Seedance 2.5 서비스 시작 — Atlas Cloud 최초 공개

Wan 3.0 처음과 마지막 프레임: 실제로 샷을 성공시키는 2026 워크플로우

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 튜토리얼: 복사 가능한 프롬프트, 이미지-투-비디오 설정, Atlas 비용 계산, 그리고 테스트할 3가지 실용적인 워크플로 사례.

당신이 AI 비디오 모델에 완벽한 제품 정지 이미지를 제공합니다. 5초 후, 신발 모양이 변하고, 카메라는 쓸모없는 크롭으로 끝나며, "최종 히어로 샷"은 무작위 정지처럼 보입니다.

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임은 크리에이터들이 가장 많이 불평하는 부분인 엔딩을 해결합니다. 첫 번째 프레임을 업로드하고, 선택적으로 마지막 프레임을 추가한 다음, 모델에 그 사이의 모션을 생성하도록 프롬프트를 입력합니다.

마무리가 중요한 경우에 사용하세요: 제품 리뷰, 푸드 루프, 패션 턴, 시네마틱 전환, 실제 스크린샷으로 만든 앱 데모, 브랜드 안전 프레임에 도달해야 하는 스토리 비트.

이 워크플로우에서 Atlas Cloud는 프레임 생성 단계와 Wan-3.0 이미지-투-비디오 단계가 동일한 모델 라이브러리에 있기 때문에 유용합니다. Qwen Image 3.0 Pro로 첫 번째 및 마지막 프레임을 생성한 다음, 로컬 스택에서 파일을 이동할 필요 없이 Wan 3.0으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

핵심 요점

  • 피사체, 렌즈, 화면 비율, 조명을 두 프레임 모두에서 일치시킵니다.
  • 도착 지점만이 아닌 중간 모션을 프롬프트합니다.
  • 비용을 지불하고 다듬기 전에 720P 및 5초로 드래프트합니다.
  • 제품 및 사람 포즈 변화를 그럴듯하게 유지합니다.
  • 텍스트, 로고, 손, 얼굴 및 최종 프레임 도착을 확인합니다.

Wan 3.0 first and last frame running shoe showcase with first frame, motion GIF panel, and last frame

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 러닝화 쇼케이스: 첫 번째 프레임, 모션 GIF 패널, 마지막 프레임

러닝화 사례: 첫 번째 제품 정지 이미지, 생성된 Wan 3.0 모션, 요청된 최종 프레임 랜딩.

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임이 핫한 이유와 시도가 실패하는 이유

Wan 3.0은 크리에이터들이 원하는 주요 기능과 함께 등장했습니다: 최대 30초의 네이티브 클립, 1080P 출력, 더 풍부한 멀티모달 참조, 문서 입력, 네이티브 오디오-비주얼 생성. Alibaba Cloud는 Wan3.0을 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 및 문서에서 비디오를 생성할 수 있는 모델로 설명하며, 공개 가격 티어는 480P $0.05/s, 720P $0.10/s, 1080P $0.20/s입니다 (Alibaba Cloud Community, 2026년 8월).

공식 출시 페이지는 Wan 3.0을 네이티브 30초 생성, 1080P 품질, 오디오-비주얼 출력 및 옴니 참조 워크플로우를 중심으로 설명합니다 (Alibaba Cloud Model Studio, 2026년 8월). TechNode는 또한 2026년 8월 24일 공식 출시를 보도했으며, 문서 입력 및 2026년 8월 24일부터 9월 23일까지 일부 플랫폼에서 30% 임시 할인을 포함합니다 (TechNode, 2026년 8월). 해당 할인은 사용 중인 실행 페이지에 표시되지 않는 한 플랫폼별로 간주하세요.

첫 번째 및 마지막 프레임은 일반적인 이미지-투-비디오가 시작은 좋지만 모델이 좋은 아이디어를 소진한 곳에서 끝나는 실제적인 실패를 공격하기 때문에 핫한 하위 워크플로우입니다.

대부분의 실패는 6가지 원인에서 비롯됩니다:

실패 유형어떤 모습인가프롬프트 또는 프레임 수정
프레임 불일치클립이 하드 컷처럼 느껴짐동일한 피사체, 렌즈, 비율, 조명 사용
모호한 모션모델이 5초 동안 표류함초 단위 모션 비트 작성
너무 많은 변화제품 정체성이나 얼굴이 바뀜하나의 깔끔한 변환만 수행
텍스트 기대치로고나 라벨이 녹아내림포스트에서 텍스트 추가, 또는 수동 검사
잘못된 모드마지막 프레임이 무시됨프롬프트 전용이 아닌 Wan-3.0 이미지-투-비디오 사용
비싼 첫 번째 시도실패한 1080P 테스트에 비용 지불먼저 720P 및 5초로 드래프트

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 워크플로우 개요: 모델, 링크 및 가격

Atlas Cloud를 열고 스틸 이미지를 생성한 다음 동일한 브라우저 워크플로우에서 비디오를 실행하세요. 제품 언급이 여기에 있는 이유는 불편함이 운영적이기 때문입니다: 더 적은 탭, 더 적은 다운로드, 커밋하기 전에 보이는 실행 비용.

2026년 8월 25일 기준, Atlas 모델 카탈로그는 Wan-3.0 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오 및 참조-투-비디오를 $0.05/초부터 나열하며, 모든 모델 페이지에 보이는 할인된 $0.04/초 라인이 있습니다. Qwen Image 3.0 Pro 텍스트-투-이미지 및 편집은 $0.04/장부터 나열됩니다. 게시 또는 확장하기 전에 실행 버튼에서 현재 유효 가격을 확인하세요.

워크플로우 필요Atlas Cloud 모델실행 위치입력출력확인할 가격
텍스트에서 첫 번째 프레임 생성Qwen Image 3.0 Pro 텍스트-투-이미지Qwen Image 모델 페이지텍스트 프롬프트이미지$0.04/장부터
일치하는 마지막 프레임 생성Qwen Image 3.0 Pro 편집 또는 텍스트-투-이미지Qwen Image 모델 페이지첫 번째 프레임과 편집 지침, 또는 일치하는 프롬프트이미지$0.04/장부터
첫 번째 및 마지막 프레임 애니메이션Wan-3.0 이미지-투-비디오Wan 3.0 모델 페이지첫 번째 프레임, 선택적 마지막 프레임, 프롬프트비디오$0.05/초부터, 할인 확인
프롬프트 전용 백업Wan-3.0 텍스트-투-비디오Wan 3.0 모델 페이지텍스트 프롬프트비디오$0.05/초부터
다중 참조 백업Wan-3.0 참조-투-비디오Wan 3.0 모델 페이지이미지, 비디오, 오디오, 문서, 웹 페이지 + 프롬프트비디오$0.05/초부터

1단계: Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임을 위한 첫 번째 프레임 생성

가장 깨끗한 오프닝 이미지로 시작하세요. 제품 광고의 경우 첫 번째 프레임은 이미 완성된 스틸처럼 보여야 합니다. 비디오 모델이 나중에 제품 디자인, 조명 및 카메라 언어를 발명하도록 요청하지 마세요.

Atlas Cloud에서 Qwen Image 3.0 Pro 텍스트-투-이미지를 사용하세요. 사용 가능한 최고 품질, 16:9, 그리고 양식이 실제로 커밋하는 가장 큰 16:9 크기를 선택하세요.

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1프리미엄 러닝화를 위한 포토리얼리스틱 16:9 제품 광고 첫 번째 프레임을 생성하세요.
2장면: 일출 무렵 젖은 검은 트랙 표면 위에 있는 흰색과 흑연색 러닝화 하나.
3카메라: 로우 매크로 쓰리쿼터 전면 각도, 35mm 렌즈, 얕은 심도.
4조명: 왼쪽에서 따뜻한 일출 림 라이트, 차가운 파란 그림자, 니트 어퍼와 미드솔에 작은 물방울.
5구도: 신발이 약간 왼쪽에 중앙, 모션 방향을 위해 오른쪽에 충분한 빈 공간, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
6스타일: 사실적인 스포츠 광고 스틸, 선명한 소재, 자연스러운 반사, 높은 디테일.

선택할 설정: Qwen Image 3.0 Pro 텍스트-투-이미지, 품질 높음, 16:9, 사용 가능한 최고 해상도, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.

Wan 3.0 first frame planning card for a running shoe product ad

Wan 3.0 러닝화 제품 광고를 위한 첫 번째 프레임 계획 카드

첫 번째 프레임 계획 카드: 비디오 모델을 열기 전에 제품, 트랙 표면, 카메라 각도, 조명 및 텍스트 없음 제약 조건을 정의하세요.

2단계: Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임을 위한 마지막 프레임 생성

마지막 프레임은 첫 번째 프레임의 자연스러운 도착지처럼 느껴져야 합니다. 동일한 시각적 세계를 유지하세요. 동작만 변경하세요.

플레이그라운드에서 Qwen Image 3.0 Pro 편집이 가능한 경우 첫 번째 프레임을 업로드하고 아래 편집 프롬프트를 사용하세요. 편집 제어를 사용할 수 없는 경우 동일한 렌즈, 조명, 제품 정체성 및 트랙 환경으로 텍스트-투-이미지를 다시 사용하세요.

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1업로드된 첫 번째 프레임을 시각적 참조로 사용하세요. 동일한 러닝화 광고의 최종 프레임을 생성하세요.
2신발 디자인, 색상, 소재, 조명 스타일, 카메라 렌즈 및 일출 트랙 환경을 유지하세요.
3동작만 변경: 신발이 이제 젖은 트랙 위로 도약하는 정점에 있는 운동선수가 착용하고 있으며, 아웃솔이 보이고, 물방울과 작은 트랙 입자가 공중에 떠 있습니다.
4동일한 따뜻한 왼쪽 림 라이트, 차가운 그림자, 사실적인 스포츠 광고 스타일, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음을 유지하세요.
5프레임은 제품 히어로 샷에서 운동 점프까지의 5초 모션의 자연스러운 엔딩처럼 느껴져야 합니다.

선택할 설정: Qwen Image 3.0 Pro 편집(가능한 경우), 동일한 16:9 프레임, 사용 가능한 최고 품질, 동일한 신발 정체성, 동일한 일출 트랙 조명.

Wan 3.0 last frame planning card for the same running shoe product ad

Wan 3.0 동일한 러닝화 제품 광고를 위한 마지막 프레임 계획 카드

마지막 프레임 계획 카드: 동작만 변경하고 신발 정체성, 렌즈, 조명 및 위치는 일관되게 유지하세요.

3단계: Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 이미지-투-비디오 실행

첫 번째 프레임을 이미지 1로, 마지막 프레임을 선택적 엔딩 프레임으로 업로드하세요. Wan-3.0 이미지-투-비디오를 사용하세요. 첫 번째 패스에서는 짧게 유지하세요: 5초, 720P, 16:9 또는 이미지가 이미 16:9인 경우 어댑티브, 오디오 끄기(무음 GIF 임베드용), 양식에서 제공하는 경우 시드 잠금.

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1이미지 1에서 이미지 2로 하나의 연속적인 5초 스포츠 광고 샷으로 애니메이션을 적용하세요.
20-1초: 니트 어퍼에 물방울이 떨리는 동안 제품 히어로 각도를 잠시 유지하세요.
31-3초: 카메라가 부드러운 로우 돌리 트랙을 시작하면서 신발이 제품 스틸에서 운동선수의 발로 전환되며, 정확한 신발 디자인과 젖은 일출 트랙 환경을 유지하세요.
43-4.5초: 운동선수가 가속하고 도약합니다. 물방울, 트랙 입자 및 림 라이트가 자연스럽게 프레임을 가로질러 스트릭됩니다.
54.5-5초: 최종 프레임 구성에 정확히 도달하며, 신발이 점프 정점에서 정지되고, 아웃솔이 보이고, 물방울이 떠 있으며, 텍스트와 로고가 없습니다.
6모션은 연속적이고 물리적으로 그럴듯하며 고급 스포츠 광고처럼 느껴져야 합니다. 신발 모양이 변형되거나, 색상이 변경되거나, 새로운 장면으로 전환되지 않도록 하세요.

선택할 설정: Wan-3.0 이미지-투-비디오, 5초, 720P 드래프트, 16:9 또는 어댑티브, 오디오 끄기(이 기사 GIF용).

Wan 3.0 image-to-video settings card for running a first and last frame shoe ad

Wan 3.0 이미지-투-비디오 설정 카드: 첫 번째 및 마지막 프레임 신발 광고 실행

Wan 3.0 실행 설정 카드: 두 개의 프레임 입력을 사용하고, 첫 번째 패스를 짧게 유지하며, 도착지를 반복하는 대신 브릿지를 프롬프트하세요.

4단계: Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 푸드 루프 추가

푸드 클립은 다른 문제를 드러냅니다. 엔딩이 종종 머니 샷이므로 마지막 프레임은 버터 붓기, 스팀, 광택 및 팬 위치를 고정해야 합니다.

첫 번째 프레임 프롬프트:

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1포토리얼리스틱 16:9 푸드 광고 첫 번째 프레임을 생성하세요.
2장면: 어두운 나무 도마 위에서 신선한 로즈마리를 자르는 셰프 나이프의 극단적인 클로즈업, 허브 위의 작은 물방울, 따뜻한 주방 사이드 라이트, 얕은 심도.
3텍스트 없음, 허브를 가리는 손 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.

마지막 프레임 프롬프트:

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1동일한 푸드 광고의 일치하는 최종 프레임을 생성하세요.
2장면: 숟가락으로 반짝이는 황금 로즈마리 버터를 주철 팬의 시어드 스테이크 위에 붓고, 스팀과 작은 거품이 보이며, 동일한 따뜻한 주방 조명, 동일한 매크로 렌즈 및 얕은 심도.
3로즈마리 자르기부터 스테이크 마무리까지의 5초 요리 시퀀스의 자연스러운 끝처럼 느껴지도록 하세요. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.

Wan 3.0 모션 프롬프트:

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1로즈마리 자르기 첫 번째 프레임에서 스테이크 버터 붓기 마지막 프레임까지 하나의 연속적인 5초 푸드 광고로 애니메이션을 적용하세요.
20-1.5초: 로즈마리가 슬로우 모션으로 잘리고, 물방울이 흔들리며 떨어집니다.
31.5-3초: 뜨거운 주철 팬으로 자연스럽게 전환되며 스테이크가 팬에 닿고 시어링이 시작되고, 스팀과 오일 거품이 올라옵니다.
43-4.5초: 로즈마리와 버터가 팬에 들어가고, 버터가 녹아 황금 거품이 됩니다.
54.5-5초: 최종 버터 붓기 프레임에 정확히 마무리되며, 광택 있는 소스가 스테이크 위로 흐릅니다.
6동일한 따뜻한 주방 조명, 매크로 렌즈, 사실적인 음식 질감, 텍스트 없음, 로고 없음을 유지하세요.

선택할 설정: 두 개의 16:9 프레임에 Qwen Image 3.0 Pro, 그 다음 Wan-3.0 이미지-투-비디오, 5초, 720P, 16:9 또는 어댑티브. 기사가 GIF를 임베드할 경우 오디오를 끄세요.

Wan 3.0 food loop planning card with rosemary prep and butter pour ending

Wan 3.0 푸드 루프 계획 카드: 로즈마리 준비와 버터 붓기 엔딩

푸드 루프 계획 카드: 준비 프레임이 완성된 붓기 프레임이 되는 이유는 비디오 실행 전에 엔딩이 지정되었기 때문입니다.

5단계: Wan 핸드북 첫 번째 및 마지막 프레임 시네마틱 예제 검토

로컬 Wan 3.0 핸드북에는 35mm 필름, 레트로 햇볕 정원, "아름다운 과거" 기억 샷으로 명명된 첫 번째/마지막 프레임 클립이 포함되어 있습니다. 추출된 길이는 30.08초이므로 이 기사는 무거운 GIF로 변환하는 대신 실제 비디오로 유지합니다.

유용한 교훈은 감정적 연속성입니다. 이 프레임 쌍은 전체 클립이 하나의 영화적 세계 내에 있을 때 작동합니다: 따뜻한 정원 팔레트, 35mm 그레인, 햇살 가득한 기억 분위기, 하나의 명확한 감정 상태 변화. 마지막 프레임은 컷어웨이가 아닌 도착처럼 느껴져야 합니다.

유사한 시네마틱 샷을 게시하기 전에 이 검사 체크리스트를 사용하세요:

확인 사항통과 신호실패 시 수정 방법
얼굴 일관성동일한 사람이 클립 전체에서 읽힘포즈 변화를 줄이고 의상 디테일 추가
의상모자, 목걸이, 흰 옷이 안정적으로 유지됨모션 프롬프트에서 각 항목 언급
태양 방향따뜻한 정원 조명이 그럴듯하게 유지됨첫 번째 및 마지막 프레임 조명 방향 일치
도착마지막 초가 마지막 프레임에 안착함마지막 0.5초 랜딩 지침 추가
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1레트로 햇볕 정원에서 하나의 연속적인 30초 35mm 필름 기억 전환을 생성하세요.
2첫 번째 프레임의 따뜻한 정원 초상화에서 시작하여 부드러운 회상 비트를 통해 느린 측면 트래킹, 짧은 전경 잎 블러 및 자연스러운 햇빛 깜박임을 포함하세요.
3동일한 사람, 밀짚 모자, 검은 목걸이, 흰 옷, 정원 팔레트, 필름 그레인 및 부드러운 감정 톤을 유지하세요.
4제공된 마지막 프레임에서 해결된 기억으로 끝나며, 하드 컷, 텍스트 및 정체성 변화가 없어야 합니다.

선택할 설정: Wan-3.0 이미지-투-비디오 또는 첫 번째/마지막 프레임 모드, 스토리가 필요할 때만 30초, 리뷰용 720P, 5초 모션 로직이 입증된 후에만 1080P.

Extracted frame grid from the Wan 3.0 first and last frame retro garden handbook clip

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 레트로 정원 핸드북 클립에서 추출된 프레임 그리드

핸드북 클립의 프레임 그리드: 정원 기억이 엔딩에 깔끔하게 도착하는지 검사하는 데 사용하세요.

Invalid YouTube video ID

핸드북 비디오: 더 긴 첫 번째/마지막 프레임 시네마틱 기억 예제, 소스가 30.08초이므로 비디오로 유지.

튜토리얼 후 테스트할 가치 있는 변형

사용 사례최적의 첫 번째 프레임최적의 마지막 프레임위험프롬프트 수정
제품 리뷰정적 SKU 히어로사용 중인 제품형태 변형제품 재료와 정확한 실루엣 반복
푸드 루프준비 동작완성된 붓기, 한입, 또는 스팀하드 씬 점프보이는 프로세스 비트로 브릿지
패션 움직임포즈 A걷기 턴 후 포즈 B얼굴 및 의상 변형렌즈, 의상 및 포즈 델타를 적당히 유지
앱 UI 데모실제 브라우저 스크린샷실제 최종 상태 스크린샷가짜 UI 텍스트실제 스크린 캡처, AI로 UI 생성 금지
시네마틱 감정차분한 초상화해결된 표정무작위 컷어웨이감정 호와 마지막 0.5초 설명

Browser-rendered variation matrix for Wan 3.0 first and last frame use cases

브라우저 렌더링된 Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 사용 사례 변형 매트릭스

변형 매트릭스: 안정적으로 유지해야 하는 것과 변경될 수 있는 것에 따라 프레임 쌍을 선택하세요.

Atlas Cloud에서 Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 비용

할인은 변경될 수 있으므로 최종 진실의 출처로 모델 카탈로그 및 Atlas 모델 가격을 사용하세요. 2026년 8월 25일 기준, 모든 모델 페이지는 Wan-3.0을 $0.05/초부터 보이는 $0.04/초 할인 라인과 함께 표시하며, Qwen Image 3.0 Pro는 $0.04/장부터 표시합니다.

주요 튜토리얼의 경우 최소 나열 자산 비용은 2개의 Qwen 프레임과 1개의 5초 Wan 비디오입니다. 나열된 Wan 요금으로 임시 할인 전 이미지 생성에 $0.08, 비디오에 $0.25입니다.

시나리오이미지 단계Wan 3.0 길이Atlas 나열 비디오 요금예상 비디오 비용
빠른 GIF 드래프트2개 이미지5초$0.05/초부터$0.25부터
소셜 광고 테스트2개 이미지10초$0.05/초부터$0.50부터
제품 릴2개 이미지15초$0.05/초부터$0.75부터
전체 스토리 테스트2개 이미지30초$0.05/초부터$1.50부터

Alibaba 자체 공개 Model Studio 티어는 720P 및 1080P에서 더 높습니다: 480P $0.05/s, 720P $0.10/s, 1080P $0.20/s. 30초 1080P 공식 티어 실행은 $6.00입니다. 실행 페이지에 동일한 가격이 표시되지 않는 한 해당 티어를 Atlas의 현재 카탈로그 라인과 혼합하지 마세요.

법률 및 제작 검토 노트

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임은 여전히 생성 미디어입니다. 생성된 클립이 법적 사본, 정확한 가격, 의료 주장, 인증 주장 또는 정확한 UI 텍스트를 전달하도록 하지 마세요. 사람이 모든 문자를 확인할 수 있는 포스트에서 추가하세요.

캠페인 출시 전에 제품 로고, 포장, 실제 사람 유사성, 음악, 광고 공개, 손, 얼굴 및 모든 네이티브 오디오를 검토하세요. 브랜드 또는 인간 참조 자료를 사용하는 경우 라이선스를 확인하세요.

자주 묻는 질문

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임이란 무엇인가요?

시작 이미지와 선택적 종료 이미지를 제공하는 이미지-투-비디오 워크플로우입니다. Wan 3.0은 그 사이의 모션을 생성하여 클립이 제어된 시작과 끝을 갖도록 합니다.

첫 번째 프레임과 마지막 프레임이 모두 필요한가요?

아니요. 첫 번째 프레임만으로 이미지-투-비디오를 실행할 수 있습니다. 최종 포즈, 제품 샷, UI 상태 또는 감정적 엔딩이 중요한 경우 마지막 프레임을 추가하세요.

Wan 3.0이 마지막 프레임에 정확히 끝나게 하려면 어떻게 해야 하나요?

두 프레임을 시각적으로 호환되게 만든 다음, 프롬프트에 마지막 0.5초를 작성하세요. 무엇이 안정되어야 하는지, 무엇이 변경되지 않고 유지되어야 하는지, 무엇이 나타나지 않아야 하는지 말하세요.

먼저 어떤 설정을 사용해야 하나요, 720P 또는 1080P?

모션 테스트의 경우 720P 및 5초로 시작하세요. 피사체, 카메라 및 엔딩 프레임이 안정적이 된 후에만 1080P 또는 30초로 이동하세요.

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임 비용은 얼마인가요?

Atlas Cloud에서 게시하는 날의 실행 페이지와 모델 카탈로그를 확인하세요. 2026년 8월 25일 기준 카탈로그는 Wan-3.0을 $0.05/초부터, Qwen Image 3.0 Pro를 $0.04/장부터 나열하며, 모든 모델 페이지에 보이는 Wan 할인 라인이 있습니다.

Wan 3.0 첫 번째 및 마지막 프레임이 일반 이미지-투-비디오보다 더 나은가요?

엔딩을 알고 있을 때 더 좋습니다. 일반 이미지-투-비디오는 느슨한 모션 테스트에 더 빠르며, 첫 번째 및 마지막 프레임은 특정 랜딩 프레임이 필요한 제품 히어로 샷, 푸드 루프, 패션 턴 및 시네마틱 엔딩에 더 강력합니다.

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