh muncul.
Pengaturan apa yang harus saya gunakan pertama, 720P atau 1080P?
Mulai pada 720P dan 5dtk untuk uji gerakan. Pindah ke 1080P atau 30dtk hanya setelah subjek, kamera, dan bingkai akhir stabil.
Berapa biaya Wan 3.0 first and last frame?
Di Atlas Cloud, periksa halaman proses dan katalog model pada hari Anda menerbitkan. Per 25 Agustus 2026, katalog mencantumkan Wan-3.0 dari $0,05/dtk dan Qwen Image 3.0 Pro dari $0,04/gambar, dengan baris diskon Wan yang terlihat di halaman semua model.
Apakah Wan 3.0 first and last frame lebih baik dari gambar-ke-video biasa?
Ini lebih baik saat Anda mengetahui akhirnya. Gambar-ke-video biasa lebih cepat untuk uji gerakan longgar, sementara first and last frame lebih kuat untuk bidikan hero produk, perulangan makanan, peragaan busana, dan akhir sinematik yang membutuhkan bingkai pendaratan tertentu.






