Kling 4.0 is nu beschikbaar op Atlas Cloud — native video van 30 s

Ik gaf Kling 4.0, Seedance 2.5 en Wan 3.0 dezelfde Halloween-vechtscène

Ik gaf Kling 4.0, Seedance 2.5 en Wan 3.0 dezelfde Halloween-gevechtsscène van 11 shots, met dezelfde prompt en dezelfde zes referentieafbeeldingen. Seedance 2.5 scoorde het hoogst, maar Kling 4.0 bood de beste prijs-kwaliteitverhouding tegen $6.41 per run van 30 seconden. Hier zijn de assets, de volledige prompt, de scorekaart met 9 categorieën en de werkelijke kosten.

TL;DR

  • Dezelfde prompt met 11 shots, dezelfde zes referentieafbeeldingen, dezelfde instellingen, twee generaties per model.
  • Seedance 2.5 scoorde het hoogst (8,06 / 10), maar kostte $17,76 per run van 30 seconden.
  • Kling 4.0 kwam tweede (7,56) voor $6,41 per run, met afstand de beste prijs-kwaliteitverhouding in de test, en het meest trouw aan mijn personageontwerpen.
  • Wan 3.0 kwam derde (7,44) voor $7,56 per run, met een geweldige storm en stabiele personages, maar de zwakste gevechten. Het eindigde slechts 0,12 achter Kling, binnen mijn foutmarge.
  • Gevechtsscènes blijven het moeilijkste voor AI-video: de drie modellen scoorden gemiddeld 6,5 / 10 op gevechtsimpact.

Waarom ik deze test deed

Kling 4.0 lanceerde op 15 oktober met een grote belofte: tot 30 seconden in één generatie, verhalen vertellen met meerdere shots, meerdere referenties en native audio. Specificaties zijn makkelijk op te schrijven. Ik wilde weten wat het daadwerkelijk doet met een pittige opdracht: meerdere shots, twee personages die on-model moeten blijven, een gevecht, dialoog, waterfysica en een punchline.

Dus schreef ik één Halloween-short en gaf die, ongewijzigd, aan Kling 4.0 en aan twee van zijn sterkste concurrenten op dit moment, Seedance 2.5 en Wan 3.0. Alles wat je nodig hebt om dezelfde test zelf te doen staat hieronder: de assets, de volledige prompt, de instellingen en het scoreformulier.

De uitdaging: "The Last House on the Map"

Het is Halloweenavond. Pal, een feestende eenhoorn-mascotte, gaat trick-or-treaten bij het laatste huis op de kaart: een vuurtoren op een rots midden in de zee. De deur wordt geopend door de Sea King Keeper, een knorrige zeegod die de vuurtoren beheert. Hij is niet in een gulle bui. Ze vechten vanaf de deuropening de wenteltrap op tot in de lantaarnkamer bovenaan, waar een monstergolf hoger dan de vuurtoren hen beiden opslokt. Wanneer het water wegstroomt, zucht de Sea King en laat hij één enkele sardine in Pal's snoepemmer vallen.

  • Lengte: 30 seconden
  • Shots: 11, met harde cuts
  • Dialoog: twee regels, in het Engels ("Trick or treat?" en "...Trick.")
  • Wat het belast: continuïteit over meerdere shots, personageconsistentie, gevechtschoreografie, waterfysica, lip sync en komische timing

Ik koos bewust voor een gevecht. Het is het scènetype waarin AI-video het meest zichtbaar stukloopt: twee lichamen in contact, snelle beweging, wapens die graag smelten, en personages die tussen cuts door verschuiven.

De assets

Elk model kreeg dezelfde zes referentieafbeeldingen, in dezelfde volgorde geüpload: vier locaties en twee personages.

De zes referentieafbeeldingen. Boven: vuurtoren exterieur, ingang, wenteltrap. Onder: lantaarnkamer, de Sea King Keeper, Pal.

De zes referentieafbeeldingen. Boven: vuurtoren exterieur, ingang, wenteltrap. Onder: lantaarnkamer, de Sea King Keeper, Pal.

ReferentieAssetZijn rol in de prompt
@Image1Vuurtoren exterieurHet eiland, de rotsen en de zee voor de openingsluchtfoto
@Image2Vuurtoren ingangDe ijzeren deur voor het kloppen, de onthulling en de eerste botsing
@Image3WenteltrapDe locatie voor het gevecht van dichtbij en het luchtgevecht
@Image4Lantaarnkamer bovenaanDe laatste botsing, de golf en de sardine-ending
@Image5De Sea King KeeperIdentiteitslock voor de zeegod: gezicht, baard, regenjas, harnas, drietand
@Image6Pal de Feest-eenhoornIdentiteitslock voor de eenhoorn: kleuren, kostuum, badge, snoepemmer

Originele personages ontwerpen

Beide personages zijn origineel. Pal is een creepy-cute mascotte uit een kindertelevisieshow uit de jaren 90, gebouwd als een echt persoon in een pluchen kostuum in plaats van een tekenfilmfiguur, omdat die "uncanny practical suit"-look enger is op camera. De Sea King Keeper leent van de Poseidon uit de Griekse mythologie, dat publiek domein is, en ik heb hem bewust weggetrokken van elke comicbook-zeekoning: hij is in de zestig, zilverharig, en draagt een gele vissersregenjas over zijn bronzen harnas. Als je dit soort tests publiceert, houden originele personages je vrij van auteursrecht- en gelijkenisproblemen.

Hier zijn de prompts voor de personagesheets die ik gebruikte. Genereer eerst het vooraanzicht, kies de beste, en gebruik die dan als referentie voor de andere aanzichten.

Pal: turnaround sheet

plaintext
1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

De Sea King Keeper: turnaround sheet

plaintext
1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Hoogtevergelijking, zodat het gevecht beide personages op een consistente schaal houdt

plaintext
1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

De vier locaties werden op dezelfde manier gegenereerd. Alle vier delen één look, zodat ze samen gemonteerd kunnen worden: een oude witgekalkte vuurtoren met bladderende verf en roestvlekken, golden-hour licht onder zware grijze wolken, en een ruwe donkere zee. Dat gedeelde zonsondergangslicht is de reden dat Kling's versie van de nachtstorm als een avond uitkwam.

@Image1: vuurtoren exterieur

plaintext
1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: vuurtoren ingang

plaintext
1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: wenteltrap

plaintext
1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: lantaarnkamer bovenaan

plaintext
1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

De prompt

De prompt is in feite een shotlijst. Elk moment krijgt een tijdsbereik, een camerabeweging, de actie en het geluid. Daarbovenop geeft een kort blok met regels het model aan hoe de shots met elkaar verbonden zijn en hoe een klap moet aanvoelen. Hier is de exacte prompt die alle drie de modellen kregen. Voor Wan 3.0 is de enige wijziging de referentiesyntax: "Image 1" in plaats van "@Image1".

De volledige prompt van 30 seconden

plaintext
1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
11
12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
14
15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
16
17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
18
19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
20
21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
24
25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
26
27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
32
33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
34
35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
36
37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
38
39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
44
45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Wat ik gaandeweg veranderde

Mijn eerste versie van het trapgevecht was een brij: twee personages die op dezelfde plek stonden te zwaaien. Drie wijzigingen losten dat op, en die gebruik ik nu bij elke actieprompt:

  1. Drie duidelijke bewegingen in drie seconden. Wall-run, pole-vault, backflip. Elke beweging benoemt wie het doet, wat ze doen en waar ze landen.
  2. Slechts één camerabeweging per gevechtsshot. Hier stijgt de camera recht omhoog door het trapgat. De modellen verwerken één duidelijke beweging veel beter dan een combinatie.
  3. Schrijf het resultaat van elke klap op, niet "ze vechten". Vonken, baksteensplinters, waterspatten, terugslag, verbogen metaal. Dat is wat een klap zwaar laat aanvoelen.

Nog twee gewoontes die hielpen: geef elke referentieafbeelding precies één taak (een locatie, of een identiteit, nooit beide), en verbind shots met "cut on action" zodat een beweging die in het ene shot begint, in het volgende eindigt.

Hoe ik testte

InstellingWaarde
ModellenKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdentiek voor alle drie (alleen de referentiesyntax verschilt voor Wan 3.0)
ReferentiesDezelfde zes afbeeldingen in dezelfde volgorde, allemaal gebruikt als referentie, geen als eerste frame
Duur en formaat30 seconden in één generatie, 16:9, native audio aan
Uitvoer1920×1080, 24 fps voor alle drie
GeneratiesTwee per model
GeneratietijdOngeveer 3 minuten per run voor elk model (3:05–3:06)
Kosten per run van 30 secondenKling 4.0 $6,41 · Seedance 2.5 $17,76 · Wan 3.0 $7,56
Testdatum26 oktober 2026

Een opmerking over het kiezen van takes: ik genereerde twee clips met elk model, en eerlijk gezegd had elke afzonderlijke zijn momenten. Ik scoorde de meest complete take van elk model. Als je bereid bent te monteren, knip dan de beste delen van elke take aan elkaar en je uiteindelijke video ziet er nog beter uit dan alles wat je hier ziet.

Het scoreformulier

Ik scoorde elke clip op negen categorieën, elk tien punten. De totaalscore is het simpele gemiddelde van alle negen.

CategorieWaar ik naar keek
Beeldkwaliteit en artScherpte, belichting, materialen (pluche, pailletten, oilskin, roest), cinematische uitstraling
ShotuitvoeringWerden alle 11 shots gemaakt, in de juiste volgorde en ongeveer op het juiste moment?
PersonageconsistentieKomen beide personages overeen met hun referentiesheets, en blijven ze hetzelfde door de shots heen?
LocatietrouwKomen de deur, trap en lantaarnkamer overeen met de referenties?
SfeerLeverde het "stormachtige nacht, zware regen, bliksem" op?
GevechtsimpactContact, vonken, puin, terugslag, en of elke beweging duidelijk en verbonden is
WaterfysicaDe openingsbranding, de monstergolf, de regen
PunchlineKomt de sardine tevoorschijn, en vervaagt Pal's glimlach langzaam?
Stem en lip syncWorden beide regels correct gezegd, in sync, met passende geluidseffecten en stereo?

Eén persoon (ik) deed de scoring, dus behandel elk cijfer als ±0,5.

De resultaten

CategorieKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Beeldkwaliteit en art8,59,08,0
Shotuitvoering7,07,57,0
Personageconsistentie9,07,58,5
Locatietrouw8,08,07,5
Sfeer6,09,08,0
Gevechtsimpact6,57,55,5
Waterfysica8,59,08,5
Punchline7,57,06,5
Stem en lip sync7,08,07,5
Totaal (gemiddelde)7,568,067,44

Groen markeert de topscore in elke categorie. Seedance leidt met een halve punt. Kling en Wan liggen slechts 0,12 uit elkaar, wat binnen mijn marge van ±0,5 valt, dus behandel ze als een gelijke op kwaliteit. De prijs is wat hen onderscheidt.

Voeg nu de prijs toe

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Kosten per run van 30 seconden$6,41$17,76$7,56
Kosten voor mijn twee runs$12,82$35,52$15,12
Totaalscore per dollar1,180,450,98

Seedance 2.5 versloeg Kling 4.0 met een halve punt en kostte bijna drie keer zoveel per run. Op punten per dollar wint Kling 4.0 met grote afstand.

Naast elkaar

Dezelfde momenten van elk model. Rijen: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolommen: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.

Dezelfde momenten van elk model. Rijen: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolommen: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.

Het eerste dat opvalt: Seedance en Wan gaven me een storm. Kling gaf me een wat sombere middag. De reden zit in mijn referentieafbeeldingen, die bij zonsondergang zijn geschoten. Toen de afbeeldingen en de woorden het oneens waren, vertrouwde Kling de afbeeldingen. Dat kostte hem de sfeerscore, en het is ook precies waarom Kling's personages het meest op mijn ontwerpen lijken.

Het tempo verschilt ook. Op 13 seconden zit Kling al in het trapgat, terwijl de andere twee nog bij de deur vechten. Op 23 seconden zit Kling nog in de lantaarnkamer, terwijl de anderen de golf al hebben bereikt.

Kling 4.0: het meest trouw, en de beste prijs-kwaliteitverhouding

Wat het goed deed

  • Beste personagegetrouwheid. Het gezicht van de Sea King, zijn met kelp gevlochten baard, regenjas en harnas, en Pal's mintkleurige pluche, pailletten en "PAL"-badge zijn bijna identiek aan de referentiesheets, en ze blijven zo door de shots heen.
  • Snelste montageritme. Ongeveer 14 cuts in 30 seconden, de meeste van de drie. Het voelt als een trailer.
  • Het beste luchtmoment. Het top-down spiraalshot met Pal die door het trapgat tuimelt, komt het dichtst bij de wire-fu-opdracht, en zijn golf die de vuurtoren omhult heeft echt volume.
  • De beste punchline. Pal kijkt in de emmer en je ziet de vis.
  • De laagste kosten: $6,41 per run.

Waar het te kort schoot

  • Geen "stormachtige nacht". De opening is een bewolkte avond met lichte regen, omdat het de zonsondergangsreferenties boven de tekst volgde.
  • Zacht gevechtscontact. De drietand-uitval bij de deur wordt grotendeels overgeslagen, de onderkant van de trap speelt als een achtervolging, en de botsing in de lantaarnkamer mist gewicht.
  • Tijdlijnverschuiving. De eerste helft loopt ongeveer twee seconden voor, wat de golf naar 24–27 seconden duwt en het einde inperkt.
  • Stemmen veranderen midden in de scène. De stemmen van de personages zijn niet consistent tussen de regels.

Kling 4.0, één frame per seconde (0–29s, links naar rechts, boven naar beneden)

Kling 4.0, één frame per seconde (0–29s, links naar rechts, boven naar beneden)

Seedance 2.5: de best uitziende clip, tegen een premie

Wat het goed deed

  • Beste sfeer en beeldkwaliteit. Nacht, regen, het warme deurlicht en de vuurtorenbundel zijn gelaagd als een echte film.
  • Het deurgevecht volgt het script. De drietand mist, bijt in het deurkozijn en blaast baksteensplinters weg, zoals geschreven.
  • De meest spectaculaire golf. Een krullende muur van water stijgt boven de top van de vuurtoren uit met de twee silhouetten erin, precies op tijd op 22–24 seconden.
  • Een duidelijke sardine. Je ziet hem in de hand van de Sea King en je ziet hem in de emmer gaan.

Waar het te kort schoot

  • Pal raakte off-model. Ronde en meer cartoonachtig, dichter bij een speelgoedpony dan bij mijn kostuumfiguur.
  • Twee gevechtsbeats ontbreken. Het gevecht van dichtbij onderaan de trap is vervangen door een overheadshot, en de botsing in de lantaarnkamer wordt overgeslagen.
  • Geen teleurstelling. Pal blijft glimlachen tot het einde.
  • Een verkeerd gelezen regel. De "...Trick." van de Sea King komt eruit als "Trip".
  • De hoogste kosten: $17,76 per run.

Seedance 2.5, één frame per seconde (0–29s)

Seedance 2.5, één frame per seconde (0–29s)

Wan 3.0: geweldige storm, zwakste gevecht

Wat het goed deed

  • Brede shotdekking. Deurbotsing, trapgevecht, overheadspiraal, wall-hang, luik, botsing in de lantaarnkamer met bliksem, golf, instorting, sardine: de meeste van de 11 shots hebben een overeenkomstig moment.
  • Storm geleverd. Nacht, zware regen en bliksem van begin tot eind.
  • Schone dialoog. Beide regels worden correct gezegd, in sync, met een consistente stem.
  • Stabiele personages. Beide personages blijven dicht bij hun referentiesheets op elke locatie.

Waar het te kort schoot

  • Zwakste gevechtsimpact (5,5). Volop vonken, maar de klappen landen niet met gewicht.
  • Het einde verplaatste naar buiten. Na de golf zitten ze op een openluchtleuning in plaats van in de lantaarnkamer uit de referentie.
  • De punchline draaide om. Pal gaat van teleurgesteld naar verrukt, het tegenovergestelde van de opdracht.
  • Een kleinere golf. Een spat rond de lantaarnkamer in plaats van een muur van water die neerstort.

Wan 3.0, één frame per seconde (0–29s)

Wan 3.0, één frame per seconde (0–29s)

De Hall of Shame

Elke test heeft bloopers. Dit waren mijn favorieten:

  • Seedance's zeegod, starend naar een eenhoorn, gromt: "...Trip."
  • Kling's personages veranderen halverwege de scène van stem. Method acting, denk ik.
  • Ik vroeg om een enge kindershow-mascotte. Seedance gaf me een speelgoedpony.
  • Wan's Pal krijgt één enkele sardine voor trick-or-treat en is in de wolken. Eerlijk? Respect.
  • Kling's "heftige storm 's nachts" is een bewolkte middag.

Wat ik leerde

  1. Wanneer de referenties en de tekst het oneens zijn, kiezen de modellen anders. Kling 4.0 volgt de afbeeldingen; Seedance en Wan volgen de woorden. Als je wilt dat de tekst wint bij Kling, zorg dan dat je referenties erbij passen.
  2. Elf shots in 30 seconden dwingt elk model tot compressie. Kling comprimeerde het deurgevecht, Seedance liet het trapgevecht en de botsing in de lantaarnkamer vallen, en Wan comprimeerde het minst.
  3. Gevechten zijn nog steeds de moeilijkste categorie. Gevechtsimpact scoorde gemiddeld 6,5 over de drie modellen, het laagste van alle negen categorieën, en zelfs de beste score was 7,5.
  4. Kleine gezichtsveranderingen zijn een gedeeld zwak punt. Geen van de drie leverde volledig "de glimlach vervaagt langzaam". Kling kwam het dichtst door Pal in de emmer te laten kijken.
  5. Lip sync is opgelost; regelaccuratesse en stemconsistentie zijn de nieuwe problemen. Alle drie waren in sync, maar Seedance las een regel verkeerd en Kling's stemmen dwaalden. Alleen Wan kreeg beide goed.
  6. Het prijsverschil is groter dan het kwaliteitsverschil. Een halve punt scheidt Seedance en Kling. Bijna drie keer de kosten scheidt hen ook.

Dus, is Kling 4.0 het waard?

  • Kies Kling 4.0 als je personages er precies als je ontwerpen uit moeten zien en je veel clips maakt. Het is de beste prijs-kwaliteitverhouding in deze test, en zijn referentietrouw is de beste van de drie. Zorg er alleen voor dat je referentieafbeeldingen al de belichting en sfeer hebben die je wilt.
  • Kies Seedance 2.5 als je één heroshot nodig hebt met de beste sfeer en het budget geen zorg is.
  • Wat je ook kiest, plan om meer dan eens te genereren en te monteren. Vooral gevechtsscènes hebben nog steeds een mens nodig die tussen takes knipt.

Beperkingen

  • Kleine steekproef. Twee generaties per model, één gescoord. Dit laat zien wat elk model kan met deze prompt, niet zijn gemiddelde of zijn slagingspercentage.
  • Zonsondergangsreferenties tegen een nachtprompt. Dit conflict was nuttig om te zien welk input elk model vertrouwt, maar het kostte Kling op sfeer.
  • Eén beoordelaar. Alle scores zijn van mij, ±0,5. Jouw prioriteiten wegen de negen categorieën misschien anders.

Doe het zelf

Alles hierboven is herbruikbaar: de personageprompts, de opzet met zes referenties, de prompt met 11 shots en het scoreformulier met negen categorieën. Vervang je eigen personages en locaties, houd de shotlijststructuur aan, en je hebt een eerlijke vergelijking van elke videomodel die je overweegt.

Vertel me waar deze modellen de volgende keer doorheen moeten lijden. Fijne Halloween, en als er een eenhoorn op je deur klopt, geef hem gewoon het snoep.

Alle personages in deze test zijn origineel. De videoclips in dit bericht zijn AI-gegenereerd.

Probeer deze modellen op Atlas Cloud

Alle drie de modellen uit deze test zijn beschikbaar op Atlas Cloud. Er zijn twee manieren om ze te gebruiken:

  • Genereren op de website. Open een modelpagina, upload je referenties, plak een prompt en voer hem uit. Het is de snelste manier om deze test te herhalen met je eigen personages.
  • De API aanroepen. Haal een API-key en roep alle drie de modellen aan met één key vanuit je eigen app of pipeline, wat het makkelijk maakt om dezelfde prompt in batch over modellen te draaien.

Modelpagina's:

Nieuwste modellen

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen