


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud는 업계 최고의 최신 크리에이티브 모델을 제공합니다.
모델 버전을 나란히 비교 — 해상도, 속도, 가격, 기능을 한눈에 확인하고 프로젝트에 가장 적합한 옵션을 찾으세요.
| 모델 | 설명 |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | 텍스트 프롬프트에서 고품질 텍스처 메쉬를 생성하며, 선택적 PBR 재질 및 사용자 지정 폴리곤 수를 지원합니다. 1536³ 복셀 해상도의 36억 파라미터 백본을 기반으로 하며, 표준 지오메트리, 로우 폴리 스타일, 스케치 기반 및 다중 뷰 재구성의 네 가지 모드를 지원합니다. 대기 시간 3~6분, 3개의 동시 작업. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | 단일 이미지에서 고품질 텍스처 메쉬를 생성하며, 선택적 PBR 매테리얼 및 사용자 지정 폴리곤 수(4만–150만)를 지원합니다. 형태 생성에는 Hunyuan3D-DiT를, 4K 텍스처링에는 Hunyuan3D-Paint를 사용합니다. GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ 형식으로 출력됩니다. 대기 시간은 3–6분, 3개의 동시 작업이 가능합니다. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | 텍스트 프롬프트를 통한 빠르고 가벼운 메시 생성(선택적 PBR 매트리얼 포함). 빠른 반복 작업에 맞춰 조정된, 디스틸레이션 및 속도 최적화 변형 모델: 2~3분의 대기 시간, 고정된 중간 수준의 폴리곤 수, 1K 텍스처, 그리고 MP4 미리보기 내보내기. 동시 작업 1개. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | 빠르고 가벼운 파이프라인을 통해 단일 사진을 텍스처가 있는 메시로 변환합니다. 동일한 2~3분의 대기 시간, 고정된 폴리곤 예산 및 1K 텍스처를 제공하여 대량의 카탈로그 처리 및 빠른 프로토타이핑에 이상적입니다. 1개의 동시 작업. |
고급 모델과 Atlas Cloud의 GPU 가속 플랫폼을 결합하여 이미지 및 비디오 생성에서 비할 데 없는 속도, 확장성 및 창의적 제어를 제공합니다.

Hunyuan3D의 형상 브랜치는 36억 개(3.6B)의 매개변수를 가진 백본과 1536³ 복셀 해상도에서 작동하는 플로우 매칭 디퓨전 트랜스포머를 사용하여 워터타이트하고 상세한 지오메트리를 생성합니다. Pro 티어에서는 실시간 및 오프라인 파이프라인 모두를 타겟으로 하여 4만 개에서 150만 개 사이의 폴리곤 페이스를 구성할 수 있습니다. 이는 게임용 에셋 및 고정밀 VFX 모델을 위한 궁극적인 솔루션입니다.

Paint 브랜치는 멀티뷰 디퓨전을 사용하여 뷰에 일관된 표면을 위한 전체 PBR 머티리얼 세트(알베도, 노멀, 메탈릭, 러프니스)를 합성합니다. Pro는 최대 4K의 텍스처를 생성하는 반면, Rapid는 더 가벼운 워크로드를 위해 1K 맵을 제공합니다. 이는 Unreal, Unity 및 Blender의 포토리얼리스틱 렌더링을 위한 궁극적인 솔루션입니다.

Hunyuan 3D는 영어 또는 중국어로 최대 1024자의 프롬프트를 지원하며, 자연어 설명을 텍스처가 있는 메쉬(textured meshes)로 직접 변환합니다. 참조 이미지가 필요하지 않습니다. 이는 텍스트 형태의 브리프를 기반으로 한 콘셉트 탐색 및 신속한 에셋 아이디에이션을 위한 궁극적인 솔루션입니다.

단일 참조 이미지(JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB)만으로 Hunyuan3D는 텍스처가 적용된 완벽한 3D 메시를 재구성합니다. 제품 사진, 컨셉 아트 또는 스케치를 사용 가능한 3D 모델로 변환하는 궁극적인 솔루션입니다.

Pro 티어는 표준 지오메트리, 로우폴리 스타일화 출력, 스케치 기반 합성, 다중 뷰 이미지 조건화 등 4가지 특수 모드를 제공하여 에셋에 맞게 워크플로우를 조정할 수 있습니다. 단일 모델에서 스타일화된 출력과 고도의 디테일 출력이 모두 필요한 스튜디오를 위한 궁극의 솔루션입니다.

출력은 GLB, OBJ, FBX, STL 및 USDZ(Rapid의 경우 MP4 턴테이블 포함)로 제공되며, 최고 수준의 디테일을 위해 Pro(3~6분)를 선택하거나 빠른 반복 작업을 위해 Rapid(2~3분)를 선택할 수 있습니다. 생성된 에셋을 게임, 웹, AR 및 3D 프린팅 파이프라인에 직접 통합하기 위한 궁극적인 솔루션입니다.
이 모델 패밀리로 구축할 수 있는 실용적인 사용 사례와 워크플로를 발견하세요 — 콘텐츠 제작과 자동화부터 프로덕션급 애플리케이션까지.
프롬프트나 콘셉트 아트를 기반으로 3D 에셋을 빠르게 블록아웃하여, 수작업 모델링에 본격적으로 착수하기 전에 프리비즈(previs), 레이아웃 및 룩뎁(look-development)을 가속화합니다。
단일 제품 사진을 대화형 3D 모델 또는 USDZ AR 에셋으로 변환하여 대용량 카탈로그 처리 및 몰입형 쇼핑 경험을 가능하게 합니다.
구성 가능한 폴리곤 예산 및 PBR 텍스처로 캐릭터, 소품, 환경 요소를 생성한 다음, GLB/FBX를 Unity 또는 Unreal로 직접 내보내세요. 캐릭터 워크플로우를 위한 자동 리깅(auto-rigging) 기능도 지원합니다.
몇 분 만에 시작하세요 — 간단한 단계를 따라 Atlas Cloud 플랫폼을 통해 모델을 통합하고 배포하세요.
atlascloud.ai에서 가입하고 인증을 완료하세요. 신규 사용자는 플랫폼 탐색과 모델 테스트를 위한 무료 크레딧을 받습니다.
고급 Hunyuan 3D Generation Models 모델과 Atlas Cloud의 GPU 가속 플랫폼을 결합하여 비교할 수 없는 성능, 확장성 및 개발자 경험을 제공합니다.
낮은 지연 시간:
실시간 추론을 위한 GPU 최적화 추론.
통합 API:
하나의 통합으로 Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini 및 DeepSeek를 실행합니다.
투명한 가격:
Serverless 옵션을 포함한 예측 가능한 token당 청구.
개발자 경험:
SDK, 분석, 파인튜닝 도구 및 템플릿.
신뢰성:
99.99% 가동 시간, RBAC 및 규정 준수 로깅.
보안 및 규정 준수:
SOC 2 Type II, HIPAA 준수, 미국 내 데이터 주권.
Seed3D V2.0은 코어스-투-파인(coarse-to-fine) 2단계 지오메트리(날카로운 엣지와 정확한 토폴로지 구현), 통합 PBR 재질 생성(단일 패스로 알베도, 노멀, 메탈릭, 러프니스 생성), 그리고 URDF 형식의 파트 수준 아티큘레이션 출력을 결합한 유일한 상용 3D 생성 모델입니다. 60명의 전문 3D 모델러가 참여한 블라인드 평가에서 지오메트리 품질 부문에서 Tripo 3.0을 상대로 92.8%의 승률을 기록했습니다. 이는 2026년 중반 기준 모든 image-to-3D 모델 중 발표된 가장 높은 벤치마크 수치입니다.
V2.0은 V1.0의 모든 주요 약점을 해결합니다. 캐스케이드 방식의 RGB 우선 / PBR 분해 파이프라인은 오류 누적을 제거하는 통합 싱글 패스 모델로 대체되었습니다. 단일 단계 DiT는 에지 연화 및 토폴로지 왜곡을 해결하는 2단계 coarse-to-fine 아키텍처로 대체되었습니다. 그리고 부품 수준 생성 및 장면 합성 모듈은 완전히 새로운 기능입니다. 블라인드 인간 평가에서 V2.0은 형상 품질 면에서 V1.0 대비 98.3%의 승률을 달성했습니다.
네. Seed3D V2.0은 Unity 및 Unreal Engine으로 직접 가져올 수 있는 전체 PBR 머티리얼 맵이 포함된 FBX 및 GLB 형식을 출력합니다. coarse-to-fine(거친 단계에서 미세한 단계로 이어지는) 지오메트리 파이프라인은 실시간 렌더링에 적합한 깔끔한 토폴로지를 생성합니다. 그러나 ByteDance는 최종 프로덕션 배포 전에 사람이 직접 검토할 것을 권장합니다. 모델이 모든 객체 범주의 지오메트리 디테일과 UV 매핑 엣지 케이스에서 여전히 한계가 있음을 인정하기 때문입니다.
Atlas Cloud를 통한 Seed3D V2.0은 GLB, OBJ, USD 및 USDZ의 네 가지 포맷을 출력하며 단일 .zip 아카이브로 함께 제공됩니다. GLB는 Unity / Unreal Engine 및 웹 3D 워크플로우에 권장됩니다. USDZ는 Apple AR Quick Look 및 iOS/iPadOS AR 경험을 대상으로 합니다. OBJ 및 USD는 일반적인 DCC 파이프라인 용도로 사용됩니다. 모든 포맷에는 동일한 패스에서 생성된 완전한 PBR 텍스처 맵이 포함되어 있습니다.
Seed3D V2.0은 단일 통합 모델 패스에서 4개의 표준 PBR 채널 맵인 Albedo(기본 색상), Normal(표면 디테일), Metallic(반사율), Roughness(표면 텍스처)를 동시에 생성하여 모든 재질 속성 전반에 걸쳐 물리적 일관성을 보장합니다.
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