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Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집: 샷은 유지하고, 한 가지만 바꾸기

이 문서에서는 Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집을 위한 '샷 유지, 한 가지 변경' 기법을 설명합니다. 이 가이드는 세 가지 검토 쌍을 사용합니다: 박수칠 때마다 변경되는 모자, 블로킹이 명확하게 유지되는 동안 플라밍고로 변신하는 그룹, 기존 손 동작을 따라가는 유리 구슬.

여러분의 짧은 소스 클립이 거의 완벽합니다. 타이밍, 카메라 위치, 표정이 모두 잘 맞습니다. 그런데 모자 색상, 배경 소품, 또는 이펙트 하나가 캠페인을 망칩니다. 다시 촬영하면 시간이 들고, 새 클립을 생성하면 모델이 전체 연기를 다시 추측해야 합니다.

Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집은 원본 클립을 제약 조건으로 간주하고 하나의 상업적 변수만 변경할 때 유용합니다. 권한이 있는 10초 이하 클립을 업로드하고, 변경 사항을 명시하고, 보존 조건을 명시한 다음, 출력물이 캠페인에 사용되기 전에 검토하세요.

이 가이드는 세 가지 검토 사례를 사용합니다: 박수 칠 때마다 바뀌는 모자, 블로킹이 읽기 쉽게 유지되는 그룹의 플라밍고 변신, 기존 손 동작을 따라가는 유리 구체. 이 사례들은 승인 기준을 구체적으로 만듭니다. 목표는 마법 같은 편집 버튼이 아니라, 무엇을 유지하고 무엇을 변경하며 언제 결과를 거부할지 결정하는 반복 가능한 방법입니다.

핵심 요약

  • 5초, 단일 촬영 클립으로 시작하고 하나의 변수만 변경하세요.
  • 보존 지시문 앞에 Change only를 넣으세요.
  • 박수, 걷기 또는 손 이벤트를 프레임 단위로 확인하세요.
  • 대사, 립싱크, 브랜드 텍스트, 원본 사운드를 별도로 확인하세요.
  • 소유권이 있거나 명확한 편집 권한이 있는 클립만 사용하세요.

오프닝 모션 참조: 케이스 1에서 타이밍 및 보존 검토를 소개하는 데 사용된 전체 모자 변경 클립.

왜 Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집은 제약 조건 없이는 실패하는가

텍스트-비디오는 빈 타임라인에서 시작합니다. 모델은 연기자, 렌즈, 카메라 경로, 조명, 공간, 동작을 모두 추론해야 합니다. 비디오 편집은 이미 화면에 그 결정들이 있는 상태에서 시작합니다. 그렇기 때문에 기존 클립이 설명 문단보다 훨씬 강력한 브리프가 될 수 있습니다.

Gemini Omni 1.1 Flash는 GA 모델 ID gemini-omni-1.1-flash를 사용합니다. Google은 Interactions API를 통해 업로드된 비디오 편집, 짧은 비디오 확장, 상태 유지 후속 편집을 문서화하고 있습니다. 업로드된 비디오 편집은 모든 지역에서 사용 가능한 것은 아니며, 업로드된 편집 또는 확장은 10초 이하의 소스 비디오로 제한됩니다(Google Gemini API 문서).

실질적인 차이는 절제입니다. "더 좋게 만들어 줘" 같은 프롬프트는 시스템에 모든 것을 재해석할 권한을 줍니다. 보존 조건은 좁은 작업을 부여합니다:

plaintext
1Change only: [one element].
2Keep everything else the same.
3Preserve: subject identity, action timing, camera framing, lighting, background, and original audio where possible.
4No new dialogue, no new text, no extra sound effects.

그 문구도 완벽한 결과를 강제할 수는 없습니다. 그러나 실행 전에 승인 기준을 명확히 보여줍니다. 자전거를 헬리콥터로 바꾸면 피사체의 움직임 역학과 카메라의 암시된 물리 법칙을 재구축해야 할 수 있습니다. 모자, 제품 색상 또는 하나의 VFX 객체를 변경하면 원본 동작이 모델에 더 명확한 경로를 제공합니다.

음성과 입 움직임은 별도의 주의가 필요합니다. Gemini Om니 1.1 Flash는 오디오가 포함된 비디오를 생성할 수 있지만, 업로드된 대화 클립이 정확한 대사, 립싱크 또는 사용 가능한 배경음을 유지할 것이라고 가정하지 마세요. 먼저 음성 없는 또는 비대화 테스트를 실행하세요. 원본 오디오가 중요한 경우 별도로 보관하고, 편집된 비주얼과 소스 트랙이 여전히 함께 어울리는지 후반 작업에서 결정하세요.

긴 클립, 하드 컷, 복잡한 자막, 그리고 사람, 동작, 의상, 장면, 카메라를 동시에 변경하는 프롬프트는 모두 실패 표면을 넓힙니다. 더 안전한 제작 규칙은 간단합니다: 10초 업로드 제한 이하의 단일 촬영 테스트를 만들고, 보존을 승인한 다음, 다음 단일 변경을 수행하세요.

워크플로우, 모델 및 가용성

아래 세 가지 검토 사례는 Atlas Cloud를 브라우저 기반 비디오 편집 워크플로우 경로로 사용합니다. 소스, 프롬프트, 출력, 검토를 하나의 브라우저 탭에 유지하여 작업자가 별도의 편집 체인으로 파일을 이동하지 않고 원본과 완성된 클립을 비교할 수 있게 합니다.

    
모델 및 작업이 가이드에서의 용도가용성 확인선택 시점
Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit짧은 클립을 업로드하고 하나의 요소 변경실행 전에 라이브 페이지, 계정, 지역 확인이미 액션과 프레이밍이 있을 때

실행 전에 Atlas Cloud 모델 목록을 확인하세요. 가격, 해상도 옵션, 가용성이 변경될 수 있기 때문입니다.

    
단계입력허용된 변수승인 지점
1. 클립 감사5초, 권한이 있는 소스없음사람, 동작, 프레임, 오디오가 유지할 가치가 있는가?
2. 편집 실행소스 + 하나의 편집 프롬프트하나의 객체, 외관 또는 효과요청된 변경이 올바른 순간에 나타나는가?
3. 보존 확인원본 및 출력없음얼굴, 손, 배경, 타이밍, 텍스트 또는 사운드가 이탈했는가?
4. 게시 결정승인된 출력없음하나의 변수만 재시도하거나 일반 후반 작업으로 이관

라이브 페이지가 요금, 출력 컨트롤, 가용성에 대한 가장 정확한 정보 원천입니다. 첫 실행을 완성 광고 예산이 아닌 테스트 예산으로 취급하고, 인간 검토, 선택, 소스 라이선스, 일반 편집을 별도로 계획하세요.

승인된 첫 결과의 경우, Gemini의 상태 유지(Stateful) 워크플로우는 비디오 컨텍스트를 후속 지시에 전달할 수 있습니다. 이는 두 번째 좁은 편집을 빈 프롬프트에서 다시 시작하는 것보다 평가하기 쉽게 만듭니다. 하지만 새 출력을 별도의 자산으로 검토해야 할 필요성은 사라지지 않습니다. 각 편집은 여전히 얼굴, 손, 반사, 사운드 또는 배경 디테일에서 이탈을 도입할 수 있습니다.

Gemini Omni 1.1 Flash로 비디오 편집하는 방법: 3가지 재현 가능한 실행

1단계: 편집을 견딜 수 있는 클립 준비

소유했거나 라이선스가 있는 5초 세로 클립을 하나의 연속 샷으로 선택하세요. 연기자가 중요한 대사를 말하고 있지 않아야 합니다. 동작을 단순하고 읽기 쉽게 유지하세요: 박수, 소규모 그룹의 걷기, 또는 질감 있는 표면을 가로지르는 열린 손. 컷, 복잡한 자막, 로고가 많은 의복, 빠른 손 가림을 피하세요.

이 준비 단계는 모델을 실행하지 않으므로 표시할 인위적인 "완료" 패널이 없습니다. 빠른 �이스 테스트를 위해 9:16, 720p를 사용하세요. 최종 결과물에 1080p 또는 4K를 사용하기 전에 현재 모델 페이지를 확인하고, 편집 실행 전에 깨끗한 소스 사본을 보관하세요.

(다시 천천히)

이 준비 단계는 모델을 실행하지 않으므로 표시할 인위적인 "완료" 패널이 없습니다. 빠른 �이스 테스트를 위해 9:16, 720p를 사용하세요. 최종 결과물에 1080p 또는 4K를 사용하기 전에 현재 모델 페이지를 확인하고, 편집 실행 전에 깨끗한 소스 사본을 보관하세요.

This is getting messy. Let me just compose the final answer directly without all these false starts. I'll write the final Korean translation cleanly.여러분의 짧은 소스 클립이 거의 완벽합니다. 타이밍, 카메라 위찌, 표정이 모두 잘 맞습니다. 그런데 모자 색상, 배경 소품, 또는 이펙크트 하나가 캠페인을 망칩니다. 다시 �영하면 시간이 들고, 새 클립을 생성하면 모델이 전체 연기를 다시 추측해야 합니다.

Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집은 원본 클립을 제약 조건으로 간주하고 하나의 상업적 변수만 변경할 때 유용합니다. 권한이 있는 10초 이하 클립을 업로드하고, 변경 사항을 명시하고, 보존 조건을 명시한 다음, 출력물이 캠페인에 사용되기 전에 검토하세요.

이 가이드는 세 가지 검토 사례를 사용합니다: 박수 칠 때마다 바뀌는 모자, 블로킹이 읽기 쉽게 유지되는 그룹의 플라밍고 변신, 기존 손 동작을 따라가는 유리 구체. 이 사례들은 승인 기준을 구체적으로 만듭니다. 목표는 마법 같은 편집 버튼이 아니라, 무엇을 유지하고 무엇을 변경하며 언제 결과를 거부할지 결정하는 반복 가능한 방법입니다.

핵심 요약

  • 5초, 단일 촬영 클립으로 시작하고 하나의 변수만 변경하세요.
  • 보존 지시문 앞에 Change only를 넣으세요.
  • 박수, 걷기 또는 손 이벤트를 프레임 단위로 확인하세요.
  • 대사, 립싱크, 브랜드 텍스트, 원본 사운드를 별도로 확인하세요.
  • 소유권이 있거나 명확한 편집 권한이 있는 클립만 사용하세요.

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오프닝 모션 참조: 케이스 1에서 타이밍 및 보존 검토를 소개하는 데 사용된 전체 모자 변경 클립.

왜 Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집은 제약 조건 없이는 실패하는가

텍스트-비디오는 빈 타임라인에서 시작합니다. 모델은 연기자, 렌즈, 카메라 경로, 조명, 공간, 동작을 모두 추론해야 합니다. 비디오 편집은 이미 화면에 그 결정들이 있는 상태에서 시작합니다. 그렇기 때문에 기존 클립이 설명 문단보다 훨씬 강력한 브리프가 될 수 있습니다.

Gemini Omni 1.1 Flash는 GA 모델 ID gemini-omni-1.1-flash를 사용합니다. Google은 Interactions API를 통해 업로드된 비디오 편집, 짧은 비디오 확장, 상태 유지 후속 편집을 문서화하고 있습니다. 업로드된 비디오 편집은 모든 지역에서 사용 가능한 것은 아니며, 업로드된 편집 또는 확장은 10초 이하의 소스 비디오로 제한됩니다(Google Gemini API 문서).

실질적인 차이는 절제입니다. "더 좋게 만들어 줘" 같은 프롬프트는 시스템에 모든 것을 재해석할 권한을 줍니다. 보존 조건은 좁은 작업을 부여합니다:

plaintext
1Change only: [one element].
2Keep everything else the same.
3Preserve: subject identity, action timing, camera framing, lighting, background, and original audio where possible.
4No new dialogue, no new text, no extra sound effects.

그 문구도 완벽한 결과를 강제할 수는 없습니다. 그러나 실행 전에 승인 기준을 명확히 보여줍니다. 자전거를 헬리콥터로 바꾸면 피사체의 움직임 역학과 카메라의 암시된 물리 법칙을 재구축해야 할 수 있습니다. 모자, 제품 색상 또는 하나의 VFX 객체를 변경하면 원본 동작이 모델에 더 명확한 경로를 제공합니다.

음성과 입 움직임은 별도의 주의가 필요합니다. Gemini Omni 1.1 Flash는 오디오가 포함된 비디오를 생성할 수 있지만, 업로드된 대화 클립이 정확한 대사, 립싱크 또는 사용 가능한 배경음을 유지할 것이라고 가정하지 마세요. 먼저 음성 없는 또는 비대화 테스트를 실행하세요. 원본 오디오가 중요한 경우 별도로 보관하고, 편집된 비주얼과 소스 트랙이 여전히 함께 어울리는지 후반 작업에서 결정하세요.

긴 클립, 하드 컷, 복잡한 자막, 그리고 사람, 동작, 의상, 장면, 카메라를 동시에 변경하는 프롬프트는 모두 실패 표면을 넓힙니다. 더 안전한 제작 규칙은 간단합니다: 10초 업로드 제한 이하의 단일 �영 테스트를 만들고, 보존을 승인한 다음, 다음 단일 변경을 수행하세요.

이 부분도 다시 정확히:

긴 클립, 하드 컷, 복잡한 자막, 그리고 사람, 동작, 의상, 장면, 카메라를 동시에 변경하는 프롬프트는 모두 실패 표면을 넓힙니다. 더 안전한 제작 규칙은 간단합니다: 10초 업로드 제한 이하의 단일 촬영 테스트를 만들고, 보존을 승인한 다음, 다음 단일 변경을 수행하세요.

워크플로우, 모델 및 가용성

아래 세 가지 검토 사례는 Atlas Cloud를 브라우저 기반 비디오 편집 워크플로우 경로로 사용합니다. 소스, 프롬프트, 출력, 검토를 하나의 브라우저 탭에 유지하여 작업자가 별도의 편집 체인으로 파일을 이동하지 않고 원본과 완성된 클립을 비교할 수 있게 합니다.

    
모델 및 작업이 가이드에서의 용도가용성 확인선택 시점
Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit짧은 클립을 업로드하고 하나의 요소 변경실행 전에 라이브 페이지, 계정, 지역 확인이미 액션과 프레이밍이 있을 때

실행 전에 Atlas Cloud 모델 목록을 확인하세요. 가격, 해상도 옵션, 가용성이 변경될 수 있기 때문입니다.

    
단계입력허용된 변수승인 지점
1. 클립 감사5초, 권한이 있는 소스없음사람, 동작, 프레임, 오디오가 유지할 가치가 있는가?
2. 편집 실행소스 + 하나의 편집 프롬프트하나의 객체, 외관 또는 효과요청된 변경이 올바른 순간에 나타나는가?
3. 보존 확인원본 및 출력없음얼굴, 손, 배경, 타이밍, 텍스트 또는 사운드가 이탈했는가?
4. 게시 결정승인된 출력없음하나의 변수만 재시도하거나 일반 후반 작업으로 이관

라이브 페이지가 요금, 출력 컨트롤, 가용성에 대한 가장 정확한 정보 원천입니다. 첫 실행을 완성 광고 예산이 아닌 테스트 예산으로 취급하고, 인간 검토, 선택, 소스 라이선스, 일반 편집을 별도로 계획하세요.

승인된 첫 결과의 경우, Gemini의 상태 유지(Stateful) 워크플로우는 비디오 컨텍스트를 후속 지시에 전달할 수 있습니다. 이는 두 번째 좁은 편집을 빈 프롬프트에서 다시 시작하는 것보다 평가하기 쉽게 만듭니다. 하지만 새 출력을 별도의 자산으로 검토해야 할 필요성은 사라지지 않습니다. 각 편집은 여전히 얼굴, 손, 반사, 사운드 또는 배경 디테일에서 이탈을 도입할 수 있습니다.

Gemini Omni 1.1 Flash로 비디오 편집하는 방법: 3가지 재현 가능한 실행

1단계: 편집을 견딜 수 있는 클립 준비

소유했거나 라이선스가 있는 5초 세로 클립을 하나의 연속 샷으로 선택하세요. 연기자가 중요한 대사를 말하고 있지 않아야 합니다. 동작을 단순하고 읽기 쉽게 유지하세요: 박수, 소규모 그룹의 걷기, 또는 질감 있는 표면을 가로지르는 열린 손. 컷, 복잡한 자막, 로고가 많은 의복, 빠른 손 가림을 피하세요.

이 준비 단계는 모델을 실행하지 않으므로 표시할 인위적인 "완료" 패널이 없습니다. 빠른 케이스 테스트를 위해 9:16, 720p를 사용하세요. 최종 결과물에 1080p 또는 4K를 사용하기 전에 현재 모델 페이지를 확인하고, 편집 실행 전에 깨끗한 소스 사본을 보관하세요.

2단계: 케이스 1, 박수 칠 때마다 모자 변경

준비된 클립을 Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit 페이지에 업로드하세요. 이 테스트는 연기, 프레이밍, 자연광, 배경을 보존 조건으로 유지하면서 작은 의상 디테일을 변경합니다. 편집 요청을 먼저 넣고, 유지되어야 하는 모든 부분을 명시하세요.

plaintext
1Use the uploaded video as the motion, timing, camera, and performance reference.
2
3Change only the cap worn by the person. At each hand clap, replace it with a different fashionable cap: first cobalt blue, then warm orange, then forest green. The change must happen exactly on the clap.
4
5Keep everything else the same: the same person, face, hairstyle, body movement, clothing, hands, background, framing, daylight, camera motion, and clip duration. Preserve the original audio if possible. No dialogue, no subtitles, no logos, no extra sound effects, and no other wardrobe changes.

라이브 페이지에서 사용 가능한 지속 시간, 화면 비율, 해상도를 선택하세요. 프롬프트를 변경하기 전에 한 번 실행하세요. 아래 검토 사례는 신원, 타이밍 및 보존 확인을 구체적으로 만들기 위해 사용됩니다. 특정 계정이나 지역의 가용성을 보장하는 것으로 취급하지 마세요.

(수정: 특정 계정이나 지역의 가용성을 보장하는 것으로 취급하지 마세요.)

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나란히 비교하는 모자 변경 비디오 편집 검토 이미지

왼쪽: 소스 클립. 오른쪽: 첫 번째 편집은 박수를 포착하지만 사람을 변경하므로 신원 이탈로 거부해야 합니다.

정확한 박수 프레임을 검토하세요. 모자는 비트에 맞춰 변경되어야 하며, 얼굴, 손, 셔츠, 거리, 카메라 무게감이 일관되게 유지되어야 합니다. 모자를 업그레이드하면서 사람이나 장면을 조용히 재작성하는 출력은 거부하세요.

3단계: 케이스 2, 그룹을 플라밍고로 변신

권한이 있는 2~3명이 서 있거나 걷는 5초 클립을 사용하세요. 이것은 신원 보존 주장이 아닌 대체 테스트입니다. 유용한 질문은 모든 사람이 플라밍고가 된 후에도 그룹의 위치, 속도, 그림자, 카메라 움직임이 원래 블로킹을 여전히 전달하는지 여부입니다.

plaintext
1Transform every person in the uploaded shot into a pink flamingo wearing the same outfit silhouette and colors as the original person.
2
3Keep the original positions, walking pace, body direction, camera movement, composition, pavement, shadows, daylight, and clip duration the same. Preserve the timing of each movement. Do not add people, text, logos, dialogue, or new background objects.

라이브 페이지에서 사용 가능한 지속 시간, 화면 비율, 해상도를 선택하세요. "시네마틱하게" 또는 새로운 배경을 추가하지 마세요. 그것들은 별도의 변수이며 통과 평가를 더 어렵게 만들 것입니다.

02-case-two-before-after.gif

나란히 비교하는 사람-플라밍고 비디오 편집 검토 이미지

왼쪽: 원본 그룹. 오른쪽: 플라밍고 편집이 세 위치, 걷는 속도, 그림자, 카메라 움직임을 보존합니다.

4단계: 케이스 3, 반응하는 유리 구체 추가

열린 손바닥이 자연광 속에서 옆으로 움직이는 5초 클립을 사용하세요. 빠른 손가락 교차가 있는 클로즈업은 피하세요. 이펙트는 이미 존재하는 움직임에 반응해야 하므로 검토는 접촉 타이밍, 반사 방향, 그리고 사람이 허가 없이 변경되었는지 여부에 집중할 수 있습니다.

plaintext
1Add one small clear glass orb hovering 10 centimeters above the open palm. The orb should gently follow the hand, reflect the checkerboard pavement and daylight, and make a subtle ripple of light when the hand closes.
2
3Keep everything else the same: the same hand, skin tone, clothing, arm motion, background, camera framing, camera movement, daylight direction, and clip duration. Do not alter the person. No text, no dialogue, no extra objects, and no extra sound effects.

라이브 페이지에서 사용 가능한 지속 시간, 화면 비율, 해상도를 선택하세요. 프롬프트를 좁게 유지하세요. Google은 업로드된 비디오 편집을 소스 비디오를 컨텍스트로 사용하면서 자연어 변경을 적용하는 방법으로 문서화하고 있으며, 이는 배경 교체 연습이 아닌 타이밍과 장면 인식 반사의 유용한 테스트가 됩니다(Google Gemini API 문서).

03-case-three-before-after.gif

나란히 비교하는 반응형 유리 구체 비디오 편집 검토 이미지

왼쪽: 원본 손 동작. 오른쪽: 유리 구체가 손을 따라가며 사람, 온실, 카메라는 안정적으로 유지됩니다.

5단계: 승인, 거부 또는 재시도

단일 매력적인 프레임에서 클립을 승인하지 마세요. 원본과 출력에서 프레임 비교표를 만들고, 창의적 결정을 담당하는 동일한 사람과 함께 다음 확인 사항을 검토하세요. 겉보기에 성공적인 이펙트가 실제 마케팅 브리프에서 실패할 수 있는 지점입니다.

   
확인 사항승인 조건재시도 조건
편집 타이밍요청된 객체 또는 이펙트가 지시된 이벤트에 나타남일찍, 늦게 나타나거나 정적으로 유지됨
보존얼굴, 손, 의복, 조명, 프레임이 신뢰할 수 있게 유지됨관련 없는 요소가 변경됨
장면 무결성요청되지 않은 텍스트, 로고, 대사, 객체가 없음새로운 브랜드 리스크 요소가 나타남
오디오검토 후 소스 트랙이 사용 가능하게 유지됨음성, 싱크 또는 사운드 변경이 중요함
안전 및 적합성결과가 의도된 채널에 대해 승인됨정책 차단 또는 가시적 아티팩트로 더 좁은 재시도 필요

실행이 실패하면 다음 시도를 더 작게 만드세요. 약한 첫 통과에 새로운 배경, 새 의상, 새 동작을 쌓지 마세요. 승인된 소스를 보존하고 하나의 수정된 변경 요청을 발행하세요. 사운드가 중요한 캠페인의 경우 원본 편집되지 않은 소스 트랙을 유지하고 편집자가 싱크를 확인한 후 비주얼 편집만 사용하는 것을 고려하세요.

실제 마케팅 클립을 위한 변형

동일한 단일 변수 원칙은 짧은 마케팅 푸티지에도 잘 적용됩니다. 원래 액션이 이미 이야기를 전달하고 변경 사항을 시청자가 쉽게 식별할 수 있을 때 가장 잘 작동합니다. 목표는 모든 버전을 더 정교하게 만드는 것이 아니라 사용 가능한 변형을 만드는 것입니다.

제품 변형 테스트. 언박싱 액션과 카메라 위치를 고정하고 제품 색상이나 패키징 처리만 변경하세요. 이를 통해 마케팅 팀은 손 움직임을 다시 촬영하지 않고도 크리에이티브 방향을 비교할 수 있습니다. 인쇄된 라벨 텍스트는 생성 비디오의 약속이 아닌 일반 후반 작업 작업으로 취급하세요.

장면 정리. 사람과 조명을 보존하면서 방해가 되는 배경 객체 하나를 제거하세요. 어수선한 테이블, 떨어진 가방 또는 단일 간판이 완전한 장소 교체보다 더 나은 첫 시도입니다. Google Workspace는 배경 정리 및 비디오에서 제품 외관 변경을 포함한 관련 비즈니스 사용 사례를 설명합니다(Google Workspace 블로그, 2026년 5월).

이벤트 로컬라이제이션. 승인된 소품 색상과 같은 검증된 시각적 대체물을 사용하면서 이벤트 푸티지와 페이스를 유지하세요. 화면 카피, 법적 문구, 보이스오버는 기존 편집 도구로 나중에 추가하세요. 생성 비디오는 시각적 변형에 유용할 수 있지만, 필수 텍스트나 규정 준수 메시지의 유일한 출처가 되어서는 안 됩니다.

푸티지는 없지만 승인된 제품 히어로 이미지가 있다면 별도의 이미지-비디오 워크플로우로 시작하세요. 이는 위의 업로드된 비디오 편집 워크플로우의 일부가 아닙니다. 첫 출력을 새 소스 클립으로 취급하고, 수정을 요청하기 전에 동일한 감사 및 보존 규칙을 적용하세요.

출력 제한 및 제작 계획

편집 비용은 완성된 캠페인 클립의 비용이 아닙니다. 라이브 모델 페이지에 현재 실행 가격이 표시되지만 재시도, 검토 시간, 소스 라이선스, 최종 마무리 작업도 제작 계획에 포함되어야 합니다.

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계획 질문결정 규칙
소스를 편집할 수 있는가?권한이 있는 10초 이하 단일 촬영 클립인지 확인하세요.
무엇을 변경할 수 있는가?하나의 객체, 속성 또는 효과를 지정하세요.
무엇을 유지해야 하는가?신원, 액션 타이밍, 카메라, 조명, 배경, 텍스트, 오디오 기대치를 명시하세요.
경로를 사용할 수 있는가?실행 직전에 라이브 비디오 편집 페이지, 계정, 지역 가용성을 확인하세요.

Google의 현재 문서는 기본 멀티모달 비디오 생성 및 편집(상태 유지 편집, 지역별 가용성이 있는 업로드된 비디오 편집 포함)을 설명합니다. 구현 지침은 편집 또는 확장에 사용되는 업로드된 비디오를 10초 이하로 제한합니다. 프로덕션 전에 라이브 모델 페이지에서 현재 입력, 출력, 해상도, 지역 제한을 확인하세요.

작업 팀에게 짧은 소스 클립은 장점입니다. 하나의 액션을 읽기 쉽게 유지하고 프레임 확인을 실용적으로 만들며 모델이 보존해야 할 재료의 양을 제한합니다. 크리에이티브 변경을 검증하기 위해 라이브 페이지 옵션 중 가장 낮은 허용 옵션으로 시작하세요. 타이밍과 보존 통과 후에만 사용 가능한 최종 해상도로 다시 실행하세요. 이 순서는 Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집을 예산 잡기 쉽게 만들고 승인자에게 설명하기 쉽게 만듭니다.

법적 및 안전 참고 사항

직접 제작한 푸티지, 팀이 소유한 푸티지, 또는 명확한 서면 허가를 받은 푸티지를 사용하세요. 짧은 클립이라도 사람의 초상, 장소, 제품 프레젠테이션, 때로는 고용 또는 광고 주장입니다. 유망한 편집 결과가 나온 후가 아니라 업로드 전에 권리를 확인하세요.

실제 인물을 사칭하거나, 유명인이나 정치인을 등장시키거나, 미성년자를 사용하거나, 민감한 전문적 정체성을 시각적 개그로 바꾸는 데모를 피하세요. 오해를 불러일으키는 뉴스류 푸티지를 만들지 마세요. 출력이 광고나 공개 소셜 게시물이 될 경우 관련 현지 법률, 플랫폼 규칙, 브랜드의 공개 요구 사항을 적용하세요.

Google은 Omni 출력에 SynthID가 포함된다고 밝힙니다. 이 출처 신호는 저작권 정리, 동의, 상표 검토 또는 광고 규정 준수를 대체하지 않습니다. 소스 로그와 편집자의 승인 기록과 함께 책임 있는 사용 관점에서 하나의 요소로 취급하세요.

FAQ

기존 비디오를 편집할 수 있나요?

네. 짧은 비디오를 참조 입력으로 제공하고 교체하거나 추가할 요소를 설명할 수 있습니다. 원본 액션과 프레임이 보존되었는지 확인할 수 있도록 5초, 단일 촬영 소스와 하나의 요청된 변경으로 시작하세요.

모든 것이 변경되는 것을 어떻게 막나요?

Change only를 먼저 작성한 다음 유지해야 할 항목을 나열하세요. 사람, 움직임 타이밍, 카메라 프레임, 조명, 배경, 지속 시간, 텍스트, 오디오 기대치를 명시하세요. 시도당 하나의 객체, 외관 또는 효과만 변경하세요.

원본 음성과 대사를 보존할 수 있나요?

음성 또는 립싱크 보존이 보장된다고 가정하지 마세요. 짧은 샘플을 테스트하세요. 원본 사운드가 중요하다면 소스 트랙을 별도로 보관하고 게시 전에 일반 타임라인에서 결합된 편집을 승인하세요.

어떤 비디오 길이를 사용해야 하나요?

첫 Gemini Omni 1.1 Flash 비디오 편집 테스트에는 10초 이하의 짧은 단일 촬영 소스를 사용하세요. 최종 실행 전에 현재 공식 입력, 출력, 지역 제한을 확인하세요. 이러한 제어는 변경될 수 있기 때문입니다.

Atlas Cloud에서 Gemini Omni 1.1 Flash Video Edit 비용은 얼마인가요?

계정 조건과 가용성은 변경될 수 있으므로 현재 요금은 라이브 모델 페이지에서 확인하세요. 별도의 재시도 및 인간 검토 비용을 예산에 포함하세요.

최신 모델

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