Seedance 2.5 is nu live — Als eerste op Atlas Cloud

Uw MiniMax H3-abonnement kan geen enkele clip kopen. Hier is de goedkoopste manier om er in plaats daarvan toegang toe te krijgen.

De goedkoopste manier om toegang te krijgen tot MiniMax H3 is niet het laagste tarief per seconde. Abonnementen kunnen geen enkele H3-clip kopen, en een 2K-re-render levert nieuwe audio op.

Ik probeerde geld te besparen op acht seconden van een platenzaak. Een naald die neerkomt, stof in een zonnestraal, een baslijn die eronder doorschuift. Dus deed ik het verstandige dat iedereen aanraadt: ik schoot het eerst op de goedkope resolutietier.

Het geluid was perfect. De naald raakte de groef één frame voordat de bas binnenkwam, precies het soort ongeluk dat je niet in een prompt kunt schrijven. Ik keurde het goed en drukte op opnieuw renderen op de hogere resolutie.

De clip kwam terug met dezelfde kadrering, hetzelfde stof, dezelfde camera. En een volledig andere soundtrack. Niet beter, niet slechter. Een andere uitvoering. Ik had de volle prijs een tweede keer betaald voor iets dat ik nooit had goedgekeurd.

Dat is het deel van "goedkoopste manier om MiniMax H3 te gebruiken" dat geen enkele prijslijst je vertelt. Dit artikel is geen prijsvergelijking per seconde. Het is een audit van de seconden die je dubbel betaalt.

Belangrijkste punten: De goedkoopste manier om MiniMax H3 te gebruiken, samengevat

  • De laagste stickerprijs vind je op MiniMax's eigen pay-as-you-go API: $0,13/s op 2K, $0,08/s op 768P, plus een $0,05/s regeneratietier die nergens anders bestaat.
  • Je MiniMax-abonnement en je vooruitbetaalde videopakketten sluiten H3 expliciet uit. Geen van beide levert een enkele H3-seconde op, en pakketsaldi worden bij vervaldatum op nul gezet.
  • De goedkopere resolutietier is geen lage-kwaliteit kopie van dezelfde clip. Het is een aparte generatie, en bij een vastgezette eerste frame leverde het nog steeds een niet-gerelateerd audiospoor op.
  • De goedkoopste afgewerkte clip komt daarom van goedkeuren op de goedkope tier en daarna upscalen, wat ongeveer 37% goedkoper uitkwam dan dezelfde opname afgewerkt met een 2K-herrender.
  • Open gewichten zijn geen gratis toegang: lokale output stopt bij 768p, 2K vereist een aparte regeneratiepas, en de licentie noemt EU, VK, Republiek Korea en VS als uitgesloten gebieden.

De geleverde clip: acht seconden, 2560x1440, native stereo audio. Zet je koptelefoon op voor deze. Het werd goedgekeurd op de goedkope tier en daarna naar 2K getild, dus de klik van de naald die je hoort is de take die ik heb goedgekeurd, geen herkansing.

Vergelijking van originele en opgeschaalde platenlabels met tekst die wazig blijft

Uitsnede van platenlabel op 200%, de goedgekeurde 768P-take links en de opgeschaalde 2K-levering rechts, met een pijl naar het kleine catalogusnummer

Zelfde uitsnede, zelfde frame, 200%. De upscaler reinigt de papieren korrel en de groef highlight . Wat het niet kan doen is het catalogusnummer verzinnen, omdat dat detail nooit in het goedkopere bestand zat. Dat is de afweging die je koopt.

Waarom de goedkoopste manier om MiniMax H3 te gebruiken bijna iedereen in de val laat lopen

H3 is een van de weinige modellen die je 2K en native stereo audio uit hetzelfde verzoek geeft, dus "hoeveel per seconde" werd het meest gezochte erover. Vier verschillende valkuilen zitten in die vraag.

De getallen die rondzwerven komen niet allemaal van dezelfde pagina. Tarieven die in de lanceringsberichtgeving circuleerden, liggen merkbaar onder wat de officiële pay-as-you-go-pagina vandaag vraagt. Als je budget hebt gebaseerd op een screenshot van de lanceerweek, klopt je budget niet.

Sommige aggregators prijzen tiers die H3 niet heeft. De resolution enum op alle drie H3-eindpunten is precies twee waarden, 768P en 2K. Wanneer je een zeer laag per-seconde-tarief ziet bij een 512p- of 1080p-H3-tier, beschrijft dat tarief geen H3-output. Controleer of de tier bestaat voordat je de prijzen vergelijkt.

De goedkoopste officiële tier is niet overdraagbaar. MiniMax vermeldt Regeneratie, 768P naar 2K, voor $0,05 per seconde met de bronvideo gefactureerd tegen $0,05 per seconde (MiniMax pay-as-you-go-prijzen, augustus 2026). Dat is het echt goedkope upgradepad, en het bestaat alleen als first-party eindpunt. Elke planning die ervan uitgaat dat je dezelfde truc via een derde partij kunt doen, is rekenkunde op een tier die je niet kunt aanroepen.

Iedereen budgetteert per seconde en betaalt per herrender. Een verspilde 2K-take van acht seconden kost meer dan een hele middag goedkope-tier-drafting. Daarom prijst de rest van dit stuk een afgewerkte clip in plaats van een seconde.

Vijf deuren: Elke manier om MiniMax H3 te gebruiken, met prijs

Er zijn vijf manieren, en één ervan kan helemaal niets leveren.

DeurStickerprijsWat je betaalt voordat je rendertWat het daadwerkelijk kan leverenVervalt het saldoWie het legaal mag gebruiken
Hailuo web- en app-tegoedenVooruitbetaalde tegoedbundels; H3's per-seconde-tegoedverbruik wordt niet als vast getal gepubliceerd, dus lees de in-app offerteEen tegoedbundelEen bestand dat je uit de app downloadt. Geen API, geen automatiseringAfhankelijk van de gekochte bundelIedereen die de app bedient
MiniMax first-party PAYG API$0,13/s op 2K, $0,08/s op 768P, $0,05/s regeneratieNiets, alleen walletsaldo2K, native audio, alle drie eindpunten, plus de regeneratietierNeeIedereen die MiniMax onboardt
Gerouteerd API-platform (één sleutel, vele leveranciers)$0,14/s op 2K, $0,10/s op 768P op Atlas CloudNiets2K, native audio, drie H3-eindpunten, plus andere modellen van leveranciers op dezelfde sleutelNeeIedereen die het platform bedient
Zelfgehoste open gewichtenAlleen GPU-tijdGewichten, VRAM, eigen serving-stack768p standaard. 2K vereist een aparte regeneratiepas die je ook moet uitvoerenNiet van toepassingNiet gelicentieerd in EU, VK, Republiek Korea of VS
Abonnement en vooruitbetaalde videopakketten$20 tot $120 per maand, of $1.000 tot $6.000 per pakketHet volledige plan of pakket voorafNul H3-secondenJa, en de rest wordt op nul gezetIedereen, voor de modellen die worden gedekt

Die laatste rij is geen grap, en het is het duurste misverstand in dit onderwerp. De Token Plan-pagina is expliciet: "Een klein aantal speciale modellen (MiniMax H3, voice design, rapid voice cloning, etc.) worden momenteel niet ondersteund" (MiniMax Token Plan, augustus 2026). De videoresourcepakketten, die variëren van $1.000 tot $6.000 en één maand geldig zijn, zijn net zo bot: "Videopakketten ondersteunen Hailuo-videomodellen. MiniMax H3 wordt nog niet ondersteund." Dezelfde pagina voegt het pijnlijke deel toe: "Resterende hoeveelheid resourcepakket wordt niet overgeërfd; het wordt automatisch op nul gezet wanneer verlopen" (MiniMax Video Packages, augustus 2026).

Dus vooruitbetalen is geen goedkopere manier om MiniMax H3 te gebruiken. Het is een manier om een saldo aan te houden dat je niet aan H3 kunt uitgeven terwijl er een klok op loopt.

De zelfhostendeur verdient een eigen eerlijke paragraaf, omdat "33B open gewichten" klinkt als "gratis". H3-Omni-Transformer is een 33B dichte single-stream Transformer met ongeveer 13B van die parameters in AdaLN-gerelateerde takken, en de vrijgegeven setup zet de korte zijde standaard op 768 pixels, met 2K afgehandeld door een aparte H3-Regenerate-2K-pas in plaats van een superresolutiemodule (Hugging Face modelkaart, augustus 2026). Community-rapportages over consumentenkaarten variëren enorm, dus behandel elk enkel VRAM- of minuten-per-clip-getal als de doos van één persoon, niet als een specificatie. De harde blokkade is juridisch, niet technisch: de communitylicentie definieert Uitgesloten Gebieden als "de Europese Unie, het Verenigd Koninkrijk, de Republiek Korea en de Verenigde Staten van Amerika." Als je dit leest vanuit een van deze gebieden, zijn de gewichten niet jouw toegangsroute, wat je GPU ook kan.

De één-sleutel-keten achter de goedkoopste manier om MiniMax H3 te gebruiken

Hier is het ding dat mijn routing bepaalde, en het is niet het per-seconde-tarief.

Een clip goedkoop afwerken vereist drie verschillende modellen: iets om de eerste frame vast te zetten, H3 zelf, en een upscaler. Een first-party video-API geeft je precies één van die drie. Dus de goedkope route betekent ofwel twee extra aanmeldingen en twee extra facturen, of het gebeurt achter één sleutel. Ik heb deze opname uitgevoerd op Atlas Cloud om die reden, en ik wil eerlijk zijn over de afweging voordat de tabel komt:

Atlas is niet de laagste per-seconde-prijs voor H3. Het is $0,14/s op 2K tegen MiniMax's $0,13/s, en $0,10/s op 768P tegen $0,08/s. Ongeveer één cent en twee cent per seconde meer.

Wat het terugkoopt is de rest van de keten, plus twee facturatiegedragingen die meer uitmaken dan een cent: verzoeken die bij indiening worden afgewezen, factureren $0,00, en referentiemateriaal is geen aparte lijnpost. Vergelijk dat met het first-party blad, waar invoerafbeeldingen "Eerste 5 afbeeldingen gratis; $0,04 per extra afbeelding" zijn. Aan de gerouteerde kant werd een taak met tien referentieafbeeldingen gefactureerd als een taak met één afbeelding bij dezelfde lengte en resolutie. Voor karakterconsistentie-werk keert dat de prijsvergelijking volledig om.

Taak in deze ketenModelPrijs per 19 augustus 2026Dekt een first-party video-API het?
Eerste frame vastzettengoogle/nano-banana-2/text-to-image$0,08 op 1K, $0,12 op 2K, $0,16 op 4KNee
Draft en keeper, eerste frame vastminimax/h3/image-to-video$0,10/s op 768P, $0,14/s op 2K, vandaag geen kortingsbadgeJa
Resolutie verhogen, take behoudenatlascloud/video-upscaler$0,018/s basis, $0,024/s op 2K-doel, minimum 5 secondenNee

Twee parameteropmerkingen voordat je iets kopieert. Op image-to-video is de ratio enum alleen adaptive, omdat je eerste frame de vorm bepaalt. En de upscaler factureert de invoerduur afgerond naar hele seconden, met 2K begrensd op 23 seconden, 690 frames en 30 invoer fps. H3 levert 24 fps, dus een clip van acht seconden zit comfortabel binnen elke limiet.

Tutorial: De goedkoopste manier om MiniMax H3 te gebruiken, stap voor stap

Eén opname, vijf runs, één bon. Elke prijs in dit artikel komt van deze opname.

Stap 1: Zet de eerste frame vast voordat je H3 aanraakt

Dit is de stap die goedkoop draften betekenis geeft. Tekst-naar-video op twee verschillende resoluties geeft je twee verschillende films, dus een draft die je niet kunt reproduceren is geen draft. Genereer eerst de compositie als een stilstaand beeld en het wordt het onveranderlijke deel van elke run erna.

Plain
1Extreme close-up van een vintage platenspeler in een donkere onafhankelijke platenzaak, de toonarm zweeft een paar millimeter boven een draaiende zwarte vinylplaat, warme amberkleurige zonnestraal diagonaal door het frame met zichtbare stofdeeltjes erin opgehangen, het crèmekleurige papieren label van de plaat vangt het licht met kleine gedrukte tekst en een vervaagd catalogusnummer, geringe scherptediepte, groeven reflecteren een dunne boog van highlight, achtergrondrekken met platenhoezen smelten weg in zachte bokeh, 35mm anamorfisch uiterlijk, diepe schaduwen, filmkorrel, cinematografische kleurcorrectie, fotorealistisch.

Instellingen: resolutie 2K, beeldverhouding 16:9. Ga hier voor 2K, ook al is de eerste videorun op de goedkope tier. Het stilstaande beeld is het goedkoopste in de hele keten en het is de referentie die elke volgende stap erft.

Een vinylplaat die op een platenspeler wordt afgespeeld in een stoffige zonnestraal

De gegenereerde eerste frame: een toonarm zwevend boven een draaiende vinylplaat in een donkere platenzaak met een stoffige zonnestraal

De vastgezette eerste frame. Gegenereerd met google/nano-banana-2/text-to-image op 2K, 16:9.

AI-beeldgeneratorinterface met een prompt en gegenereerde vinylplaat

Nano Banana 2-playground op Atlas Cloud met de platenspeler-prompt ingevuld en de afgewerkte eerste frame weergegeven in het uitvoerpaneel

Nano Banana 2 op Atlas Cloud, run voltooid. De Run-knop toont de prijs van de taak voordat je iets uitgeeft, en die prijs is het getal dat je moet vertrouwen boven elke prijslijst.

Stap 2: Koop vier seconden, niet acht

Vier is de vloer van de duration enum, en vier seconden is genoeg om de enige vraag te beantwoorden die een test moet beantwoorden: leest de beweging. Testen op acht seconden verdubbelt de kosten van fout zijn.

Plain
1De toonarm zakt soepel en de naald nestelt zich in de buitenste groef; een zwakke stofwolk komt van de plaat en drijft door de zonnestraal; de plaat blijft draaien met een constante snelheid. Audio: de droge klik van de toonarm die neerkomt, drie seconden warme vinyl-oppervlaktegeknetter, kamertoon van een stille winkel. Nog geen muziek, geen stemmen.

Instellingen: image is je stap 1-bestand, resolution 768P, duration 4, ratio blijft adaptive.

Vier seconden 768P-testrender van de naaldval, weergegeven als een stille GIF

De vier seconden test op 768P, hier weergegeven als een stille GIF. Het geleverde bestand bevat 32 kHz stereo. Beoordeel de beweging en het stof hier. Beoordeel het geluid nog niet, en stap 5 legt uit waarom.

Stap 3: Maak de keeper op de goedkopere tier

Zelfde eerste frame, zelfde shot, volledige lengte, nog steeds op 768P. Deze run is geen repetitie. Het is de take die je gaat leveren, dus dit is waar je echt luistert en ofwel goedkeurt of opnieuw rendert.

Plain
1De toonarm zakt en de naald nestelt zich in de buitenste groef; stof stijgt op door de zonnestraal; na een paar seconden komt een warme baslijn binnen en de camera schuift een paar centimeter dichter naar het label. Audio: toonarmklik, vinyl-oppervlaktegeknetter, dan een langzame warme basgroove die onder het geknetter binnensluipt, stille winkelkamer-toon gedurende. Geen stemmen.

Instellingen: resolution 768P, duration 8, al het andere ongewijzigd.

Webinterface van een AI-videogenerator met een vinylplaatvideo

MiniMax H3 image-to-video-playground op Atlas Cloud met de eerste frame geladen en de afgewerkte clip in het uitvoerpaneel

H3 image-to-video op Atlas Cloud, run voltooid met de vastgezette eerste frame in de afbeeldingssleuf. Let op de eerlijke kanttekening: de vervolgkeuzemenu's voor Resolutie en Duur in deze opname staan op de standaardwaarden van de pagina, dus de offerte op de Run-knop geeft de 2K-tier. De parameters die deze stap daadwerkelijk gebruikte, zijn de hierboven geschreven.

De keeper, acht seconden op 768P, 1344x768. Dit is de audio om te onthouden: de klik, het geknetter, dan de bas die laat arriveert. Alles na deze stap gaat erover om het niet te verliezen.

Stap 4: De goedkoopste manier om MiniMax H3 op 2K te gebruiken is geen tweede render

Voer het goedgekeurde bestand naar de upscaler en stel target in op 2k. Het vergroot de take die je al hebt goedgekeurd, frame voor frame, en het raakt de audiostream niet aan. Dat is het hele punt.

De eerlijke beperking: het kan niet herstellen wat nooit is vastgelegd. Het kleine catalogusnummer op het papieren label is zacht in de 768P-bron, en het blijft zacht na de upscale, alleen groter en schoner rond de randen. De uitsnede bovenaan dit artikel is dat exacte frame, de 768P-keeper naast zijn 2K-vergroting, en het kleine lettertype blijft in beide onleesbaar. Als leesbaar klein lettertype de reden is waarom je 2K wilt, geeft deze route het je niet en is de first-party regeneratietier wat je eigenlijk wilt.

Eén prijsopmerking voordat je het uitvoert: factureerbare seconden zijn de afgeronde invoerduur, met een minimum van vijf seconden, dus een korte clip kost vijf seconden, of het nu vijf of twee is.

Stap 5: De controlerun die alles hierboven verklaart

Nu de run die mij de centrale les van dit artikel kostte. Identieke eerste frame, identieke prompt, identieke duur. Eén wijziging: resolution ingesteld op 2K.

Compositie bleef. Dat is het goede nieuws, en het is volledig te danken aan de vastgezette eerste frame: zelfde set, zelfde kadrering, zelfde stof, zelfde labelpositie, en het kleine lettertype ging van zacht naar leesbaar, precies zoals geadverteerd.

De audio bleef niet. De twee geleverde tracks zijn niet gerelateerd, niet vergelijkbaar-maar-schoner. Piek genormaliseerde kruiscorrelatie tussen de twee golfvormen kwam uit op 0,0053 bij nul vertraging, en hun luidheidsomhullingen correleerden op -0,118. Dat zijn de getallen die je krijgt van twee onafhankelijke uitvoeringen van dezelfde opdracht, en ze komen overeen met hoe 2K wordt geproduceerd: een tweede generatie, geen filter over de eerste.

Zelfde eerste frame, zelfde prompt, resolution=2K . Weer koptelefoon, en vergelijk het dan met stap 3. Het beeld is hetzelfde shot. De naaldval is een andere naaldval.

Dus het advies dat iedereen herhaalt, goedkoop draften dan duur afwerken, is geen upgradepad voor alles wat door geluid wordt gedragen. Het is een tweede dobbelsteenworp tegen de volle prijs.

Drie meer manieren om MiniMax H3 goedkoper te gebruiken

Stop met testen op leveringslengte. De duration enum begint bij 4. Compositie, camerabeweging en of de beweging überhaupt leest, zijn allemaal leesbaar in vier seconden, en een fout antwoord kost de helft. Alleen de keeper heeft de volledige looptijd nodig.

Test nooit met text-to-video als je van plan bent af te werken met een vastgezette frame. Kale tekstprompts drijven tussen resolutietiers omdat het model niets heeft om zich aan te verankeren. Besteed de prijs van één stilstaand beeld, en elke latere run erft dezelfde set. Een draft is alleen waard wat het voorspelt.

Stapel referentiemateriaal waar het gratis is. First-party prijzen geven je vijf invoerafbeeldingen gratis en rekenen daarna $0,04 voor elke extra. Aan de gerouteerde kant werd een taak met tien referentieafbeeldingen identiek gefactureerd als een taak met één afbeelding bij dezelfde lengte en resolutie. Karakterconsistentie en multi-angle productwerk zijn precies de taken die acht of tien referenties nodig hebben, en dat is waar de goedkopere stickerprijs ophoudt de goedkopere rekening te zijn.

De bon: Wat de goedkoopste manier om MiniMax H3 te gebruiken daadwerkelijk kost

Geprijsd tegen de tarieven die hierboven op de modelpagina's zijn geverifieerd, per afgewerkte clip van acht seconden op 2K.

Route naar een afgewerkte 2K-clipBerekende kostenIs de audio de take die je goedkeurdeWordt klein lettertype scherperWanneer het te kiezen
Goedkeuren op 768P, daarna upscalen naar 2K$1,54Ja, onaangeroerdNeeAlles gedragen door geluid, beweging of timing
Goedkeuren op 768P, daarna opnieuw renderen op 2K$2,44Nee, nieuwe uitvoeringJaTekst op scherm, gezichten, fijn oppervlaktedetail
Direct naar 2K, één take afgewezen, één goedgekeurd$2,36Wat de tweede worp je gafJaNooit met opzet

Regel voor regel voor de aanbevolen route: eerste frame op 2K, $0,12. Test van vier seconden op 768P, $0,40. Keeper van acht seconden op 768P, $0,80. Upscale naar 2K, $0,22, omdat H3 een beetje meer levert dan de gevraagde duur en de upscaler de invoer naar boven afrondt naar negen factureerbare seconden. Totaal $1,54, tegen $2,44 voor dezelfde opname afgewerkt door opnieuw te renderen. Dat is ongeveer 37% korting op de afgewerkte clip, en ongeveer 80% korting op alleen de afwerkingsstap.

Twee kanttekeningen zodat je dit eerlijk kunt nabouwen. De tabel is tariefrekenkunde, geen screenshot van een factuur, dus lees je eigen offerte op de Run-knop voor elke taak en behandel de prijslijst als een hint. En het price-veld op een voorspelling wordt laat ingevuld: wanneer status verandert naar completed is het vaak nog leeg, dus je moet de voorspellings-id een tweede keer opvragen om het echte getal te krijgen. Zonder die tweede polling kun je helemaal geen bon bouwen.

De licentieregel die je moet lezen voordat je een route kiest. Deze twee deuren hebben tegenovergestelde juridische vormen, en het is dertig seconden van je aandacht waard. De first-party API-voorwaarden bevatten een verplichting om je te verdedigen tegen octrooi- en auteursrechtclaims, maar niet tegen handelsmerk of gelijkenis. De communitylicentie op de open gewichten loopt de andere kant op: sectie VI.3 legt de schadeloosstelling bij jou, "Je zult ons verdedigen, schadeloosstellen en vrijwaren tegen elke claim van derden die voortvloeit uit of verband houdt met het gebruik of de distributie van de MiniMax H3-werken", en sectie IV.2 vereist dat je "prominent 'MiniMax H3' weergeeft op de gebruikersinterface van commerciële producten of diensten". Voeg de Uitgesloten Gebieden-clausule toe en het beeld is duidelijk: de gehoste API is open voor de VS, de gewichten niet. Via welke provider je ook routeert, de voorwaarden waaraan je daadwerkelijk gebonden bent, zijn die van hen, dus lees de voorwaarden die je hebt ondertekend.

MiniMax H3 goedkoopste manier om te gebruiken: Veelgestelde vragen

Wat is de goedkoopste manier om nu toegang te krijgen tot MiniMax H3?

De laagste stickerprijs is MiniMax's eigen pay-as-you-go API voor $0,08/s voor 768P en $0,13/s voor 2K. De laagste totale kosten voor een afgewerkte clip is iets anders: zet een eerste frame vast, keur de take goed op 768P, verhoog dan de resolutie met een upscaler in plaats van opnieuw te renderen. In deze opname kostte die route 37% minder dan dezelfde opname afgewerkt met een 2K-herrender, omdat het nooit de volle prijs twee keer betaalt voor hetzelfde shot.

Is een Hailuo- of MiniMax-abonnement goedkoper dan per seconde betalen voor H3?

Het is niet duurder, het is onbruikbaar. De Token Plan-pagina stelt dat "Een klein aantal speciale modellen (MiniMax H3, voice design, rapid voice cloning, etc.) momenteel niet worden ondersteund", en de videopakketpagina stelt dat "Videopakketten Hailuo-videomodellen ondersteunen. MiniMax H3 wordt nog niet ondersteund." Pakketten verlopen ook na een maand en de rest wordt op nul gezet, dus vooruitbetalen voor H3-toegang koopt een aftelling, geen seconden.

Halveert de goedkopere resolutietier mijn MiniMax H3-rekening?

Nee, en het is niet eens in de buurt van de helft. Tegen de tarieven die ik gebruikte, kost 768P $0,10/s tegen $0,14/s op 2K, dus ongeveer 29% goedkoper per seconde. Belangrijker is dat de goedkope tier een aparte generatie is in plaats van een lagere kwaliteit kopie, dus behandel het als een echte take die je zou kunnen leveren, niet als een voorbeeld van de dure.

Kan ik gratis toegang krijgen tot MiniMax H3 door de open gewichten te draaien?

Slechts gedeeltelijk, en waarschijnlijk niet legaal waar je woont. De vrijgegeven gewichten standaard op een korte zijde van 768 pixels en 2K arriveert via een aparte regeneratiepas die je ook moet uitvoeren, dus lokale output is niet hetzelfde als de API's. Bovenop de GPU-kosten benoemt de communitylicentie de Europese Unie, het Verenigd Koninkrijk, de Republiek Korea en de Verenigde Staten van Amerika als Uitgesloten Gebieden. Dat dekt het grootste deel van het publiek dat hiernaar zoekt.

Kosten mislukte of afgewezen MiniMax H3-taken nog steeds geld?

Een verzoek dat bij indiening wordt afgewezen, factureert $0,00, dat is het goede geval. Het dure geval is een invoer die structureel geldig is maar gebroken in inhoud, bijvoorbeeld een referentie-URL die niets nuttigs oplevert, omdat de taak kan renderen en toch factureren. De enige manier om te weten wat er is gebeurd, is door de voltooide voorspelling een tweede keer te pollen en het price-veld te lezen.

Waarom adverteren sommige providers een goedkopere manier om MiniMax H3 te gebruiken dan de officiële pagina?

Meestal omdat de tier die wordt geprijsd geen H3-tier is. De resolution enum op elk H3-eindpunt bevat precies twee waarden, 768P en 2K, dus een zeer laag tarief dat aan een 512p- of 1080p-H3-optie is gekoppeld, beschrijft iets anders. Voordat je twee prijzen vergelijkt, bevestig dat de resolutie en duur die je nodig hebt daadwerkelijk bestaan in het schema van die provider, en lees dan de offerte op de run-knop in plaats van de marketingpagina.

Nieuwste modellen

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen