요약
- 동일한 11개 숏 프롬프트, 동일한 6개 참조 이미지, 동일한 설정, 모델당 2회 생성.
- Seedance 2.5가 최고점(8.06 / 10)을 기록했지만 30초 실행당 $17.76이 들었습니다.
- Kling 4.0은 7.56점으로 2위였고 실행당 $6.41로, 테스트에서 가격 대비 가치가 압도적으로 가장 좋았으며 제 캐릭터 디자인에 가장 충실했습니다.
- Wan 3.0은 실행당 $7.56으로 3위(7.44)였고, 폭풍 장면은 훌륭하고 캐릭터는 안정적이었지만 전투 장면이 가장 약했습니다. Kling과 불과 0.12점 차이로, 제 오차 범위 안에 들었습니다.
- 전투 장면은 여전히 AI 비디오에게 가장 어려운 과제입니다. 세 모델은 전투 임팩트에서 평균 6.5 / 10을 기록했습니다.
이 테스트를 진행한 이유
Kling 4.0은 10월 15일에 큰 약속을 내걸고 출시되었습니다. 단일 생성으로 최대 30초, 멀티숏 스토리텔링, 다중 참조, 네이티브 오디오까지요. 스펙 시트는 쓰기 쉽습니다. 저는 어려운 브리프에서 실제로 무엇을 하는지 알고 싶었습니다. 여러 숏, 일관된 모델을 유지해야 하는 두 캐릭터, 전투, 대사, 물리, 그리고 펀치라인까지요.
그래서 할로윈 단편 하나를 쓰고, 그것을 그대로 Kling 4.0과 현재 가장 강력한 경쟁자 두 곳인 Seedance 2.5, Wan 3.0에 주었습니다. 아래에 동일한 테스트를 직접 실행하는 데 필요한 모든 것이 있습니다: 에셋, 전체 프롬프트, 설정, 채점표.
도전 과제: “지도 위의 마지막 집”
할로윈 밤입니다. 파티 유니콘 마스코트인 Pal은 지도 위의 마지막 집, 즉 바다 한가운데 바위 위의 등대에 할로윈 사탕을 얻으러 갑니다. 문을 열어 준 것은 등대를 관리하는 심술궂은 바다 신, Sea King Keeper입니다. 그는 사탕을 줄 기분이 아닙니다. 두 사람은 문간에서 나선 계단을 따라 꼭대기 램프실까지 싸우고, 그곳에서 등대보다 높은 거대한 파도가 둘을 삼킵니다. 물이 빠지자 Sea King은 한숨을 쉬고 정어리 한 마리를 Pal의 사탕 바구니에 떨어뜨립니다.
- 길이: 30초
- 숏: 11개, 하드 컷 포함
- 대사: 영어 두 줄 (“Trick or treat?” 그리고 “...Trick.”)
- 중점 검증 요소: 멀티숏 연속성, 캐릭터 일관성, 전투 안무, 물리, 립싱크, 코믹 타이밍
저는 의도적으로 전투 장면을 골랐습니다. AI 비디오가 가장 눈에 띄게 무너지는 장면 유형이기 때문입니다. 두 신체의 접촉, 빠른 움직임, 녹아내리기 쉬운 무기, 컷마다 흔들리는 캐릭터가 있으니까요.
에셋
모든 모델에 동일한 6개 참조 이미지를 같은 순서로 업로드했습니다: 위치 4개와 캐릭터 2개입니다.

6개의 참조 이미지. 상단: 등대 외관, 입구, 나선 계단. 하단: 램프실, Sea King Keeper, Pal.
| 참조 | 에셋 | 프롬프트에서의 역할 |
|---|---|---|
| @Image1 | 등대 외관 | 오프닝 항공 샷을 위한 섬, 바위, 바다 |
| @Image2 | 등대 입구 | 노크, 등장, 첫 충돌을 위한 철문 |
| @Image3 | 나선 계단 | 근접전과 공중전의 장소 |
| @Image4 | 꼭대기 램프실 | 마지막 충돌, 파도, 정어리 엔딩 |
| @Image5 | Sea King Keeper | 바다 신의 정체성 고정: 얼굴, 수염, 우비, 갑옷, 삼지창 |
| @Image6 | Pal the Party Unicorn | 유니콘의 정체성 고정: 색상, 의상, 배지, 사탕 바구니 |
오리지널 캐릭터 디자인하기
두 캐릭터 모두 오리지널입니다. Pal은 기묘하게 귀여운 1990년대 어린이 TV 마스코트로, 만화가 아니라 실제 사람이 플러시 코스튬을 입은 모습으로 만들었습니다. 그 “언캐니한 실물 슈트” 느낌이 카메라에서 더 무섭기 때문입니다. Sea King Keeper는 그리스 신화의 포세이돈에서 차용했으며, 이는 퍼블릭 도메인입니다. 저는 그를 어떤 코믹북 바다 왕과도 의도적으로 구분했습니다. 60대, 은발이며, 청동 갑옷 위에 노란 어부 우비를 입습니다. 이런 테스트를 공개할 때 오리지널 캐릭터를 쓰면 저작권과 초상권 문제에서 자유로울 수 있습니다.
제가 사용한 캐릭터 시트 프롬프트는 다음과 같습니다. 먼저 정면 뷰를 생성하고 가장 좋은 것을 고른 뒤, 다른 뷰의 참조로 사용하세요.
Pal: 턴어라운드 시트
plaintext1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views. 4 5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts
Sea King Keeper: 턴어라운드 시트
plaintext1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views. 4 5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark
키 비교: 전투에서 두 캐릭터의 비율을 일정하게 유지하기 위해
plaintext1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.
네 위치 이미지는 같은 방식으로 생성했습니다. 네 이미지 모두 함께 컷해도 이어지도록 하나의 룩을 공유합니다: 페인트가 벗겨지고 녹 자국이 있는 낡은 흰색 등대, 짙은 회색 구름 아래의 골든아워 빛, 거칠고 어두운 바다입니다. 이 공통의 노을빛 때문에 Kling의 밤 폭풍 버전이 저녁처럼 나왔습니다.
@Image1: 등대 외관
plaintext1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image2: 등대 입구
plaintext1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image3: 나선 계단
plaintext1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image4: 꼭대기 램프실
plaintext1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
프롬프트
프롬프트는 기본적으로 숏 리스트입니다. 모든 비트에 시간 범위, 카메라 무브, 액션, 사운드가 지정됩니다. 그 위에 짧은 규칙 블록이 숏들이 어떻게 연결되는지, 타격이 어떻게 느껴져야 하는지를 모델에 알려줍니다. 세 모델 모두 받은 정확한 프롬프트는 다음과 같습니다. Wan 3.0의 경우 유일한 차이는 참조 문법입니다: “@Image1” 대신 “Image 1”.
전체 30초 프롬프트
plaintext1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam. 2 3REFERENCES: 4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea). 5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door. 6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse. 7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse. 8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown. 9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot. 10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change. 11 12SHOTS: 13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind. 14 15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps. 16 17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing. 18 19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?" 20 21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick." 22 23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick. 24 25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron. 26 27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame. 28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging. 29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off. 30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs. 31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open. 32 33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave. 34 35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing. 36 37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting. 38 39ACTION AND EDITING RULES: 40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions. 41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent. 42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending. 43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs. 44 45STYLE AND CONSTRAINTS: 46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.
진행하며 바꾼 것
계단 전투의 첫 버전은 엉망이었습니다. 두 캐릭터가 같은 자리에서 허우적거릴 뿐이었죠. 세 가지 변경으로 해결했고, 이제는 모든 액션 프롬프트에 사용합니다:
- 3초 안에 명확한 동작 세 가지. 월런, 폴볼트, 백플립. 각 동작은 누가 하는지, 무엇을 하는지, 어디에 착지하는지를 명시합니다.
- 전투 숏당 카메라 무브는 하나만. 여기서는 카메라가 계단 통로를 따라 똑바로 상승합니다. 모델은 여러 동작을 조합한 것보다 하나의 명확한 무브를 훨씬 잘 처리합니다.
- ‘그들이 싸운다’가 아니라 각 타격의 결과를 쓰기. 불꽃, 벽돌 파편, 물보라, 반동, 휘는 금속. 이것이 타격을 묵직하게 읽히게 합니다.
도움이 된 두 가지 습관이 더 있습니다. 모든 참조 이미지에 정확히 하나의 역할만 부여하기(위치 또는 정체성, 둘 다는 절대 아님), 그리고 ‘컷 온 액션’으로 숏을 연결해 한 숏에서 시작된 움직임이 다음 숏에서 끝나게 하기입니다.
테스트 방법
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 모델 | Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 |
| 프롬프트 | 세 모델 모두 동일(참조 문법만 Wan 3.0에서 다름) |
| 참조 | 동일한 6개 이미지를 같은 순서로, 모두 참조로 사용, 첫 프레임으로는 사용하지 않음 |
| 길이 및 형식 | 단일 생성으로 30초, 16:9, 네이티브 오디오 켜짐 |
| 출력 | 세 모델 모두 1920×1080, 24 fps |
| 생성 횟수 | 모델당 2회 |
| 생성 시간 | 모든 모델 실행당 약 3분(3:05–3:06) |
| 30초 실행당 비용 | Kling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56 |
| 테스트 날짜 | 2026년 10월 26일 |
테이크 선택에 관한 메모: 각 모델로 클립을 두 개씩 생성했고, 솔직히 하나하나 모두 괜찮은 순간이 있었습니다. 저는 각 모델에서 가장 완성도 높은 테이크를 채점했습니다. 편집할 의향이 있다면 모든 테이크의 최고 부분을 이어 붙이세요. 그러면 최종 영상은 여기서 보이는 어떤 것보다 더 좋아 보일 겁니다.
채점표
모든 클립을 9개 카테고리에서 각 10점 만점으로 채점했습니다. 종합 점수는 9개 항목의 단순 평균입니다.
| 카테고리 | 확인한 항목 |
|---|---|
| 이미지 품질 및 아트 | 선명도, 조명, 재질(플러시, 시퀀, 유포, 녹), 시네마틱 느낌 |
| 숏 실행 | 11개 숏이 모두 만들어졌는지, 올바른 순서와 대략 맞는 시간에 나왔는지? |
| 캐릭터 일관성 | 두 캐릭터가 참조 시트와 일치하고 숏 전체에서 동일하게 유지되는가? |
| 장소 충실도 | 문, 계단, 램프실이 참조와 일치하는가? |
| 분위기 | ‘폭풍우 치는 밤, 폭우, 번개’를 구현했는가? |
| 전투 임팩트 | 접촉, 불꽃, 파편, 반동, 각 동작이 명확하고 연결되는지 |
| 물리 | 오프닝 파도, 거대 파도, 비 |
| 펀치라인 | 정어리가 등장하는가, Pal의 미소가 천천히 사라지는가? |
| 음성 및 립싱크 | 두 대사가 정확하고 립싱크가 맞으며, 사운드 효과와 스테레오가 어울리는가? |
채점은 한 사람(저)이 했으므로 각 숫자는 ±0.5로 보세요.
결과
| 카테고리 | Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| 이미지 품질 및 아트 | 8.5 | 9.0 | 8.0 |
| 숏 실행 | 7.0 | 7.5 | 7.0 |
| 캐릭터 일관성 | 9.0 | 7.5 | 8.5 |
| 장소 충실도 | 8.0 | 8.0 | 7.5 |
| 분위기 | 6.0 | 9.0 | 8.0 |
| 전투 임팩트 | 6.5 | 7.5 | 5.5 |
| 물리 | 8.5 | 9.0 | 8.5 |
| 펀치라인 | 7.5 | 7.0 | 6.5 |
| 음성 및 립싱크 | 7.0 | 8.0 | 7.5 |
| 종합(평균) | 7.56 | 8.06 | 7.44 |
초록색은 각 카테고리의 최고 점수를 표시합니다. Seedance가 0.5점 앞섭니다. Kling과 Wan은 0.12점 차이로, 제 ±0.5 오차 범위 안에 들기 때문에 품질에서는 동률로 보셔도 됩니다. 이들을 구분하는 것은 가격입니다.
이제 가격을 더하면
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 | |
|---|---|---|---|
| 30초 실행당 비용 | $6.41 | $17.76 | $7.56 |
| 제 2회 실행 비용 | $12.82 | $35.52 | $15.12 |
| 달러당 종합 점수 | 1.18 | 0.45 | 0.98 |
Seedance 2.5는 Kling 4.0을 0.5점 차로 이겼지만 실행당 비용은 거의 세 배였습니다. 달러당 점수에서는 Kling 4.0이 압도적으로 이깁니다.
나란히 비교

각 모델의 동일한 순간들. 행: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. 열: 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s.
가장 먼저 눈에 띄는 것: Seedance와 Wan은 폭풍을 보여줬습니다. Kling은 약간 우중충한 오후를 보여줬습니다. 그 이유는 노을에 촬영된 제 참조 이미지에 있습니다. 이미지와 텍스트가 충돌했을 때 Kling은 이미지를 신뢰했습니다. 그 때문에 분위기 점수를 잃었지만, 동시에 Kling의 캐릭터가 제 디자인과 가장 비슷하게 나온 이유이기도 합니다.
페이싱도 다릅니다. 13초에 Kling은 이미 계단 통로에 들어가 있는데, 나머지 둘은 아직 문에서 싸우고 있습니다. 23초에 Kling은 아직 램프실에 있는데, 다른 모델들은 파도에 도달했습니다.
Kling 4.0: 가장 충실하고, 가격 대비 최고
잘한 점
- 최고의 캐릭터 충실도. Sea King의 얼굴, 다시마로 땋은 수염, 우비와 갑옷, Pal의 민트색 플러시, 시퀀, “PAL” 배지가 참조 시트와 거의 동일하며, 숏 전체에서 그 상태를 유지합니다.
- 가장 빠른 편집 리듬. 30초에 약 14개의 컷으로 세 모델 중 가장 많습니다. 예고편 같은 느낌입니다.
- 최고의 공중 장면. Pal이 계단 통로를 넘으며 공중제비하는 탑다운 나선 샷은 와이어 액션 브리프에 가장 가까웠고, 등대를 감싸는 파도는 실제 같은 부피감이 있습니다.
- 최고의 펀치라인. Pal이 바구니를 내려다보고, 물고기가 보입니다.
- 최저 비용: 실행당 $6.41.
부족했던 점
- ‘폭풍우 치는 밤’이 없음. 오프닝은 약한 비가 내리는 흐린 저녁입니다. 텍스트보다 노을 참조를 따른 결과입니다.
- 전투 접촉이 약함. 문에서의 삼지창 돌진은 대부분 생략되고, 계단 아래쪽은 추격전처럼 진행되며, 램프실 충돌은 무게감이 부족합니다.
- 타임라인 밀림. 전반부가 약 2초 빨리 진행되어 파도가 24–27초로 밀리고 엔딩이 촉박해집니다.
- 장면 중간에 목소리가 바뀜. 캐릭터의 목소리가 대사마다 일관되지 않습니다.

Kling 4.0, 초당 1프레임 (0–29초, 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래)
Seedance 2.5: 가장 멋진 클립, 그만큼 비싼 가격
잘한 점
- 최고의 분위기와 이미지 품질. 밤, 비, 따뜻한 문간 빛, 등대 불빛이 실제 영화처럼 겹겹이 쌓입니다.
- 문 전투가 스크립트를 따름. 삼지창이 빗나가 문틀에 박히고 벽돌 파편을 튕겨내는 장면이 작성대로 나옵니다.
- 가장 장관인 파도. 말려 올라가는 물벽이 등대 꼭대기 위로 솟고 두 실루엣이 그 안에 있으며, 22–24초에 정확히 나옵니다.
- 명확한 정어리. Sea King의 손에 있는 것이 보이고, 바구니에 들어가는 것도 보입니다.
부족했던 점
- Pal이 모델에서 벗어남. 더 둥글고 만화적이며, 제 코스튬 캐릭터보다 장난감 조랑말에 가깝습니다.
- 전투 비트 두 개가 누락됨. 계단 아래의 근접전은 오버헤드 샷으로 대체되고, 램프실 충돌은 생략됩니다.
- 실망감이 없음. Pal이 엔딩 내내 웃고 있습니다.
- 대사 오독. Sea King의 “...Trick.”이 “Trip”으로 나옵니다.
- 최고 비용: 실행당 $17.76.

Seedance 2.5, 초당 1프레임 (0–29초)
Wan 3.0: 훌륭한 폭풍, 가장 약한 전투
잘한 점
- 폭넓은 숏 커버리지. 문 충돌, 계단 난투, 오버헤드 나선, 벽 매달리기, 해치, 번개가 치는 램프실 충돌, 파도, 쓰러짐, 정어리까지 11개 숏 대부분에 대응하는 순간이 있습니다.
- 폭풍 구현. 시작부터 끝까지 밤, 폭우, 번개가 나옵니다.
- 깔끔한 대사. 두 대사 모두 정확하고 립싱크가 맞으며 목소리가 일관됩니다.
- 안정적인 캐릭터. 두 캐릭터가 모든 장소에서 참조 시트에 가깝게 유지됩니다.
부족했던 점
- 가장 약한 전투 임팩트(5.5). 불꽃은 많지만 타격이 묵직하게 들어오지 않습니다.
- 엔딩이 야외로 이동함. 파도 후에 참조의 램프실이 아니라 야외 난간에 앉아 있습니다.
- 펀치라인이 뒤집힘. Pal이 실망에서 기쁨으로 바뀌는데, 브리프와 정반대입니다.
- 더 작은 파도. 물벽이 무너져 내리는 대신 램프실 주변의 물보라 수준입니다.

Wan 3.0, 초당 1프레임 (0–29초)
실패 명예의 전당
모든 테스트에는 NG 장면이 있습니다. 제가 가장 좋아한 것들은 다음과 같습니다:
- Seedance의 바다 신이 유니콘을 노려보며 으르렁거립니다: “...Trip.”
- Kling의 캐릭터들은 장면 중간에 목소리가 바뀝니다. 메서드 연기인가 봅니다.
- 저는 기묘한 어린이 방송 마스코트를 요청했습니다. Seedance는 장난감 조랑말을 줬습니다.
- Wan의 Pal은 할로윈 사탕을 받으러 갔다가 정어리 한 마리를 받고 감동합니다. 솔직히? 존경합니다.
- **Kling의 “밤의 맹렬한 폭풍”**은 흐린 오후입니다.
배운 점
- 참조와 텍스트가 충돌할 때 모델마다 선택이 다릅니다. Kling 4.0은 이미지를 따르고, Seedance와 Wan은 텍스트를 따릅니다. Kling에서 텍스트가 이기게 하려면 참조를 텍스트에 맞추세요.
- 30초에 11개 숏은 모든 모델을 압축하게 만듭니다. Kling은 문 전투를 압축했고, Seedance는 계단 난투와 램프실 충돌을 누락했으며, Wan은 가장 적게 압축했습니다.
- 전투는 여전히 가장 어려운 카테고리입니다. 전투 임팩트는 세 모델 평균 6.5로 9개 카테고리 중 가장 낮았고, 최고 점수도 7.5였습니다.
- 작은 표정 변화는 공통 약점입니다. 세 모델 모두 “미소가 천천히 사라지는” 장면을 완전히 구현하지 못했습니다. Kling이 Pal이 바구니를 내려다보게 해 가장 근접했습니다.
- 립싱크는 해결됐고, 대사 정확도와 목소리 일관성이 새로운 문제입니다. 세 모델 모두 립싱크는 맞았지만 Seedance는 대사를 잘못 읽었고 Kling은 목소리가 흔들렸습니다. 둘 다 제대로 한 것은 Wan뿐입니다.
- 품질 격차보다 가격 격차가 더 큽니다. Seedance와 Kling은 0.5점 차이입니다. 비용은 거의 세 배 차이입니다.
그렇다면 Kling 4.0은 가치가 있을까?
- 캐릭터가 디자인과 똑같이 보여야 하고 클립을 많이 만들 예정이라면 Kling 4.0을 선택하세요. 이 테스트에서 가격 대비 가치가 가장 좋고, 참조 충실도가 세 모델 중 최고입니다. 참조 이미지에 원하는 조명과 분위기가 이미 담겨 있는지 확인하세요.
- 최고의 분위기를 가진 히어로 샷 하나가 필요하고 예산이 문제되지 않는다면 Seedance 2.5를 선택하세요.
- 무엇을 선택하든 여러 번 생성하고 편집할 계획을 세우세요. 특히 전투 장면은 여전히 사람이 테이크 사이를 편집해야 합니다.
한계
- 작은 표본. 모델당 두 번 생성, 한 번만 채점했습니다. 이는 각 모델이 이 프롬프트로 할 수 있는 것을 보여줄 뿐, 평균이나 성공률을 보여주지 않습니다.
- 밤 프롬프트에 노을 참조. 이 충돌은 각 모델이 어떤 입력을 신뢰하는지 보는 데 유용했지만, Kling의 분위기 점수를 깎았습니다.
- 리뷰어 한 명. 모든 점수는 제 것이며 ±0.5입니다. 우선순위에 따라 9개 카테고리의 가중치가 달라질 수 있습니다.
직접 실행하기
위의 모든 것은 재사용할 수 있습니다: 캐릭터 프롬프트, 6개 참조 설정, 11개 숏 프롬프트, 9개 카테고리 채점표까지. 자신의 캐릭터와 장소로 바꾸고 숏 리스트 구조를 유지하면, 고려 중인 어떤 비디오 모델이든 공정하게 비교할 수 있습니다.
다음에는 이 모델들에게 무엇을 시켜 고생시킬지 알려주세요. 해피 할로윈, 그리고 유니콘이 문을 두드리면 그냥 사탕을 주세요.
이 테스트의 모든 캐릭터는 오리지널입니다. 이 글의 비디오 클립은 AI 생성물입니다.
Atlas Cloud에서 이 모델들 사용해 보기
이 테스트의 세 모델 모두 Atlas Cloud에서 사용할 수 있습니다. 사용 방법은 두 가지입니다:
- 웹사이트에서 생성하기. 모델 페이지를 열고 참조를 업로드하고 프롬프트를 붙여넣은 뒤 실행하세요. 자신의 캐릭터로 이 테스트를 반복하는 가장 빠른 방법입니다.
- API 호출하기. API 키를 발급받아 자신의 앱이나 파이프라인에서 하나의 키로 세 모델을 모두 호출하세요. 동일한 프롬프트를 여러 모델에 배치로 돌리기 쉽습니다.
모델 페이지:






