단 2주 한정 | Seedream 5.0 Pro 20% 할인!

하나의 API 키, 하나의 15초 영화: 완전한 Seedream 5.0 15s 워크플로

깊이 맵 Seedream 5.0 15초 워크플로우: 지오메트리와 스타일을 분리하고, 아홉 개의 샷을 스토리보드로 구성한 후, 하나의 API 키로 시네마틱 단편을 렌더링합니다. 전체 프롬프트는 내부에 있습니다.

주말 동안 만들었습니다: 한 명의 기록 보관자가 끝없는 아카이브로 걸어 들어가 책을 펼치면 페이지에서 빛이 쏟아져 나옵니다. 15초. 캐릭터 디자인, 스토리보드, 모션, 모두 생성되었고, 모두 단일 API 키에서 나왔습니다. 렌더 팜도, 세 개의 앱 파이프라인도, 플러그인 동물원도 없습니다.

비결은 더 영리한 프롬프트가 아니었습니다. 작업을 두 개로 나누는 것이었습니다. 대부분의 사람들은 하나의 모델에 색상, 조명, 질감, 기하학을 한 번에 요구한 다음 결과가 평평해 보이는 이유를 궁금해합니다. 이것이 바로 그 문제를 해결하는 Seedream 5.0 15s 워크플로우입니다: 먼저 깊이 맵으로 기하학을 고정하고, 그다음에 스타일을 입힙니다. 아래는 제가 실제로 사용한 모든 프롬프트와 함께 전체 파이프라인입니다.

핵심 요점

  • Seedream 5.0 15s 워크플로우의 핵심 동작: 기하학(깊이 맵)과 스타일(컬러 카드)을 분리하여 구성을 망가뜨리지 않고 샷을 무한히 리스타일할 수 있습니다.
  • 9개의 카메라 각도는 하나의 3x3 깊이 그리드로 미리 스토리보드되어 비디오 모델이 9개의 관련 없는 프레임을 발명하는 대신 연속성을 유지하도록 합니다.
  • 2026년 7월 말 기준 확인된 가격: Seedream 5.0 Pro 이미지는 1.5K 등급에서 $0.045부터 시작하며, 고품질 GPT Image 2의 약 5분의 1 가격입니다. Seedream 5.0 Pro에서 이미지, Seedance 2.0에서 비디오, 하나의 키.

Seedream 5.0 15s 워크플로우에서 깊이 맵이 먼저 오는 이유

기하학은 이미지 모델이 가장 먼저 떨어뜨리는 것입니다. 색상, 조명, 재질, 3D 공간을 한 번에 해결하도록 요청하면 공간이 붕괴되며, 이것이 많은 AI 아트가 내부 공간이 없는 예쁜 스티커처럼 읽히는 이유입니다. 해결책은 확산 도구에서 잘 알려진 아이디어를 차용합니다: 모델에 제어 이미지를 제공하고 고정된 구조 위에 구축하도록 하는 것입니다 (ControlNet, ICCV 2023).

사람들이 사용하는 세 가지 제어 이미지가 있으며, 그 차이는 생각보다 큽니다. 이 워크플로우 내에서 어떻게 비교되는지 살펴보겠습니다.

제어 이미지인코딩하는 내용도움이 되는 이유실패하는 경우
선화가장자리, 포즈, 구성레이아웃과 캐릭터의 포즈를 고정깊이 정보가 없어 프레임이 여전히 평평하게 읽힘
3D 흰색 모델부피와 실루엣실제 질감 감각과도하게 제어: 점토 렌더 모양이 최종 이미지에 스며들어 제거할 수 없음
깊이 맵거리만 (흰색은 가까움, 검은색은 먼)정확한 공간, 오염시킬 스타일 없음별도의 스타일 패스가 필요, 이것이 바로 핵심

Storyboard of a man transforming into a giant mech to face a monster

선화 스토리보드: 가장자리와 포즈는 고정되지만 모든 패널이 깊이 없이 평평하게 읽힘

선화는 포즈를 고정하고 그 외에는 아무것도 하지 않습니다. 모델은 무엇이 가깝고 먼지 알 수 없어 프레임이 평평하게 유지됩니다.

Storyboard showing a man transforming into a giant robot to fight a monster

회색 점토 모양이 이미지를 장악하는 3D 흰색 모델 렌더로 동일한 스토리보드

3D 흰색 모델은 부피가 있지만 과도하게 제어합니다. 모델이 그 회색 점토 피부를 그림 자체로 취급하여 이후 모든 단계에서 플라스틱 렌더 모양과 싸우게 됩니다.

깊이 맵은 정확히 한 가지, 즉 카메라로부터의 거리만 인코딩합니다. 흰색은 가깝고, 검은색은 멀며, 그 사이에 연속적인 회색 램프가 있습니다 (Depth Anything V2, 2024). 이는 선화보다 더 정확한데, 실제 공간을 전달하기 때문이며, 흰색 모델보다 더 깔끔한데, 스며들 재질이나 스타일이 없기 때문입니다. 어떤 모양이든 그 위에 올리면 기하학이 절대 오염되지 않습니다. 기하학을 깔끔하게 고정하고, 그 후에 스타일을 입히십시오. 이 단일 습관이 Seedream 5.0 15s 워크플로우의 나머지 부분을 유지하게 만듭니다.

하나의 API 키가 전체 Seedream 5.0 15s 워크플로우를 실행합니다

이것이 주말 프로젝트로 남고 시스템 통합 골칫거리가 되지 않는 이유는 체인의 모든 모델이 하나의 엔드포인트 뒤에 있기 때문입니다. 이미지는 Seedream 5.0 Pro에서 실행되고, 비디오는 Seedance 2.0에서 실행되며, 둘 다 Atlas Cloud에서 동일한 API 키로 응답합니다. 캐릭터 카드와 최종 렌더 사이에서 플랫폼을 전환하거나, 두 개의 청구 대시보드를 조정하거나, 두 번째 SDK가 필요 없습니다.

이는 생각보다 더 중요합니다. 이 파이프라인에서 단일 15초 단편은 최소 5개의 이미지 생성과 1개의 비디오 패스를 거칩니다. 이를 세 공급업체에 분산하면 시간의 절반이 배관 작업에 소비됩니다. 하나의 키 아래에 두면 마찰이 거의 0에 가깝습니다.

키를 얻는 데 약 1분이 걸립니다: 콘솔을 열고, API 키로 이동하여, 하나를 만들고, 복사합니다. 그런 다음 모든 HTTP 클라이언트를 OpenAI 호환 이미지 엔드포인트로 가리키면 생성이 시작됩니다.

Seedream 5.0 15s 워크플로우, 얼굴에서 영화까지 여섯 단계

파이프라인은 6단계이며, 처음 두 단계만 재사용 가능한 자산을 구축합니다. 그 이후의 모든 것은 구성과 모션입니다. 캐릭터와 스타일을 전달하고, 고정 상태를 유지하면 모델이 표류를 멈춥니다. 단계별로 살펴보기 전에 한눈에 보는 전체 내용입니다.

단계고정하는 내용모델입력에서 출력까지
1 캐릭터 카드정체성, 의상Seedream 5.0 Pro여러 각도 참조에서 5각도 캐릭터 시트로
2 스타일 카드색조, 룩Seedream 5.0 Pro영화 스틸에서 팔레트 컬러 카드로
3 확립 샷첫 번째 샷Seedream 5.0 Pro캐릭터 카드 + 스타일 카드에서 프레임 1로
4 깊이 맵순수 기하학Seedream 5.0 Pro확립 샷에서 회색조 깊이 패스로
5 3x3 스토리보드9개의 카메라 각도Seedream 5.0 Pro프레임 + 깊이 맵에서 9패널 깊이 그리드로
6 비디오모션, 연속성Seedance 2.0얼굴 + 프레임 + 스토리보드에서 15초 시퀀스로
  1. 캐릭터 카드: 정체성 고정. 다중 각도 참조를 Seedream 5.0 Pro에 제공하면 5개의 각도에서 동일한 얼굴을 유지하는 시트를 얻습니다. 나중에 많은 고통을 줄이는 한 가지 팁: 이미 깨끗한 정면 헤드샷이 있다면 전신 뷰에서 얼굴을 삭제하십시오. 각도당 하나의 얼굴은 비디오 모델이 샷 중간에 낯선 사람으로 표류하는 것을 방지합니다.

Multiple angles of a woman wearing a long dark green coat

기록 보관자의 5각도 캐릭터 카드: 전신, 뒷모습, 정면 헤드샷, 두 개의 3/4 뷰

  1. 스타일 카드: 그레이드 고정. 모델이 룩을 자유롭게 스타일링하도록 두는 대신 참조를 가져옵니다. 좋아하는 영화에서 몇 프레임을 가져와 팔레트를 컬러 카드로 추출하고 스타일 앵커로 다시 제공합니다. 룩은 여기에서 오고, 구성은 그렇지 않습니다. 저는 Seedream 5.0 Pro에 Blade Runner 2049 스틸 몇 개를 제공하고 팔레트를 추출하도록 했습니다. Roger Deakins가 영화를 위해 구축한 따뜻한 호박색이 깊은 잉크-틸 그림자로 이어지는 그 팔레트입니다 (American Cinematographer, 2017).

Four yellow film stills shown above a matching color palette

Blade Runner 2049 스틸로 구축된 컬러 카드, 6가지 스와치 호박색-틸 팔레트

Six earthy brown and gold color swatches labeled with hex codes

추출된 6색 팔레트 스트립: 짙은 갈색에서 호박색, 따뜻한 회색까지

  1. 확립 샷. 캐릭터 카드와 스타일 카드를 결합하면 장면의 첫 번째 프레임이 생성됩니다. 여기서 2단계의 색상 읽기가 완전히 나타납니다.

Person holding a lantern stands in a towering, sunlit library

확립 샷: 기록 보관자가 대칭적인 1점 투시 통로에 작고 중앙에 서 있음

Plain
1영화적 확립 샷, Denis Villeneuve / Roger Deakins 스타일로 구성: 엄격한 중앙 1점 투시 대칭, 기념비적인 스케일 감각, 강한 네거티브 공간, 조용하고 경건한.
2
3장면: 성당 규모의 거대하고 무한해 보이는 도서관-아카이브 내부. 높이 솟은 수직 책장이 양쪽에서 대칭적으로 멀어지며 단일 중앙 통로를 따라 먼 따뜻한 소실점으로 이어짐. 체적의 호박색 신광선이 미세한 먼지와 몇 장의 떠다니는 느슨한 페이지를 통해 비스듬히 내려옴. 세 개의 명확한 깊이 레이어: 카메라 근처의 날카로운 전경 선반 가장자리, 중간 지대 통로의 주인공, 그리고 무한히 멀어지는 황금빛 헤이즈 배경.
4
5주인공, 정체성과 의상은 이미지 1에 고정. 이미지 1만 정체성 및 의상 참조로 사용; 참조 시트 레이아웃이나 회색 스튜디오 배경을 재현하지 마십시오. 동일한 여성: 얼굴과 특징 변경 없음, 바닥까지 오는 짙은 잉크-틸 울 코트 위에 크림 터틀넥, 낮은 포니테일. 그녀는 작은 불이 켜진 황동 오일 랜턴을 들고 있어 그 주위에 따뜻한 빛을 던짐. 그녀는 낮은 각도에서 보여지는 깊은 통로 아래 작고 중앙에 서서, 높이 솟은 선반에 의해 왜소해짐.
6
7그레이드 및 광학, 이미지 2와 일치: 따뜻한 광택 호박색-금색 하이라이트가 깊은 채도 낮은 잉크-틸 그림자로 이어지고, 낮은 대비에 부드럽게 들어올려진 깨끗한 블랙; 길쭉한 타원형 아나모픽 보케, 가장 밝은 샤프트에서 희미한 수평 렌즈 플레어, 하이라이트에 부드러운 Black Pro-Mist 블룸, 미세한 35mm Kodak 필름 그레인, 2.00 아나모픽 와이드스크린 프레이밍.
8
9영화적 35mm 필름 스틸, 포토리얼, 초고디테일, 기념비적. CGI, 3D 렌더, 게임 엔진 룩이 아님.
  1. 깊이 맵: Seedream 5.0 15s 워크플로우의 핵심. 그 프레임을 순수한 회색조 깊이 패스로 변환합니다. 흰색은 가깝고, 검은색은 멀며, 스타일은 제거되고, 기하학만 남습니다. 이제 구성이 자체 레이어가 되어 구조를 건드리지 않고 원하는 만큼 리스타일할 수 있습니다.

A white silhouette standing between tall bookshelves facing a dark void

확립 샷을 회색조 깊이 맵으로 변환: 흰색 전경 선반이 검은색 깊이로 사라짐

Plain
1이 이미지를 단일 채널 선형 깊이 패스, 3D 렌더러가 깊이 버퍼에서 쓰는 종류의 회색조 Z-깊이 맵, 또는 LiDAR 거리 이미지로 재해석하십시오. 밝기는 카메라로부터의 거리만 인코딩합니다: 가장 가까운 보이는 표면에서 순수 흰색, 가장 먼 곳에서 순수 검은색, 그 사이의 모든 것에 걸쳐 연속적인 단조 회색 램프. 스케일을 전체 프레임에 한 번 고정하여 동일한 거리가 이미지 어디에서든 동일한 회색으로 읽히도록 하십시오; 영역별 자동 대비는 절대 사용하지 마십시오. 기하학을 정확히 유지: 둥근 볼륨은 부드러운 연속 그라디언트를 얻고, 겹치는 물체는 날카로운 단단한 가장자리 폐색 경계에서 끊어지며, 얇은 구조와 실루엣은 읽기 쉽게 유지되고, 연결된 표면은 안정적인 값을 유지합니다. 거리만 유일한 변수: 알베도, 질감, 투영 그림자, 방향성 조명, 윤곽선, 앰비언트 오클루전이 없는 평평한 깊이 기반 회색. 깨끗한 깊이 패스만 출력하고 다른 것은 출력하지 마십시오.
  1. 3x3 깊이 스토리보드. 이미지 하나만 필요하면 이 단계를 건너뛰십시오. 비디오를 만들고 있습니까? 전체 스토리보드, 즉 하나의 깊이 규칙과 하나의 연속성을 공유하는 9개의 샷이 필요하며, 각자 제멋대로인 9개의 프레임이 아닙니다. 두 개의 이미지를 제공하십시오: 컬러 확립 샷(장면에 있는 것)과 깊이 맵(거리가 인코딩되는 방식). 아래 프롬프트는 각 패널에 고유한 카메라를 강제하여 비디오 모델이 동일한 중앙 통로를 9번 기본값으로 설정하는 것을 방지합니다.

Nine grayscale panels of a person exploring a massive, surreal library

동일한 아카이브의 각기 다른 카메라 각도인 9개의 회색조 깊이 패스로 구성된 3x3 그리드

Plain
1당신은 깊이 맵 스토리보드 생성기입니다. 하나의 이미지를 출력하십시오: 하나의 연속 장면에서 9개의 순차적 샷으로 구성된 깔끔한 3x3 그리드, 모든 패널은 회색조 선형 깊이 패스(흰색 = 가장 가까움, 검은색 = 가장 먼)이고 다른 것은 없습니다.
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3입력, 이미지 1은 중앙 대칭 확립 깊이 패스입니다. 두 가지 용도로 사용하십시오: (a) 모든 9개 패널에서 일치시킬 회색조 선형 깊이 규칙 및 톤 범위; (b) 패널 2에서 재현할 정확한 구성. 또한 캐릭터, 의상(바닥까지 오는 코트, 황동 랜턴) 및 아카이브 디자인 언어를 읽어내십시오.
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5중요, 구성 다양성(최우선 순위): 모든 패널은 고유한 카메라, 다른 샷 크기, 높이, 방위각, 틸트를 사용해야 합니다. 패널 2만 중앙 대칭 1점 투시 통로를 사용할 수 있습니다; 다른 모든 패널은 중앙 대칭 통로 사용이 금지됩니다. 영화적 프레이밍을 수용하십시오: 비스듬한 모서리, 갈퀴 모양의 대각선 콜로네이드, 벌레의 눈 시점의 수직선, 높은 탑다운 각도, 강하게 비대칭적인 프레이밍, 더치 틸트, 깊은 네거티브 공간.
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7스토리(9개의 패널 = 하나의 연속 사건; 긴 코트에 황동 랜턴을 든 외로운 여성 기록 보관자가 한 권의 책을 발견하고 도달합니다; 왼쪽에서 오른쪽으로, 위쪽 행, 중간, 아래쪽으로 읽음):
81. 확립, 높은 공중 각도로 둥근 천장 근처에서 비스듬히 아래를 내려다보며, 통로가 대각선으로 달리고, 주인공은 대각선 위에 작게 보임.
92. 도착, 이미지 1의 중앙 대칭 확립 구성.
103. 발견, 극단적인 벌레의 눈 시점으로 높이 솟은 선반을 거의 똑바로 올려다보며 하나의 작은 대상 책이 위 높이에 있음.
114. 반응, 중간 클로즈업, 강하게 비대칭: 주인공의 얼굴이 오른쪽 1/3에 있고 왼쪽 위를 올려다보며, 약간의 더치 틸트.
125. 준비, 비스듬한 모서리 구성, 주인공이 모퉁이에서 작게 위로 손을 뻗으며, 거대한 어두운 네거티브 공간 공허가 한쪽 절반을 채움.
136. 삽입 디테일, 극단적인 매크로; 선반이 가파른 대각선으로 달리고, 그녀의 손과 한 권의 책 등이 가까운 모서리에서 선명하게 보임.
147. 주요 액션, 높이 반복되는 수직 핀의 콜로네이드를 따라 비스듬한 보기, 갈퀴 모양으로 대각선으로 달리며, 열린 책이 가까운 전경에서 크게 들림.
158. 결과, 높은 각도로 아래를 내려다보며 느슨한 페이지가 여러 깊이 레이어를 통해 흩어지고 떨어짐.
169. 해결, 높은 모서리에서 올려다본 비스듬한 극단적인 와이드 샷, 아카이브를 거대한 비대칭 구조로 드러냄.
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18연속성: 모든 패널에서 동일하게 유지, 캐릭터 정체성, 코트, 랜턴, 머리카락, 선반 및 건축 디자인, 장면 스케일. 카메라와 포즈만 변경됨.
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20깊이 렌더: 모든 패널은 단일 채널 선형 깊이 패스, 회색조 Z-깊이, 밝기 = 거리만. 가장 가까운 곳은 순수 흰색, 가장 먼 곳은 순수 검은색, 하나의 연속적인 단조 램프; 스케일을 한 번 고정하고 9개 모두에 동일하게 적용. 색상, 질감, 방향성 조명, 투영 그림자, 광선, 앰비언트 오클루전, 피사계 심도 흐림, 그레인 없음.
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22그리드: 정확히 9개의 패널, 3개의 동일한 행과 3개의 동일한 열, 동일한 종횡비, 얇은 균일한 거터. 어디에도 캡션, 숫자, 레이블, 화살표, 테두리 또는 색상이 없음.
  1. 비디오. 얼굴, 확립 샷, 3x3 스토리보드를 Seedance 2.0에 제공하면 스토리보드에서 샷별로 시퀀스를 렌더링합니다. 깊이 그리드가 여기서 실제 작업을 수행합니다: 각 패널이 거리를 인코딩하기 때문에 모델이 시차를 시뮬레이션하고 컷마다 장면을 재구성하는 대신 한 샷에서 다음 샷으로 물체 위치를 안정적으로 유지할 수 있습니다.

Glowing papers explode from a bright light beam between library bookshelves

완성된 영화의 한 프레임: 빛이 폭발하고 페이지가 흩어지는 아카이브의 탑다운 샷

Plain
1영화적 15초 단일 연속 작품, 2.00 아나모픽 와이드스크린, 미세한 Kodak 그레인이 있는 포토리얼 35mm 필름 룩, AI 광택 없음. 장면: 거대하고 무한해 보이는 도서관-아카이브 내부, 높이 솟은 책장이 따뜻한 어둠 속으로 사라짐. 시각적 스타일: 따뜻한 광택 호박색-금색 키 라이트가 깊은 채도 낮은 잉크-틸 그림자로 이어지고, 미세한 떠다니는 먼지를 통과하는 체적 신광선, Villeneuve / Deakins 서사적 룩. 감독 테제: 외로운 기록 보관자가 쓰여진 모든 이야기의 무한한 아카이브를 걸어가며, 하나의 빛나는 책을 찾아 열면, 빛과 세계가 페이지에서 쏟아져 나옵니다.
2
3고정:
4- 정체성: 이미지 1은 여성의 얼굴과 정체성의 유일한 출처, 모든 샷에서 얼굴을 동일하게 유지, 절대 표류하지 않음.
5- 의상, 첫 번째 프레임 및 그레이드: 이미지 2는 첫 번째 프레임이자 룩, 전체 영화에서 따뜻한 호박색-잉크-틸 그레이드, 아나모픽 광학 및 35mm 그레인을 일치시킴.
6- 구성 및 카메라: 이미지 3은 9개의 샷 구성으로 구성된 3x3 깊이 맵 스토리보드; 이미지 3에서 순서대로(패널 1부터 패널 9까지) 샷별로 시퀀스를 구동하며, 각 샷은 해당 패널의 프레이밍, 샷 크기 및 카메라 각도와 일치함.
7- 연속성: 전체에 걸쳐 동일한 여성, 동일한 코트, 동일한 랜턴, 동일한 아카이브 건축 및 스케일.
8- 네거티브 고정: 손 모핑 없음, 일관된 자연스러운 손가락, 얼굴 왜곡 없음, 중복되거나 떠 있는 팔다리 없음, 어디에도 텍스트나 캡션 없음.
9
10타임라인(이미지 3에서 구동; 모든 빛은 랜턴과 빛나는 책에 의해 동기 부여됨):
110-2초 샷 1(패널 1), 높은 비스듬한 공중 뷰, 아래를 내려다보며, 천천히 안으로 드리프트.
122-3.5초 샷 2(패널 2), 중앙 대칭 와이드, 축을 따라 천천히 푸시인.
133.5-5초 샷 3(패널 3), 극단적인 벌레의 눈 시점, 하나의 빛나는 책 쪽으로 크레인 업.
145-6.5초 샷 4(패널 4), 비대칭 중간 클로즈업, 그녀의 눈이 조용한 경외심에 들어 올려짐.
156.5-8초 샷 5(패널 5), 비스듬한 모서리, 그녀가 깊은 네거티브 공간으로 위로 손을 뻗음.
168-9.5초 샷 6(패널 6), 타이트 매크로, 그녀의 손가락이 한 권의 책을 빼냄.
179.5-11.5초 샷 7, 1인칭 시점, 그녀의 손이 책을 펼치고 따뜻한 빛이 렌즈를 향해 분출함.
1811.5-13.5초 샷 8(패널 8), 높은 각도, 느슨한 페이지가 그녀 주위 통로를 통해 떠다님.
1913.5-15초 샷 9(패널 9), 높은 비스듬한 극단적인 와이드, 그녀는 이제 따뜻하게 빛나는 거대한 아카이브에 작게 서 있음.

Seedream 5.0 15s 워크플로우의 실제 비용

전체 단편을 생성하는 데 커피 한 잔 값보다 적게 듭니다. 이 파이프라인은 단일 프레임이 움직이기 전에 이미지 스택을 생성합니다: 캐릭터 카드, 스타일 카드, 확립 샷, 깊이 맵, 9패널 스토리보드, 따라서 5개의 이미지 생성과 1개의 비디오 패스입니다. 여기서 이미지당 가격이 반올림 오류가 아니라 자유롭게 반복할지 시도를 제한할지를 결정합니다. 아래 모든 수치는 2026년 7월 말 기준 Atlas Cloud 모델 가격 페이지에서 확인되었습니다.

워크플로우의 자산모델등급정가현재 (20% 할인)
캐릭터 카드Seedream 5.0 Pro1.5K$0.05$0.04
스타일 / 컬러 카드Seedream 5.0 Pro1.5K$0.05$0.04
확립 샷Seedream 5.0 Pro2K$0.09$0.07
깊이 맵Seedream 5.0 Pro1.5K$0.05$0.04
3x3 깊이 스토리보드Seedream 5.0 Pro2K$0.09$0.07
이미지 소계$0.32$0.25
15초 비디오 (720p)Seedance 2.0720p$0.2419 / 초초당

720p의 경우 초당 $0.2419로 전체 15초 시퀀스는 약 $3.63를 추가하므로, 이미지와 모션을 합쳐 전체 단편 생성 비용은 $4 미만입니다. Seedance 2.0은 비디오 입력을 제공할 때 초당 $0.1486로 떨어지며, 참조-투-비디오 모드는 최대 9개의 참조 이미지를 허용하는데, 이는 스토리보드 기반 시퀀스가 원하는 바로 그 것입니다.

이미지 경제성은 제가 두 번 보게 만든 부분입니다. Seedream 5.0 Pro 프레임은 1.5K 등급에서 $0.045부터 시작하며, 고품질 GPT Image 2의 약 5분의 1 가격입니다. GPT Image 2는 1024픽셀 프레임에 $0.21572, 1536x1024에서 $0.16964입니다. GPT Image 2가 도달하지 않는 전체 2K 등급에서도 Seedream 5.0 Pro는 이미지당 $0.09로, 더 큰 프레임을 출력하면서도 절반 가격 미만입니다. 단편당 5개의 이미지, 또는 배치당 50개를 생성하면 그 차이는 빠르게 누적됩니다.

참고: Seedream 5.0 Pro는 현재 20% 한정 시간 할인을 실행 중이므로, 프로모션 기간 동안 1.5K 프레임은 실질적으로 $0.036, 2K 프레임은 $0.072입니다. 가격과 프로모션은 변동되므로 큰 배치 예산을 세우기 전에 모델 페이지를 확인하십시오.

Seedream 5.0 워크플로우를 단일 단편 너머로 확장하기

깊이와 스타일 분할은 영화적 영화에만 해당되지 않습니다. 동일한 규율(먼저 구조를 고정하고 연속성을 자체 레이어로 취급)은 Seedream 5.0 Pro가 여러 패널에서 일관된 디자인 시스템을 한 번에 유지할 수 있게 합니다. 이는 하나의 히어로 프레임보다 함께 속하는 이미지 세트가 필요한 모든 곳에서 유용합니다.

Timeline of architect Le Corbusier's life and work from 1907 to 1965

모든 카드에 걸쳐 일관된 디자인 시스템을 갖춘 9패널 전기 타임라인 레이아웃

다중 패널 지식 카드 또는 캐러셀은 9샷 스토리보드와 동일한 문제입니다: 콘텐츠가 셀마다 변경되는 동안 유형, 간격 및 색상 언어를 동일하게 유지하는 것입니다. Seedream 5.0 제품군은 구조화된 레이아웃과 텍스트 렌더링을 잘 처리하기 때문에 여기서 특히 강력하며, 이는 다른 최첨단 이미지 모델과 경쟁할 수 있는 유일한 범주입니다. 그리드를 한 번 구축하고 규칙을 고정하면 모든 패널이 하나의 작품으로 읽힙니다.

깊이 맵, 스토리보드, 컬러 카드, 이 모든 것은 실제로 샷을 커밋하기 전에 생각할 수 있는 방법일 뿐입니다. 도구는 계속 더 거칠어지고 저렴해지고 있습니다. 여전히 할 수 없는 것은 당신이 실제로 말하고 싶은 이야기를 결정하는 것입니다.

자주 묻는 질문

Seedream 5.0 15s 워크플로우를 한 문장으로 요약하면 무엇인가요?

기하학과 스타일을 분리하는 6단계 파이프라인입니다: 장면의 구성을 회색조 깊이 맵으로 고정하고, 9개의 카메라 각도를 단일 3x3 깊이 그리드로 스토리보드한 다음, 고정된 캐릭터 및 컬러 그레이드와 함께 비디오 모델에 제공하여 15초 단편을 렌더링합니다.

이 워크플로우에 Stable Diffusion이나 ComfyUI가 필요한가요?

아니요. 깊이 맵 아이디어는 ControlNet 도구에서 비롯되었지만, 이 전체 워크플로우는 호스팅된 API 모델에서 실행됩니다. 모든 이미지는 Seedream 5.0 Pro에서, 비디오는 Seedance 2.0에서 생성하며, 둘 다 하나의 API 키를 통해 이루어지므로 로컬 설치, GPU, 또는 노드 그래프를 유지할 필요가 없습니다.

Seedream 5.0 15s 워크플로우 비용은 단편당 얼마인가요?

2026년 7월 말 기준 정가로 생성 시 약 $4입니다. 5개의 이미지 자산은 Seedream 5.0 Pro에서 총 약 $0.315이며, Seedance 2.0의 15초 720p 클립은 초당 $0.2419로 약 $3.63를 추가합니다. 현재 20% 할인으로 이미지 비용이 더 낮아집니다. 항상 실시간 모델 페이지에서 확인하십시오.

Seedream 5.0 15s 워크플로우가 하나의 캐릭터를 일관되게 유지할 수 있나요?

예, 이것이 첫 번째 단계의 요점입니다. 5각도 캐릭터 카드를 구축하고, 중복 얼굴을 삭제하여 각 각도가 하나의 깨끗한 참조를 유지하도록 한 다음, 해당 이미지를 스토리보드 및 비디오 프롬프트에서 유일한 정체성 소스로 고정합니다. 깊이 스토리보드는 구성을 처리하는 동안 캐릭터 카드는 얼굴을 처리합니다.

여기서 깊이 맵이 선화나 3D 흰색 모델보다 나은 이유는 무엇인가요?

선화는 포즈를 고정하지만 공간을 전달하지 않아 프레임이 평평하게 유지됩니다. 3D 흰색 모델은 부피를 추가하지만 회색 점토 룩을 최종 이미지에 강제합니다. 깊이 맵은 거리만 인코딩하며(흰색은 가깝고 검은색은 먼), 오염시킬 스타일이 없이 정확한 기하학을 제공하므로 동일한 구성을 원하는 만큼 리스타일할 수 있습니다.

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