De Wan-lijn is al de meest geforkte open videofamilie op het internet. De Wan 2.2- en Wan 2.1-repositories hebben elk ongeveer 17.000 sterren (GitHub, augustus 2026), en de Wan-AI-pagina verwerkt honderdduizenden downloads per maand via de checkpoints (Hugging Face, augustus 2026). Dus toen Wan 3.0 in early access ging met native 30-seconden generatie, tot 20 referentie-ingangen en audio die in dezelfde pass als het beeld wordt gegenereerd, was de eerste vraag niet of mensen het zouden gebruiken. Het was of iemand zou weten hoe hij ervoor moest schrijven.
Want een 30-seconden enkele generatie is geen vergrote versie van een clip van 5 seconden. Het is een ander schrijfprobleem. Een prompt van 5 seconden beschrijft een beeld dat beweegt. Een prompt van 30 seconden stuurt de tijd: wie verandert, wanneer, bij welke cut, met welk geluid eronder.
Het Wan 3.0 creator-handboek dat bij early access wordt meegeleverd, bevat negentien officiële prompt-en-resultaatgevallen. Ik heb ze alle negentien bestudeerd, er de drie uitgekozen die de meest overdraagbare techniek leren en elk uit elkaar gehaald: wat de prompt daadwerkelijk controleert, waarom hij zo is opgebouwd en hoe je het skelet kunt hergebruiken voor je eigen shots. Elke video hieronder is de echte, onbewerkte output van het besproken geval. De originele casus-prompts zijn in het Chinees geschreven; de skeletten hier zijn Engelse herformuleringen van hun structuur, en de Wan-lijn accepteert prompts in beide talen.
Belangrijkste inzichten
- Lange Wan 3.0-prompts delen één architectuur: eerst referentiebindingen, dan globale regels, dan een tijdstempel-shotlijst. Korte testprompts kunnen lagen weglaten, productieprompts moeten dat niet doen.
- Schrijf performance als een keten van zichtbare acties, nooit als een emotielabel. "Angstig" is een hoop. "Kauwen vertraagt, wenkbrauwen trekken samen, blik zakt naar haar handen" is een instructie.
- Geluid is onderdeel van de prompt, geen nabewerkingsstap. Dialoog staat in accolades, effecten en muziek krijgen hun eigen zinnen en stilte moet expliciet worden gevraagd.
- De officiële gevallen herhalen hun belangrijkste beperking en verbieden de fout die ze verwachten. Een handboekprompt verbiedt "soepele glijbeweging" in drie verschillende formuleringen, omdat het model standaard naar soepel neigt.
- Beweging kan worden gekwantificeerd: frames per uitbarsting, procent van framebreedte per dash, aantal herhalingen. Het libelgeval hieronder is het bewijs.
Een generatie, 30 seconden, tien genummerde storyboardbeats en een volledige scoreboog geschreven in één enkele prompt: een vissersboot, een storm en een zeemonster dat op schema verschijnt. Officieel Wan 3.0-handboekgeval, hier onbewerkt weergegeven.
Wat het schrijven van een Wan 3.0-prompt anders maakt
Drie mogelijkheden veranderen de taak, en elk voegt een schrijfvaardigheid toe die kortere modellen nooit hebben gevraagd.
Native 30 seconden betekent structuur. Wanneer een model 5 seconden rendert, kan een prompt één dichte zin zijn. Bij 30 seconden drijft een ongestructureerde prompt af: personages wisselen van kleren, de camera vergeet de regel, het einde heeft niets met het begin te maken. Elk lang geval in het handboek bestrijdt afdrijving op dezelfde manier, met expliciete fases en eindtoestanden. Die structuur is de kern van deze gids.
Gezamenlijke audio betekent geluidsregie. Wan 3.0 genereert de soundtrack samen met het beeld. Dialoog, effecten, omgevingsgeluid en muziek zijn allemaal promptbaar, wat ook betekent dat een ongeschreven soundtrack een geïmproviseerde is. De officiële gevallen behandelen audio met dezelfde discipline als licht: benoemd, afgebakend en soms bewust stilgelegd.
Tot 20 referenties betekent bindingssyntax. Gezichten, outfits, locaties, stemmen en zelfs storyboardafbeeldingen kunnen worden vastgepind aan geüploade materialen. De handboekgevallen binden elke referentie eenmaal aan een genoemd onderwerp en hergebruiken de naam daarna in elke latere shot. Als je dezelfde discipline hebt getest op de huidige generatie, bijvoorbeeld op Wan 2.7 reference-to-video, zal de 3.0-versie vertrouwd aanvoelen in plaats van nieuw.
Geen van dit vereist dat je elke keer een roman schrijft. Het kortste goede geval in het handboek is een enkele zin over een UFO die een koe steelt in een handgeschilderde stijl. De vaardigheid is weten welke lagen je shot nodig heeft, en dat is precies waar de drie gevallen hieronder voor dienen.
De Wan 3.0-promptstack: drie lagen die elk lang geval deelt
Strip de negentien officiële gevallen tot hun botten en de lange zijn allemaal dezelfde drielaagse stack.
Laag 1: referentiebindingen. Eén regel per geüpload materiaal, waarin staat wat het is en wat eruit mag worden gehaald. Definieer de vrouw in afbeelding 1 als Subject 1. Neem alleen de outfit van afbeelding 2. Stem voor Subject 2 volgt audio 1. Bind eenmaal, verwijs daarna voor altijd bij naam. Vage meervouden zoals "de afbeeldingen definiëren de personages" zijn precies wat deze laag moet voorkomen.
Laag 2: globale regels. Alles dat voor de hele clip waar moet blijven, geschreven vóór enige actie: visuele stijl en de referentiepunten, een benoemd kleurensysteem, lichtgedrag, cameragrammatica, performancediscipline, audiodiscipline en een lijst met verboden fouten. Deze laag is waar de handboekgevallen het meest agressief zijn. Een vechtsportgeval beperkt slow motion tot twee keer van minder dan een seconde elk, verbiedt ondertiteling op het scherm, verbiedt achtergrondmuziek volledig en verbiedt de camera om langer dan 1,5 seconde stil te staan.
Laag 3: de tijdlijn. Tijdstempel- of genummerde beats, elk met één hoofdevenement en een zichtbare eindtoestand. Niet "ze vechten een tijdje" maar "0 tot 1,5 seconde: hij staat bij de rietlijn, tegenlicht, wind in zijn jas, en zegt zijn ene regel." Eindtoestanden zorgen ervoor dat seconde vijftien consistent is met seconde vijf.
Een handige manier om het in je hoofd te houden: Laag 1 is casting, Laag 2 is het spelregelboek, Laag 3 is de shotlijst. De drie volgende gevallen benadrukken elk één laag het sterkst.
Geval 1: Hoe schrijf je een Wan 3.0-prompt voor performance, één gezicht gedurende 30 seconden
Het minst flitsende geval in het handboek is het geval dat de meeste mensen eerst zouden moeten bestuderen: een enkele vaste close-up van een jonge vrouw in een blauwe toga, 30 seconden lang vastgehouden terwijl ze praat, zich zorgen maakt en uiteindelijk naar haar handen kijkt.
Dertig seconden, één shot, geen cut. De toga vertelt je de scène, het voorhoofd vertelt je de inzet en de blikdaling landt precies waar de prompt het plaatste. Officieel handboekgeval, onbewerkte output.
Hier is wat de officiële prompt doet, beweging voor beweging, in mijn woorden in plaats van de zijne:
- Camera vóór onderwerp. Het opent door het frame vast te zetten: frontale close-up, hoofd en bovenlichaam, en één bewuste imperfectie, een tweede persoon aan de linkerrand die volledig onscherp is. Achtergronden die je benoemt en vervolgens vervaagt, zijn achtergronden die het model niet midden in de shot zal verscherpen.
- Kleding als expositie. Eén blauwe toga vervangt een alinea aan scènebeschrijving. Het model leidt de ceremonie, de menigte, de dag af. Kies het ene kledingstuk of rekwisiet dat de wereld impliceert, en sla het beschrijven van de wereld over.
- Emotie als een keten van zichtbare handelingen. De prompt vraagt nooit om "angst". Het schrijft de mond die beweegt terwijl ze spreekt, de wenkbrauwen die licht fronsen, de serieuze uitdrukking van het gezicht. Elk item is iets dat een camera kan verifiëren. Emotielabels zijn hoop. Spierbewegingen zijn instructies.
- De microbeweging die realisme verkoopt. Twee details doen meer dan al het andere samen: de camera houdt een flauwe handgehouden ademzwaai, en haar blik gaat van voren naar beneden naar haar handen, op een aangegeven traject. Geef elke lange take één langzame, doelbewuste verandering zoals die, en het shot leest als geregisseerd in plaats van gegenereerd.
Herbruikbaar skelet, in het Engels, structuur identiek aan het geval:
Plain1Frontale [shotgrootte] op [onderwerp], [framedetail]. Een [onscherp element] zit aan de 2[rand] van het frame. [Onderwerp] draagt [één kledingstuk dat de hele scène impliceert]. 3[Onderwerp] is [actie], mond beweegt, [wenkbrauw/oog/kaakdetail]. Licht valt van 4[richting], behoudt [huid/stofftextuur]. De camera is op slot maar heeft een flauwe 5handgehouden ademzwaai. Gedurende de shot, [één langzame zichtbare verandering: een 6bliktraject, een houdingsverschuiving, een neergelaten voorwerp].
Vul dat sjabloon met een eigen onderwerp voordat je de 30-secondenepen aanraakt. Als het gezicht dertig seconden standhoudt, is je structuur solide.
Geval 2: Hoe structureer je een 30-seconden Wan 3.0-prompt als een regisseur
Het absurde korte verhaal in het handboek is het beste structurele lesobject in het hele document: een cowgirl rijdt op een echt paard naar een eenzaam Route 66-tankstation, pakt de pomp op en vult haar paard met vers gras terwijl het wereldbeeld van de bediende stilletjes instort.
Dertig seconden van droge opzet en één perfecte visuele grap. De komedie zit in de structuur: vaste observerende kadrering, dan een plotselinge extreme close-up precies wanneer het absurde gebeurt. Officieel handboekgeval, onbewerkte output.
De prompt is georganiseerd in vijf benoemde modules, en de modulelijst zelf is de les:
- Een logline. Twee zinnen over wat er gebeurt en wat de grap is. Niet beelden, verhaal. Dit eerst schrijven dwingt je om te weten waar de 30 seconden voor dienen.
- Een benoemd kleurensysteem. Niet "kleurrijk" maar een tweekleurige wet: groenblauwe lucht en oranje aarde, daarna elk groot object toegewezen aan een kant ervan, de verbleekte rode pomp, de oranje sjaal, de terracottabergen. Noem het systeem en verdeel het. Consistentie in AI-video is meestal een paletprobleem voordat het een personageprobleem is.
- Een castlijst met narratieve functies. Elk personage krijgt twee of drie zichtbare eigenschappen en, cruciaal, een functie: de bediende wordt expliciet aangewezen als de reactieshotdrager van de film. Het toewijzen van een functie vertelt het model waar de aandacht van de camera hoort in elke beat waarin dat personage verschijnt.
- Een benoemde camerafilosofie. Het geval bedenkt een regel en definieert deze in één regel: kalme observatie plus absurde close-up, wat betekent vaste mediumshots en langzame pans als standaard, onderbroken door een plotselinge extreme close-up alleen wanneer de absurde gebeurtenis afgaat. Het benoemen van je cameraregel en er vervolgens naar verwijzen verslaat het herhaaldelijk beschrijven van camerabewegingen in elke beat. Het is ook het hele komische mechanisme: de vlakke blik zorgt dat de gras-pomp close-up landt.
- Een vier-acten tijdlijn met eindtoestanden. Opzet, escalatie, clou, nasleep, elk met een tijdsbereik, één hoofdevenement en een bevroren eindbeeld, tot aan de tandenstoker die uiteindelijk uit de mond van de bediende valt in de laatste beat.
Het overdraagbare model is groter dan komedie. Logline, paletwet, cast met functies, één benoemde cameraregel, vier acten met eindtoestanden: dat is een productiebrief, en Wan 3.0 is de eerste generatie van deze familie met voldoende startbaan, dertig seconden ervan, voor een brief om ertoe te doen. De zeemonster-demonstratie bovenaan dit artikel is hetzelfde skelet met tien beats en een gescoorde muziekboog, op dezelfde manier geschreven: elke beat één gebeurtenis, elke beat een zichtbare eindtoestand.
Geval 3: Bewegingsfysica schrijven in een Wan 3.0-prompt
Het moeilijkste om van elk videomodel te krijgen is beweging die niet vloeiend is. Modellen neigen naar zachte, continue beweging, wat de reden is waarom elke AI-fee als een langzame ballon drijft. De fee uit het handboek drijft niet. Ze beweegt als een libel: dode hover, instant dash, dode stop, nieuwe richting.

Hover, dash, hard stop. De vervaging in het midden van elke uitbarsting is een of twee frames breed, precies zoals de prompt had begroot. Officieel handboekgeval, weergegeven als een stille GIF; de geleverde clip heeft zijn eigen omgevingsgeluid.
Deze prompt wint met vier technieken die je direct kunt overnemen:
- Prioriteitsverklaring bovenaan. De eerste regel kondigt de enige hoogste prioriteit aan, de libelbewegingswet, vóór enige scènebeschrijving. Aandacht is een budget. Besteed de openingsaanduidingen aan de regel die succes bepaalt, niet aan de kleur van het tapijt.
- Een anker in de echte fysica. In plaats van bijvoeglijke naamwoorden zoals "snel en wendbaar", noemt de prompt een dier wiens bewegingssignatuur het model duizenden keren heeft gezien: punthover, burstlaunch, volledige stop, scherpe heroriëntatie. Eén vertrouwd anker presteert beter dan tien abstracte bijwoorden.
- Getallen waar bijvoeglijke naamwoorden zouden vervagen. De dash moet 60 tot 90 procent van de framebreedte overbruggen binnen 3 tot 5 frames. De stop moet 2 tot 4 frames duren. Ten minste zes duidelijk gescheiden uitbarstingen moeten in de eerste acht seconden voorkomen. Resterende bewegingsvervaging is begroot op 1 tot 2 frames. Je schrijft op dit punt geen poëzie, je schrijft een specificatie, en het model eert het. Kijk naar de strip hieronder: het midden-dash frame is pure streep, de frames aan weerszijden zijn haarscherp.
- Het standaardgedrag verbieden. De prompt verbiedt expliciet de fout die hij voorspelt, in meerdere formuleringen: geen langzame fee die zweeft, geen uniforme snelheidscruise, geen continue vloeiende glijbeweging, en dan een corrigerende zin die zegt wat de beweging niet is, "geen continue vluchtbaan, maar korte, scherpe, bijna frame-overslaande verplaatsingen." Wanneer je weet wat het model op automatische piloot zal doen, schrijf je de autopiloot uit het shot.

Vier opeenvolgende stilstaande beelden uit het libelgeval: hover naast de teddybeer, mid-dash bewegingsonscherpte, aankomst boven de blokken, dode-stop hover
Vier frames uit de output hierboven. Scherp, gestreept, scherp, scherp: het vervagingsbudget uit de prompt, zichtbaar frame voor frame.
Dezelfde vier bewegingen generaliseren naar elk bewegingsprobleem: whip-pans die geen cuts mogen worden, impacts die gewicht nodig hebben, mechanische beweging die niet organisch mag worden. Veranker, kwantificeer, prioriteer en verbied de standaard.
Dialoog, geluid en referentiesyntax in Wan 3.0-prompts
De drie gevallen hierboven zwijgen over de mechanica die Wan 3.0-prompts laat praten, dus hier is de syntaxlaag, samengesteld uit de rest van de handboekgevallen.
Dialoog gaat tussen accolades. Gesproken regels worden verpakt als {Welke spiergroep vandaag} in plaats van in open proza te worden gelaten, wat voorkomt dat het model je dialoog als een ondertiteling vertelt. Regels landen met lippen sync, en een dialoogscène wordt geschreven als afwisselende actie en regels tussen accolades, precies zoals een scenario.
Stemmen kunnen worden gecast. De referentiesyntax strekt zich uit tot audio: definieer de vrouw in afbeelding 1 als Subject 1, stel vervolgens dat de stem van Subject 1 audio 1 volgt. Gezicht van het ene bestand, stem van het andere, beide vastgezet voor de duur.
Audio heeft een disciplinestatement nodig. De sterkste gevallen verklaren hun geluidslandschap zoals ze hun palet verklaren. Een animatiegeval vermeldt de audiotypes vooraf: alleen omgevingsgeluid en muziek, geen spraak. Het vechtsportgeval gaat verder, verbiedt achtergrondmuziek volledig, houdt alleen ademhaling, stofwrijving, stoten en wind over, en het krijgt precies dat. Muziek, wanneer gewenst, wordt geschreven als een boog over de tijdlijn, van lage dreuningdrones via snaar-escalatie naar een koperen impact en een lange doemtoon, toegewezen aan de beats die het moet raken.
Stilte is ook een verzoek. Zonder aanwijzing vult het model de track. Als je shot alleen kamertoon en één geluidsgebeurtenis nodig heeft, zeg dat dan. Geluidsregie in Wan 3.0 is geen garnering. Het is de tweede helft van het medium.
Waar je de Wan 3.0-promptformule vandaag kunt oefenen
Wan 3.0 is nog onderweg en gebruikers kunnen het nu niet gebruiken. De bovenstaande structuur werkt nu nog steeds, want niets ervan is versie-gebonden: bindingen, globale regels, tijdlijnen, dialoog tussen accolades en verboden standaardgedrag werken allemaal op de huidige Wan-generatie.
De hele huidige familie is live op Atlas Cloud, Wan 2.7 text-to-video, image-to-video, reference-to-video en video editing, op één sleutel met per-run prijs weergegeven voordat je op run drukt. Een praktische oefening: neem het skelet van Geval 1, vul het met je eigen onderwerp en voer het uit als een korte take op Wan 2.7 text-to-video. Als de performanceketen daar standhoudt, is hetzelfde bestand je Wan 3.0-ontwerp op dag één, met de duur opgedraaid in plaats van herschreven. Atlas Cloud heeft de gewoonte om op dag 0 toegang te bieden wanneer deze familie wordt bijgewerkt, dus de oefenomgeving en de bestemming zijn waarschijnlijk dezelfde pagina.
Veelgestelde vragen
Hoe lang moet een Wan 3.0-prompt zijn?
Zo lang als de shot nodig heeft en niet langer. Het officiële handboek varieert van één zin, een handgeschilderde UFO-grap, tot prompts van meer dan duizend woorden voor een tien-beats monsterfilm. De bepalende variabele is duur en castgrootte: een 5-seconden test met één onderwerp heeft één dichte zin nodig, een 30-seconden verhaal met meerdere personages heeft alle drie de lagen nodig, bindingen, globale regels en een tijdlijn.
Genereert Wan 3.0 geluid uit de prompt?
Ja, audio wordt gegenereerd in dezelfde pass als het beeld. Dialoog wordt geschreven tussen accolades en landt met lippen sync, geluidseffecten en omgevingsgeluid worden geschreven als proza, en muziek kan worden geregisseerd als een boog over de tijdlijn. De discipline werkt twee kanten op: als je bijna-stilte wilt, of omgevingsgeluid zonder score, moet je dat zeggen, anders vult het model de track zelf in.
Wat is de accolade-syntax in Wan 3.0-prompts?
Accolades markeren woorden die hardop worden uitgesproken door een personage, zoals in {Zie je bij de finish}. Dialoog binnen accolades houden scheidt het van scènebeschrijving, zodat het model de regel uitvoert in plaats van illustreert. Voor meertalig werk, vermeld de taal vóór de regel en de leveringsstijl erbij.
Hoe houd ik één personage consistent in een 30-seconden Wan 3.0-video?
Bind het personage eenmaal aan een referentie, met reikwijdte: definieer de persoon in afbeelding 1 als Subject 1, neem alleen gezicht, haar en outfit. Herhaal vervolgens de naam van het onderwerp in elke tijdlijnbeat waarin het verschijnt, en herhaal de twee of drie vergrendelde eigenschappen op elk risicovol moment, zoals een kostuum-gerelateerde actie of een lichtwissel. Het handboekgevechtsscènegeval vermeldt zelfs eigenschapsvergrendelingen per module, wat de belt-and-suspenders versie is.
Kan ik Wan 3.0-prompt schrijven oefenen voordat ik toegang heb?
Ja, en dat zou je moeten doen. De drielaagse structuur, dialoog tussen accolades, referentiebindingen en verboden-standaard techniek werken allemaal vandaag op de huidige familie. Wan 2.7 op Atlas Cloud dekt text-to-video, image-to-video, reference-to-video en video editing op één sleutel, dus een sjabloon dat daar bewezen is, gaat over naar 3.0 als een duurverandering in plaats van een herschrijving.
Conclusie
Negentien officiële gevallen zeggen hetzelfde op drie verschillende manieren: een Wan 3.0-prompt is een productiedocument, geen bijschrift. Cast je referenties, leg je stijl vast, plan je beats en behandel geluid als de helft van het beeld. Begin met het afstudeer close-up skelet, werk naar de vijf-module brief en bewaar de frame-begrote bewegingsspecificatie voor de shot die het nodig heeft. De modellen zullen blijven veranderen. De discipline van het schrijven van tijd in plaats van het beschrijven van beelden is het deel dat je mag houden.






