최신 업데이트: Wan 3.0이 2026년 8월 24일부터 공식 출시되었습니다.
초기 Wan 3.0 결과물 대부분은 단일 체리픽 클립입니다. 이 리뷰는 다른 종류입니다: 10가지 능력 차원에 걸친 49개의 이미지-투-비디오 사례, 모든 사례를 고정 시드, 720p로 실행한 후 Seedance 2.0 및 Wan 2.7에서 동일한 첫 프레임, 동일한 프롬프트, 동일한 시드로 재실행했습니다. 아래의 모든 주장에는 뒷받침하는 클립이 있으며, 중요한 클립은 본문에 포함되어 있어 프레임별로 반박할 수 있습니다.
한 문단 평결: Wan 3.0은 Wan 2.7보다 확실하고 눈에 띄는 발전이며, Seedance 2.0과 비교하면 동일한 등급에 위치하지만 성격이 깔끔하게 나뉩니다. Wan 3.0은 충실도와 안정성에서 승리합니다. 즉, 첫 프레임 충실도, 움직임을 통한 정체성 일관성, 물리, 그리고 독점적인 30초 길이를 의미합니다. Seedance 2.0은 상상력에서 승리합니다. 즉, 다중 피사체 장면, 초현실적 지시, 스타일화된 콘텐츠를 의미합니다. 그리고 하나의 버그가 위험 섹션의 헤드라인을 장식할 만큼 자주 나타납니다: Wan 3.0은 아무도 요청하지 않은 새로운 카메라 각도로 계속 컷을 전환합니다.
핵심 요점
- 충실함 vs 대담함이 실제 분기점입니다. 입력 이미지와 모순되는 프롬프트가 주어지면 Wan 3.0은 그림을 보호하고 지시를 약화시킵니다. Seedance 2.0은 지시를 실행하고 그에 맞춰 그림을 재구성합니다. 감당할 수 있는 실패 유형에 따라 선택하세요.
- 물리학은 Wan 3.0의 가장 강점입니다: 깨지는 유리잔과 당구공 브레이크 모두 동일한 시드에서 Wan 2.7과 Seedance 2.0을 능가하며, 더 깨끗한 파편 패턴과 충돌 전이를 보여줍니다.
- 정체성은 유지됩니다. 9개의 30초 실행 모두에서 캐릭터의 얼굴, 의상, 세트가 바뀌지 않았습니다. 움직임을 통한 일관성은 직접 비교에서 Seedance 2.0을 능가했습니다.
- 차단 결함은 명령되지 않은 카메라 컷입니다: 요청되지 않은 하드한 샷 변경, 때로는 고스팅 현상이 동반되며, 일반 실행 및 30초 클립 내에서 반복적으로 재현됩니다.
- 한 번 생성으로 30초는 현재 이 대결에서 독점적입니다. Seedance 2.0과 Wan 2.7 모두 15초에서 멈춥니다.
이 Wan 3.0 리뷰가 만들어진 방법: 동일한 시드, 동일한 프레임, 동일한 프롬프트
비디오 모델 간 비교는 보통 시작부터 실패합니다. 각 모델이 다른 시작 이미지, 다시 작성된 프롬프트, 또는 운 좋은 두 번째 시도를 받기 때문입니다. 이 벤치마크는 세 가지 변수를 모두 제거합니다. 49개 사례 각각은 하나의 첫 프레임, 하나의 프롬프트, 하나의 시드를 고정하고, 이 정확한 트리플렛을 세 모델 모두에서 실행합니다. 누구도 재시도 기회를 얻지 못합니다. 클립 간에 변경된 것은 모델뿐이며, 그 외에는 아무것도 없습니다.
10가지 차원은 피사체 움직임, 카메라 움직임, 물리학, 다중 피사체 상호작용, 환경 변화, 정적 유지, 화면상 텍스트 및 UI, 스타일화된 콘텐츠, 이미지-프롬프트 충돌, 긴 30초 생성 등을 다룹니다. 결과는 지표가 아닌 모든 클립의 인간 검토를 통해 점수가 매겨졌습니다.
그 맛을 보여드리겠습니다. 물 한 잔이 테이블에서 떨어집니다. 동일한 프레임, 동일한 시드 3001, 세 모델:

떨어지는 유리잔 테스트의 삼자 비교: Wan 2.7 왼쪽, Wan 3.0 중앙, Seedance 2.0 오른쪽, 동일한 첫 프레임, 프롬프트 및 시드
프롬프트: 유리잔이 테이블 가장자리에서 떨어지고, 물이 쏟아지고, 유리잔이 바닥에서 깨집니다. 왼쪽에서 오른쪽: Wan 2.7, Wan 3.0, Seedance 2.0. 낙하 궤적과 파편을 보세요: Wan 3.0의 파손은 텍스처 교체가 아닌 유리처럼 읽힙니다.
이 클립은 전체 리뷰를 축약하여 보여줍니다. Wan 2.7은 분명히 한 세대 뒤쳐집니다. Wan 3.0과 Seedance 2.0은 동일한 수준에서 서로 대결하고 있으며, 어느 것이 "더 나은지"는 전적으로 당신의 샷이 어떤 차원에 속하느냐에 달려 있습니다.
Wan 3.0이 리뷰에서 승리한 부분: 정체성, 물리학, 카메라 고정 피사체
움직임을 통한 정체성. 신문 테스트(시드 1004)에서 노인이 신문을 내리고, 올려다보고, 미소 지으며 손을 흔듭니다. 간단하지만, 연속적인 인간 움직임은 바로 비디오 모델이 조용히 얼굴을 바꾸는 지점입니다. Wan 3.0은 전체 제스처 체인을 통해 노인의 얼굴, 옷차림, 방의 세부 사항을 고정합니다. 동일한 입력에서 Seedance 2.0은 피사체가 표류하도록 내버려둡니다.

신문 흔들기 테스트의 나란히 비교, Wan 3.0 왼쪽(정체성 유지), Seedance 2.0 오른쪽(표류)
시드 1004, 5초: 남자가 신문을 내리고, 미소 지으며 손을 흔듭니다. 왼쪽 Wan 3.0, 오른쪽 Seedance 2.0. 손 흔들기 전후의 얼굴을 확인하세요.
이전 세대 대비 동작 논리. 발레 테스트(시드 1005)는 치마가 따라오는 우아한 제자리 회전 하나를 요구합니다. Wan 3.0은 회전을 하나의 연속적이고 물리적으로 일관된 움직임으로 완성하며, 댄서는 회전 전후 동일한 사람입니다. Wan 2.7의 시도는 업그레이드가 필요함을 분명히 보여줍니다.

발레 회전 비교, Wan 3.0 위(깨끗한 회전 완료), Wan 2.7 아래(동작 손실)
시드 1005, 5초: 한 번 회전, 치마가 따라옵니다. 위 Wan 3.0, 아래 Wan 2.7. 이것이 실제로 "동작 논리"가 의미하는 바입니다.
피사체를 건드리지 않고 환경 변경. 오로라 테스트(시드 5004)는 하늘이 눈 덮인 산 위에서 녹색에서 보라색으로 춤추도록 요구합니다. 함정은 대부분의 모델이 산을 하늘과 함께 흔들리게 두는 것입니다. Wan 3.0은 오로라가 애니메이션되는 동안 산을 고정합니다. Seedance 2.0의 산은 눈에 띄게 움직입니다. 작업이 제품 이미지, 부동산 또는 고정된 피사체 장면 작업이라면 이 차원이 중요합니다.

눈 덮인 산 위의 오로라, Wan 3.0 왼쪽(산 고정), Seedance 2.0 오른쪽(피사체 표류)
시드 5004, 6초: 오로라가 녹색에서 보라색으로 변함, 산은 움직이지 않아야 함. 왼쪽 Wan 3.0, 오른쪽 Seedance 2.0.
물리학은 이미 세 방향 유리잔 낙하에서 보셨습니다. 당구공 브레이크 사례(시드 3003)는 패턴을 반복합니다: 흰 공이 치고, 색깔 공이 믿을 수 있는 운동량 전달로 흩어지며 계속 서로 부딪히고, 두 경쟁 모델 모두 동일한 입력에서 뒤처집니다.
Wan 3.0이 패배한 부분: 명령되지 않은 컷과 소심한 초현실주의
솔직한 Wan 3.0 리뷰는 여기에 충분한 시간을 할애해야 합니다. 두 약점 모두 구조적이며 표면적이지 않기 때문입니다.
카메라가 스스로 컷합니다. 하나의 연속적인 카메라 움직임을 요청하면 Wan 3.0은 대신 요청되지 않은 하드한 샷 변경을 삽입하는 경향이 있습니다. 탑 테스트(시드 2004)는 바닥에서 정상까지 천천히 틸트한 후, 전체 뷰로 풀백을 요청합니다. 약 3.5초에서 모델은 단순히 다른 설정으로 컷하며, 컷을 가로질러 눈에 띄는 색상 그레이드 점프가 발생합니다.

Wan 3.0 탑 테스트, 연속적인 틸트 대신 약 3.5초에서 명령되지 않은 하드 컷을 보여줌
시드 2004, 8초, 프롬프트는 하나의 연속적인 틸트 앤 리빌을 요청합니다. 3.5초를 보세요: 그 컷은 요청된 적이 없습니다.
공정하게 말하면, 카메라 제어는 현재 전체 분야의 약점입니다: Seedance 2.0도 이 벤치에서 전체 궤도에 실패했고, Wan 2.7은 이점을 제공하지 않습니다. Wan 3.0에서 더 나쁜 점은 동일한 컷 동작이 30초 실행 내에서 다시 발생하며, 이는 단일 끊김 없는 샷이 가장 중요한 바로 그 순간입니다. 아래에서 더 자세히 설명합니다.
초현실적 지시가 타협됩니다. 충돌 차원은 입력 이미지와 모순되는 프롬프트를 모델에 제공하며, 이는 모든 초현실적 광고 콘셉트의 중추입니다. 입력: 평범한 거실. 프롬프트: 실내에 폭우가 내리기 시작하여 가구를 적십니다.

실내 비 충돌 테스트의 입력 프레임: 평범한 실내 거실
두 모델이 받은 입력 프레임. 프롬프트는 이 장면에 실내 비를 요청합니다, 시드 10001.

실내 비 충돌 테스트, Wan 3.0 왼쪽(방 거의 변화 없음), Seedance 2.0 오른쪽(전면 실내 비에 전념)
왼쪽 Wan 3.0: 조명 변화와 식물 근처의 국지적 분무, 비 없음. 오른쪽 Seedance 2.0: 실제 실내 비, 일관되게 통합됨. 이것은 전체 벤치에서 가장 큰 격차였습니다.
Wan 3.0은 조명 변화와 화분 근처의 상징적인 물보라로 응답합니다. Seedance 2.0은 전념합니다: 실제 비, 실내, 방은 젖는 동안 일관성을 유지합니다. 두 번째 충돌 사례인 회의실 위를 활공하는 고래(시드 10003)는 다르게 실패하지만 같은 이유입니다. Wan 3.0은 고래를 통합하는 대신 사무실 전체를 파란색으로 물들입니다. 패턴은 일관됩니다: 이미지와 프롬프트가 일치하지 않을 때, Wan 3.0은 이미지 편을 듭니다. 충실한 제품 작업에는 그 본능이 장점입니다. 상상력이 필요한 브리핑에는 다른 것을 사용해야 하는 이유입니다.
Wan 3.0 30초 독점, 그리고 그 독점을 훼손하는 컷
단일 생성으로 30초는 Wan 3.0의 헤드라인 기능이며, 이 대결에서 다른 어떤 것도 도달하지 못합니다: Seedance 2.0과 Wan 2.7 모두 15초에서 제한됩니다. 벤치는 여기에 6개의 전용 사례와 지속 시간 사다리를 할당했으며, 긴 생성의 핵심 위험인 정체성 붕괴는 발생하지 않았습니다. 9개의 30초 클립 전체에서 누구도 다른 사람으로 변하지 않았고, 세트가 조용히 다른 방으로 바뀌지 않았습니다.
긴 타임라인에서 지시 따르기도 유지되었습니다. 축구 사례(시드 11006)는 4개의 순차적 비트를 스크립트합니다: 한 아이가 거리를 확보하기 위해 뒤로 물러서고, 두 명이 세 번 패스하고, 한 명이 멀리 슛하고, 다른 한 명이 응원합니다. 네 가지 모두 순서대로 실행됩니다:
시드 11006, 30초, 한 번 생성: 뒤로 물러서기, 세 번 패스, 장거리 슛, 환호. 단일 프롬프트에서 다단계 스테이징, 순차적으로 실행됨.
그런 다음 카메라 섹션의 동일한 결함이 다시 나타납니다. 간판 사례(시드 11004)는 표지판의 텍스트가 읽기 쉬운 상태로 매우 느린 푸시인 및 풀백을 요청합니다. 약 4~5초에서 클립은 고스팅된 이중 노출을 통해 다른 구도로 용해됩니다:
시드 11004, 30초: 프롬프트는 표지판에 대한 하나의 연속적인 푸시-풀을 요청합니다. 4~5초를 보세요: 명령되지 않은 디졸브, 잠시 고스팅이 동반되며, 새로운 프레이밍으로 전환됨.
세 번째 긴 사례인 30초 말하는 초상화(시드 11002)는 약 15~17초에서 디졸브와 자세 및 프레이밍 변경으로 반복합니다. 모델은 브리핑이 단일 테이크였을 때 마치 멀티 샷 단편 영화를 연출하는 것처럼 행동합니다. 클립이 길수록 더 많은 기회를 가집니다. 이것이 제어될 때까지, 30초 출력을 보장된 하나의 끊김 없는 샷보다는 다듬어야 할 시퀀스로 취급하고, 독점성을 적절한 관점에서 유지하십시오: 그것은 실제이며, 정체성을 유지하며, 현재 고용하지 않은 내장 편집기가 함께 제공됩니다.
Wan 3.0 vs Seedance 2.0: 어떤 작업에 어떤 모델
전체 10차원 성적표를 요약했습니다. "동등"은 이 벤치에서 어느 쪽도 재현 가능한 우위를 가지지 못했음을 의미합니다.
| 차원 | vs Wan 2.7 | vs Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 피사체 움직임 | 더 나은 동작 논리 | Wan 3.0이 정체성을 더 잘 유지 |
| 카메라 움직임 | 동등, 둘 다 약함 | 동등, 둘 다 약함, Wan 3.0이 명령되지 않은 컷 추가 |
| 물리학 | 큰 발전 | Wan 3.0 우위, 첫 프레임에 더 충실 |
| 다중 피사체 상호작용 | 동등 | Seedance 2.0이 분명히 우위 |
| 환경 변화 | 우위 | 우위, 피사체 고정 유지 |
| 정적 유지 | 우위 | 장면 소품 약간 뒤쳐짐, 실사 인물은 우위 |
| 텍스트 및 UI | 우위 | 분할, UI 상호작용은 둘 다 나쁨 |
| 스타일화된 콘텐츠 | 우위 | Seedance 2.0이 스타일 의미론에서 분명히 우위 |
| 이미지-프롬프트 충돌 | 동등 | Seedance 2.0이 훨씬 우위, 벤치에서 가장 큰 격차 |
| 30초 생성 | 독점 | 독점, Seedance 2.0은 15초에서 중단 |
Wan 3.0이 Atlas Cloud에서 공식 출시되었습니다. 따라서 동일한 고정 프레임, 고정 시드 테스트를 실시간 모델에 대해 직접 실행할 수 있습니다.
Wan 3.0 API가 Atlas Cloud에서 공식 출시되었습니다
Atlas Cloud의 Wan 3.0 실시간 모델 제품군 페이지, 2026년 8월 24일 출시 이후 캡처
두 줄로 요약된 선택 논리. 엄격한 이미지-투-비디오 충실도, 고정된 피사체, 물리적 이벤트, 실사 인물 자료, 또는 15초를 초과하는 모든 것: Wan 3.0. 다중 캐릭터 장면, 초현실적 또는 충돌 기반 창의적 작업, 스타일화된 형식: Seedance 2.0.
오늘 이 표의 절반을 기다리지 않고 테스트할 수 있습니다. Seedance 2.0 이미지-투-비디오와 Wan 2.7 이미지-투-비디오는 모두 Atlas Cloud에서 하나의 키로 실시간 제공되며, 실행당 비용은 커밋하기 전에 버튼에 표시됩니다. 자신의 시드를 고정하고, 하나의 첫 프레임을 재사용하고, 이 기사의 유리잔 낙하 또는 실내 비 프롬프트를 그대로 실행하세요. Wan 3.0이 출시될 때(이 제품군은 Atlas에 0일차에 도착하는 이력이 있습니다), 벤치마크는 변경 없이 전송되고 프롬프트는 이미 보정되어 있습니다. 그 준비의 프롬프트 측면이 필요하다면, Wan 3.0 프롬프트 가이드가 공식 핸드북의 구조를 사례별로 분석합니다.
자주 묻는 질문
Wan 3.0이 Seedance 2.0보다 더 나은가요?
어느 쪽도 지배적이지 않습니다. 동일한 시드 벤치에서 성향에 따라 나뉩니다. Wan 3.0은 충실도에서 승리합니다: 움직임을 통한 정체성, 물리학, 환경-대-피사체 분리, 첫 프레임 충실도, 그리고 독점적인 30초 출력. Seedance 2.0은 상상력에서 승리합니다: 다중 피사체 상호작용, 초현실적 지시 따르기, 스타일화된 콘텐츠, 충돌 차원이 가장 큰 승리 폭입니다. 브랜드가 아닌 샷별로 선택하세요.
이 Wan 3.0 리뷰에서 가장 큰 문제는 무엇인가요?
명령되지 않은 카메라 컷입니다. 하나의 연속적인 움직임을 요청하는 프롬프트가 반복적으로 요청되지 않은 하드한 샷 변경을 받았으며, 때로는 고스팅이 동반되었습니다: 8초 틸트(시드 2004)의 3.5초, 30초 실행(시드 11004, 11002) 내부의 45초 및 1517초. 쉽게 재현되며 단일 테이크 사용성을 직접적으로 제한합니다.
Wan 3.0이 정말 30초 비디오를 생성하나요?
네, 한 번 생성으로 가능하며, 9개의 30초 벤치 실행 모두에서 정체성이 유지되었고, 4비트 스크립트 시퀀스(시드 11006)가 순서대로 실행되었습니다. 주의할 점은 동일한 컷 결함입니다: 긴 실행은 적어도 하나의 명령되지 않은 디졸브 또는 샷 변경을 포함하는 경향이 있으므로, 하나의 보장된 끊김 없는 테이크를 기대하기보다는 트리밍할 계획을 세우세요.
이 Wan 3.0 리뷰는 어떻게 테스트되었나요?
10개 차원에 걸친 49개의 이미지-투-비디오 사례, 모든 사례는 720p, 고정 시드로 실행되었으며, 동일한 첫 프레임, 프롬프트, 시드가 Seedance 2.0 및 Wan 2.7에서 재실행되었습니다. 모든 결과는 인간 검토를 통해 클립별로 평가되었으며, 어떤 모델도 재시도가 허용되지 않았습니다. 포함된 클립은 실제 벤치 출력이며 시드가 포함되어 있으므로 비교를 직접 확인할 수 있습니다.
Wan 3.0이 출시되기 전에 이 벤치를 재현할 수 있나요?
방법은 오늘 전송 가능합니다: 시드를 고정하고, 하나의 첫 프레임과 프롬프트를 잠그고, 동일한 트리플렛을 실시간 모델에서 실행하세요. Seedance 2.0과 전체 Wan 2.7 제품군은 현재 Atlas Cloud에 있으며, 이 모델 제품군이 업데이트될 때 0일차 액세스가 가능한 이력이 있으므로, 동일한 벤치가 Wan 3.0이 열리는 날 확장되어야 합니다.
결론
Wan 3.0은 입력 이미지를 소중히 여기는 사람들이 만든 모델처럼 읽힙니다: 당신이 제공하는 것을 보호하며, 움직임, 물리학, 그리고 30초 전체에 걸쳐 보호합니다. 그 규율은 충실한 상업용 이미지-투-비디오 작업에 정확히 필요한 것이며, 또한 모델이 이미지가 아닌 다른 것이 되라고 요청하는 프롬프트에 움찔하는 이유이기도 합니다. 대담한 상상력 모델을 대체하기보다는 짝을 이루고, 공개 출시 시 한 가지 숫자를 주시하세요: 명령되지 않은 컷 비율이 낮아지는지 여부입니다. 그 하나의 수정이 30초 독점이 헤드라인이 될지 주의 사항이 될지를 결정합니다.







