숏에 여러 동작과 카메라 무브, 그리고 반드시 필요한 엔딩이 있다면, kling 4 vs kling 3에서 핵심 질문은 새로운 제어 기능이 재시도 횟수를 줄여 주는지입니다. Kling 4.0은 2026년 10월 15일에 출시되었으며, 최대 30초 단일 패스 영상, 최대 10개의 키프레임, 최대 15개의 결합 참조 자산을 지원합니다. 이는 워크플로 변화이지, 모든 출력이 더 좋아 보인다는 증거는 아닙니다.
짧고 단순한 숏이라면 Kling 3가 여전히 실용적인 선택일 수 있습니다. 감정, 신체 움직임, 카메라 앵글이 변하는 더 긴 연기를 위해서는 Kling 4가 테스트할 만한 더 관련성 높은 모델입니다. 아래에는 30초 사례 두 가지가 있습니다: 텍스트로 만든 성 액션 장면과 하나의 공유 이미지로 애니메이션한 마코앵무새 구조 장면입니다. 각 사례에는 전달된 영상과 모델당 선택한 프레임 2개가 포함됩니다. 짝지은 프레임은 구체적인 성공과 실패를 보여 줍니다. 일반적인 모델 순위를 매기기에는 클립 4개는 너무 적습니다.
핵심 요약
- Kling 4는 한 번의 패스로 최대 30초, 키프레임 10개, 결합 참조 자산 15개를 추가합니다.
- Kling 3 Standard 텍스트-투-비디오는 Atlas Cloud에서 생성당 3–15초를 허용합니다. 30초 영상에는 확장 또는 명시적으로 편집한 시퀀스가 필요합니다.
- 제어가 많아지면 숏 분할을 줄일 수 있지만, 연속성, 제품 정확도, 올바른 대사를 보장하지는 못합니다.
- 약 30초 영상 4개와 선택한 프레임 8개가 두 사례의 액션, 물체 처리, 카메라 변화를 보여 줍니다.
한눈에 보는 Kling 4 vs Kling 3
Kuaishou는 Kling 4.0을 모션, 제어, 전문가용 출력에 초점을 맞춘 업데이트라고 설명합니다. 출시 발표에서는 최대 30초 생성, 최대 10개 키프레임 입력, 이미지·비디오·주체·음성을 아우르는 최대 15개 결합 참조 자산을 명시합니다. 15개 제한은 결합 기준이며, 이미지 15개에 비디오 15개를 더하는 것이 아닙니다. 발표에서는 최대 이미지 10개, 비디오 5개, 주체 7개를 포함할 수 있는 참조 조합을 설명합니다(2026년 10월).
Kling 3는 하나의 설정이 아닙니다. 제품군에는 Standard 및 Pro 텍스트-투-비디오, Turbo, 이미지-투-비디오, 전용 4K 엔드포인트, 별도의 참조 및 편집 모드를 갖춘 Kling Video O3 엔드포인트가 포함됩니다. 이 표는 포괄적인 출시 주장과 Kling 3의 엔드포인트별 차이를 비교합니다. 모드별 제한이 확립되지 않은 경우 추측하지 않고 엔드포인트 의존형으로 표시합니다.
| 결정 기준 | Kling 4.0 | Kling 3 제품군 |
|---|---|---|
| 최대 단일 패스 길이 | Kuaishou 출시 발표 기준 최대 30초 | 이 사례에서 사용한 Kling v3.0 Standard 텍스트-투-비디오 엔드포인트의 경우 최대 15초 |
| 키프레임 | 최대 10개 키프레임 입력 발표 | 일부 이미지-투-비디오 모드의 첫/마지막 프레임 제어, 다중 키프레임 워크플로를 가정하지 마십시오 |
| 참조 | 이미지, 비디오, 주체, 음성 참조를 포함해 최대 15개 결합 자산 | O3 참조-투-비디오는 최대 7개 참조 이미지와 선택적 비디오를 나열하며, 다른 엔드포인트는 다릅니다 |
| 오디오 | 음성 참조가 설명되어 있으며, 생성과 제어는 선택한 모드에 따라 달라집니다 | 여러 엔드포인트에 네이티브 오디오가 나열되어 있고, 립싱크 옵션은 모드에 따라 달라집니다 |
| 해상도 | 릴리스에서는 4K, 1080p, 21:9 지원을 언급하지만 선택한 엔드포인트를 확인하십시오 | 4K와 표준 모드는 별도 목록입니다 |
| 이용 가능 여부 | Atlas Cloud의 모델 카탈로그는 Kling 4를 라이브로 표시하며, 해당 페이지에서 모드를 확인하십시오 | 여러 Kling 3 엔드포인트가 나열되어 있습니다 |
| 2026년 10월 28일 확인 가격 | Kling 4 Text-to-Video의 경우 $0.157/s 표준, $0.11/s 할인 | Kling 3 Standard T2V는 $0.084/s 표준, $0.071/s 할인으로 나열 |
핵심 변화는 더 긴 타임라인과 이를 고정할 더 많은 방법입니다. 30초 퍼포먼스는 Kling 4 생성 한 번으로 시도할 수 있습니다. 아래에서 사용한 Kling 3 Standard 엔드포인트는 최대 15초이므로 30초 결과물에는 확장이나 편집이 필요합니다. Kling 4가 시간을 절약하는지는 실제 출력의 동작 순서와 연속성에 달려 있습니다. Kuaishou의 Kling 3 발표와 Atlas Cloud의 Kling 3 Standard 문서는 이 더 짧은 제한을 명시합니다.
실제 워크플로에서 Kling 4 업그레이드가 바꾸는 것
액션이 읽힐 시간이 필요할 때 30초 생성 상한은 중요합니다. 아래 성 사례에서 왕실 전령은 떨어지는 수정 인장에 반응해 난간을 넘고, 그것을 잡고, 착지에서 구르고, 무도회장을 가로질러 건너가며, 카메라가 시점을 바꾸는 동안 인장을 아스트롤라베에 끼워 넣어야 합니다. Kling 4는 해당 옵션이 제공될 때 이 비트들을 30초 생성 한 번으로 시도할 수 있습니다. Kling 3 Standard는 30초를 전달하려면 확장이나 편집이 필요합니다.
이는 워크플로 이점이지, 전령이 모든 동작을 순서대로 완료한다는 보장은 아닙니다. 모델은 구르기를 건너뛰거나, 인장을 반대손으로 옮기거나, 의상을 바꾸거나, 예상치 못한 컷을 넣을 수 있습니다. 필요한 각 비트와 전환을 점검하십시오. 여러 번 재시도해야 하는 30초 생성은 성공한 짧은 클립 두 개보다 비용이 더 들 수 있습니다.
키프레임은 다른 문제를 해결합니다. 창작자가 선택한 순간의 시각 상태를 지정할 수 있게 해 줍니다. 예를 들어 시작 부분의 넓은 성 무도회장 입구와 마지막에 아스트롤라베에 끼워진 인장 같은 것입니다. 이러한 앵커는 문단 하나만보다 의도를 더 명확하게 만들 수 있습니다. 하지만 모든 중간 움직임을 결정론적으로 만들지는 않으므로, 첫 프레임과 마지막 프레임만 판단하지 말고 전환과 피사체 세부 사항을 점검하십시오.
참조 용량은 브리프에 여러 시각적 제약이 있을 때 도움이 됩니다. 캠페인에 제품 하나, 캐릭터, 장소, 움직임 참조가 필요할 수 있습니다. Kling 4의 15개 결합 참조 자산은 서류상으로 그 조합을 위한 여지를 만듭니다. 입력이 많아지면 서로 경쟁할 수도 있습니다. 필수 사실을 정의하는 참조만 사용하고, 각 참조가 무엇을 기여하는지 모델에 알려 주십시오.
Kuaishou는 또한 최대 10비트 HDR과 4K, 1080p, 21:9 출력 지원을 발표했습니다. 이는 출시 주장이지, 각 설정이 모든 인터페이스나 엔드포인트에서 활성화된다는 증거가 아닙니다. 컬러 파이프라인이나 와이드스크린 내보내기를 계획하기 전에 선택한 모드와 전달된 파일을 확인하십시오.
어떤 모델이 영상 작업에 맞을까?
짧고 단순한 숏
카메라가 안정적이고 단일 동작인 경우, 전달 요구 사항에 맞는 Kling 3 엔드포인트로 시작하십시오. 브리프가 “컵이 탁자 위에서 한 번 돌아간다”라면 30초 출력과 여러 키프레임은 거의 도움이 되지 않을 수 있습니다. 더 짧은 렌더가 더 저렴하고 검토하기 쉬울 수 있습니다.
Standard 텍스트-투-비디오는 기본 프롬프트 기반 클립에 유용한 가격 참고가 됩니다. Pro나 전용 4K 모드는 다른 품질 또는 해상도 요구를 대상으로 하므로, 설정이 동일한 것처럼 그 요금을 Kling 4와 비교하지 마십시오. 인터페이스가 허용하는 범위에서 프롬프트, 길이, 화면비, 해상도, 오디오 선택을 맞추십시오.
더 긴 장면과 여러 스토리 비트
결과물에 지속적인 모션, 여러 동작, 정의된 최종 포즈가 필요할 때 Kling 4를 시도하십시오. 브리프를 분할하면 연속성 작업이 생길 때 평가할 가치가 있습니다. 즉, 별도 클립 간 조명, 카메라 위치, 제품 외형을 맞추는 작업입니다.
시퀀스를 시간별 비트로 설명하되 이벤트 수는 현실적으로 유지하십시오. 15초 광고라면 시작 상태, 의미 있는 동작 두 개, 최종 상태를 사용하십시오. 숏에 필요하지 않다면 모든 비트에 새로운 카메라 무브를 할당하지 마십시오. 그런 다음 모델이 순서를 따랐는지, 물체를 유지했는지, 요청한 곳에서 끝났는지 점검하십시오.
출력이 예상치 않게 숏을 바꾸면 편집 계획과 비교하십시오. 추가 컷은 몽타주에는 통할 수 있지만 원테이크 제품 데모에는 실패할 수 있습니다. 출시 릴리스는 개선된 카메라 처리를 설명하지만, 해당 기능이 도움이 되는지는 프롬프트에 대한 결과가 결정합니다.
제품, 캐릭터 또는 모션 참조
브리프가 제품 참조와 캐릭터 시트 또는 모션 비디오를 결합할 때 Kling 4는 자연스러운 후보입니다. 소규모 팀은 제품 이미지, 의상 참조, 의도한 손 움직임을 보여 주는 클립을 제공할 수 있습니다. 출력은 여전히 의상 세부 사항, 비율, 정체성 드리프트를 검토해야 합니다.
Kling 3 O3도 참조-투-비디오 옵션을 제공합니다. Atlas Cloud는 해당 모드에 대해 최대 7개 참조 이미지와 선택적 비디오 입력을 나열합니다. 따라서 질문은 단순히 Kling 3가 참조를 지원하는지가 아닙니다. 정확히 그 엔드포인트가 작업에 필요한 입력 조합을 받아들이는지, 그리고 Kling 4의 추가 용량이 준수도를 충분히 개선해 의미가 있는지입니다.
최소한의 참조 세트로 시작하십시오. 첫 이미지가 전달할 수 없는 정보를 전달할 때만 다른 이미지를 추가하십시오. 거의 중복되는 이미지는 일관성을 개선하기보다 충돌을 진단하기 어렵게 만들 수 있습니다.
대사와 사운드
오디오는 별도로 점검할 가치가 있습니다. Kling 3 페이지는 관련 엔드포인트의 네이티브 오디오 생성과 다국어 립싱크 기능을 설명하지만, 그 주장이 모든 클립에서 정확한 단어, 화자 할당, 입 모양 타이밍을 보장하지는 않습니다. Kling 4의 출시 발표에는 입력 중 음성 참조가 포함됩니다. 해당 엔드포인트가 오디오를 생성하고 작업에 필요한 제어를 노출하는지 확인하십시오.
대사 중심 광고라면 화면과 별도로 음성을 평가하십시오. 정확한 단어, 발음, 화자 정체성, 립싱크, 배경음을 확인하십시오. 계약상 중요한 항목이 있다면 더 긴 장면에 투자하기 전에 짧은 증명 숏을 생성하십시오. 잘못된 대사가 들어간 일관된 클립은 사용할 수 없습니다.
Atlas Cloud에서 Kling 4 가격과 이용 가능 여부
Atlas Cloud의 라이브 카탈로그는 Kling 4.0을 이용 가능으로 표시합니다. 현재 Text-to-Video 목록은 초당 $0.157 표준, 초당 $0.11 할인, 표시된 30% 할인을 보여 줍니다. 예산을 책정하기 직전에 선택한 엔드포인트의 설정과 요금을 확인하십시오.
비교를 위해 Atlas Cloud Kling 3 페이지는 Standard 텍스트-투-비디오를 할인 전 초당 $0.084, 표시된 15% 할인으로 초당 $0.071에 나열합니다. 이 요금이면 10초 Standard 클립은 계정 수준 조정 전에 $0.71입니다. 이 추정은 해당 엔드포인트에만 적용됩니다. Kling 3 Pro, Turbo, 4K, Kling Video O3는 모드와 요금이 다릅니다.
| Atlas Cloud 엔드포인트 | 표시 요금 | 표시 할인 | 10초 추정 | 범위 |
|---|---|---|---|---|
| Kling Video 4.0 Text-to-Video | $0.157/s 표준, $0.11/s 현재 | 30% | $1.10 | 카탈로그 요금, 선택한 해상도와 설정 확인 |
| Kling v3.0 Standard Text-to-Video | $0.084/s 표준, $0.071/s 현재 | 15% | $0.71 | Standard T2V 엔드포인트 전용 |
이는 2026년 10월 28일 확인한 카탈로그의 초당 추정치입니다. 출력 품질, 해상도, 필요한 시도 횟수를 정규화하지 않습니다.
지출을 공정하게 비교하려면 동일한 길이와 가장 근접한 텍스트-투-비디오 모드를 사용하십시오. 나열된 할인 요금에서 10초 Kling 4 Text-to-Video 클립은 약 $1.10이고, 10초 Kling 3 Standard 텍스트-투-비디오 클립은 약 $0.71입니다. 이는 유용한 참고이지 품질 정규화 벤치마크가 아닙니다. 출력 설정과 모델 등급이 다릅니다. 그런 다음 첫 실행 비용만이 아니라 사용 가능한 클립당 비용을 비교하십시오. 한 버전이 네 번 시도하고 다른 버전이 두 번 시도한다면 모든 시도의 실제 비용을 더하십시오.
Atlas Cloud의 카탈로그는 여러 Kling 엔드포인트를 한곳에 모아 평가할 수 있게 합니다. Atlas Cloud 모델 카탈로그에서 시작한 다음, 정확한 모드와 현재 요금을 확인하려면 모델 탐색기의 Kling 4.0 목록 또는 Kling 3 엔드포인트 제품군을 확인하십시오. 표시된 할인은 일시적인 것으로 간주하고 실행 전에 다시 확인하십시오.
사례 1: 카메라가 변하는 30초 성 구조
첫 번째 테스트는 폭풍우 치는 황혼의 호화로운 성 무도회장 안에서 진행됩니다. 수정 인장이 위쪽 층에서 미끄러져 내려오고, 왕실 전령이 그것을 가로막아 청동 아스트롤라베에 되돌려 놓기 위해 달립니다. 이 숏은 난간 넘기, 공중에서 잡기, 통제된 구르기, 반사되는 대리석 위의 정밀한 발놀림, 마지막 물체 배치를 요구합니다. 그녀의 표정은 놀람에서 결의로, 다시 안도로 변합니다. 금박 아치, 루비 배너, 사파이어 스테인드글라스, 샹들리에, 촛불은 색과 건축의 변화를 쉽게 알아차리게 합니다.
Kling Video 4.0 Text-to-Video와 Kling v3.0 Standard Text-to-Video를 사용하십시오. 아래의 동일한 영어 창작 프롬프트를 각 모델의 첫 생성에 제출하십시오. 둘 다 16:9와 가장 근접한 공통 해상도로 설정하고, 생성 음성과 화면 텍스트를 비활성화하며, 다른 제어는 기본값으로 두십시오. Kling 4의 선택한 인터페이스가 해당 길이를 제공한다면 정확히 30초를 선택하십시오. Kling 3 Standard는 한 번 생성에 최대 15초를 허용하므로, 최종 30초 영상은 인터페이스가 확장을 지원하면 확장으로, 지원하지 않으면 15초 생성 두 개에서 편집으로 표시해야 합니다. 후자를 단일 테이크나 직접적인 단일 패스 품질 비교라고 표시하지 마십시오.
공유 프롬프트, 각 모델의 초기 생성에 그대로 복사하십시오:
plaintext1Create a 30-second cinematic fantasy-action film in one continuous 16:9 shot inside an opulent castle ballroom at stormy twilight. The black-and-ivory marble floor reflects gilded arches, ruby velvet banners, sapphire stained-glass windows, crystal chandeliers, and warm candles. Blue lightning briefly lights the windows. One adult royal courier with dark braided hair wears a midnight-blue velvet coat with gold embroidery, ivory gloves, and black leather boots. One palm-size eight-point crystal seal with an amber core is the object she carries. Keep her face, costume, seal, and the ballroom layout consistent. 2 3Opening: Start high and wide from the upper landing. A gust through an open window makes the seal slide off a display pedestal. The courier notices it; her eyes widen, then her jaw sets with determination. She sprints up three steps, plants one foot, vaults a waist-high marble balustrade, and reaches toward the falling seal. The camera cranes down with her and becomes a smooth lateral track. Keep her full body, the seal, and the floor spatially clear. 4 5Middle: She catches the seal with her right gloved hand in midair, turns her shoulders to control her momentum, lands on one knee and her left palm, then rolls once over her shoulder and rises without losing the seal. She runs diagonally across the ballroom, side-steps a fallen silver chair, and pivots around a column. Track low beside her feet, then orbit from her back-left side to a front three-quarter view. Keep the seal visibly in the same hand and the marble floor solid beneath every step. 6 7Closing: She reaches the raised throne dais, takes three steps, and presses the seal into a matching recess in a large bronze astrolabe. Its rings rotate and a restrained gold-and-blue beam travels across the stained glass. Move to an over-the-shoulder close-up for the precise insertion, arc around to her face as she exhales and gives a small relieved smile, then pull back to a high wide view showing the same castle ballroom and the now-still astrolabe. Hold the final composition long enough to read it. Smooth, motivated camera changes; expressive but natural face; athletic movement with credible weight and anatomy; no teleporting, no extra people, no duplicate seal, no costume change, no abrupt cuts, no speech, no subtitles, no logos.
비트 레이블은 원하는 완성 영화를 설명하며, 길이는 각 모델의 제어에서 설정됩니다. Kling 3를 확장하는 경우 첫 생성 클립을 이어서 만들 소스로 사용하고 나머지 비트를 이어 가십시오. 확장 프롬프트와 모든 추가 생성을 공유 초기 프롬프트와 함께 기록하십시오. 확장을 사용할 수 없으면 후반 비트용 두 번째 15초 클립을 생성하고, 두 클립을 30초 시퀀스로 편집한 뒤 이음새를 보여 주십시오. 이 비교는 동일한 브리프를 전달하는 데 필요한 워크플로를 테스트하며, 모델 출력 품질을 위한 별도의 15초 동일 길이 점검을 둡니다.
두 완성 영상에서 가져온 프레임 네 개
첫 번째 짝은 두 소스 클립 모두 00:06의 난간 비트를 포착합니다. Kling 3는 전령이 수정 인장을 손에 들고 공중에 떠 있는 모습을 보여 주고, Kling 4는 그녀가 난간을 짚고 버티는 모습을 보여 주며 인장은 이 프레임 밖에 있습니다. 차이는 전체 모션에서도 보이며, 일반적인 모델 점수가 아니라 이 테이크의 프롬프트 준수로 판단해야 합니다.

같은 브리프, 같은 타임코드. 왼쪽: Kling 4.0, 오른쪽: Kling 3.0. 오른쪽 프레임은 난간 넘기와 들고 있는 물체를 더 쉽게 확인하게 합니다.
두 번째 짝은 아스트롤라베 동작입니다: Kling 4는 00:22, Kling 3는 00:20입니다. 둘 다 장갑 낀 손이 호박색 중심의 인장을 놓는 모습을 보여 줍니다. Kling 3의 인장은 요청한 8각 수정 형태를 더 명확하게 유지합니다. Kling 4의 방은 프롬프트의 루비와 사파이어 무도회장보다 훨씬 어둡고 덜 화려합니다. Kling 3는 배너와 스테인드글라스를 더 뚜렷하게 보여 줍니다.

동일한 타임스탬프가 아니라 일치하는 물체 배치 비트를 위해 선택한 프레임입니다. 왼쪽: Kling 4.0, 오른쪽: Kling 3.0.
텍스트-투-비디오 결과
Kling 4.0 텍스트-투-비디오, 30초.
Kling 3.0 텍스트-투-비디오, 30초.
사례 2: 동일한 시작 프레임으로 이미지 하나 애니메이션하기
텍스트-투-비디오 테스트는 두 모델 모두에게 전체 장면을 창작하도록 요구합니다. 이 두 번째 사례는 시작 이미지를 일정하게 유지합니다. 홍금강앵무가 떠 있는 식물 관측소 안에서 카트에서 미끄러지는 유리 테라리움을 구해야 합니다. 이 과제는 새, 물체, 난초, 건축, 선명한 조명이 급강하하고, 움켜쥐고, 기울어지고, 착륙하고, 카메라 앵글을 바꾸는 동안 알아볼 수 있게 유지되는지 테스트합니다. 새의 경계심과 안도는 인간의 얼굴을 부여하지 않고도 눈, 머리, 자세를 통해 읽혀야 합니다.
아래 이미지 프롬프트를 사용해 16:9 시작 이미지 하나를 만드십시오. 그 정확한 이미지 파일을 저장하고 동일한 파일을 Kling Video 4.0 Image-to-Video와 Kling v3.0 Standard Image-to-Video에 업로드하십시오. 각 모델용으로 별도의 시작 이미지를 만들지 마십시오. 동일한 모션 프롬프트를 두 비디오 모델에 붙여 넣고, 가장 근접한 공통 해상도와 오디오 설정을 사용하며, 실제 설정을 기록하십시오. 이는 이미지-투-비디오 비교이며, 시작 이미지를 만든 모델은 준비 단계이지 두 비디오 결과 중 하나가 아닙니다.
시작 이미지 프롬프트, 하나의 공유 첫 프레임을 만들기 위한 것:
plaintext1Create one photorealistic cinematic 16:9 image inside a floating botanical observatory above a sea of sunset clouds. Copper ribs and teal glass panes curve overhead; crimson orchids, indigo leaves, and tiny amber lights fill the deep background. An adult scarlet macaw with accurate wings, talons, and beak perches on a copper rail at the left foreground, looking intently toward a small clear glass terrarium on a tilted brass cart at the right. Inside the terrarium is one luminous blue orchid rooted in dark moss. The terrarium is close to the cart's edge but has not fallen yet. Leave open flight space between bird and cart so the action can begin from this frame. A warm coral sunset glows through the glass while turquoise shadows shape the bird's feathers and the glass object's edges. Keep the macaw, terrarium, orchid, cart, rail, and observatory distinct and physically coherent. One bird, one terrarium, no humans, no duplicate wings or talons, no text, no logos, no collage.

이미지-투-비디오 사례를 위한 공유 16:9 시작 이미지입니다. 두 클립 모두 이 구도에서 시작하는 것이 보입니다.
공유 이미지-투-비디오 모션 프롬프트, 두 모델에 그대로 붙여 넣으십시오:
plaintext1Animate the supplied first frame into a fluid cinematic rescue in the same floating botanical observatory. Preserve the scarlet macaw's feather markings, accurate bird anatomy, the single glass terrarium with its blue orchid, the copper rail and cart, the teal glass roof, and the coral sunset throughout. No new animals or people. 2 3Opening beat: A gust sways the hanging orchids and the cart rolls slightly; the terrarium begins to slip. The macaw notices it, turns its head sharply, widens its eyes, lifts its wings, and launches from the rail. Start in the original wide view, then smoothly track toward the bird from a low three-quarter angle. Its wingbeats move air through nearby leaves; the glass object remains visible ahead of it. 4 5Middle beat: The macaw dives across the open space, catches the terrarium by its brass carrying loop with its talons before it falls, then banks in a graceful arc around one copper support. Follow the dive with a controlled side track that becomes a brief quarter orbit. Show believable wing flex, body weight, glass reflections, swinging momentum, and the orchid remaining inside the terrarium. Keep the grip and object connection clear. Avoid a simple zoom or a static hover. 6 7Closing beat: The bird descends toward a broad wooden worktable, lands with a small adjustment of its wings, and gently sets the terrarium upright. The camera rises for a short overhead view of the observatory, then comes down to a close three-quarter view as the macaw blinks and relaxes its feathers. The orchid brightens softly; the bird gives one curious head tilt. Pull back to reveal the floating garden and layers of coral, gold, teal, crimson, and indigo in the sunset clouds. Continuous readable action, expressive animal posture, purposeful camera-direction changes, natural motion, no sudden cuts, no morphing anatomy, no broken glass, no speech, no subtitles, no logos.
길이와 비교: 이미지-투-비디오 인터페이스가 이를 제공한다면 Kling 4에 정확히 30초를 요청하십시오. Kling 3 Standard는 한 번의 패스로 그 길이를 만들 수 없으므로, 지원되면 확장으로, 그렇지 않으면 더 짧은 생성들을 편집해 30초 결과물을 만들고 방법을 명시하십시오. 또한 장편 워크플로 차이 없이 프롬프트 준수를 판단하기 위해 처음 일치하는 15초를 비교하십시오.
이미지-투-비디오 짝에서 가져온 프레임 네 개
운반 비트에서 Kling 4는 00:16, Kling 3는 00:14이며, 둘 다 홍금강앵무가 파란 난초가 여전히 안에 있는 유리 케이스를 옮기는 모습을 보여 줍니다. Kling 3는 발톱과 상단 고리를 더 명확하게 프레이밍합니다. Kling 4는 새 아래에 케이스를 보여 주지만, 이 순간에는 움켜쥔 모습을 읽기 더 어렵습니다.

일치하는 운반 동작을 위해 선택한 실제 프레임 두 개. 왼쪽: Kling 4.0, 오른쪽: Kling 3.0.
두 클립 모두 00:22에 앵무새와 난초 케이스가 작업대 위에 있습니다. Kling 4는 뒤에 굽은 청록색 관측소 구조를 두드러지게 유지합니다. Kling 3는 새와 난초를 더 가까이 보여 주며, 더 긴 비행 시퀀스는 작업대로 돌아오기 전에 원래 온실 밖으로 이동하기도 합니다. 둘 다 넓은 구조 곡선을 완성하지만, 어느 정지 프레임 하나만으로 유리 물체가 착륙을 거쳐 지나간 정확한 경로를 입증할 수는 없습니다.

같은 타임코드와 목적지, 다른 프레이밍. 왼쪽: Kling 4.0, 오른쪽: Kling 3.0.
이미지-투-비디오 결과
Kling 4.0 이미지-투-비디오, 30초.
Kling 3.0 이미지-투-비디오, 30초.
공유 첫 이미지는 시청자가 각 테이크가 새, 파란 난초, 유리 케이스, 관측소를 어떻게 발전시키는지 비교하게 합니다. 전체 클립에서 발톱과 고리의 연결, 케이스의 움직임, 카메라 방향 변화, 작업대로의 복귀를 확인하십시오.
최종 결론: 언제 바꿔야 할까?
숏이 모델에게 제어하도록 요구하는 것에 따라 선택하십시오. Kling 4는 더 긴 단일 패스 장면, 여러 핵심 순간, 더 큰 참조 조합을 테스트하기에 더 강한 후보입니다. Kling 3는 짧은 클립과 확립된 워크플로, 특히 일치하는 엔드포인트의 가격이 명확할 때 합리적인 시작점으로 남습니다.
| 프로젝트 | 시작점 | 확인 |
|---|---|---|
| 하나의 짧은 동작, 단순한 프레이밍 | 일치하는 Kling 3 모드 | 비용과 첫 패스 사용성 |
| 하나의 30초 숏에 여러 시간 지정 동작 | Kling 4 단일 패스, Kling 3 확장 또는 편집 | 올바른 순서, 엔딩, 이음새 |
| 제품과 캐릭터 또는 모션 참조 | Kling 4, 그다음 입력이 맞는 경우 O3와 비교 | 정체성, 제품 세부 사항, 참조 지원 |
| 대사 또는 현지화 음성 | 정확한 오디오 지원 엔드포인트 | 단어, 음성, 립싱크, 배경음 |
| 클립당 빠듯한 예산 | 가장 낮은 적합 엔드포인트, 그다음 사용 가능한 결과 비용 비교 | 현재 요금, 재시도, 해상도 |
kling 4 vs kling 3에서 유용한 다음 단계는 위의 공유 성 테스트 또는 실제 재작업을 유발하는 다른 짝지은 숏입니다. 추가된 제어가 수용 가능한 비용으로 더 많은 사용 가능한 테이크를 만들어 낸다면 그 숏을 Kling 4로 옮기십시오. 이미 전달 기준을 통과하는 엔드포인트에는 간단한 숏을 그대로 두십시오.
자주 묻는 질문
Kling 4가 Kling 3보다 좋나요?
Kling 4는 더 긴 단일 패스 생성, 더 많은 키프레임, 더 큰 결합 참조 용량을 추가합니다. 이는 서류상으로 복잡한 시간 지정 숏에 더 잘 대비시켜 줍니다. 제공된 성 짝에서 Kling 3는 요청한 난간 넘기와 화려한 스테인드글라스를 더 명확하게 보여 주며, 두 클립 모두 아스트롤라베 엔딩에 도달합니다. 한 쌍으로 일반적인 승자를 세울 수는 없습니다.
Kling 4는 한 번의 패스로 더 긴 영상을 생성할 수 있나요?
Kuaishou의 2026년 10월 릴리스에서는 Kling 4가 한 번의 패스로 최대 30초 네이티브 생성을 지원한다고 말합니다. 최대치를 기준으로 계획하기 전에 특정 엔드포인트에서 사용할 수 있는 길이 선택지를 확인하십시오.
Kling 4는 여러 키프레임이나 참조 비디오를 사용할 수 있나요?
발표에서는 최대 10개 키프레임 입력과 최대 15개 결합 참조 자산을 명시합니다. 비디오 입력은 설명된 참조에 포함됩니다. 선택한 엔드포인트가 제출할 수 있는 조합을 결정합니다.
Atlas Cloud에서 Kling 4 비용은 얼마인가요?
Atlas Cloud는 2026년 10월 28일 표시된 30% 할인 후 Kling 4 Text-to-Video를 초당 $0.11, 즉 10초에 약 $1.10로 나열했습니다. Kling 3 Standard 텍스트-투-비디오는 표시된 15% 할인 후 초당 $0.071, 즉 10초에 약 $0.71로 나열되었습니다. 실행 전에 두 요금을 다시 확인하십시오.
짧은 영상에는 여전히 Kling 3를 사용해야 하나요?
예, 정확한 Kling 3 엔드포인트가 숏 요구 사항을 충족하고 사용 가능한 결과당 비용이 프로젝트에 맞을 때 사용하십시오. 새 버전은 테스트할 이유이지, 모든 클립을 이전해야 한다는 요구 사항이 아닙니다.






