Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Beschrijf een object of upload er één foto van, en je krijgt een getextureerde mesh terug die zo je scène in kan. Tripo H3.1 en Hunyuan 3D Rapid staan in dezelfde werkruimte, met een 3D-preview voor je downloadt.
Begin bij woorden als het object alleen in je hoofd bestaat, of bij een foto als het al op je bureau staat.
Schrijf op wat het object is, hoe het in elkaar zit en waarvan het gemaakt is, en de text-to-3D-generator levert een getextureerde mesh met een preview-render. Tripo H3.1 zet PBR-materialen standaard aan en laat je het aantal faces instellen van 1.000 tot 2.000.000, zodat dezelfde prompt zowel een game-ready low-poly asset als een dicht model voor close-uprenders oplevert.
Prompts mogen tot 1.024 tekens, genoeg voor proporties, slijtage en kleur. Zit de eerste mesh er dichtbij maar net naast? Pas één regel aan en genereer opnieuw in plaats van te gaan modelleren.
Upload één foto van het object en de image-to-3D-generator bouwt het na als mesh, inclusief de kanten die de camera nooit zag. Hunyuan 3D Rapid neemt een JPG, PNG of WEBP tussen 128 en 5.000 pixels en levert het model in ongeveer twee tot drie minuten.
Een rustige achtergrond met het object op meer dan de helft van het beeld geeft het schoonste resultaat. Exporteer als GLB of FBX voor engines, OBJ of STL om te printen, of USDZ voor AR.
Twee modellen, allebei te starten vanuit tekst of vanuit één beeld. Kies Tripo H3.1 als je topologie en aantal faces wilt sturen, en Hunyuan 3D Rapid als je snel een lichte mesh nodig hebt.
Schrijf een prompt van maximaal 1.024 tekens, of upload één foto met een rustige achtergrond waarop het object het beeld vult.
Kies Tripo H3.1 of Hunyuan 3D Rapid, zet PBR-materialen aan of uit en stel het aantal faces in als het model dat ondersteunt.
Draai de mesh rond in de 3D-preview, genereer opnieuw als een kant niet klopt, en download in het formaat dat je engine of printer leest.
Kies het tabblad dat het dichtst bij je pipeline ligt en zie waar een gegenereerde mesh de meeste tijd scheelt.
Beschrijf een ton, een lantaarn of een krat, zet het aantal faces laag en sleep de GLB als placeholder de engine in — getextureerd en wel. Vervangen kan later, als het level de playtest overleeft.
Bouw een product na vanaf één catalogusfoto, zodat klanten het op de pagina kunnen ronddraaien. Dezelfde mesh exporteer je als USDZ voor een snelle AR-preview bij het artikel.
Schets het idee in woorden, genereer een ruwe mesh en bekijk hem vanuit hoeken die een 2D-concept nooit laat zien. Blijf de prompt bijstellen tot het silhouet klopt en verfijn de winnaar daarna in je eigen tool.
Genereer de vorm, exporteer de STL uit Hunyuan 3D Rapid en zet hem in je slicer. Een prompt die het object en zijn proporties benoemt, brengt je sneller bij een eerste testprint dan een lege modelleerscène.
Een AI-3D-modelgenerator bouwt een mesh op basis van een tekstbeschrijving of één enkel beeld. Jij beschrijft of uploadt, het model maakt geometrie en textures, en je downloadt een bestand zoals GLB dat opent in game-engines, 3D-software en AR-viewers.
Atlas Cloud ondersteunt Tripo H3.1 en Hunyuan 3D Rapid. Beide nemen een tekstprompt of één enkel beeld als invoer.
Ja. Text-to-3D neemt een prompt van maximaal 1.024 tekens en levert een getextureerde mesh. Hoe meer de prompt zegt over vorm, materiaal en proportie, hoe dichter het eerste resultaat erbij zit.
Ja. Image-to-3D werkt bij Hunyuan 3D Rapid met één JPG, PNG of WEBP tussen 128 en 5.000 pixels, en bij Tripo H3.1 met de URL van één beeld. Een rustige achtergrond met een beeldvullend object geeft de beste mesh.
Tripo H3.1 exporteert standaard GLB, en FBX als je om quad-topologie vraagt. Hunyuan 3D Rapid exporteert GLB, OBJ, USDZ, FBX en STL, plus een MP4-turntable als preview.
Ja. Beide modellen kunnen PBR-materialen genereren. Tripo H3.1 zet ze standaard aan, bij Hunyuan 3D Rapid zijn ze een optie.
Bij Tripo H3.1 stel je een facelimiet in tussen 1.000 en 2.000.000. Hunyuan 3D Rapid werkt met een vast budget in het middensegment.
Hunyuan 3D Rapid noemt ongeveer twee tot drie minuten per model. Tripo H3.1 geeft geen vaste tijd op, dus volg de voortgang in de werkruimte terwijl het draait.
Ja. Beide modellen zijn beschikbaar via de Atlas Cloud API, met dezelfde authenticatie als bij beeld en video. Bekijk de pagina's van de 3D-modellen en begin met bouwen.
Prompting, foto's voorbereiden en exportinstellingen.
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Master Nano Banana 2 with 15+ proven prompts for 3D figurines, character art, product shots, and more. Includes prompt structure breakdown, tips, and API code examples.