




De Seedance 2.5 API is nu beschikbaar op Atlas Cloud! Het biedt ontwikkelaars het nieuwste videomodel van ByteDance. Het genereert tot 30 seconden native video in één enkele doorgang vanuit tekst, een enkele afbeelding, of tot wel 50 multimodale referenties, met gesynchroniseerde audio en meertalige tekst in het frame. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één sleutel, waarbij onderwerpconsistentie en verbeterde fysica lange opnames coherent houden.
Seedance 2.5 is ontwikkeld door ByteDance. Atlas Cloud (geëxploiteerd door Atlas Cloud AI LLC) biedt toegang tot het model maar is niet de eigenaar ervan. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
Of de generatie nu begint met een geschreven prompt of een set referentiebeelden: deze tabel laat zien wat elk Seedance 2.5 API-endpoint accepteert, wat het rendert en voor welke producties het het meest geschikt is.
| Modaliteit | Beschrijving |
|---|---|
| Seedance 2.5 T2V API (Text To Video) | Beschrijf een scène in gewone taal en de Seedance 2.5 Text to Video API levert in één enkele doorgang tot 30 seconden native video op, van 480p tot 4K. Tekst op het scherm en meertalige ondertitels worden direct in het frame gerenderd, waardoor er voor titelkaarten en bijschriften geen aparte compositing-stap meer nodig is. Een sterkere naleving van de prompt zorgt ervoor dat het resultaat trouw blijft aan uw geschreven briefing. |
| Seedance 2.5 I2V API (Image To Video) | De Image to Video API van Seedance 2.5 kan een eerste frame, of zowel een eerste als een laatste frame nemen, en de beweging daartussen invullen in één continue opname van 30 seconden zonder overgangen. U bepaalt waar het shot begint en eindigt, terwijl het model de camerabeweging en actie daartussenin afhandelt. Die controle transformeert één enkel stilstaand beeld in een geregisseerde lange opname in plaats van een korte loop. |
| Seedance 2.5 R2V API (Referentie naar Video) | Met maximaal 50 multimodale referenties, variërend van afbeeldingen, audio, 3D-witte modellen en stijlsamples, vergrendelt de Seedance 2.5 Reference to Video API hun uiterlijk, beweging en stem in het resultaat. Onderwerpen blijven consistent in verschillende shots met realistische fysica, zodat een personage of product zich elke keer hetzelfde gedraagt. Het is gebouwd voor seriecontent, virtuele presentatoren en gecontroleerde merkcampagnes. |
De Seedance 2.5 API is gebouwd voor video-productieworkflows en combineert 30 seconden single-pass generatie en 50 multimodale referenties met 480p tot 720p output, gerichte lokale bewerkingen, meertalige tekst in het frame en een stabielere fysica en onderwerpconsistentie.
Eén call levert tot 30 seconden doorlopende video op, het dubbele van de limiet van 15 seconden van Seedance 2.0 en ruim boven de single-pass limieten van de meeste concurrenten. Het model plant de volledige clip in één forward pass, zodat belichting, beweging en personage-identiteit niet gaan afwijken zoals bij aan elkaar gemonteerde segmenten. Korte drama-afleveringen, advertentieverhalen en muziekgedreven sequences kunnen eindelijk doorlopen zonder zichtbare cut.
Neem tot 50 multimodale assets op in één request, met een mix van afbeeldingen, videoclips, audio en tekst: een verviervoudiging ten opzichte van de limiet van 12 referenties in Seedance 2.0. Green-screenopnamen en 3D white model-referenties worden ook ondersteund, waardoor regisseurs nauwkeurige controle krijgen over blocking en camerapaden. Personages, producten, kleding en merkstijl blijven verankerd in elke scène die het model genereert.
Seedance 2.5 genereert audio en video samen binnen één latente ruimte, zodat muziek, dialoog en geluidseffecten nooit achteraf hoeven te worden nagesynchroniseerd. Lipsync, voetstappen en score vallen standaard op de juiste frames, een direct resultaat van ByteDance's unified joint audio and video architecture. Van talking-head-dialoog tot muziekgedreven edits: clips worden geleverd met geluid al gekoppeld en klaar om te publiceren.
Als je campagne in meerdere markten wordt uitgerold, rendert het model titels, captions en ondertitels direct in beeld, met ondersteuning voor grote talen zoals Chinees, Engels, Spaans, Arabisch, Japans en Koreaans. Verdwaalde ondertitelartefacten en ongewenste achtergrondmuziek worden tijdens de generatie onderdrukt, zodat clips schoon worden geleverd. Gelokaliseerde cuts voor een wereldwijd publiek vereisen niet langer een aparte zet- of opschoonpass.
Rechtstreeks vanuit de prompt ensceneert Seedance 2.5 sequences met meerdere shots, met pans, dolly moves, orbit shots en focus pulls beschreven in gewone taal. Onderwerpen behouden hun identiteit over elke cut heen, zodat een gescripte scène aanvoelt als geplande coverage in plaats van losse clips. Storyboardgedreven teams kunnen het model een geschreven shotlist geven en footage terugkrijgen die daar al op aansluit.
Moet je een product vervangen, een achtergrondelement corrigeren of één acteur vervangen? Seedance 2.5 herschrijft alleen de regio die je opgeeft, terwijl de oorspronkelijke camerabeweging, belichtingsrichting en scènecompositie behouden blijven. Een onderwerp kan veranderen terwijl de scène gelijk blijft, of de scène kan veranderen rond hetzelfde onderwerp. Revisierondes betekenen niet langer volledige regeneratie, wat zowel de doorlooptijd als de kosten per call verlaagt.
Drukke scènes blijven coherent: ByteDance demonstreerde dat het model meer dan tien acteurs uitsluitend op basis van afbeeldingsassets kon aansturen, terwijl elk gezicht en kostuum stabiel bleef. Ook fysiek gedrag is sterker, waarbij beweging, contact en materiaalinteractie de logica van de echte wereld trouwer volgen dan in eerdere Seedance-versies. Die betrouwbaarheid maakt korte drama’s met meerdere personages en productdemonstraties veel veiliger om in productie te draaien.
De resolutie loopt van 720p-concepten tot native 4K met 10 bit-kleur, waarbij het 4K-frame direct wordt gegenereerd in plaats van achteraf opgeschaald. Fijne structuren zoals haarlokken, stiksels en stofweefsel blijven intact op volledige afleverkwaliteit. Teams kunnen snel itereren op lagere tiers en daarna de goedgekeurde cut in 4K renderen voor broadcast- en grootschermcampagnes.
We gaven exact dezelfde prompt aan Seedance 2.5, Google Veo 3.1 en Seedance 2.0, zodat je beweging, fysica en consistentie naast elkaar kunt beoordelen voordat je de Seedance 2.5 API aanroept.
3D-geanimeerde commercialstijl, heldere en doorschijnende kleuren; het vruchtvlees en het sap moeten een krachtig gevoel van frisheid en impact overbrengen. De algemene sfeer is die van een hoogwaardige korte geanimeerde commercial met een vleugje overdreven humor. Het personage, een woestijnhoornhagedis, is schattig, levendig en rijk aan expressie — referentie @Image1. Visuele textuur volgens de referentie: zacht natuurlijk licht, fijn gedetailleerde dons- / huidtextuur, dromerige macro-scherptediepte, realistisch met een hint van kinderlijke speelsheid. Opening: een woestijn die wordt verschroeid door een brandende zon. De lucht trilt van de hitte, het zand is gloeiend heet, in de verte lijkt rook op te stijgen. Een woestijnhoornhagedis ligt plat op het verzengende zand, tong een beetje uit de bek, glazige ogen, bijna helemaal uitgedroogd. Hij wankelt om de paar stappen; de hele hagedis lijkt op het punt te staan te "verdampen". SFX: suizende hittegolven, vaag overdreven gekraak van uitgedroogde grond. Ontdekking: de hagedis verstijft plotseling, zijn neus trekt. Hij kijkt omlaag — half begraven in het zand ligt een ijskoude, volle grapefruit, bedekt met waterdruppels, glinsterend in het zonlicht, met een fijn getextureerde schil — als een wonder in de woestijn. Performance: de ogen van de hagedis worden meteen enorm, alsof hij zijn laatste hoop ziet. SFX: een heldere "ding"-ontdekkingscue. De sprong: de hagedis lanceert zichzelf in een vliegende tackle, slaat beide armen stevig om de grapefruit, drukt zijn hele gezicht tegen de schil en heeft een gelukzalige "ik leef weer"-uitdrukking. Het beeld blijft een tel staan — een overdreven, grappig reclamemoment dat blijft hangen. SFX: een doffe plof, daarna een halve seconde stilte. De uitbarsting: de hagedis klemt de grapefruit vast. De schil barst open en onthult vol, glanzend, doorschijnend vruchtvlees. Het volgende moment druppelt het sap er niet uit — het barst los als een tsunami. SFX: een helder "krak"-bijt-open-geluid, gevolgd door een overdreven explosie van sap. De vloed: oranjeroze, kristalhelder grapefruitsap gutst wild naar buiten, stort langs de duinen omlaag en overstroomt razendsnel de hele woestijn. Het droge gele zand verandert in een koele, fonkelende, geurige zomeroceaan. Cactussen, rotsen en kleine duinen worden één voor één opgeslokt door de sapgolven — overdreven en droomachtig. Performance: de hagedis is eerst dolenthousiast, maar beseft dan dat er iets misgaat — zijn expressie slaat om van verrukking naar paniek. Overleven: de hagedis wordt bijna overspoeld door de "grapefruitzee" en klampt zich wanhopig vast aan een halve grapefruit als aan een reddingsboei, drijvend op het oppervlak. Hij steekt zijn doorweekte kop naar buiten, volkomen verbijsterd. De zee schittert, gekleurd als sap in zonlicht. SFX: overdreven gespetter, oceaangolven, met een komische toets. Brand card: plotselinge cut naar een wit scherm. Merknaam en slogan verschijnen midden in beeld: "Seedance Grapefruit — bijt in het vruchtvlees en de zomer stroomt naar buiten." Voice-over leest de volledige regel voor. SFX: een schone, verfrissende brand sting. Einde: cut terug vanaf wit. De hagedis ligt nu ontspannen te loungen op de drijvende grapefruit, met een piepkleine zonnebril op, knuffelend met een drinkbeker met rietje, lui over de sapzee drijvend alsof hij op vakantie is. Om hem heen drijven oranje stukjes vruchtvlees, kleine ijsblokjes en koele spetters; de lucht wordt stralend blauw — de sfeer klapt om van "overleven" naar "vakantie". De hagedis leunt uiteindelijk tevreden achterover tegen de grapefruit terwijl de camera uitzoomt en bevriest op een fris, helder, speels zomerbeeld. SFX: luchtige zomermuziek, zacht kabbelende golven. Tekst op het scherm: alleen de merknaam, niets meer.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1 on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
【Dronken man in gevaar op een dak — glijdt uit en valt — grijpt een kabel, crasht door een raam — valt in slaap | Korte dark-comedyfilm】 【Logline】Een dark-comedy filmsequentie: een mollige, schattige, dronken man van middelbare leeftijd eet een burger en drinkt bier op het dak van een wolkenkrabber. Wanneer hij opstaat om zich uit te rekken, verliest hij zijn evenwicht en valt hij over de rand; halverwege zijn val grijpt hij in paniek een reddende kabel, wordt door een verlicht raam een kamer in geslingerd, zit één seconde verbijsterd — en gaat dan gewoon liggen en valt meteen in slaap. Referentiebeeld @Image1 — een mollige, schattige, dronken man van middelbare leeftijd. Rond, gedrongen postuur met een grote ronde bierbuik, klein van stuk, bewegingen los, traag en wiebelig door de dronkenschap. Rond gezicht, onderkin, wangen en neus rood aangelopen door alcohol, ogen samengeknepen tot spleetjes met een wazige, onscherpe blik, met een simpele en komische dronken uitstraling. Een onverzorgde korte stoppelbaard rond zijn kaak, kort rommelig haar. Zijn expressie is sullig, innemend en zorgeloos. Zeer slordig gekleed: een wit tanktopje (hemd) met vlekken van burgersaus / ketchup, losjes hangend over zijn ronde buik met een licht opgekrulde zoom, gecombineerd met een oude jeans die nonchalant wordt gedragen. Hij houdt te allen tijde een half opgegeten burger in zijn hand. De film heeft slechts ÉÉN personage. Simpel, verward, aangeschoten, altijd net een tel te laat — een ongelukkige maar zorgeloze en lovable oom. 100% overeenkomst met het referentiebeeld. Algemene visuals — een cyberpunk-megastad bij nacht: een woud van wolkenkrabbers van glas en staal, dicht opeengepakte neonreclames (cyaan / magenta / elektrisch blauw), holografische billboards, gladde reflecterende natte grond, volumetrische mist verlicht door de gloed van de stad, lichtsporen van vliegende auto's in de verte, drones die erdoorheen bewegen. Door regen doordrenkte gebouwgevels die neon weerspiegelen. Op het dak: een paar lege bierblikjes, een papieren burgerzak, een plastic stoel. 60:30:10-kleurenschema — diep blauwzwarte nachthemel + nat staal en glas (60) / cyaan en magenta neongloed + billboardlicht (30) / het wit van het tanktopje + warm geel van de burgerverpakking + spiegelende highlights van borden (10). Fotorealistische live-actiontextuur, fysieke cinematische lenzen, echte materialen, GEEN 3D-render / game engine / anime-look. Ultrahoog detail — fladderende stof van het tanktopje, vetvlekken, zweetdruppels, burgerkruimels, waterdruppels en glasscherven allemaal haarscherp. Camera & speed ramping — mix van handheld en kraan / drone, met wisselende hoeken en shotgroottes volgens het storyboard; na de val duikt de camera met hem mee omlaag, terwijl gevels en neonstrepen omhoog langs het frame schieten om snelheid over te brengen. Fysiek anamorf breedhoek-breedbeeldgevoel van een cinematische lens (24–35mm), 180° shutter motion blur, echt handheld gewicht, subtiele regendruppels op de lens. Snelheid: grotendeels realtime; slechts twee korte slow-motionmomenten — het moment waarop de kabel zijn gewicht opvangt en het moment waarop het raam versplintert. Sound design vormt de kern van de dark comedy: harde cuts heen en weer tussen "oorverdovend luid" en "volledige stilte" volgens het storyboard. Fysica (zonder compromissen realistisch) — echte zwaartekracht gedurende de hele scène; zijn mollige dronken lichaam heeft volledig, voelbaar gewicht. Uitrekken → evenwicht verliezen → struikelen → vallen is één natuurlijke, continue dronken beweging. Tijdens de vrije val zwaaien zijn ronde lichaam en ledematen onhandig in de luchtstroom, zijn tanktopje bolt op in de wind, de burger nog steeds in zijn hand geklemd. Het touw = een strakgespannen kabel / zipline tussen twee gebouwen; halverwege de val maait hij met zijn armen en grijpt hem toevallig — de kabel schiet strak en buigt diep door onder zijn forse gewicht, slaat energie op en slingert hem vervolgens in een pendelboog richting een verlicht raam lagerop. Het raam = hij gaat er met rug / zijkant eerst in op zwaaisnelheid — glas explodeert naar binnen, scherven vliegen radiaal volgens realistische trajecten, het raamkozijn barst open en hij tuimelt de kamer in, burger en al. Landing = zijn mollige lichaam knalt zwaar neer op de vloer / bank binnen, terwijl glasscherven om hem heen neerdalen. Shotsequentie (volg exact deze volgorde, timing en geluidswisselingen): S1・Opening: extreme close-up van kauwen (MET geluid) — de film opent met zijn gezicht beeldvullend: @Image1 hapt in de burger, bolle wangen, rode wangen, samengeknepen dronken ogen, wazige expressie, saus in zijn mondhoek, volmaakt tevreden. Hoorbaar kauwen, gedempte tevreden kreunen, verre neonstad-ambience. Realtime. S2・Trek naar wide: uitrekken → uitglijden en vallen (MET geluid) — de camera trekt soepel terug naar een wide shot: de dronken man vlak bij de rand van het dak, lege bierblikjes en een burgerzak naast hem verspreid. Hij wankelt overeind, rekt zich heerlijk uit, leunt achterover — verliest zijn evenwicht, glijdt uit en strompelt achterwaarts recht over de dakrand. Onhandig en fysisch geloofwaardig, de burger laat hij nooit los. Stadsambience + één korte paniekerige gil. Realtime. S3・Cut: close-up van doodsbang gezicht (schreeuwend, OORVERDOVEND) — harde cut naar een extreme close-up van zijn gezicht midden in de val: dronken ogen schieten wijd open, onderkin opgepropt, pure doodsangst, mond wagenwijd open in een enorme schreeuw "AAAH—!!". De schreeuw is enorm en explosief, wind giert voorbij. Realtime. S4・Cut: verre wide op ooghoogte (VOLLEDIGE STILTE) — harde cut naar een verre wide shot op ooghoogte: gezien vanaf een tegenoverliggend gebouw of de straat, een piepklein wit figuurtje dat recht langs de wolkenkrabber omlaag stort, terwijl de neonmetropool enorm en onverschillig boven hem uittorent. Het beeld wordt volledig stil — absolute stilte, een bruut dark-comedycontrast met de oorverdovende schreeuw van een seconde eerder, dat benadrukt hoe klein en absurd het individu is. Realtime. S5・Cut: close-up van gezicht (schreeuwend) → grijpt de kabel — harde cut terug naar de close-up van het gezicht, geluid knalt weer naar binnen: hij blijft "AAAAAH—!!" schreeuwen, handen klauwend door de lucht — en grijpt de reddende kabel! De kabel schiet strak en buigt diep door onder zijn gewicht met een twangende knal, zijn schreeuw wordt halverwege afgekapt terwijl hij wordt weggerukt en naar buiten gezwaaid. Speed ramp: korte slow motion op het moment waarop de kabel zijn gewicht opvangt (de kabel zakt diep door, tanktopje fladdert heftig) → terug naar realtime terwijl hij naar het raam wordt geslingerd. S6・Cut: interieur-POV (stil) → glasexplosie → crashlanding — harde cut naar een interieurstandpunt: de camera staat in een schemerige, stille kamer en kijkt door het verlichte raam naar buiten — eerst pure stilte, alleen een zacht gezoem van de airco. De volgende seconde detoneert het glas naar binnen (korte bullet-time slow motion), de dronken man crasht met zijn burger naar binnen, scherven vliegen radiaal, neonlicht stroomt door het gebroken glas; hij knalt zwaar de kamer in op de vloer / bank, glas rinkelt omlaag. Snap terug naar realtime. S7・Einde: één seconde verbijstering → valt in slaap (dark-comedy punchline) — de man ligt wijdbeens en met gespreide armen op de vloer, bedekt met glasscherven, de burger wonderbaarlijk nog steeds in zijn hand (of rustend op zijn borst). Hij opent langzaam zijn ogen en staart één volle seconde leeg en verbijsterd voor zich uit — rondkijkend alsof hij denkt "waar... ben ik?". Dan wint de drank: hij smakt zorgeloos met zijn lippen, drukt de burger tegen zijn borst, rolt om, nestelt zich comfortabel op de vloer en valt meteen in slaap met zacht gesnurk. De camera trekt langzaam terug of blijft hangen op dit absurde maar vredige tableau. Harde cut naar zwart. Audio (dark-comedy sound design) — alleen diëgetisch productiegeluid, GEEN muziek / GEEN ondertitels. De kern bestaat uit harde cuts tussen OORVERDOVEND en STIL: kauwen en tevreden kreunen (geluid AAN) → uitrekken, uitglijden, korte gil (AAN) → enorme schreeuw in close-up (KEIHARD) → verre wide shot in totale stilte (doodstil contrast) → opnieuw close-upschreeuw + kabeltwang + schreeuw abrupt afgekapt bij het grijpen → interieur eerst stil, daarna de enorme glasexplosie → landingsdreun + rinkelende scherven + één seconde stilte + tevreden lipgesmak en zacht gesnurk, overgaand in kalmte. Daaronder: cyberpunk-stadsambience (verkeer, elektrisch neongebrom, drones, regen, windgeraas dat tijdens de val aanzwelt). Geen dialoog (behalve instinctieve kreten en schreeuwen). Positieve constraints — dark-comedy filmsequentie, meerdere harde cuts, strikt volgens de shotgrootteprogressie van het storyboard (kauwende ECU → wide → doodsbange CU → verre wide op ooghoogte → face CU → interieur-POV) en de geluidswisselingen (luid / stil die tegen elkaar aan knallen). Slechts ÉÉN personage in de hele film: een mollige, schattige, dronken man van middelbare leeftijd in een met saus besmeurd wit tanktopje en jeans, met een burger in zijn hand; geen andere mensen; identiteit / gezicht / lichaamstype / dronkenschap / outfit / burger 100% gelijk aan het referentiebeeld, consistent van begin tot eind zonder drift. Volledig realistische fysica gedurende de hele scène (vol gewicht, elke impact duidelijk, geen zweverigheid); het mollige dronken lichaam maakt de val en impacts zwaarder en grappiger. Dronken maniertjes van begin tot eind (los, traag, verward). Gesloten verhaalboog: burger eten en bier drinken → uitrekken en uitglijden → schreeuwende val → kabel grijpen → raamcrash → één seconde verbijstering → valt in slaap. Fotorealistische live-actiontextuur, cyberpunk-neonnacht, 60:30:10, GEEN 3D-render / game / anime-look. Alleen omgevingsgeluid en instinctieve personagevocalen; geen muziek / ondertitels / tekst op het scherm.
Generated with Seedance 2.5 on Atlas Cloud
Generated with HappyHorse 1.1on Atlas Cloud
Generated with Seedance 2.0 on Atlas Cloud
Of je nu een advertentie van 30 seconden in één take regisseert, vijftig referentie-assets merktrouw houdt of ondertitels lokaliseert voor nieuwe markten: de Seedance 2.5 API zet elk scenario om in één API-call op Atlas Cloud.
Seedance 2.5 genereert tot 30 seconden native video in één enkele pass, zonder stitching. Regisseer een complete advertentie, trailer of korte dramascène als één doorlopende opname.
Voer de Seedance 2.5 API tot 50 multimodale referenties, van character packs tot brand kits en style boards. Elke scène in een campagne blijft on-brand zonder herhaalde correctierondes.
Moet je één element aanpassen zonder de opname opnieuw te doen? Met sterkere lokale editing kun je op aanvraag één regio van een frame opnieuw tekenen, terwijl de omliggende compositie, de beweging van het subject en de belichting precies blijven zoals gegenereerd.
Tekst in beeld en meertalige ondertitels worden native binnen het frame gerenderd, zodat titels en captions geen aparte overlay-pass meer nodig hebben. Lokalisatieteams kunnen dezelfde scène voor elke markt uitsnijden.
Objecten vallen, botsen en interageren volgens fysieke regels, terwijl subjecten hun identiteit gedurende de volledige clip behouden. Die betrouwbaarheid maakt het geschikt voor productdemo's, sportactie en personagegedreven storytelling.
De resolutie schaalt van 480p voor snelle social media-concepten tot ultra HD 4K voor premium plaatsingen. Lever één campagne af via feeds, webplayers en grote schermen zonder een afzonderlijke upscaling-stap.
Van cliplengte in één pass tot referentiecapaciteit en resolutie: zie precies waar de Seedance 2.5 API de sterkste videomodellen op Atlas Cloud voorbijstreeft.
| Model | Maximale cliplengte (één pass) | Multimodale referentie-inputs | Maximale resolutie | Native audio | Atlas Cloud-prijs (Standard) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | Tot 30 seconden | Tot 50 assets (afbeeldingen, video, audio) | Tot 4K | √ | Vanaf $0.134 |
| Seedance 2.0 | Tot 15 seconden | Tot 12 bestanden (afbeeldingen, video, audio) | Tot 4K | √ | Vanaf $0.112 |
| Kling v3.0 Pro | Tot 15 seconden | - | 1080p | √ | Vanaf $0.112 |
| Veo 3.1 | Tot 8 seconden per pass | Tot 3 afbeeldingen | Tot 1080p | √ | Vanaf $0.20 |
| Wan 2.7 | Tot 15 seconden | Tot 5 assets (afbeeldingen en video) | Tot 1080p | √ | Vanaf $0.10 |
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van Seedance 2.5's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer Seedance 2.5, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
De Seedance 2.5 API biedt programmatische toegang tot het nieuwste videogeneratiemodel van ByteDance. Het produceert tot 30 seconden native video in één enkele verwerkingsstap en accepteert maar liefst 50 multimodale referentie-inputs, een aanzienlijke stap voorwaarts ten opzichte van eerdere Seedance-releases. Het is nu beschikbaar op Atlas Cloud via hetzelfde geünificeerde platform dat al Seedance 2.0 en 1.5 host.
Korte drama-afleveringen, productadvertenties en merkfilms liggen voor de hand: een volledige clip van 30 seconden wordt in één run geleverd, waardoor langere verhalen niet langer uit losse generaties aan elkaar hoeven te worden gemonteerd. Tekst in beeld is een andere sterke kant, omdat Seedance 2.5 titels, bijschriften en meertalige ondertitels rechtstreeks binnen het frame rendert. Verbeterde physics laat menigten, water en stof natuurlijk bewegen van het eerste tot het laatste frame.
Meld u aan bij atlascloud.ai en maak een API-sleutel aan via uw dashboard. De Seedance 2.5 API is nu beschikbaar op hetzelfde platform dat al Seedance 2.0 en 1.5 host, dus u kunt deze meteen aanroepen. Code die voor eerdere versies is geschreven, kan worden overgenomen door simpelweg de modelnaam te wijzigen.
Er kunnen maximaal 50 multimodale referenties aan één request worden gekoppeld, met een mix van afbeeldingen, videoclips en audio. Moet een personage, product of omgeving in elke shot identiek blijven? Veranker het met referentie-assets en Seedance 2.5 behoudt die identiteit gedurende de volledige 30 seconden. Daarom zien creatieve teams het referentiesysteem als de bepalende feature.
De Seedance 2.5 API levert output van 480p tot 4K. Maak snel concepten in 480p terwijl u itereert op prompts, en voer vervolgens hetzelfde verzoek opnieuw uit in 4K voor een scherpere levering. De volledige lijst met beeldverhoudingen en parameters is gedocumenteerd in de Seedance 2.5 API-referentie op Atlas Cloud.
Ja. Seedance 2.5 versterkt gerichte bewerking, zodat een prompt één onderwerp, object of gebied van een bestaande clip kan wijzigen terwijl de omliggende compositie en beweging intact blijven. Daardoor wordt het praktisch om een product te vervangen, kleding aan te passen of één element te corrigeren zonder de hele scène opnieuw te genereren.
De native cliplengte verdubbelt van 15 naar 30 seconden, en de referentiecapaciteit groeit naar 50 multimodale assets. Controleerbaarheid is de subtielere upgrade: physics oogt stabieler bij complexe beweging, personages en producten behouden hun identiteit over shots heen, en tekst in het frame en meertalige ondertitels worden schoner gerenderd dan in Seedance 2.0. Samen verschuiven deze verbeteringen het model van clipgeneratie naar volledige short-form productie.
De Seedance 2.5 API maakt gebruik van dezelfde transparante pay-as-you-go facturering als de rest van de Seedance-familie, zonder abonnement of minimale verplichting. Bekijk de Seedance 2.5-modelpagina op Atlas Cloud voor de huidige tarieven per generatie op basis van resolutie. Begin vandaag nog met bouwen.
Handleidingen, tutorials en productupdates om het meeste uit Atlas Cloud te halen.