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MiniMax H3 프롬프트 가이드: 공식 프롬프트 45개를 분석했으니 여러분은 하지 않아도 됩니다.

45개의 MiniMax 자체 예제 프롬프트로 구축한 MiniMax H3 프롬프트 가이드: 6블록 구조, end_image 트릭, 네이티브 오디오 큐, 깨진 텍스트 수정.

MiniMax H3를 단일 이미지 프롬프트가 아닌 짧은 제작 브리핑처럼 사용하세요. 재사용 가능한 구조는 간단합니다. 모든 참조 에셋을 바인딩하고, 핵심 아이디어를 명시한 다음, 장면을 시간별 시청각 시퀀스(카메라 움직임, 대화, 앰비언스, 음악, 제약 조건을 별도 블록으로 구성)로 작성하세요.

이 가이드는 45개의 공식 MiniMax H3 예제를 역공학하여 6개 부분으로 구성된 프롬프트 공식을 만들고, end_image가 어디에 속하는지 설명하며, 네이티브 오디오 큐가 결과를 어떻게 바꾸는지 보여주고, 생성된 클립에서 깨진 텍스트를 위한 실용적인 해결책을 제시합니다.

비디오 모델을 프롬프트하는 방법은 이미 알고 있습니다. "시네마틱 조명, 슬로우 푸시 인, 4K." 그런 어휘가 2년 동안 충분했습니다.

그런 다음 MiniMax H3에 붙여넣으면 자체 사운드트랙이 포함된 2K 클립이 반환됩니다. 그림은 훌륭해 보입니다. 페이싱은 엉망입니다. 제목에 있는 두 글자가 철자가 틀렸습니다. 오디오는 모델이 선택한 일종의 룸 톤입니다.

모델에 문제가 있는 것이 아닙니다. 당신은 문장을 건넸습니다. 모델은 일정을 원했습니다.

그래서 저는 MiniMax가 H3와 함께 제공한 45개의 모든 예제 프롬프트와 함께 제공된 완성된 클립을 읽고 프레임을 분석했습니다. 공식 프롬프트는 설명이 아닙니다. 좋은 프롬프트는 뒤에 음악 큐 시트가 붙은 샷 리스트입니다. 아래는 구조, 현재 실제로 노출된 매개변수, 그리고 약 20분 안에 재현할 수 있는 데모 하나입니다.

핵심 요점

  • H3 프롬프트는 설명이 아닌 타임라인입니다. 가장 강력한 공식 예제는 말 그대로 클립을 [0초-2초], [2초-4초] 마커로 슬라이스하며, 완성된 영화는 모든 비트를 정확히 맞춥니다.
  • 사운드와 영상은 동일한 패스에서 나오므로 오디오는 프롬프트 본문 안에 있어야 합니다. 공식 프롬프트는 "6초에 재즈 베이스 그루브가 들어옴"까지 오디오 전용 블록을 제공합니다.
  • 철자를 직접 써넣은 텍스트는 깔끔하게 나옵니다. 철자를 써넣지 않은 텍스트는 글자 모양의 노이즈로 나옵니다. 단일 공식 클립에서 두 경우를 모두 증명하는 프레임 크롭이 있습니다.
  • 이미지-투-비디오는 end_image를 받습니다. 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 제공하면 컴퓨팅을 한 번도 사용하기 전에 감정적 호가 고정됩니다.
  • 프롬프트 길이는 미덕이 아닙니다. 참조 이미지가 설명을 대신할 때 짧은 공식 프롬프트가 잘 작동합니다. 길이는 참조에 맡기지 않은 작업의 양을 반영합니다.

이것은 괜찮아 개, 왼쪽은 그대로, 오른쪽은 MiniMax H3 출력 10초 후 불타고 있음

양쪽 모두 같은 그림입니다. 왼쪽은 KC Green의 원본 패널, 그대로입니다. 오른쪽은 한 번의 이미지-투-비디오 호출 결과입니다. 첫 번째 프레임 입력, 마지막 프레임 입력, 10초 출력, 불타는 소리와 평평한 "this is fine"은 모델 자체 오디오 트랙입니다. 아무도 점수를 매기지 않았습니다. 이 가이드의 모든 내용은 당신이 그 두 번째 절반에 도달하도록 하는 데 목적이 있습니다.

MiniMax H3 프롬프트는 실제로 어떻게 생겼는가 (45개 모두 읽었습니다)

현재 검색 첫 페이지에 있는 모든 "MiniMax H3 프롬프트 가이드"는 사양 시트입니다. 2K, 24fps, 5~15초, 네이티브 오디오. 그것은 모델 카드입니다. 프롬프트가 아닙니다.

여기 실제 예가 있습니다. 이것은 MiniMax의 느와르 타이틀 시퀀스 뒤에 있는 공식 프롬프트의 일부로, 중국어 원본에서 번역되었으며, 전체 길이의 약 1/3 정도입니다.

15초 16:9 라이트-서스펜스 범죄 영화 타이틀 시퀀스를 생성하세요. 전체 스타일은 다음 이미지의 시각적 언어를 참조합니다. 복고풍 일본 애니메이션 타이틀 카드, 날카로운 실루엣, 코믹 콜라주, 비대칭 분할 화면, 강한 기하학적 색상 블록, 영어 크레딧 타이틀, 약간의 일본어 가타카나 장식, 재즈-범죄 느낌. 분위기는 60% 서스펜스, 40% 재즈입니다. 신비롭고, 쿨하고, 민첩하고, 도시 범죄, 공포가 아니고, 무겁지 않으며, 쾌활한 재즈 MV로 변하지 않도록 하세요.

[...] 영어 크레딧은 명확하게 읽을 수 있어야 합니다 [...] 중국어를 추가하지 말고, 깨진 텍스트를 생성하지 말고, 영어 철자를 틀리지 마세요. 전체 작품의 규칙: 모든 영어 크레딧과 직함은 정확히 한 번만 나타납니다. 직함을 반복하지 말고, 이름을 반복하지 말고, 한 사람에게 여러 직함을 부여하지 마세요.

전환은 다양해야 합니다. 원형 비닐 레코드 마스크, 수직 자동차 도어 와이프, 인물의 긴 그림자가 화면을 휩쓰는 것, 빨간 선 컷, 거대한 영어 문자 마스크, 분할 화면 프레임 재구성, 하드 컬러 블록 컷, 패널이 블록 단위로 붙여넣기. 모든 전환은 드럼 히트에 맞춰 떨어집니다. crisp, suspenseful, nimble, comic-collage. 소프트 디졸브, 유체 전환 없음.

BGM: 오리지널 15초 타이틀 음악, 60% 서스펜스, 40% 재즈. 지속적인 베이스 톤, 긴장된 피치카토 현, 차가운 신스 펄스, 킥 드럼, 드문 재즈 브러시, 워킹 베이스 프래그먼트, 짧은 바리톤 색소폰 프레이즈 및 짧은 브라스 스탭으로 구성. 처음 2초는 낮은 주파수와 하이햇으로 서스펜스를 설정하고, 3초에 낮은 드럼이 들어오고, 6초에 재즈 베이스 그루브가 합류하고, 10초에 짧은 색소폰/브라스 리프가 나타나고, 마지막 2초는 긴장된 코드와 드럼 히트로 마무리됩니다.

단어가 어디에 쓰였는지 읽어보세요. "아름다운"이나 "시네마틱"에 거의 쓰이지 않았습니다. 부정 목록, 전환 목록, 초 단위 음악 큐 시트에 쓰였습니다. 그것이 작업의 형태입니다. 지하철을 타고 있는 실루엣의 인물이 있는 느와르 애니메이션 배너MiniMax H3 공식 느와르 타이틀 시퀀스: MIDNIGHT LINE, 깨끗한 STARRING 크레딧

해당 클립의 크레딧을 보세요. MIDNIGHT LINE, STARRING, MAYA CROSS, REN KATO, LENA WARD, DIRECTED BY NOAH VOSS. 정확하게 철자되었고, 직함이 두 번 사용되지 않았으며, 가타카나 장식은 요청한 위치에 있습니다. 프롬프트는 "멋진 타이틀 만들어"라고 말하지 않았습니다. 반복 금지, 철자 오류 금지, 중국어 금지를 말하고 미학을 다섯 가지 다른 방식으로 명명했습니다. 파란색과 주황색의 실루엣 캐릭터가 있는 다섯 개의 시네마틱 느와르 패널느와르 타이틀 프롬프트와 함께 MiniMax H3에 제공된 다섯 개의 스타일 참조 보드

이 다섯 개의 보드가 텍스트와 함께 들어갔습니다. 다섯 개의 이미지 더하기 하나의 긴 브리핑, 하나의 생성. 이것이 이 작업이 지금 보이는 모습입니다.

그리고 45개의 프롬프트 중 많은 수가 짧은 이유는 바로 그림에 있습니다. 전체 세트에서 중앙값 프롬프트는 약 130 중국어 문자이지만, 가장 긴 두 개는 657과 858입니다. 짧은 프롬프트는 참조 보드가 설명을 대신하기 때문에 짧습니다. 긴 프롬프트는 다른 어떤 것도 그 역할을 할 수 없었기 때문에 깁니다.

대부분의 MiniMax H3 프롬프트가 평평하게 나오는 이유와 깨진 텍스트 수정

세 가지가 잘못되며, 모두 실수라기보다는 누락입니다.

타임라인 없음. 10초를 요청하고 한 순간만 설명했기 때문에 한 번의 슬로우 푸시 인이 10초 동안 늘어집니다. 모델은 7초에 할 일이 없었습니다.

오디오 블록 없음. 사운드는 영상과 동일한 패스에서 생성됩니다. 아무 말도 하지 않으면 모델은 여전히 트랙을 제공합니다. 그냥 하나를 선택할 뿐입니다.

부정 목록 없음. 내버려두면 모델은 소프트 디졸브를 사용하고, 추가 화면 텍스트를 발명하며, 아무도 요청하지 않은 자막 스트립을 추가합니다.

가장 명확한 증거는 공식 게임 UI 프롬프트입니다. 이 프롬프트는 6개의 타임스탬프 비트로 구성됩니다. [0초-2초] 메뉴, [2초-4초] 오른팔 패널, [4초-7초] 무장 그리드, [7초-8.5초] 확인, [8.5초-10초] 로딩 바, [10초-15초] 세계 로드. 완성된 클립은 6개 모두를 순서대로, 정시에 맞춥니다. 로봇 Phantom Grip 팔 선택을 보여주는 게임 메뉴MiniMax H3 게임 UI 클립: 메뉴, 장비 패널, 로딩 바, 세계 로드

이제 솔직한 절반, 동일한 클립에서 2560x1440 전체 해상도로. 읽을 수 있는 게임 UI 텍스트와 깨진 AI 텍스트 비교왼쪽: 프롬프트에 철자가 쓰여진 텍스트는 깔끔하게 렌더링됩니다. 오른쪽: 철자가 쓰여지지 않은 텍스트는 글자 모양의 노이즈로 렌더링됩니다.

왼쪽에는 프롬프트가 실제로 입력한 모든 문자열이 있습니다. RIGHT ARM EQUIPMENT, PHANTOM GRIP, CHRONOS CLAW. crisp, correct, 실제 게임 메뉴처럼 커닝됨.

오른쪽에는 프롬프트가 "HUD 요소"라고만 부른 마지막 거리 샷의 HUD가 있습니다. ETR METNO CITFEP으로 읽힙니다. 장비 아이콘 위에는 프롬프트가 아무 말도 하지 않은 곳에 MNALEαIN IAMG가 있습니다. 이것은 렌더링 버그가 아닙니다. 모델은 문자열이 제공되지 않았기 때문에 영어의 _텍스처_를 그리고 있습니다.

따라서 수정 방법은 설정이 아닙니다. 습관입니다.

읽을 수 있어야 하는 단어가 있으면 단어를 입력하세요. 그런 다음 부정 라인을 추가하세요. 철자를 틀리지 말고, 다른 텍스트를 추가하지 말고, 자막을 추가하지 마세요.

그리고 모든 강력한 공식 프롬프트가 공유하는 6블록 형태는 다음과 같습니다.

블록내용공식 프롬프트 예시생략하면 결과
1. 스타일 계약매체, 질감, 팔레트, 시대, 잃어서는 안 될 룩"retro Japanese-anime title cards, hard-edged silhouettes, comic collage, strong geometric colour blocks"6초에 표류하는 일반적인 광택 렌더링
2. 타임라인각각에 동작이 있는 문자 그대로의 시간 조각[2초-4초] Smooth zoom to her right arm. UI panel slides in from the right전체 기간에 걸쳐 늘어진 하나의 아이디어
3. 카메라움직임, 또는 움직임을 명시적으로 거부"locked off, static wide shot, no push in, no cuts"요청하지 않은 기본 슬로우 돌리
4. 오디오모든 사운드와 그 사운드가 들어오는 시간"at 6 seconds the jazz bass groove joins, the last 2 seconds lock it with a tense chord"모델이 오늘 좋아하는 룸 톤
5. 텍스트, 철자 기재문자 그대로의 문자열, 따옴표 안에"THIS IS FINE." / CONFIRM CONFIG위와 같은 글자 모양의 노이즈
6. 부정 목록거부할 전환, 객체 및 클리셰"No soft dissolves, no fluid transitions, do not add Chinese, do not repeat a job title"소프트 디졸브, 발명된 텍스트, 불안한 표류

블록 5와 6은 무료입니다. 생성에 추가 비용이 들지 않으며 품질의 대부분이 여기에 있습니다.

MiniMax H3 프롬프트 워크플로: 프롬프트가 속한 엔드포인트

동일한 키, 동일한 제출-및-폴링 형태, 세 개의 문. 어느 것을 선택하느냐에 따라 프롬프트가 여전히 해야 할 일이 결정됩니다.

엔드포인트제공하는 것고정하는 것알아둘 가치가 있는 매개변수언제 사용할지청구
minimax/h3/text-to-video프롬프트만없음. 텍스트가 모든 것을 전달duration 5-10 (기본 8), resolution 2K, ratio는 명시적으로 설정해야 함룩이나 사운드 디자인을 커밋하기 전에 테스트할 때출력 초당 청구, 현재 요금은 모델 페이지 참조
minimax/h3/image-to-video프롬프트 + 이미지(첫 번째 프레임), 선택적 end_image클립이 시작되는 위치와 선택적으로 끝나는 위치end_image, duration 5-10 (기본 8), ratio 기본 적응형아트웍이 있고 다시 그리지 않고 움직이게 하고 싶을 때출력 초당 청구
minimax/h3/reference-to-video프롬프트 + refers[]당신이 발명한 장면 전반에 걸친 주체 정체성과 스타일refers[] 혼합 배열, duration 5-15, ratio 최대 21:9동일한 캐릭터 또는 제품, 새로운 환경출력 초당 청구

refers[]는 실제로 덜 문서화된 것이므로 여기에 원하는 형태가 있습니다.

json
1"refers": [
2  { "url": "https://.../subject.png", "type": "image" },
3  { "url": "https://.../style-board.png" },
4  { "url": "https://.../motion-ref.mp4", "type": "video" },
5  { "url": "https://.../beat.mp3",       "type": "audio" }
6]
7

각각 하나의 낭비된 생성을 절약할 네 가지 규칙:

  1. 오디오는 단독으로 올 수 없습니다. 배열에 적어도 하나의 이미지 또는 비디오가 있어야 합니다. 비트 트랙만으로는 거부됩니다.
  2. type은 선택 사항입니다. URL에서 유추되지만 확장자가 모호할 때는 어쨌든 명시하세요.
  3. 한도는 실제입니다. 최대 9개 이미지, 3개 비디오 및 3개 오디오 클립, 총 12개 파일, 참조 비디오 및 오디오는 각각 2~15초 실행 (MiniMax API 문서, 2026년 7월).
  4. 모든 참조에 프롬프트 텍스트 내에서 역할을 부여하세요. 이것은 이 목록에서 가장 영향력이 큰 습관입니다. 공식 프롬프트는 "이미지 1은 전체 분위기와 스타일 참조, 이미지 2는 주인공 참조"와 같은 줄로 시작합니다. 그 문장이 없으면 모델은 어떤 보드가 무엇을 의미하는지 추측해야 합니다.미소 짓는 여성 위에 BASS HITS라고 적힌 큰 검은 텍스트MiniMax H3 다크팝 뮤직 비디오: CUT BACK, ONE LOOK, DETONATE 타이포그래피 대담한 타이포그래피 포스터 옆에 있는 그런지 패션의 세 여성다크팝 클립 뒤에 있는 두 개의 타이포그래피 참조 보드

해당 클립은 규칙 4의 주장입니다. 프롬프트는 단일 문자 형태를 설명하지 않습니다. "텍스트 패키징 스타일과 질감은 이미지를 참조"라고 말하고 두 개의 보드를 제공합니다. 레이아웃은 설명되지 않고 보여졌기 때문에 도착했습니다.

모델 카드와 API가 현재 동일한 내용을 말하지 않고 있으며, 그 격차가 사람들이 오후를 낭비하는 곳이기 때문에 테이블이 하나 더 있습니다.

항목MiniMax 자체 문서오늘날 엔드포인트가 실제로 허용하는 것프롬프트에 대한 의미
Duration4~15초, 정수만text-to-video 및 image-to-video: 510, 기본 8. reference-to-video: 515, 기본 815초 샷 리스트는 현재 reference-to-video에만 맞습니다. 더 긴 보드를 10으로 다시 작성하세요
Resolution2Kresolution 기본값은 2K이며, 2K는 현재 실행되는 유일한 값입니다. 768p 작업은 모델 MiniMax-H3가 해상도 768P를 지원하지 않음, 지원되는 해상도: 2K로 반환되며, 가격표에 768p가 나타나더라도 마찬가지입니다.1440px 짧은 쪽에 맞춰 작성하세요. 요청한 세부 사항이 실제로 살아남을 것입니다.
Aspect ratio일반 비율 또는 적응형image-to-video 및 reference-to-video는 기본적으로 적응형. 텍스트 전용은 적응형을 거부하고 허용된 세트를 반환합니다: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9text-to-video에서 ratio를 명시적으로 설정하거나 작업이 유효성 검사에 실패합니다.
Mixed references9개 이미지, 3개 비디오, 3개 오디오, 12개 파일, 오디오 단독 불가refers[]는 {url, type}을 image, video 또는 audio와 함께 사용하며, 적어도 하나의 이미지 또는 비디오가 필요합니다.제공된 비트에 모션을 실제로 동기화할 수 있습니다. 비트만 제공할 수는 없습니다.
Native audio동일한 패스의 스테레오 오디오내가 조사한 9개의 공식 클립 각각: 2560x1440, 24fps, 32kHz AAC 스테레오오디오 블록은 장식이 아닙니다. 인도물의 절반입니다.

위의 모든 것은 Atlas Cloud에서 실행되었으며, 여기서 세 개의 H3 엔드포인트는 모두 하나의 키와 하나의 제출-및-폴링 루프 뒤에 있으므로 전환은 모델 문자열 변경일 뿐 그 이상도 아닙니다.

MiniMax H3 프롬프트 튜토리얼: This Is Fine 개를 불태우고 소리도 넣기

처음부터 끝까지 전체 과정입니다. 개가 아무것도 하지 않기 때문에 농담이 통합니다. 그 거부를 10초의 실제 시간으로 늘리고, 실제 불을 추가하고, 마지막 2초를 원래 코믹스가 실제로 갔던 곳으로 가게 하면, 더 재미있어지고 당신에게 약간 더 나빠집니다. 대부분의 사람들은 처음 두 패널만 본 적이 있습니다.

1단계: 원본 코믹스를 다운로드하세요. AI가 다시 그리게 하지 마세요.

스트립은 6개 패널, 2열 x 3행, 600 x 887입니다. 패널 2와 패널 6만 필요합니다.

bash
1curl -L -o gunshow-648.png https://gunshowcomic.com/comics/20130109.png
2# 600x887, 6 panels, 2 cols x 3 rows
3
4# crop panel 2 (the "THIS IS FINE." panel):  x 302-584, y 20-293
5# crop panel 6 (the melting dog):            x 302-584, y 595-868
6# upscale each 4x with Lanczos  ->  1128x1092
7

분명히 말하세요: "This Is Fine처럼 보이는 개"를 그리라고 이미지 모델에 요청하지 마세요. AI 재현은 반 초 만에 가짜로 발각되고 농담은 즉시 죽습니다. 수채화 워시, 흔들리는 손글씨, 종이 질감이 전체 계약입니다. 4x Lanczos 업스케일은 282px의 소스가 얇기 때문에 있을 뿐입니다. 모델이 아무것도 발명하지 않고 잡을 실제 픽셀을 제공합니다. 불 속에서 녹는 This is Fine 개의 두 패널원본 코믹스의 패널 2와 패널 6, 첫 번째 프레임 및 끝 이미지 입력으로 레이블 지정

2단계: end_image와 함께 image-to-video에서 실행하세요.

모델: minimax/h3/image-to-video. 설정: resolution 2K, image = 패널 2, end_image = 패널 6, ratio 1:1 (대략 정사각형 소스에 맞춤). duration을 10으로 설정하세요. 슬라이더는 기본적으로 8에 있으므로 드래그하세요.

text
1Hand-painted 2D webcomic panel, brought to life. Keep the original watercolour
2texture, visible ink outlines, off-register paper grain and flat comic palette
3in every frame. Do not smooth, do not re-render in 3D, do not clean up the
4linework, do not add new objects, do not add new text.
5
6[0s-3s] Almost nothing moves. The dog sits perfectly still, holding the mug,
7eyes fixed forward. Only the flames behind him move: slow orange licks climbing
8the wall, one ember drifting up. The speech bubble reading "THIS IS FINE."
9stays exactly where it is, fully legible, unchanged, hand-lettered.
10
11[3s-6s] The dog lifts the mug and takes one small, calm sip. The speech bubble
12fades out after the sip. The fire brightens. The wall behind him begins to warp
13with heat. His hat starts to smoulder at the brim.
14
15[6s-8.5s] The heat reaches him. His ears sag, his outline softens and begins to
16run downward like wet paint. He still does not move his eyes. The mug stays in
17his paw.
18
19[8.5s-10s] Full melt. The face distorts, one eye slides, teeth bared in a fixed
20grin, the fur runs red and orange. He holds the pose. Hold on the final frame
21for the last half second.
22
23Camera: locked off, single static wide shot, no push in, no handheld, no cuts.
24The frame never moves. This is one continuous take inside one comic panel.
25
26Audio: room-tone of an interior fire throughout - low crackle, occasional pop of
27burning wood, a faint structural creak. At 3s, one ceramic mug touching teeth and
28a small swallow. A calm, flat, unbothered male voice says exactly: "This is fine."
29- deadpan, no emotion, slightly too relaxed. From 6s the crackle grows louder and
30the room tone thickens; the last 2 seconds add a low sub-bass swell. No music,
31no laugh track, no sound effects that are not in this list.
32
33Do not add subtitles. Do not add a watermark. Do not spell any word other than
34the words already in the image. Do not change "THIS IS FINE." Do not cut away.
35

해당 프롬프트는 살아있는 구조 테이블입니다. 첫 번째 단락은 스타일 계약입니다. 네 개의 대괄호로 묶인 조각은 타임라인입니다. 그 다음 카메라, 오디오, 부정 목록입니다. 그 안에 장식적인 것은 없습니다. This is fine 밈을 보여주는 AI 비디오 생성기 스크린샷Atlas Cloud의 MiniMax H3 이미지-투-비디오: 첫 번째 프레임과 끝 이미지 로드, 10초 2K, 출력 패널에 완성된 클립

3단계: QA 패스처럼 출력을 읽으세요.

네 가지 검사, 각각 프롬프트의 다른 블록을 테스트합니다.

  1. 말풍선 안의 THIS IS FINE.이 여전히 읽을 수 있고 철자가 맞습니까? 블록 5를 테스트합니다.
  2. 선 작업이 살아남았습니까, 아니면 무언가가 그것을 깨끗한 3D로 "개선"했습니까? 블록 1을 테스트합니다.
  3. 오디오에 나열된 사운드만 포함되어 있습니까? 컨테이너를 조사하세요. h264 + AAC 스테레오로 돌아와야 합니다.
  4. 마지막 프레임이 패널 6의 포즈에 도달합니까? end_image를 테스트합니다.
bash
1ffprobe -v error -show_entries stream=codec_type,codec_name,width,height,r_frame_rate,channels,sample_rate \
2        -of default=noprint_wrappers=1 output.mp4
3

제 것은 1472x1440, 24fps, h264 + AAC 스테레오, 10.13초로 돌아왔습니다. 주목할 점: ratio: 1:1을 요청했지만 1472x1440을 받았으므로 image-to-video에서는 소스 프레임의 모양이 승리합니다. 두 패널을 실제로 원하는 모양에 맞추세요. 만화 개가 괜찮다고 말한 다음 불 속에서 녹음0초, 3초, 6.5초, 10초에서 완성된 클립의 네 프레임, 프롬프트의 네 시간 조각과 일치

4단계: reference-to-video로 개를 새로운 곳으로 옮기세요.

동일한 캐릭터, 새로운 방. 모델: minimax/h3/reference-to-video. 설정: refers[] = 패널 2를 이미지로, duration 8, resolution 2K, ratio 16:9.

text
1Image 1 is the character and art-style reference: keep this exact hand-painted
22D webcomic look, the same watercolour texture, the same ink outline weight, the
3same dog, the same little hat, the same mug. Do not redraw him in 3D, do not
4change his proportions, do not clean up the linework.
5
6Put him in a different room and keep his composure. A cramped open-plan office at
7night, fluorescent tubes flickering, a wall of monitors all showing a red error
8state, printer paper drifting down through the frame, a small electrical fire in
9the corner. He sits in an office chair at the centre of the frame, mug in paw,
10looking straight at the camera, completely relaxed.
11
12Camera: locked off, static wide shot. No push in, no cuts.
13
14Audio: fluorescent hum, printer grinding, a repeating soft alarm chirp every two
15seconds, distant electrical crackle, one calm sip at 4s. No music. No voice.
16
17Do not add any on-screen text. Do not add subtitles. Do not add other characters.
18

전송 가능한 규칙: refers[]는 정체성과 스타일을 전달하고, 텍스트는 장면을 전달합니다. 그 분할이 캐릭터 일관성의 전체 비결이며, 프롬프트의 첫 번째 줄이 존재하는 이유입니다. 시도해 보세요: "빨간 화면과 타는 프린터 사이에서 커피잔을 들고 있는 만화 개"같은 웹툰 개가 밤에 불타는 오픈 플랜 사무실로 옮겨짐, MiniMax H3 reference-to-video로 생성

같은 모자, 같은 머그, 같은 잉크 두께, 새로운 방. 하나의 참조 이미지가 그 모든 것을 해냈습니다.

도용할 가치가 있는 세 가지 더 많은 MiniMax H3 프롬프트 패턴

패턴 1: 모션 포스터, 레이아웃이 움직이면 안 됨. 단색 분홍 배경 위를 달려가는 만화 캐릭터MiniMax H3 모션 포스터: POPUP! 레이아웃이 애니메이션되는 동안 프레임과 타이포그래피는 고정됨 거대한 발톱을 뻗은 분홍 몬스터 후드의 만화 소년MiniMax H3에 제공된 원본 정적 포스터

전체 프롬프트는 두 줄입니다. 갤러리 흰색 프레임, 내부 프레임, 빨강-흰색-검정 팔레트, 3D-피규어 느낌 및 레이아웃 구조를 변경하지 않고 유지하고, 텍스트 진입 아래에 민첩한 음향 효과를 넣으세요. 규칙: 살아남아야 할 부분의 이름을 지정하세요. "레이아웃 유지"는 스타일 노트가 아니라 제약 조건이며, 모델은 그것을 하나로 취급합니다.

패턴 2: 인터페이스 데모, 형용사보다 동사가 승리합니다. 민트 그린 Nike ZoomX 러닝화, 분홍 그라데이션 밑창MiniMax H3 랜딩 페이지 데모: 제품 페이지의 스크롤, 호버, 색상 반전 녹색 및 분홍 액센트가 있는 연한 파란색 Nike 러닝화랜딩 페이지 클립 뒤에 있는 단일 제품 참조 이미지

해당 프롬프트는 아래쪽 페이지 스크롤, 호버 상태, 강한 확대 및 색상 반전을 요청합니다. 네 개의 동사. "현대적인" 또는 "매끄러운"이라고 말하지 않습니다. 상호작용은 행동이므로 행동으로 작성하세요. 과장된 이탤릭체와 탄소 직조 배경은 형용사에서 왔습니다. 실제 페이지로 읽히게 만드는 것은 동사에서 왔습니다.

패턴 3: 라이브 액션 + 손으로 그린, 거부에 의해 유지됨. 열린 손에서 자라는 애니메이션 빛나는 녹색 새싹라이브 액션 주방 영상과 손으로 그린 빛나는 생물체를 융합한 MiniMax H3 클립

이것은 작고 빛나는 손으로 그린 생물체가 있는 저녁 주방의 휴대폰 샷이며, 공포 단편으로 변하지 않고 매력적으로 유지되는 이유는 금지 목록 때문입니다. 거대한 눈 없음, 갈라진 입 없음, 송곳니 없음, 위협적인 자세 없음, 돌진 없음, 갑작스러운 검은 화면으로의 전환 없음, 점프 스케어 없음. 부정 목록은 기본 스타일 제어이며 패치가 아닙니다. 또한 취향을 인코딩하는 곳입니다. 어두운 터널에 있는 여성과 텍스트를 보여주는 네 개의 패널공식 SF 트레일러의 네 프레임: THE STARS WERE LISTENING The Stars Were Listening 포스터 및 캐릭터 디자인 시트트레일러 뒤에 있는 무드 보드 및 캐릭터 참조

위 트레일러는 두 아이디어 모두를 마무리합니다. 프롬프트는 하나의 제목 THE STARS WERE LISTENING을 상세히 설명합니다. 매우 좁고, 굵고, 모두 대문자, 녹슨 색이 섞인 어두운 빨간색, 약간의 그레인과 흐릿한 가장자리. 그것은 주문한 대로 정확히 돌아옵니다. 두 개의 참조 보드가 분위기와 주인공을 처리하므로 텍스트는 얼굴을 설명할 필요가 없습니다. 끝까지 분업.

이러한 MiniMax H3 프롬프트를 실행하는 데 드는 비용

H3는 생성된 비디오 초당, 해상도별로 청구되므로 비용 모델은 상쾌할 정도로 지루합니다. 15초 테이크는 약 세 번의 5초 시도 비용이 듭니다. 다른 모든 것은 그로부터 따릅니다.

  • 5초에서 반복하고, 10초 또는 15초에서 전달하세요. 구성, 팔레트 및 사운드 디자인은 모두 5초에서 해결됩니다. 잠긴 샷에 대해 전체 기간이 잘못되었는지 알려줄 필요가 없습니다.
  • end_image는 창의적인 도구일 뿐만 아니라 비용 도구이기도 합니다. 대부분의 재실행은 끝이 표류하기 때문에 발생합니다. 마지막 프레임을 고정하면 비용을 지불하기 전에 해당 실패 모드가 제거됩니다.
  • 부정 목록과 철자가 쓰여진 텍스트는 무료입니다. 토큰이 아닌 초당 청구되는 프롬프트에 문자를 추가합니다. 많이 사용하세요.
  • 작성하기 전에 엔드포인트에 기간을 일치시키세요. 15초 샷 리스트를 작성한 다음 엔드포인트가 10초에서 제한된다는 것을 알게 되면 재실행뿐만 아니라 다시 작성해야 합니다.

아직 계획하지 말아야 할 한 가지: 가격표에는 더 저렴한 768p 계층이 나열되어 있지만, 이 글을 쓰는 시점에서 768p 작업은 완전히 거부되고 2K만 실행되는 유일한 해상도입니다. 모든 초가 2K 초인 것처럼 예산을 책정하세요. 현재 초당 요금은 모델 페이지에 있으며, 768p 계층이 열리면 표시될 곳이기도 합니다.

MiniMax H3 프롬프트, 밈 및 저작권

개는 공개 도메인이 아닙니다. This Is Fine은 KC Green의 웹툰 Gunshow #648에서 2013년 1월 9일에 게시되었으며, 처음 두 패널만 입소문을 탔습니다 (Know Your Meme, 2013년 1월). Green은 이미지가 영원히 재사용되는 것을 지켜보는 것에 대해 공개적으로, 그리고 꽤 지치게 말했습니다. 여기에는 자신의 정치를 공유하지 않는 사람들도 포함됩니다 (NPR, 2023년 1월).

이 워크스루는 해설과 교육용이며 스톡 라이브러리가 아닙니다. 상업적으로 출시하려면 자체 프레임을 그리거나 사용할 프레임의 라이선스를 취득하세요. 그리고 클라이언트 작업 전에 자체 정책 확인을 실행하세요. H3는 인식 가능한 실제 인물과 잘 알려진 IP에 콘텐츠 규칙을 적용하며, 마감일 중간에 이를 알게 되는 것은 재미있지 않습니다.

자주 묻는 질문

MiniMax H3가 오디오를 생성합니까, 아니면 나중에 추가합니까?

동일한 패스입니다. 영상과 사운드가 함께 나오므로 오디오를 나중에 추가하는 대신 프롬프트 본문에 작성해야 하는 이유입니다. 자체 Audio: 블록을 제공하고 각 사운드가 들어오는 시간을 명시하세요. 내가 조사한 9개의 공식 클립 각각은 2560x1440, 24fps 비디오 스트림과 함께 32kHz AAC 스테레오로 돌아왔습니다.

MiniMax H3 프롬프트는 얼마나 길 수 있습니까?

MiniMax 문서에 따르면 최대 7,000자입니다. 실제로 공식 예제는 광범위한 범위에 걸쳐 있으며, 중앙값은 약 130 중국어 문자이고 가장 긴 두 개는 657과 858입니다. 참조 이미지가 설명을 대신할 때 짧은 프롬프트가 잘 작동합니다. 참조가 없으면 샷 리스트를 작성할 것으로 예상하세요.

MiniMax H3 비디오에서 텍스트가 깨져 나오는 이유는 무엇입니까?

입력하지 않았기 때문입니다. 프롬프트에 문자 그대로 나타나는 문자열은 깔끔하게 렌더링됩니다. 일반적으로 가리키는 것("HUD 요소", "일부 레이블")은 글자 모양의 텍스처로 돌아옵니다. 읽을 수 있어야 하는 모든 단어를 철자로 쓰고, 철자를 틀리지 말고, 다른 텍스트를 추가하지 말고, 자막을 추가하지 마세요를 추가하세요.

하나의 MiniMax H3 프롬프트가 사용할 수 있는 참조 이미지, 비디오 및 오디오 클립의 수는?

9개 이미지, 3개 비디오 및 3개 오디오 클립, 총 12개 파일, 참조 비디오 및 오디오는 각각 2~15초입니다. 오디오는 유일한 참조가 될 수 없습니다. 모델 기능과 특정 엔드포인트가 노출하는 것은 서로 다르므로 현재 입력 목록은 모델 페이지를 확인하세요.

MiniMax H3 프롬프트가 시작 방법뿐만 아니라 클립이 끝나는 방법도 제어할 수 있습니까?

예, image-to-video에서 선택적 end_image 매개변수를 통해 가능합니다. 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 제공하면 클립이 그 사이를 보간합니다. 위의 데모가 바로 그 예입니다. 코믹 패널 2 입력, 코믹 패널 6 출력. 두 이미지를 비슷한 종횡비로 유지하지 않으면 전환이 지저분해집니다.

지금 실제로 얻을 수 있는 기간과 해상도는 무엇입니까?

2K, 그리고 2K만 가능합니다. 768p 작업은 현재 지원되는 해상도: 2K로 거부되며, 가격표에 768p가 나타나더라도 마찬가지입니다. 기간은 엔드포인트에 따라 다릅니다. text-to-video 및 image-to-video는 510초(기본 8)를 허용하는 반면, reference-to-video는 515초를 허용합니다. 또 다른 주의 사항: 텍스트 전용 생성에서 API는 적응형을 거부하고 명시적인 비율을 요구합니다.

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