Atlas Cloud가 Dreamina Seedance 2.5 및 Seedream 5.0 Pro의 미국 공인 리셀러가 되었습니다.

DeepSeek V4.1 Flash가 3D 게임 데모를 제작했습니다. 아직 필요한 플레이테스트는 다음과 같습니다.

게임은 스크린샷만 보면 완성된 것처럼 보여도, 누군가 조종하고, 점수를 내고, 지고, 재시작을 누르는 순간 실패할 수 있다. 게임 개발 및 3D 프로젝트용 DeepSeek V4.1 Flash는 소규모 프로토타입을 위해 평가해 볼 가치가 있지만, 정말 유용한 질문은 그 코드가 실제 플레이테스트를 견뎌내는지다.

게임은 스크린샷에서는 완성된 것처럼 보여도 누군가 조종하고, 점수를 내고, 패배하고, 재시작 버튼을 누르면 실패할 수 있습니다. 게임 개발 및 3D 프로젝트를 위한 DeepSeek V4.1 Flash는 소규모 프로토타입에 평가해 볼 가치가 있지만, 유용한 질문은 그 코드가 실제 플레이테스트에서 살아남는지 여부입니다. Flash-1017이라고 불리는 DeepSeek의 2026년 10월 17일 업데이트는 네 가지 야심찬 프로젝트 데모를 제시합니다. 이 데모들은 회사가 시연하기로 선택한 것을 보여줄 뿐, 생성된 모든 프로젝트가 완전하거나 프로덕션 준비가 되었다는 것을 입증하지는 않습니다.

이 가이드는 릴리스 근거와 직접 실행할 수 있는 실용적인 테스트를 분리합니다. 아래의 테스트 프롬프트와 체크리스트는 재현 가능한 지침이며, 독립적인 Atlas Cloud 실행 결과가 아닙니다.

핵심 요약

  • Flash-1017은 V4.1 Flash의 10월 업데이트로, 공식 예제는 브라우저 게임, Godot, 3D 장면에 걸쳐 있습니다.
  • 컨트롤, 목표, 재시작 동작을 확인할 수 있는 작은 브라우저 프로토타입으로 시작하세요.
  • 렌더링된 장면을 시작 산출물로 취급하세요. 프로젝트를 실행하고 상호작용, 상태 변화, 오류를 검증하세요.
  • Atlas Cloud는 DeepSeek V4.1 Flash에 대한 토큰 기반 액세스를 나열합니다. 모델 호출은 코드를 반환하고, 런타임과 테스트는 사용자가 제공합니다.

DeepSeek V4.1 Flash-1017에서 무엇이 바뀌었나요?

Flash-1017은 10월 17일에 발표된 DeepSeek V4.1 Flash의 새로 고침 버전입니다. DeepSeek은 더 적은 프롬프트와 참조로 완전한 게임 및 3D 프로젝트를 구축하는 모델의 능력을 향상시키기 위해 자기 피드백 강화 학습을 사용했다고 말합니다. 회사는 또한 이전 릴리스보다 더 나은 벤치마크 성능, 더 짧은 작업 시간, 더 짧은 출력을 보고합니다. 이는 공급업체가 보고한 주장이며, 독립적인 평가가 아닙니다 (DeepSeek, 2026년 10월 17일).

이 발표는 고립된 코드 완성이 아닌 전체 프로젝트 작업에 초점을 맞추기 때문에 중요합니다. “브라우저 레이싱 게임을 만들어줘”와 같은 요청은 코딩 모델에게 장면을 만들고, 입력을 연결하고, 게임 루프를 정의하고, 사용 가능한 결과를 제시하도록 요청합니다. 이러한 요청의 규모는 또한 프로젝트가 실패할 수 있는 더 많은 방법을 만듭니다. 데모는 발표된 환경에서 예제가 생성되었음을 입증할 수 있지만, 소스가 수정하기 쉬운지, 귀하의 컴퓨터에서 어떻게 작동하는지, 또는 또 다른 브리프가 얼마나 많은 디버깅을 필요로 할지 자체적으로 알려줄 수는 없습니다.

발표된 작업은 DeepSeek Harness 내에서 만들어졌습니다. 이 세부 사항은 데모를 직접 모델 호출과 비교할 때 중요합니다: 하네스 도구, 프롬프트 반복, 실행 환경이 결과에 기여할 수 있습니다. 채팅 인터페이스에서 모델을 선택하면 전체 데모가 자동으로 재현된다고 가정하지 마세요.

Harness 세부 사항은 릴리스를 해석하는 방식을 바꿉니다. 이 예제들은 도구 지원 설정에서의 프로젝트 생성을 보여주며, 인터페이스 전반에 걸친 통제된 단일 비교가 아닙니다. 자체 평가를 위해 인터페이스, 표시된 모델 이름, 프롬프트, 날짜를 기록하세요. 공급자가 제공되는 스냅샷을 업데이트하는 동안 모델 라벨은 안정적으로 유지될 수 있으므로, 인터페이스가 해당 버전을 확인하지 않는 한 결과를 Flash-1017이라고 부르지 마세요.

공식 게임 및 3D 데모는 무엇을 보여주나요?

DeepSeek의 갤러리는 작업 유형에 대한 유용한 지도를 제공합니다. 각 예제는 다른 첫 실험을 제안하지만, 각각은 여전히 공급업체 데모입니다.

01-browser-racing-demo.gif

DeepSeek의 브라우저 레이싱 데모입니다. 이 애니메이션은 공식 릴리스 예제이며, 독립적으로 테스트된 빌드가 아닙니다.

02-godot-demo.gif

DeepSeek의 Godot 재현 데모입니다. 릴리스 갤러리에서 엔진 기반 프로젝트를 보여주지만, 로컬 설정이나 호환성 테스트를 문서화하지는 않습니다.

Godot 예제는 엔진 프로젝트 워크플로를 나타냅니다. 이는 브라우저 스니펫보다 더 큰 인계입니다: 개발자는 프로젝트 파일, 호환되는 Godot 버전, 그리고 장면, 입력 매핑, 에셋, 스크립트를 확인하기 위한 로컬 실행이 필요합니다. 발표는 Unity 지원을 추론하거나 모델이 Blender를 실행했다고 주장하기에 충분한 정보를 제공하지 않습니다.

03-forbidden-city-demo.gif

DeepSeek의 3D 자금성 예제입니다. 이 애니메이션은 DeepSeek이 생성된 3D 모델링 결과로 제시한 것입니다.

자금성 장면은 릴리스 자체 프레젠테이션에서 3D 모델링 작업을 보여줍니다. 개발자는 코드로 구축된 지오메트리와 탐색 가능한 장면을 검증된 토폴로지, 스케일, UV, 재질, 내보내기 설정을 갖춘 프로덕션 에셋과 구별해야 합니다. 갤러리는 이러한 검사를 문서화하지 않습니다.

릴리스에는 시대를 넘나드는 역사적 3D 장면인 “Valley of Ages”도 포함되어 있습니다. 다른 갤러리 작품과 마찬가지로, 그 프레젠테이션은 유용한 장면 생성 작업을 제안하지만, 프로덕션 레벨이나 역사적 재구성을 검증하지는 않습니다.

코드에서 반복 가능한 플레이테스트까지 가장 짧은 경로를 원할 때 브라우저 게임을 선택하세요. 질문이 특정 엔진 기능, 장면 구조 또는 에셋 파이프라인에 따라 달라질 때 엔진 프로젝트를 선택하세요. 카메라 움직임이나 객체 상호작용과 같이 뷰어가 검사해야 할 것을 명명할 수 있을 때 3D 장면을 선택하세요. 이러한 선택은 첫 번째 요청이 인상적으로 보이는 데모를 요청하는 대신 실제 개발 질문에 답하도록 만듭니다.

공통된 교훈은 범위에 관한 것입니다. Flash-1017의 예제는 전체 프로젝트 생성을 시도해 볼 합리적인 것으로 만듭니다. 산출물을 검사하거나 특정 프로젝트에 얼마나 많은 후속 작업이 필요한지 확립할 필요성을 제거하지는 않습니다.

작은 브라우저 게임에서 DeepSeek V4.1 Flash를 테스트하는 방법

작은 브라우저 게임은 “완전한 게임을 만들어줘”라는 개방형 요청보다 더 나은 첫 테스트가 됩니다. 하나의 HTML 파일을 저장하고, 로컬에서 열고, 매번 동일한 요구 사항을 확인할 수 있습니다. 아래 사양은 공용 CDN의 Three.js를 사용하므로, 테스트는 페이지가 로드될 때 인터넷 연결이 필요합니다.

LLM 플레이그라운드에서 DeepSeek V4.1 Flash를 선택하세요. 프롬프트를 한 번 붙여넣고 변경을 요청하기 전에 첫 번째 응답을 저장하세요. 현재 Atlas 목록은 새로 고친 항목을 “DeepSeek V4.1 Flash 1017”로 명명하지만, 배포된 별칭은 실행 시점에 인터페이스에서 확인해야 합니다. 모델 패밀리 이름만으로 제공되는 스냅샷을 추론하지 마세요.

plaintext
1Create one self-contained HTML file for a small playable 3D browser game using Three.js loaded from a public CDN.
2
3Game concept: a low-poly hovercraft moves along a floating track and collects 10 glowing rings before time runs out.
4
5Requirements:
6- Use a third-person camera that follows the player smoothly.
7- Controls: WASD or arrow keys to steer, Space to brake, and R to restart.
8- Show a start screen, countdown, timer, ring counter, win state, and lose state.
9- Make the track, player, rings, and obstacles from simple geometry. Do not use external image or model assets.
10- Keep all JavaScript in the HTML file. Include clear instructions above the game.
11- Handle window resizing and prevent the player from passing through the track boundaries.
12- Make the game playable with keyboard input and include visible on-screen controls for touch devices.
13- Before returning the file, check that every referenced element and function exists and that restart resets the timer, player, rings, and game state.
14- Return only the complete HTML inside one code block. After the code block, list any known limitations in three bullets.

반환된 코드를 index.html로 저장하고 최신 데스크톱 브라우저에서 여세요. 원래 응답을 변경하지 않고 유지하여 수정 사항과 비교할 수 있도록 하세요. 요구 사항이 실패하면 “재시작이 링 카운터를 재설정하지만 타이머를 0으로 남깁니다. 재시작 함수만 업데이트하고 변경된 코드를 보여주세요.”와 같이 표적화된 수정을 요청하세요.

프롬프트를 짧은 승인 계약으로 취급하세요. 목표, 컨트롤, 상태 전환, 크기 조정 동작, 재시작 조건을 지정합니다. 이는 답변이 야심차게 보이는지 여부로 판단하는 대신 검사할 구체적인 사항을 제공합니다. 첫 번째 응답이 검토하기에 너무 크면 단일 파일 제약을 유지하고 더 많은 기능을 추가하는 대신 한 번에 하나의 표적화된 수리를 요청하세요.

사용 가능한 기록에는 초기 프롬프트, 첫 번째 응답, 수정 프롬프트, 최종 HTML, 브라우저 버전, 통과 또는 실패한 검사가 포함됩니다. 자체 실행을 문서화하기 위해 Atlas 플레이그라운드 스크린샷을 사용하는 경우 실제 요청과 응답을 캡처하세요. 모델이 만든 인터페이스 그림으로 대체하거나 깔끔해 보이는 스크린샷을 게임이 작동한다는 증거로 취급하지 마세요.

생성된 게임이 플레이 가능한지 판단하는 방법

첫 프레임만이 아니라 브라우저 동작을 테스트하세요. 깨끗한 새로 고침에서 게임을 실행하고 한 번에 하나의 요구 사항을 확인하세요:

검사수행할 작업통과 증거
시작 및 카운트다운시작 화면에서 시작하여 카운트다운 동안 기다립니다타이머가 진행되면서 플레이가 한 번 시작됩니다
컨트롤WASD, 화살표 키, 스페이스를 시도합니다호버크래프트가 설명대로 움직이고 제동합니다
목표링을 통과하고 장애물에 닿습니다링 카운트와 충돌 동작이 올바르게 업데이트됩니다
승리 및 패배필요한 링을 수집한 다음 별도로 타이머가 만료되도록 합니다각 종료 상태가 명시된 조건에서 나타납니다
재시작승리 후와 패배 후에 재시작합니다타이머, 위치, 링, 상태가 재설정됩니다
크기 조정 및 새로 고침창 크기를 조정한 다음 깨끗한 탭에서 새로 고칩니다카메라와 컨트롤이 여전히 작동하며, 숨겨진 세션 상태가 필요하지 않습니다
콘솔 및 네트워크브라우저 개발자 도구를 검사합니다잡히지 않은 오류나 누락된 파일이 플레이를 방해하지 않습니다

스크린샷은 렌더링된 결과를 문서화하는 데 도움이 될 수 있지만, 제어 루프를 증명할 수는 없습니다. 짧은 통과/실패 로그를 유지하고 정확한 브라우저와 날짜를 기록하세요. 프로젝트가 실패하면 한 번에 하나의 문제를 수정하고 관련 검사를 반복하세요. 이렇게 하면 수정이 원인을 해결했는지 아니면 단지 보이는 장면만 변경했는지 더 명확해집니다.

모델의 설명이 검사가 통과했다고 말하면 직접 확인하세요. 응답의 코드 주석과 체크리스트는 실행 증거가 아닙니다. 시작하고, 입력에 반응하고, 목표를 업데이트하고, 깨끗하게 재시작하는 프로토타입은 아트와 레벨 디자인이 여전히 개선이 필요하더라도 유용한 결과입니다.

DeepSeek V4.1 Flash가 3D 워크플로에 적합한 위치

빠른 시도를 위해 정의된 카메라, 적은 수의 객체, 하나의 상호작용이 있는 자체 포함 Three.js 장면을 요청하세요. 브라우저는 코드에서 가시적인 결과까지 짧은 경로를 제공합니다. 브라우저 장면은 아티스트나 디자이너가 더 큰 도구에서 누군가 구축하기 전에 막힌 아이디어를 전달하는 데 도움이 될 수도 있습니다.

Godot, Unity 또는 Blender의 경우 환경을 작업 사양의 일부로 만드세요. 엔진 또는 애플리케이션 버전, 예상 폴더 구조, 입력 방법, 프로젝트 실행 방법을 명명하세요. 그런 다음 해당 애플리케이션에서 결과를 여세요. 코드 답변은 Blender Python 스크립트나 Godot 장면을 작성할 수 있지만, 모델의 소스 생성 능력은 대상 애플리케이션이 이를 수락하고 실행하는지 여부와 별개입니다.

코드로 구축된 지오메트리의 경우 장면 외관을 에셋 준비 상태와 별도로 판단하세요. 알아볼 수 있는 건물은 여전히 반복된 모양, 대략적인 스케일 또는 임시 재질에 의존할 수 있습니다. 대상 애플리케이션이 해당 속성을 노출할 때만 충돌, 폴리곤 밀도, 장면 계층, 내보내기 설정을 검사하세요. 브라우저 보기는 렌더링된 장면에서 보이지 않는 속성을 증명할 수 없습니다.

승인 기준을 설정하려면 산출물 유형을 사용하세요:

프로젝트 유형모델이 초안을 도울 수 있음여전히 확인해야 함
브라우저 프로토타입HTML, JavaScript, 장면 설정, 기본 상호작용브라우저 실행, 컨트롤, 상태, 네트워크 종속성
엔진 프로토타입스크립트, 장면 구조, 설정 노트정확한 엔진 버전, 가져온 에셋, 입력 매핑, 런타임
프로덕션 게임 또는 에셋반복 및 구현 작업성능, 접근성, 아트 디렉션, 라이선스, QA, 플랫폼 빌드

공식 데모는 처음 두 범주를 시도하는 것을 지원합니다. 마지막 행은 검증하지 않습니다.

실제 프로젝트에 사용하기 전에 예상해야 할 한계

긴 브리프는 작지만 필수적인 요구 사항을 놓치면서 세련된 첫 화면으로 이어질 수 있습니다. 상태 전환은 특히 간과하기 쉽습니다: 타이머가 게임을 끝내지 않고 시각적으로 멈출 수 있거나, 재시작 버튼이 점수 데이터를 변경하지 않고 장면을 다시 그릴 수 있습니다. 그렇기 때문에 승인 검사는 “재미있게 만들어줘”와 같은 광범위한 목표보다 관찰 가능한 동작을 명명해야 합니다.

생성된 프로젝트는 또한 종속성을 상속합니다. CDN에서 가져오는 Three.js 페이지는 오프라인 상태이거나 종속성 URL이 변경되면 실패할 수 있습니다. 엔진별 출력은 프롬프트가 지정하지 않은 예상 폴더 구조나 버전에 의존할 수 있습니다. 모델에게 가정을 나열하도록 요청하되, 그 목록을 증거가 아닌 검사를 위한 안내로 취급하세요.

커뮤니티 예제는 맥락을 추가할 수 있지만, 일화적입니다. 10월 19일에 게시된 동일 프롬프트 Three.js 게임 비교는 한 제작자의 실행과 워크플로를 보고합니다. 이는 통제된 벤치마크가 아니며, 그 관찰은 모든 프롬프트나 설정에 일반화되어서는 안 됩니다. 이전 버전 테스트는 Flash-1017에 대한 증거로 제시되어서는 안 됩니다. 프로젝트 결정을 위해서는 직접 저장한 프롬프트와 반복 가능한 브라우저 검사가 한 모델이 “게임을 만들 수 있다”는 광범위한 주장보다 더 유용합니다 (DeepSeek 커뮤니티, 2026년 10월 19일).

깨끗한 재시작은 브라우저 상태가 결함을 숨길 수 있기 때문에 특히 유용합니다. 탭을 닫고 저장된 파일을 다시 열고 CDN 종속성이 다시 로드되는지 확인하세요. 그런 다음 이전 세션에 의존하지 않고 시작, 목표 및 재시작 검사를 반복하세요. 수정이 게임 루프를 변경하면 모델 응답에 명명된 검사만이 아니라 이에 의존하는 검사를 다시 실행하세요.

첫 번째 마일스톤을 작게 유지하세요: 하나의 장면, 하나의 제어 체계, 하나의 목표, 깨끗한 재시작. 핵심 루프가 통과한 후에만 레벨, 메뉴, 에셋 파이프라인 및 엔진 통합을 추가하세요. 이 접근 방식은 디버깅 비용을 줄이고 모델이 실제 작업에 도움이 되는지에 대한 더 명확한 신호를 제공합니다.

Atlas Cloud를 통해 DeepSeek V4.1 Flash 사용해 보기

API 플레이그라운드를 통해 동일한 코딩 테스트를 실행하려면 Atlas Cloud가 DeepSeek V4.1 Flash를 토큰 청구와 함께 나열합니다. 현재 모델 목록은 백만 입력 토큰당 $0.30, 백만 출력 토큰당 $1.20을 표시하며 할인은 표시되지 않습니다. 또한 캐시 읽기 가격을 별도로 나열합니다. 요금과 모델 라벨이 변경될 수 있으므로 실행 전에 실시간 모델 가격 페이지를 확인하세요.

요청 비용은 프롬프트와 모델이 반환하는 코드 양, 그리고 수정 턴에 따라 달라집니다. 전체 HTML 응답은 작은 코드 편집보다 훨씬 길 수 있으므로 고정된 “게임당 비용”은 오해의 소지가 있습니다. Atlas Cloud는 모델 응답을 반환하며, 여전히 코드를 저장하고 브라우저나 엔진을 제공하고 프로젝트를 로컬에서 평가해야 합니다.

첫 번째 시도에서는 하나의 모델과 하나의 프롬프트를 유지하세요. 출력을 저장하고, 체크리스트에 대해 테스트한 다음, 좁은 수리가 또 다른 요청을 할 가치가 있는지 결정하세요. 이는 모델을 더 큰 게임이나 3D 프로젝트에 투입하기 전에 결과와 반복 노력 모두에 대한 유용한 시각을 제공합니다.

자주 묻는 질문

DeepSeek V4.1 Flash가 하나의 프롬프트로 플레이 가능한 게임을 만들 수 있나요?

DeepSeek의 브라우저 게임 데모에서 보여주듯이 하나의 프롬프트로 첫 버전을 생성할 수 있습니다. 해당 출력이 실행되고 요구 사항을 충족하는지는 반환된 코드와 런타임에 따라 달라집니다. 플레이 가능하다고 부르기 전에 컨트롤, 목표, 상태 변경, 재시작 동작을 테스트하세요.

DeepSeek V4.1 Flash-1017은 게임 디버깅을 위해 이미지를 허용하나요?

모델 패밀리의 문서와 특정 Atlas 인터페이스는 지원되는 입력에서 다를 수 있습니다. 디버깅을 위해 스크린샷에 의존하기 전에 사용할 인터페이스나 엔드포인트에서 이미지 업로드가 가능한지 확인하세요. 이 워크플로는 텍스트 프롬프트를 사용하며 이미지 입력이 필요하지 않습니다.

Unity, Godot 또는 Blender 내에서 직접 사용할 수 있나요?

모델은 사용하는 인터페이스나 API를 통해 응답을 생성합니다. 공식 릴리스는 Godot 프로젝트를 보여주지만, 그것만으로 Unity, Godot 또는 Blender와의 내장 플러그인이나 직접 통합을 확립하지는 않습니다. 코드나 프로젝트를 대상 애플리케이션으로 전송하고 해당 애플리케이션에서 테스트해야 합니다.

생성된 게임 코드는 상업적 출시 준비가 되었나요?

프로토타입은 릴리스 검토가 아닙니다. 출시 전에 종속성 및 에셋에 대한 라이선스, 보안, 성능, 플랫폼 동작, 접근성 및 QA 요구 사항을 확인하세요. 공식 갤러리는 이러한 프로덕션 검사를 문서화하지 않습니다.

Atlas Cloud는 프롬프트당 또는 토큰당 청구하나요?

현재 목록은 토큰 청구를 설명하며, 입력 및 출력 요율과 캐시 읽기 항목이 별도로 있습니다. 총 사용량은 전송 및 반환된 텍스트에 따라 달라집니다. 대규모 생성을 실행하기 전에 실시간 모델 가격을 검토하세요.

실용적인 다음 단계

게임 개발 및 3D 프로젝트를 위한 DeepSeek V4.1 Flash는 가시적인 통과/실패 기준이 있는 제한된 작업에서 평가할 때 가장 유용합니다. 하나의 브라우저 루프로 시작하고, 로컬에서 실행하고, 브리프를 확장하기 전에 작동하는 것을 기록하세요. API 플레이그라운드를 통해 동일한 프롬프트를 비교하려면 Atlas Cloud 모델 목록을 열고 현재 제공되는 버전과 청구 세부 정보를 먼저 확인하세요.

최신 모델

하나의 API로 모든 미디어 AI를.

모든 모델 탐색