Kling 4.0 is nu beschikbaar op Atlas Cloud — native video van 30 s

Kling 4 vs Kling 3: Kan een kasteelachtervolging van 30 seconden in één shot blijven?

Als een shot meerdere acties, een camerabeweging en een vereist einde bevat, is de hoofdvraag bij Kling 4 vs Kling 3 of de nieuwere bedieningselementen het aantal nieuwe pogingen verminderen. Kling 4.0 werd gelanceerd op 15 oktober 2026, met single-pass video tot 30 seconden, maximaal 10 keyframes en maximaal 15 gecombineerde referentie-assets.

Als een shot meerdere acties, een camerabeweging en een vereist einde heeft, is de belangrijkste vraag in kling 4 vs kling 3 of de nieuwere controls het aantal herkansingen verminderen. Kling 4.0 is gelanceerd op 15 oktober 2026, met single-pass video tot 30 seconden, maximaal 10 keyframes en tot 15 gecombineerde referentie-assets. Dat zijn workflowwijzigingen, geen bewijs dat elke output er beter uitziet.

Voor een korte, eenvoudige shot kan Kling 3 de praktische keuze blijven. Voor een langere performance met veranderende emotie, lichaamsbeweging en camerahoek is Kling 4 het relevantere model om te testen. Hieronder staan twee cases van 30 seconden: een kasteelactiescène op basis van tekst en een redding door een ara die is geanimeerd vanuit één gedeelde afbeelding. Elke case bevat beide geleverde video's en twee geselecteerde frames per model. De gepaarde frames tonen specifieke successen en missers; vier clips zijn te weinig voor een algemene modelranking.

Belangrijkste punten

  • Kling 4 voegt tot 30 seconden in één pass toe, 10 keyframes en 15 gecombineerde referentie-assets.
  • Kling 3 Standard text-to-video staat 3–15 seconden per generatie toe op Atlas Cloud; een video van 30 seconden vereist een verlenging of een expliciet bewerkte sequentie.
  • Meer controle kan het opknippen van shots verminderen, maar kan continuïteit, productnauwkeurigheid of correcte dialoog niet garanderen.
  • Vier video's van ongeveer 30 seconden en acht geselecteerde frames tonen de actie, objectbehandeling en camerawijzigingen in beide cases.

Kling 4 vs Kling 3 in één oogopslag

Kuaishou beschrijft Kling 4.0 als een update gericht op beweging, controle en professionele output. De lanceringsaankondiging specificeert generatie tot 30 seconden, tot 10 keyframe-inputs en tot 15 gecombineerde referentie-assets bestaande uit afbeeldingen, video's, subjects en stemmen. De limiet van 15 items is gecombineerd, niet 15 afbeeldingen plus 15 video's. De aankondiging beschrijft een referentiemix die tot 10 afbeeldingen, 5 video's en 7 subjects kan bevatten (oktober 2026).

Kling 3 is niet één instelling. De familie omvat Standard en Pro text-to-video, Turbo, image-to-video, speciale 4K-endpoints en Kling Video O3-endpoints met afzonderlijke referentie- en bewerkingsmodi. De tabel vergelijkt brede lanceringsclaims met endpointspecifieke verschillen in Kling 3. Waar een modusspecifieke limiet niet is vastgesteld, wordt deze gemarkeerd als endpointafhankelijk in plaats van te worden geraden.

BeslispuntKling 4.0Kling 3-familie
Maximale duur in één passTot 30 seconden, volgens Kuaishou's lanceringsaankondigingTot 15 seconden voor het Kling v3.0 Standard text-to-video-endpoint dat in deze case wordt gebruikt
KeyframesTot 10 aangekondigde keyframe-inputsEerste/laatste-framecontrole op geselecteerde image-to-video-modi; ga niet uit van een multi-keyframe-workflow
ReferentiesTot 15 gecombineerde assets, waaronder afbeelding-, video-, subject- en stemreferentiesO3 reference-to-video vermeldt tot 7 referentieafbeeldingen plus optionele video; andere endpoints verschillen
AudioStemreferenties worden beschreven; generatie en bediening hangen af van de geselecteerde modusNative audio wordt vermeld voor verschillende endpoints; lip-sync-opties hangen af van de modus
ResolutieRelease vermeldt ondersteuning voor 4K, 1080p en 21:9; controleer het geselecteerde endpoint4K- en standaardmodi zijn afzonderlijke vermeldingen
BeschikbaarheidAtlas Cloud's modelcatalogus markeert Kling 4 als live; controleer de modus op de paginaMeerdere Kling 3-endpoints worden vermeld
Prijs gecontroleerd 28 okt. 2026$0.157/s standaard en $0.11/s met korting voor Kling 4 Text-to-VideoKling 3 Standard T2V vermeldt $0.084/s standaard en $0.071/s met korting

De belangrijkste verandering is een langere tijdlijn met meer manieren om die te verankeren. Een performance van 30 seconden kan in één Kling 4-generatie worden geprobeerd. Het hieronder gebruikte Kling 3 Standard-endpoint gaat tot maximaal 15 seconden, dus een deliverable van 30 seconden vereist verlenging of montage. Of Kling 4 tijd bespaart, hangt af van de actievolgorde en continuïteit in de daadwerkelijke output. Kuaishou's Kling 3-aankondiging en Atlas Cloud's Kling 3 Standard-documentatie vermelden die kortere limiet.

Wat de Kling 4-upgrade verandert in een echte workflow

Een generatielimiet van 30 seconden is belangrijk wanneer een actie tijd nodig heeft om te worden begrepen. In de kasteelcase hieronder moet een koninklijke koerier reageren op een vallend kristallen zegel, over een balustrade springen, het vangen, uit de landing rollen, de balzaal oversteken en het zegel in een astrolabium plaatsen terwijl de camera van perspectief verandert. Kling 4 kan die beats in één generatie van 30 seconden proberen wanneer die optie wordt geboden. Kling 3 Standard vereist verlenging of montage om 30 seconden te leveren.

Dat is een workflowvoordeel, geen garantie dat de koerier elke actie in de juiste volgorde uitvoert. Het model kan de rol overslaan, het zegel naar de verkeerde hand verplaatsen, haar kostuum veranderen of een onverwachte cut introduceren. Inspecteer elke vereiste beat en de overgangen. Een generatie van 30 seconden die meerdere herkansingen nodig heeft, kan meer kosten dan twee korte, succesvolle clips.

Keyframes lossen een ander probleem op. Ze laten een maker visuele toestanden op geselecteerde momenten specificeren, zoals een brede ingang van de kasteelbalzaal aan het begin en het zegel dat aan het einde in het astrolabium is geplaatst. Deze ankers kunnen de intentie duidelijker maken dan alleen een paragraaf. Ze maken niet elke tussenliggende beweging deterministisch, dus inspecteer overgangen en subjectdetails in plaats van alleen het eerste en laatste frame te beoordelen.

Referentiecapaciteit helpt wanneer een briefing meerdere visuele beperkingen heeft. Een campagne heeft misschien één product, een personage, een locatie en een bewegingsreferentie nodig. Kling 4's 15 gecombineerde referentie-assets creëren op papier ruimte voor die mix. Meer inputs kunnen ook met elkaar concurreren. Gebruik alleen referenties die vereiste feiten definiëren, en vertel het model wat elk ervan bijdraagt.

Kuaishou kondigde ook tot 10-bit HDR aan, plus ondersteuning voor 4K-, 1080p- en 21:9-output. Dit zijn lanceringsclaims, geen bewijs dat elke instelling in elke interface of elk endpoint is ingeschakeld. Controleer de geselecteerde modus en het geleverde bestand voordat je een kleurenpipeline of breedbeeld-export eromheen plant.

Welk model past bij je videotaak?

Korte, eenvoudige shots

Voor één actie met een stabiele camera begin je met het Kling 3-endpoint dat bij de leveringsvereisten past. Als de briefing "een kopje draait één keer op een tafel" is, voegen 30 seconden output en meerdere keyframes mogelijk weinig toe. Een kortere render kan goedkoper en makkelijker te beoordelen zijn.

Standard text-to-video geeft een nuttige prijsreferentie voor een basisclip op basis van een prompt. Pro of een speciale 4K-modus richt zich op andere kwaliteits- of resolutiebehoeften, dus vergelijk die tarieven niet met Kling 4 alsof de instellingen identiek waren. Houd de prompt, duur, beeldverhouding, resolutie en audiokeuze gelijk waar de interfaces dat toelaten.

Langere scènes en meerdere verhaalmomenten

Probeer Kling 4 wanneer een deliverable aanhoudende beweging, meerdere acties of een gedefinieerde eindpose nodig heeft. Het is de moeite waard om te evalueren wanneer het opsplitsen van de briefing continuïteitswerk zou creëren: licht, camerapositie en productuiterlijk afstemmen over afzonderlijke clips.

Beschrijf de sequentie in getimede beats, maar houd het aantal gebeurtenissen realistisch. Gebruik voor een advertentie van 15 seconden een begintoestand, twee betekenisvolle acties en een eindtoestand. Wijs niet aan elke beat een nieuwe camerabeweging toe, tenzij de shot dat nodig heeft. Inspecteer vervolgens of het model de volgorde volgde, het object behield en eindigde waar dat was gevraagd.

Als de output onverwacht van shot verandert, vergelijk die dan met je montageplan. Een extra cut kan werken voor een montage en falen voor een productdemo in één take. De lanceringsrelease beschrijft verbeterde camerabehandeling, maar het resultaat voor jouw prompt bepaalt of die functie helpt.

Product-, personage- of bewegingsreferenties

Kling 4 is een natuurlijke kandidaat wanneer een briefing een productreferentie combineert met een character sheet of bewegingsvideo. Een klein team kan een productafbeelding, een kledingreferentie en een clip met de beoogde handbeweging aanleveren. De output moet nog steeds worden beoordeeld op kostuumdetails, verhoudingen en identiteitsdrift.

Kling 3 O3 biedt ook reference-to-video-opties. Atlas Cloud vermeldt tot 7 referentieafbeeldingen en optionele video-input voor die modus. De vraag is dus niet simpelweg of Kling 3 referenties ondersteunt. Het gaat erom of het exacte endpoint de inputmix accepteert die jouw taak nodig heeft, en of Kling 4's extra capaciteit de naleving voldoende verbetert om relevant te zijn.

Begin met een minimale referentieset. Voeg nog een afbeelding alleen toe wanneer die informatie overbrengt die de eerste niet kan. Bijna-duplicaten kunnen conflicten moeilijker te diagnosticeren maken in plaats van de consistentie te verbeteren.

Dialoog en geluid

Audio verdient een aparte controle. Kling 3-pagina's beschrijven native audiogeneratie op relevante endpoints en meertalige lip-sync-functies, maar die claims garanderen niet dat woorden, sprekerstoewijzing of mondtiming in elke clip kloppen. Kling 4's lanceringsaankondiging noemt stemreferenties onder de inputs; verifieer of het endpoint audio genereert en de bedieningselementen biedt die voor jouw klus nodig zijn.

Beoordeel bij een dialooggerichte advertentie de spraak apart van het beeld. Controleer de exacte woorden, uitspraak, sprekersidentiteit, lip-sync en achtergrondgeluid. Als een van deze contractueel is, genereer dan een korte proefshot voordat je je vastlegt op een langere scène. Een coherente clip met de verkeerde regel is niet bruikbaar.

Kling 4-prijs en beschikbaarheid op Atlas Cloud

Atlas Cloud's live catalogus markeert Kling 4.0 als beschikbaar. De huidige Text-to-Video-vermelding toont $0.157 per seconde standaard en $0.11 per seconde met korting, een weergegeven korting van 30%. Bevestig de instellingen en het tarief van het geselecteerde endpoint direct voordat je budgetteert.

Ter vergelijking: de Atlas Cloud Kling 3-pagina vermeldt Standard text-to-video tegen $0.084 per seconde vóór korting en $0.071 per seconde met een weergegeven korting van 15%. Bij dat tarief kost een Standard-clip van 10 seconden $0.71 vóór eventuele aanpassingen op accountniveau. Die schatting geldt alleen voor dat endpoint. Kling 3 Pro, Turbo, 4K en Kling Video O3 hebben andere modi en tarieven.

Atlas Cloud-endpointVermeld tariefWeergegeven kortingSchatting voor 10 secondenBereik
Kling Video 4.0 Text-to-Video$0.157/s standaard, $0.11/s huidig30%$1.10Catalogustarief; bevestig geselecteerde resolutie en instellingen
Kling v3.0 Standard Text-to-Video$0.084/s standaard, $0.071/s huidig15%$0.71Alleen Standard T2V-endpoint

Dit zijn schattingen per seconde uit de catalogus die op 28 oktober 2026 is gecontroleerd. Ze normaliseren de outputkwaliteit, resolutie of het aantal benodigde pogingen niet.

Gebruik voor een eerlijke kostenvergelijking gelijke duur en de best overeenkomende text-to-video-modi. Bij de vermelde kortingstarieven kost een Kling 4 Text-to-Video-clip van 10 seconden ongeveer $1.10 en een Kling 3 Standard text-to-video-clip van 10 seconden ongeveer $0.71. Dit is een nuttige referentie, geen op kwaliteit genormaliseerde benchmark: outputinstellingen en modeltiers verschillen. Vergelijk vervolgens de kosten per bruikbare clip, niet alleen de kosten van de eerste run. Als de ene versie vier pogingen nodig heeft en de andere twee, tel dan de werkelijke kosten van elke poging op.

Atlas Cloud's catalogus plaatst meerdere Kling-endpoints op één plek voor evaluatie. Begin bij de Atlas Cloud-modelcatalogus, controleer dan de Kling 4.0-vermelding in de modelverkenner of de Kling 3-endpointfamilie voor de exacte modus en het huidige tarief. Behandel een weergegeven korting als tijdelijk en controleer deze opnieuw vóór een run.

Case één: een kasteelredding van 30 seconden met een veranderende camera

De eerste test vindt plaats in een weelderige kasteelbalzaal tijdens een stormachtige schemering. Een kristallen zegel glijdt van een bovenste bordes; een koninklijke koerier racet om het te onderscheppen en terug te plaatsen in een bronzen astrolabium. De shot vereist een sprong, een vangst in de lucht, een gecontroleerde rol, precies voetenwerk over reflecterend marmer en een laatste objectplaatsing. Haar expressie gaat van verrassing naar vastberadenheid naar opluchting. Vergulde bogen, robijnen banners, saffieren glas-in-lood, kroonluchters en kaarslicht maken veranderingen in kleur en architectuur makkelijk te herkennen.

Gebruik Kling Video 4.0 Text-to-Video en Kling v3.0 Standard Text-to-Video. Dien de hieronder identieke Engelse creatieve prompt in voor de eerste generatie op elk model. Stel beide in op 16:9 en de dichtstbijzijnde gedeelde resolutie, schakel gegenereerde spraak en tekst op het scherm uit, en houd andere bedieningselementen op hun standaardwaarden. Kies precies 30 seconden voor Kling 4 als de geselecteerde interface die lengte biedt. Kling 3 Standard staat tot 15 seconden in één generatie toe, dus de uiteindelijke video van 30 seconden moet worden gemarkeerd als verlengd als de interface verlenging ondersteunt, of als gemonteerd uit twee generaties van 15 seconden als dat niet zo is. Label de laatste niet als één take of als een directe kwaliteitsvergelijking in één pass.

Gedeelde prompt, exact kopiëren voor de initiële generatie in elk model:

plaintext
1Create a 30-second cinematic fantasy-action film in one continuous 16:9 shot inside an opulent castle ballroom at stormy twilight. The black-and-ivory marble floor reflects gilded arches, ruby velvet banners, sapphire stained-glass windows, crystal chandeliers, and warm candles. Blue lightning briefly lights the windows. One adult royal courier with dark braided hair wears a midnight-blue velvet coat with gold embroidery, ivory gloves, and black leather boots. One palm-size eight-point crystal seal with an amber core is the object she carries. Keep her face, costume, seal, and the ballroom layout consistent.
2
3Opening: Start high and wide from the upper landing. A gust through an open window makes the seal slide off a display pedestal. The courier notices it; her eyes widen, then her jaw sets with determination. She sprints up three steps, plants one foot, vaults a waist-high marble balustrade, and reaches toward the falling seal. The camera cranes down with her and becomes a smooth lateral track. Keep her full body, the seal, and the floor spatially clear.
4
5Middle: She catches the seal with her right gloved hand in midair, turns her shoulders to control her momentum, lands on one knee and her left palm, then rolls once over her shoulder and rises without losing the seal. She runs diagonally across the ballroom, side-steps a fallen silver chair, and pivots around a column. Track low beside her feet, then orbit from her back-left side to a front three-quarter view. Keep the seal visibly in the same hand and the marble floor solid beneath every step.
6
7Closing: She reaches the raised throne dais, takes three steps, and presses the seal into a matching recess in a large bronze astrolabe. Its rings rotate and a restrained gold-and-blue beam travels across the stained glass. Move to an over-the-shoulder close-up for the precise insertion, arc around to her face as she exhales and gives a small relieved smile, then pull back to a high wide view showing the same castle ballroom and the now-still astrolabe. Hold the final composition long enough to read it. Smooth, motivated camera changes; expressive but natural face; athletic movement with credible weight and anatomy; no teleporting, no extra people, no duplicate seal, no costume change, no abrupt cuts, no speech, no subtitles, no logos.

De beatlabels beschrijven de gewenste eindfilm, terwijl de duur in de bedieningselementen van elk model wordt ingesteld. Gebruik bij het verlengen van Kling 3 de eerste gegenereerde clip als bron voor de voortzetting en draag de resterende beats verder; noteer de verlengingsprompt en elke extra generatie naast de gedeelde initiële prompt. Als verlenging niet beschikbaar is, genereer dan een tweede clip van 15 seconden voor de latere beats, monteer de twee clips tot een sequentie van 30 seconden en toon de overgang. Die vergelijking test de workflow die nodig is om dezelfde briefing te leveren, met een aparte check van 15 seconden met gelijke lengte voor de outputkwaliteit van het model.

Vier frames uit de twee voltooide video's

Het eerste paar legt de balustradebeat vast op 00:06 in beide bronclips. Kling 3 toont de koerier in de lucht met het kristallen zegel in haar hand; Kling 4 toont haar terwijl ze zich schrap zet op de reling, met het zegel buiten dit frame. Het verschil is ook in de volledige beweging zichtbaar, en het moet worden beoordeeld als promptnaleving voor deze take, niet als een algemene modelscore.

image.png

Dezelfde briefing, dezelfde timecode. Links: Kling 4.0; rechts: Kling 3.0. Het rechterframe maakt de sprong en het vastgehouden object makkelijker te verifiëren.

Het tweede paar is de astrolabiumactie: Kling 4 op 00:22, Kling 3 op 00:20. Beide tonen een gehandschoende hand die het zegel met amberkleurige kern plaatst. Het Kling 3-zegel behoudt de gevraagde achttpuntige kristalvorm duidelijker. De Kling 4-ruimte is veel donkerder en minder rijk versierd dan de robijn- en saffierbalzaal uit de prompt; Kling 3 toont de banners en het glas-in-lood duidelijker.

image.png

Frames geselecteerd voor de overeenkomende objectplaatsingsbeat in plaats van gelijke tijdstempels. Links: Kling 4.0; rechts: Kling 3.0.

Text-to-video-resultaten

Kling 4.0 text-to-video, 30 seconden.

Kling 3.0 text-to-video, 30 seconden.

Case twee: animeer één afbeelding met hetzelfde startframe

De text-to-video-test vraagt beide modellen de hele scène te bedenken. Deze tweede case houdt de openingsafbeelding constant. Een roodscharlaken ara moet een glazen terrarium redden dat van een kar glijdt in een zwevend botanisch observatorium. De taak test of de vogel, het object, de orchideeën, de architectuur en de levendige verlichting herkenbaar blijven terwijl hij duikt, grijpt, overhelt, landt en van camerahoek verandert. De alertheid en opluchting van de vogel moeten via zijn ogen, kop en houding te lezen zijn, zonder hem een menselijk gezicht te geven.

Maak één 16:9-startafbeelding met de onderstaande afbeeldingsprompt. Sla dat exacte afbeeldingsbestand op en upload hetzelfde bestand naar Kling Video 4.0 Image-to-Video en Kling v3.0 Standard Image-to-Video. Maak geen aparte startafbeelding voor elk model. Plak de identieke bewegingsprompt in beide videomodellen, gebruik de dichtstbijzijnde gedeelde resolutie en audio-instelling, en noteer de werkelijke instellingen. Dit is een image-to-video-vergelijking; het model dat de startafbeelding maakte, is voorbereiding, niet een van de twee videoresultaten.

Prompt voor de startafbeelding, voor het maken van het ene gedeelde eerste frame:

plaintext
1Create one photorealistic cinematic 16:9 image inside a floating botanical observatory above a sea of sunset clouds. Copper ribs and teal glass panes curve overhead; crimson orchids, indigo leaves, and tiny amber lights fill the deep background. An adult scarlet macaw with accurate wings, talons, and beak perches on a copper rail at the left foreground, looking intently toward a small clear glass terrarium on a tilted brass cart at the right. Inside the terrarium is one luminous blue orchid rooted in dark moss. The terrarium is close to the cart's edge but has not fallen yet. Leave open flight space between bird and cart so the action can begin from this frame. A warm coral sunset glows through the glass while turquoise shadows shape the bird's feathers and the glass object's edges. Keep the macaw, terrarium, orchid, cart, rail, and observatory distinct and physically coherent. One bird, one terrarium, no humans, no duplicate wings or talons, no text, no logos, no collage.

image.png

De gedeelde 16:9-startafbeelding voor de image-to-video-case. Beide clips beginnen zichtbaar vanuit deze compositie.

Gedeelde image-to-video-bewegingsprompt, exact in beide modellen plakken:

plaintext
1Animate the supplied first frame into a fluid cinematic rescue in the same floating botanical observatory. Preserve the scarlet macaw's feather markings, accurate bird anatomy, the single glass terrarium with its blue orchid, the copper rail and cart, the teal glass roof, and the coral sunset throughout. No new animals or people.
2
3Opening beat: A gust sways the hanging orchids and the cart rolls slightly; the terrarium begins to slip. The macaw notices it, turns its head sharply, widens its eyes, lifts its wings, and launches from the rail. Start in the original wide view, then smoothly track toward the bird from a low three-quarter angle. Its wingbeats move air through nearby leaves; the glass object remains visible ahead of it.
4
5Middle beat: The macaw dives across the open space, catches the terrarium by its brass carrying loop with its talons before it falls, then banks in a graceful arc around one copper support. Follow the dive with a controlled side track that becomes a brief quarter orbit. Show believable wing flex, body weight, glass reflections, swinging momentum, and the orchid remaining inside the terrarium. Keep the grip and object connection clear. Avoid a simple zoom or a static hover.
6
7Closing beat: The bird descends toward a broad wooden worktable, lands with a small adjustment of its wings, and gently sets the terrarium upright. The camera rises for a short overhead view of the observatory, then comes down to a close three-quarter view as the macaw blinks and relaxes its feathers. The orchid brightens softly; the bird gives one curious head tilt. Pull back to reveal the floating garden and layers of coral, gold, teal, crimson, and indigo in the sunset clouds. Continuous readable action, expressive animal posture, purposeful camera-direction changes, natural motion, no sudden cuts, no morphing anatomy, no broken glass, no speech, no subtitles, no logos.

Duur en vergelijking: Vraag precies 30 seconden aan bij Kling 4 wanneer de image-to-video-interface dat biedt. Kling 3 Standard kan die lengte niet in één pass maken, dus maak de deliverable van 30 seconden via verlenging als dat wordt ondersteund of door kortere generaties te monteren, en vermeld de methode. Vergelijk ook de eerste overeenkomende 15 seconden om promptopvolging te beoordelen zonder het verschil in long-form workflow.

Vier frames uit het image-to-video-paar

Bij de draagbeat tonen Kling 4 op 00:16 en Kling 3 op 00:14 beide de roodscharlaken ara die de glazen behuizing verplaatst met de blauwe orchidee nog binnenin. Kling 3 kadert de klauwen en de bovenste lus duidelijker. Kling 4 toont de behuizing onder de vogel, maar de greep is op dit moment moeilijker te lezen.

image.png

Twee echte frames geselecteerd voor de overeenkomende draagactie. Links: Kling 4.0; rechts: Kling 3.0.

Op 00:22 in beide clips staan de ara en de orchideeënbehuizing op de werktafel. Kling 4 houdt de gebogen turquoise observatoriumstructuur prominent achter hen. Kling 3 gebruikt een closer beeld van de vogel en orchidee; de langere vluchtsequentie beweegt ook buiten de oorspronkelijke kas voordat hij terugkeert naar de tafel. Beide voltooien de brede reddingsboog, hoewel geen van beide stilstaande frames op zich het exacte pad van het glazen object door de landing bewijst.

image.png

Dezelfde timecode en bestemming, met andere kadering. Links: Kling 4.0; rechts: Kling 3.0.

Image-to-video-resultaten

Kling 4.0 image-to-video, 30 seconden.

Kling 3.0 image-to-video, 30 seconden.

De gedeelde eerste afbeelding laat de kijker vergelijken hoe elke take de vogel, blauwe orchidee, glazen behuizing en het observatorium ontwikkelt. Controleer de volledige clips op de verbinding van klauw naar lus, de beweging van de behuizing, de verandering in camerarichting en de terugkeer naar de werktafel.

Eindoordeel: wanneer moet je overstappen?

Kies op basis van wat de shot het model vraagt te beheersen. Kling 4 is de sterkere kandidaat om te testen voor langere single-pass-scènes, meerdere sleutelmomenten en een grotere referentiemix. Kling 3 blijft een redelijk startpunt voor korte clips en gevestigde workflows, vooral wanneer de prijs van het overeenkomende endpoint duidelijk is.

Je projectBegin metVerifieer
Eén korte actie, eenvoudige kaderingOvereenkomende Kling 3-modusKosten en bruikbaarheid bij de eerste pass
Meerdere getimede acties in één shot van 30 secondenKling 4 single pass; Kling 3 verlengd of gemonteerdJuiste volgorde, einde en overgangen
Product plus personage- of bewegingsreferentiesKling 4, vergelijk daarna met O3 waar inputs overeenkomenIdentiteit, productdetail, referentieondersteuning
Dialoog of gelokaliseerde spraakExact endpoint met audio-ondersteuningWoorden, stem, lip-sync, achtergrondgeluid
Krappe budget per clipLaagste geschikte endpoint, vergelijk daarna kosten per bruikbaar resultaatHuidig tarief, herkansingen, resolutie

Voor kling 4 vs kling 3 is de nuttige volgende stap de gedeelde kasteeltest hierboven of een andere gepaarde shot die echt herwerk veroorzaakt. Verplaats die shot naar Kling 4 als de toegevoegde bedieningselementen meer bruikbare takes opleveren tegen acceptabele kosten. Houd eenvoudige shots op het endpoint dat al aan je leveringsnorm voldoet.

Veelgestelde vragen

Is Kling 4 beter dan Kling 3?

Kling 4 voegt langere single-pass-generatie, meer keyframes en een grotere gecombineerde referentiecapaciteit toe. Dat maakt het op papier beter toegerust voor complexe getimede shots. In het geleverde kasteelpaar toont Kling 3 de gevraagde sprong en het sierlijke glas-in-lood duidelijker, terwijl beide clips het astrolabium-einde bereiken. Eén paar stelt geen algemene winnaar vast.

Kan Kling 4 langere video's in één pass genereren?

Kuaishou's release van oktober 2026 zegt dat Kling 4 native generatie tot 30 seconden in één pass ondersteunt. Bevestig de beschikbare duurkeuzes op het specifieke endpoint voordat je rond het maximum plant.

Kan Kling 4 meerdere keyframes of referentievideo's gebruiken?

De aankondiging specificeert tot 10 keyframe-inputs en tot 15 gecombineerde referentie-assets. Video-inputs behoren tot de beschreven referenties. Het geselecteerde endpoint bepaalt welke combinaties je kunt indienen.

Hoeveel kost Kling 4 op Atlas Cloud?

Atlas Cloud vermeldde Kling 4 Text-to-Video tegen $0.11 per seconde na een weergegeven korting van 30% op 28 oktober 2026, of ongeveer $1.10 voor 10 seconden. Kling 3 Standard text-to-video stond vermeld tegen $0.071 per seconde na een weergegeven korting van 15%, of ongeveer $0.71 voor 10 seconden. Controleer beide tarieven opnieuw voordat je een run start.

Moet ik Kling 3 nog steeds gebruiken voor korte video's?

Ja, wanneer het exacte Kling 3-endpoint aan de shotvereisten voldoet en de kosten per bruikbaar resultaat voor het project werken. Een nieuwe versie is een reden om te testen, niet een vereiste om elke clip te migreren.

Nieuwste modellen

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen