Wan 라인은 이미 인터넷에서 가장 많이 포크된 오픈 비디오 패밀리입니다. Wan 2.2와 Wan 2.1 저장소는 각각 약 17,000개의 별을 보유하고 있으며(GitHub, 2026년 8월), Wan-AI 페이지는 체크포인트를 통해 한 달에 수십만 건의 다운로드를 처리합니다(Hugging Face, 2026년 8월). 그래서 Wan 3.0이 기본 30초 생성, 최대 20개의 참조 입력, 그리고 사진과 같은 패스에서 생성된 오디오와 함께 얼리 액세스에 들어갔을 때, 첫 번째 질문은 사람들이 그것을 사용할지 여부가 아니었습니다. 그것은 누군가가 그것을 위해 글을 쓸 줄 아는지 여부였습니다.
30초 단일 생성은 5초 클립의 더 큰 버전이 아니기 때문입니다. 그것은 다른 글쓰기 문제입니다. 5초 프롬프트는 움직이는 그림을 설명합니다. 30초 프롬프트는 시간을 지시합니다: 누가 변하는지, 언제, 어떤 컷에서, 어떤 소리가 그 아래에 있는지.
얼리 액세스와 함께 유통되는 Wan 3.0 크리에이터 핸드북은 19개의 공식 프롬프트 및 결과 사례를 제공합니다. 저는 19개를 모두 연구한 후, 가장 전이 가능한 기술을 가르치는 세 가지를 골라 각각을 분석했습니다: 프롬프트가 실제로 제어하는 것, 그렇게 구성된 이유, 그리고 자신의 장면에 그 뼈대를 재사용하는 방법. 아래의 모든 비디오는 논의 중인 사례에 대한 실제 편집되지 않은 출력입니다. 원본 사례 프롬프트는 중국어로 작성되었습니다. 여기서의 뼈대는 그 구조의 영어 재진술이며, Wan 라인은 두 언어 모두의 프롬프트를 허용합니다.
핵심 요점
- 긴 Wan 3.0 프롬프트는 하나의 아키텍처를 공유합니다: 참조 바인딩 먼저, 전역 규칙 다음, 타임스탬프가 찍힌 장면 목록이 마지막입니다. 짧은 테스트 프롬프트는 레이어를 생략할 수 있지만, 프로덕션 프롬프트는 생략해서는 안 됩니다.
- 성능을 보이는 행동의 체인으로 작성하고, 감정 레이블로 절대 작성하지 마십시오. "불안한"은 희망입니다. "씹는 속도가 느려지고, 눈썹이 찌푸려지고, 시선이 그녀의 손으로 내려간다"는 지시입니다.
- 소리는 프롬프트의 일부이지, 후처리 단계가 아닙니다. 대사는 중괄호 안에, 효과와 음악은 자체 문장으로, 침묵은 명시적으로 요청해야 합니다.
- 공식 사례는 가장 중요한 제약을 반복하고 예상되는 실패를 금지합니다. 한 핸드북 프롬프트는 세 가지 다른 표현으로 "부드러운 미끄러짐"을 금지하는데, 모델이 기본적으로 부드러움으로 설정되어 있기 때문입니다.
- 움직임은 정량화될 수 있습니다: 버스트당 프레임, 대시당 프레임 너비의 백분율, 반복 횟수. 아래의 잠자리 사례가 증거입니다.
한 번의 생성, 30초, 10개의 번호가 매겨진 스토리보드 비트와 단일 프롬프트에 작성된 전체 점수 아크: 어선, 폭풍, 그리고 일정에 따라 표면화되는 바다 괴물. 공식 Wan 3.0 핸드북 사례, 여기서 편집 없이 보여집니다.
Wan 3.0 프롬프트 작성이 다른 이유
세 가지 기능이 작업을 변화시키며, 각각은 더 짧은 모델이 요구하지 않은 글쓰기 기술을 추가합니다.
기본 30초는 구조를 의미합니다. 모델이 5초를 렌더링할 때 프롬프트는 하나의 조밀한 문장이 될 수 있습니다. 30초에서는 구조화되지 않은 프롬프트가 표류합니다: 캐릭터가 옷을 바꾸고, 카메라가 규칙을 잊어버리며, 결말이 시작과 관련이 없습니다. 핸드북의 모든 긴 사례는 같은 방식으로 표류와 싸웁니다: 명시적인 단계와 최종 상태로. 그 구조가 이 가이드의 핵심입니다.
공동 오디오는 사운드 방향을 의미합니다. Wan 3.0은 사운드트랙을 그림과 함께 생성합니다. 대사, 효과, 분위기 및 음악은 모두 프롬프트 가능하며, 이는 또한 작성되지 않은 사운드트랙이 즉흥적인 것임을 의미합니다. 공식 사례는 오디오를 빛과 동일한 규율로 다룹니다: 명시되고, 범위가 지정되며, 때로는 의도적으로 침묵시킵니다.
최대 20개의 참조는 바인딩 구문을 의미합니다. 얼굴, 의상, 위치, 목소리 및 심지어 스토리보드 이미지도 업로드된 자료에 고정될 수 있습니다. 핸드북 사례는 각 참조를 한 번 명명된 주제에 바인딩한 다음 모든 이후 장면에서 그 이름을 재사용합니다. 현재 세대, 예를 들어 Wan 2.7 참조-투-비디오에서 동일한 규율을 테스트했다면, 3.0 버전은 새롭기보다는 익숙하게 느껴질 것입니다.
이 모든 것이 매번 소설을 써야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 핸드북의 가장 짧은 좋은 사례는 손으로 그린 스타일의 UFO가 소를 훔치는 것에 대한 단일 문장입니다. 기술은 자신의 장면에 필요한 레이어를 아는 것이며, 이것이 바로 아래 세 가지 사례를 위한 것입니다.
Wan 3.0 프롬프트 스택: 모든 긴 사례가 공유하는 세 가지 레이어
19개의 공식 사례를 골격으로 벗기면 긴 것들은 모두 동일한 세 가지 레이어 스택입니다.
레이어 1: 참조 바인딩. 업로드된 자료당 한 줄, 그것이 무엇인지와 무엇을 가져올 수 있는지 명시. 이미지 1의 여성을 주제 1로 정의. 이미지 2에서 의상만 가져옴. 주제 2의 목소리는 오디오 1을 따름. 한 번 바인딩한 후 영원히 이름으로 참조. "이미지가 캐릭터를 정의합니다"와 같은 모호한 복수형은 이 레이어가 방지하기 위해 존재하는 것입니다.
레이어 2: 전역 규칙. 전체 클립에 대해 항상 참이어야 하는 모든 것, 어떤 동작보다 먼저 작성: 시각적 스타일 및 참조 포인트, 명명된 색상 시스템, 조명 동작, 카메라 문법, 성능 규율, 오디오 규율, 금지된 실패 목록. 이 레이어는 핸드북 사례에서 가장 공격적입니다. 한 무술 사례는 슬로우 모션을 각각 1초 미만의 두 번 사용으로 제한하고, 화면 자막을 금지하며, 배경 음악을 완전히 금지하고, 카메라가 1.5초 이상 정지하는 것을 금지합니다.
레이어 3: 타임라인. 타임스탬프 또는 번호가 매겨진 비트, 각각 하나의 주요 이벤트와 보이는 최종 상태를 포함. "그들은 잠시 싸운다"가 아니라 "0초에서 1.5초: 그는 갈대 줄에 서 있고, 역광이며, 바람에 코트가 펄럭이고, 그의 한 줄을 말한다." 최종 상태는 15초가 5초와 일관되게 유지되도록 합니다.
머릿속에 담는 유용한 방법: 레이어 1은 캐스팅, 레이어 2는 규칙 책, 레이어 3은 장면 목록입니다. 다음 세 가지 사례는 각각 하나의 레이어를 가장 강조합니다.
사례 1: 성능을 위한 Wan 3.0 프롬프트 작성 방법, 30초 동안 하나의 얼굴
핸드북에서 가장 화려하지 않은 사례는 대부분의 사람들이 먼저 공부해야 할 사례입니다: 파란색 졸업 가운을 입은 젊은 여성의 단일 고정 클로즈업, 30초 동안 그녀가 말하고, 걱정하고, 마침내 그녀의 손을 내려다보는 전체.
30초, 한 컷, 컷 없음. 가운은 장면을 알려주고, 눈썹은 이해 관계를 알려주며, 시선이 떨어지는 곳은 프롬프트가 놓은 곳에 정확히 떨어집니다. 공식 핸드북 사례, 편집되지 않은 출력.
다음은 공식 프롬프트가 움직임별로 수행하는 작업을 제 나름대로 설명합니다:
- 주제보다 카메라 먼저. 프레임을 잠그는 것으로 시작: 정면 클로즈업, 머리와 상체, 그리고 하나의 의도적인 불완전함, 왼쪽 가장자리에 완전히 초점이 흐려진 두 번째 사람. 배경을 명명한 다음 흐리게 하면 모델이 중간에 배경을 선명하게 하지 않습니다.
- 설명으로서의 의상. 하나의 파란색 졸업 가운이 장면 설정의 한 단락을 대체합니다. 모델은 의식, 군중, 하루를 추론합니다. 세계를 암시하는 하나의 의복이나 소품을 선택하고 세계를 설명하는 것은 건너뛰십시오.
- 보이는 행동의 체인으로서의 감정. 프롬프트는 결코 "불안"을 요구하지 않습니다. 그녀가 말할 때 입이 움직이는 것, 눈썹이 약간 찌푸려진 것, 얼굴의 진지한 표정을 씁니다. 각 항목은 카메라가 확인할 수 있는 것입니다. 감정 레이블은 희망입니다. 근육 움직임은 지시입니다.
- 현실감을 파는 미세 움직임. 두 가지 세부 사항이 다른 모든 것을 합친 것보다 더 많은 일을 합니다: 카메라는 희미한 핸드헬드 호흡 흔들림을 유지하고, 그녀의 시선은 앞에서 그녀의 손으로 내려가며, 명시된 궤적을 따릅니다. 긴 테이크에 하나의 느리고 의도적인 변화를 주면 장면이 생성된 것이 아니라 연출된 것으로 읽힙니다.
재사용 가능한 골격, 영어, 사례와 동일한 구조:
Plain1정면 [샷 크기] [주제], [프레이밍 세부사항]. [초점이 흐려진 요소]가 프레임의 2[가장자리]에 있습니다. [주제]는 [전체 장면을 암시하는 하나의 의복]을 입고 있습니다. 3[주제]는 [행동], 입이 움직이고, [눈썹 / 눈 / 턱 세부사항]. 빛이 [방향]에서 떨어지며, 4[피부 / 직물 질감 노트]를 유지합니다. 카메라는 고정되어 있지만 희미한 핸드헬드 호흡 5흔들림을 가지고 있습니다. 장면 전체에 걸쳐, [하나의 느린 보이는 변화: 시선 궤적, 6자세 변화, 내려진 물체].
30초 서사시를 건드리기 전에 이 템플릿을 자신의 주제로 채우십시오. 얼굴이 30초 동안 유지된다면, 당신의 구조는 건전합니다.
사례 2: 감독처럼 30초 Wan 3.0 프롬프트를 구조화하는 방법
핸드북의 부조리한 단편은 전체 문서에서 가장 좋은 구조적 교육 대상입니다: 카우걸이 진짜 말을 타고 외로운 Route 66 주유소로 들어와 펌프를 집어 들고 말에게 신선한 풀을 채우는 동안 직원의 세계관이 조용히 무너집니다.
30초의 무표정한 설정과 하나의 완벽한 시각적 개그. 코미디는 구조에 작성되어 있습니다: 고정된 관찰적 프레이밍, 그 다음 부조리한 일이 발생할 때 정확히 갑작스러운 극단적 클로즈업. 공식 핸드북 사례, 편집되지 않은 출력.
그 프롬프트는 5개의 명명된 모듈로 구성되어 있으며, 모듈 목록 자체가 교훈입니다:
- 로그라인. 무슨 일이 일어나고 농담이 무엇인지에 대한 두 문장. 시각적이 아닌 이야기. 이것을 먼저 작성하면 30초가 무엇을 위한 것인지 알게 됩니다.
- 명명된 색상 시스템. "화려한"이 아니라 두 가지 색상 법칙: 청록색 하늘과 주황색 땅, 그런 다음 각 주요 물체를 그 중 한쪽에 할당, 빛바랜 빨간 펌프, 주황색 스카프, 테라코타 산맥. 시스템을 명명한 다음 분배하십시오. AI 비디오의 일관성은 일반적으로 캐릭터 문제보다 팔레트 문제입니다.
- 내러티브 작업이 있는 캐스트 목록. 각 캐릭터는 두세 가지 보이는 특성과 결정적으로 기능을 얻습니다: 직원은 명시적으로 영화의 반응 샷 캐리어로 지정됩니다. 작업을 할당하면 해당 캐릭터가 나타나는 모든 비트에서 카메라의 관심이 어디에 속하는지 모델에 알려줍니다.
- 명명된 카메라 철학. 사례는 규칙을 발명하고 한 줄로 정의합니다: 차분한 관찰과 부조리한 클로즈업, 즉 고정된 미드 샷과 느린 팬을 기본값으로, 부조리한 이벤트가 발생할 때만 갑작스러운 극단적 클로즈업으로 깨집니다. 카메라 규칙을 명명하고 그런 다음 참조하는 것이 모든 비트에서 카메라 움직임을 다시 설명하는 것보다 낫습니다. 또한 전체 코믹 메커니즘입니다: 평평한 시선이 잔디 펌프 클로즈업을 착지하게 만듭니다.
- 최종 상태가 있는 4막 타임라인. 설정, 고조, 펀치라인, 여파, 각각 시간 범위, 하나의 주요 이벤트, 그리고 얼어붙은 최종 이미지, 마지막 비트에서 직원의 입에서 마침내 떨어지는 이쑤시개까지.
전이 가능한 모델은 코미디보다 큽니다. 로그라인, 팔레트 법칙, 작업이 있는 캐스트, 하나의 명명된 카메라 규칙, 최종 상태가 있는 4막: 그것은 프로덕션 브리핑이며, Wan 3.0은 이 패밀리에서 충분한 활주로, 30초, 브리핑이 중요해지는 첫 번째 세대입니다. 이 기사 상단의 바다 괴물 쇼케이스는 점수화된 음악 아크와 함께 10비트에서 동일한 골격이며, 같은 방식으로 작성되었습니다: 각 비트 하나의 이벤트, 각 비트 보이는 최종 상태.
사례 3: Wan 3.0 프롬프트에 모션 물리학 작성하기
어떤 비디오 모델에서 얻기 가장 어려운 것은 부드럽지 않은 움직임입니다. 모델은 부드럽고 연속적인 움직임으로 평균화되며, 이것이 모든 AI 요정이 느린 풍선처럼 떠다니는 이유입니다. 핸드북의 요정은 떠다니지 않습니다. 그녀는 잠자리처럼 움직입니다: 죽은 호버, 즉시 대시, 죽은 정지, 새로운 방향.

호버, 대시, 하드 스톱. 각 버스트 중간의 흐림은 프롬프트가 예산에 맞춘 대로 1~2프레임입니다. 공식 핸드북 사례, 무성 GIF로 표시; 전달된 클립은 자체 분위기를 가지고 있습니다.
이 프롬프트는 직접 가져올 수 있는 네 가지 기술로 승리합니다:
- 맨 위에 우선 순위 선언. 첫 번째 줄은 어떤 풍경보다 먼저 단일 최우선 요구 사항, 잠자리 움직임 법칙을 발표합니다. 주의는 예산입니다. 성공을 결정하는 규칙에 여는 토큰을 사용하고, 카펫 색상에는 사용하지 마십시오.
- 실제 물리학 앵커. "빠르고 민첩한"과 같은 형용사 대신, 프롬프트는 모델이 수천 번 본 움직임 서명이 있는 동물을 명명합니다: 포인트 호버, 버스트 발사, 완전 정지, 날카로운 재타겟팅. 하나의 친숙한 앵커가 열 개의 추상 부사보다 성능이 뛰어납니다.
- 형용사가 흐려질 곳에 숫자. 대시는 3
5프레임 내에 프레임 너비의 6090%를 가로질러야 합니다. 정지는 24프레임 동안 유지되어야 합니다. 처음 8초 내에 적어도 6개의 명확히 분리된 버스트가 발생해야 합니다. 잔여 모션 블러는 12프레임으로 예산이 책정됩니다. 이 시점에서 당신은 시를 쓰는 것이 아니라 사양을 쓰고 있으며, 모델은 그것을 존중합니다. 아래 스트립을 보십시오: 대시 중간 프레임은 순수한 스트릭이고, 양쪽의 프레임은 핀 샤프입니다. - 기본값 금지. 프롬프트는 예측하는 실패를 여러 표현으로 명시적으로 금지합니다: 느린 요정 부유 없음, 균일 속도 순항 없음, 연속적인 부드러운 미끄러짐 없음, 그리고 움직임이 무엇이 아닌지 말하는 수정 문장, "연속 비행 경로가 아니라 짧고 날카로운, 거의 프레임 건너뛰기 변위." 모델이 자동 조종 장치에서 무엇을 할지 알 때, 자동 조종 장치를 장면에서 작성하십시오.

잠자리 사례의 4연속 스틸: 테디베어 옆에 호버, 대시 중 모션 블러, 블록 위 도착, 데드 스톱 호버
위 출력의 4프레임. 샤프, 스트리크, 샤프, 샤프: 프롬프트의 흐림 예산, 프레임별로 보임.
동일한 네 가지 움직임은 모든 모션 문제로 일반화됩니다: 컷이 되어서는 안 되는 휩 팬, 무게가 필요한 충격, 유기적으로 변해서는 안 되는 기계적 움직임. 앵커, 정량화, 우선 순위 지정, 기본값 금지.
Wan 3.0 프롬프트의 대화, 사운드 및 참조 구문
위의 세 가지 사례는 Wan 3.0 프롬프트가 말하게 만드는 메커니즘에 대해 침묵하고 있으므로, 여기에 핸드북의 나머지 사례에서 컴파일된 구문 레이어가 있습니다.
대화는 중괄호 안에 들어갑니다. 말하는 라인은 열린 산문으로 남겨두는 대신 {Which muscle group today}로 감싸져 있으며, 이는 모델이 대화를 캡션으로 서술하는 것을 방지합니다. 라인은 립 싱크로 도착하며, 대화 장면은 정확히 시나리오처럼 교대하는 행동과 중괄호로 감싸진 라인으로 작성됩니다.
목소리는 캐스팅될 수 있습니다. 참조 구문은 오디오로 확장됩니다: 이미지 1의 여성을 주제 1로 정의한 다음 주제 1의 목소리가 오디오 1을 따른다고 명시합니다. 한 파일의 얼굴, 다른 파일의 목소리, 둘 다 지속 시간 동안 잠깁니다.
오디오는 규율 문이 필요합니다. 가장 강력한 사례는 팔레트를 선언하는 방식으로 사운드스케이프를 선언합니다. 애니메이션 사례는 오디오 유형을 먼저 명시합니다: 분위기와 음악만, 말 없음. 무술 사례는 더 나아가 배경 음악을 완전히 금지하고, 호흡, 천 마찰, 타격 및 바람만 유지하며, 정확히 그것을 얻습니다. 음악이 원할 때 타임라인 전체에 걸쳐 아크로 작성되며, 낮은 공포 드론에서 현 고조를 통해 금관 충격과 긴 종말 음까지, 그것이 맞아야 하는 비트에 매핑됩니다.
침묵도 요청입니다. 프롬프트가 없으면 모델은 트랙을 채웁니다. 당신의 장면이 룸 톤과 하나의 사운드 이벤트만 필요로 한다면, 그렇게 말하십시오. Wan 3.0의 사운드 방향은 가니쉬가 아닙니다. 그것은 미디엄의 두 번째 절반입니다.
오늘 Wan 3.0 프롬프트 공식을 연습할 곳
Wan 3.0은 아직 오는 중이며, 사용자는 지금 사용할 수 없습니다. 위의 구조는 지금도 복리로 작용합니다. 왜냐하면 그 안에 버전 잠금이 없기 때문입니다: 바인딩, 전역 규칙, 타임라인, 중괄호 대화, 금지된 기본값은 모두 현재 Wan 세대에서 실행됩니다.
전체 현재 패밀리는 Atlas Cloud에서 라이브이며, Wan 2.7 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 참조-투-비디오 및 비디오 편집을 하나의 키로, 실행 전에 실행당 가격이 표시됩니다. 실용적인 훈련: 사례 1의 골격을 가져와 자신의 주제로 채우고 Wan 2.7 텍스트-투-비디오에서 짧은 테이크로 실행하십시오. 성능 체인이 거기서 유지된다면, 동일한 파일이 첫날 Wan 3.0 초안이며, 다시 작성하는 대신 지속 시간을 높이기만 하면 됩니다. Atlas Cloud는 이 패밀리가 업데이트될 때 Day-0 액세스를 제공하는 습관이 있으므로, 연습 환경과 목적지는 동일한 페이지일 가능성이 높습니다.
자주 묻는 질문
Wan 3.0 프롬프트는 얼마나 길어야 하나요?
장면이 필요로 하는 만큼 길고 그 이상은 아닙니다. 공식 핸드북은 손으로 그린 UFO 개그에 대한 한 문장에서 10비트 괴물 영화를 위한 천 단어 이상의 프롬프트까지 다양합니다. 결정 변수는 지속 시간과 캐스트 크기입니다: 5초 단일 주제 테스트는 하나의 조밀한 문장이 필요하고, 30초 다중 캐릭터 이야기는 바인딩, 전역 규칙 및 타임라인의 세 가지 레이어 모두가 필요합니다.
Wan 3.0은 프롬프트에서 사운드를 생성합니까?
예, 오디오는 그림과 동일한 패스에서 생성됩니다. 대화는 중괄호로 작성되고 립 싱크로 도착하며, 사운드 효과와 분위기는 산문으로 작성되고, 음악은 타임라인 전체에 걸쳐 아크로 지시될 수 있습니다. 규율은 양방향으로 작동합니다: 거의 침묵을 원하거나, 점수가 없는 분위기를 원한다면 그렇게 말해야 합니다. 그렇지 않으면 모델이 자체적으로 트랙을 채울 것입니다.
Wan 3.0 프롬프트의 중괄호 구문은 무엇인가요?
중괄호는 캐릭터가 말하는 단어를 표시합니다, 예: {See you at the finish line}과 같이. 대화를 중괄호 안에 유지하면 장면 설명과 분리되어, 모델이 라인을 설명하는 대신 수행합니다. 다국어 작업의 경우, 라인 앞에 언어를 명시하고 그와 함께 전달 스타일을 명시하십시오.
30초 Wan 3.0 비디오 전체에서 하나의 캐릭터를 일관되게 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
캐릭터를 참조에 한 번 바인딩하고, 범위를 지정하십시오: 이미지 1의 사람을 주제 1로 정의하고, 얼굴, 머리 및 의상만 가져옵니다. 그런 다음 그들이 나타나는 모든 타임라인 비트에서 주제의 이름을 반복하고, 의상에 인접한 행동이나 조명 변화와 같은 고위험 순간에 두세 가지 잠긴 특성을 다시 명시하십시오. 핸드북의 격투 장면 사례는 모듈당 특성 잠금을 다시 명시하기까지 하는데, 이는 벨트와 멜빵 버전입니다.
액세스 권한이 있기 전에 Wan 3.0 프롬프트 작성을 연습할 수 있나요?
예, 그리고 해야 합니다. 세 가지 레이어 구조, 중괄호 대화, 참조 바인딩 및 금지된 기본값 기술은 모두 오늘날 현재 패밀리에서 실행됩니다. Atlas Cloud의 Wan 2.7은 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 참조-투-비디오 및 비디오 편집을 하나의 키로 다루므로, 거기서 입증된 템플릿은 다시 작성이 아닌 지속 시간 변경으로 3.0에 전송됩니다.
결론
19개의 공식 사례는 동일한 것을 세 가지 다른 방식으로 말합니다: Wan 3.0 프롬프트는 캡션이 아닌 프로덕션 문서입니다. 참조를 캐스팅하고, 스타일을 입법화하고, 비트를 스케줄링하고, 사운드를 그림의 절반으로 취급하십시오. 졸업 클로즈업 골격으로 시작하고, 5모듈 브리핑으로 졸업하며, 프레임 예산이 책정된 모션 사양을 필요한 장면을 위해 저장하십시오. 모델은 계속 변할 것입니다. 그림을 설명하는 대신 시간을 작성하는 규율은 당신이 유지할 부분입니다.






