Gebruik MiniMax H3 als een korte productiebrief, niet als een enkele afbeeldingsprompt. De herbruikbare structuur is eenvoudig: koppel elke referentieasset, vermeld het kernidee, schrijf de scène vervolgens als een getimede audiovisuele reeks met camerabeweging, dialoog, sfeer, muziek en beperkingen in aparte blokken.
Deze gids reverse-engineert 45 officiële MiniMax H3-voorbeelden tot een zesdelige promptformule, laat zien waar end_image thuishoort, legt uit hoe native audiocues het resultaat veranderen, en geeft een praktische oplossing voor vervormde tekst in gegenereerde clips.
Je weet al hoe je een videomodel moet prompten. "Cinematografische belichting, langzame push-in, 4K." Die woordenschat heeft je twee jaar gediend.
Dan plak je het in MiniMax H3 en krijg je een 2K-clip terug die meteen zijn eigen soundtrack meebrengt. Het beeld ziet er geweldig uit. Het tempo is slap. Twee letters in je titel zijn verkeerd gespeld. De audio is wat achtergrondgeluid dat het model voor je heeft gekozen.
Het model is niet het probleem. Je gaf het een zin. Het wilde een schema.
Dus ik las alle 45 voorbeeldprompts die MiniMax bij H3 leverde, plus de bijbehorende voltooide clips, en trok de frames uit elkaar. De officiële prompts zijn geen beschrijvingen. De goede zijn opnamelijsten met een muziekcue-sheet erachter. Hieronder staat de structuur, de parameters die op dit moment echt beschikbaar zijn, en één demo die je in ongeveer twintig minuten kunt reproduceren.
Belangrijkste inzichten
- H3-prompts zijn tijdlijnen, geen beschrijvingen. De sterkste officiële voorbeelden snijden de clip letterlijk op met [0s-2s], [2s-4s]-markeringen, en de voltooide film raakt elke beat.
- Geluid en beeld komen uit dezelfde pass, dus audio moet in de promptbody leven. Officiële prompts geven het een eigen blok, tot aan "jazzbasgroove komt erbij op 6s."
- Tekst die je uitspelt, komt er schoon uit. Tekst die je niet uitspelt, komt terug als lettervormige ruis. Ik heb de framecrops van een enkele officiële clip die beide helften tegelijk bewijst.
- image-to-video accepteert een end_image. Geef het een eerste frame en een laatste frame en de emotionele boog staat vast voordat je een seconde rekentijd besteedt.
- Promptlengte is geen deugd. Korte officiële prompts werken wanneer een referentiebeeld het beschrijvende werk doet. Lengte meet hoeveel van de taak je weigerde aan een referentie over te laten.
De This Is Fine-hond, nog links en brandend in 10 seconden MiniMax H3-output rechts
Dat is dezelfde tekening aan beide kanten. Links is het originele paneel van KC Green, onaangetast. Rechts is één image-to-video-aanroep: eerste frame erin, laatste frame erin, tien seconden eruit, en het geknetter van het vuur en het vlakke kleine "this is fine" zijn de eigen audiotrack van het model. Niemand heeft het gescoord. Alles in deze gids is erop gericht jou naar die tweede helft te krijgen.
Hoe een MiniMax H3-prompt er eigenlijk uitziet (ik las alle 45)
Elke "MiniMax H3-promptgids" die momenteel op de eerste pagina van de zoekresultaten staat, is een specificatieblad: 2K, 24fps, 5 tot 15 seconden, native audio. Dat is de modelkaart. Het is geen prompt.
Hier is een echte. Dit is een brok van de officiële prompt achter de noir-titelreeks van MiniMax, vertaald uit het Chinese origineel, ongeveer een derde van de volledige lengte:
Genereer een 15-seconden 16:9 lichte-spanningsmisdaadfilm-titelreeks. Algemene stijl verwijst naar de visuele taal van deze afbeeldingen: retro-Japanse-anime-titelkaarten, harde silhouetten, comickollage, asymmetrische split screen, sterke geometrische kleurvlakken, Engelse credittitels, een beetje Japanse katakana-decoratie, jazz-crime-sfeer. De stemming is 60% spanning, 40% jazz: mysterieus, koel, wendbaar, stedelijk-misdaad, geen horror, niet zwaar, en maak er geen vrolijke jazz-MV van.
[...] Engelse credits moeten duidelijk leesbaar zijn [...] Voeg geen Chinees toe, produceer geen vervormde tekst, spel geen Engelse woorden verkeerd. Regel voor het hele stuk: elke Engelse credit en functietitel verschijnt precies één keer. Herhaal geen functietitel, herhaal geen naam, geef één persoon niet meerdere titels.
Overgangen moeten gevarieerd zijn: cirkelvormig vinylplaatmasker, verticale autodeur-veeg, een lang schaduw van een figuur die over het scherm veegt, rode-lijnsnede, gigantisch Engels lettermasker, split-screen-frame recompositie, harde kleurvlaksnede, panelen die blok voor blok worden geplakt. Alle overgangen landen op de drumhits: helder, spannend, wendbaar, comickollage. Geen zachte dissolves, geen vloeiende overgangen.
BGM: originele 15-seconden titelmuziek, 60% spanning, 40% jazz. Opgebouwd uit een aanhoudende bastoon, gespannen pizzicato-snaren, koude synthpulsen, kickdrum, spaarzame jazzbrushes, een walking-basfragment, korte baritonsax-frases en korte brass-stabs. Eerste 2 seconden vestigen spanning met lage frequenties en hi-hat, op 3 seconden komen de lage drums binnen, op 6 seconden voegt de jazzbasgroove zich erbij, op 10 seconden verschijnt een korte sax/brass-riff, de laatste 2 seconden sluiten af met een gespannen akkoord en drumhit.
Lees waar de woorden naartoe gingen. Bijna geen ervan ging naar "mooi" of "cinematografisch." Ze gingen naar een negatieve lijst, een overgangenlijst en een seconde-voor-seconde muziekcue-sheet. Dat is de vorm van de taak.
MiniMax H3 officiële noir-titelreeks: MIDNIGHT LINE, met schone STARRING-credits
Kijk naar de credits in die clip. MIDNIGHT LINE, STARRING, MAYA CROSS, REN KATO, LENA WARD, DIRECTED BY NOAH VOSS. Correct gespeld, geen functietitel tweemaal gebruikt, katakana-decoratie op de gevraagde plek. De prompt zei niet "maak mooie titels." Het zei geen herhalingen, geen spelfouten, geen Chinees, en noemde de esthetiek op vijf verschillende manieren.
Vijf stijlreferentiekaarten die bij de noir-titelprompt aan MiniMax H3 werden gegeven
Die vijf kaarten gingen mee met de tekst. Vijf afbeeldingen plus één lange brief, één generatie. Zo ziet dit werk er nu uit.
En de reden dat zoveel van de 45 prompts kort zijn, zit hier in de afbeelding. Over de hele set is de mediane prompt ongeveer 130 Chinese karakters, maar de twee langste lopen 657 en 858. De korte zijn kort omdat een referentiekaart de beschrijving draagt. De lange zijn lang omdat niets anders het zou dragen.
Waarom de meeste MiniMax H3-prompts vlak uitkomen, en de oplossing voor vervormde tekst
Drie dingen gaan mis, en het zijn allemaal afwezigheden in plaats van fouten.
Geen tijdlijn. Je vroeg om tien seconden en beschreef één moment, dus je krijgt één langzame push-in die tien seconden wordt uitgerekt. Het model had niets te doen bij seconde zeven.
Geen audioblok. Geluid wordt gegenereerd in dezelfde pass als beeld. Als je niets zegt, levert het model nog steeds een track op. Het kiest er gewoon één.
Geen negatieve lijst. Zonder instructie grijpt het model naar zachte dissolves, bedenkt extra tekst op het scherm en voegt een ondertitelingsstrook toe die niemand heeft gevraagd.
Het duidelijkste bewijs is de officiële game-UI-prompt, die is opgebouwd uit zes tijdgestempelde beats: [0s-2s] menu, [2s-4s] rechterarmpaneel, [4s-7s] bewapeningstabel, [7s-8.5s] bevestig, [8.5s-10s] laadbalk, [10s-15s] de wereld laadt in. De voltooide clip raakt alle zes, in volgorde, op tijd.
MiniMax H3 game-UI-clip: menu, uitrustingspaneel, laadbalk, wereld laden
Nu de eerlijke helft, uit dezelfde clip, op volledige 2560x1440 resolutie.
Links: tekst uitgespeld in de prompt wordt netjes weergegeven. Rechts: niet uitgespelde tekst wordt weergegeven als lettervormige ruis
Links, elke string die de prompt daadwerkelijk heeft uitgetypt: RIGHT ARM EQUIPMENT, PHANTOM GRIP, CHRONOS CLAW. Scherp, correct, gekernd als een echt game-menu.
Rechts, de HUD in de laatste straatshot, die de prompt alleen maar "HUD-elementen" noemde. Het leest als ETR METNO CITFEP. Boven de uitrustingsiconen, waar de prompt niets zei, krijg je MNALEαIN IAMG. Dat is geen weergavebug. Het model tekent de textuur van Engels omdat het nooit de string kreeg.
Dus de oplossing is geen instelling. Het is een gewoonte:
Als een woord leesbaar moet zijn, typ het woord dan. Voeg vervolgens een negatieve regel toe: spel niet verkeerd, voeg geen andere tekst toe, voeg geen ondertiteling toe.
En hier is de zes-blokkenvorm die elke sterke officiële prompt blijkt te delen.
| Blok | Wat erin gaat | Voorbeeld uit een officiële prompt | Sla het over en je krijgt |
|---|---|---|---|
| 1. Stijlcontract | Medium, textuur, palet, tijdperk, de look die je niet mag verliezen | "retro-Japanse-anime-titelkaarten, harde silhouetten, comickollage, sterke geometrische kleurvlakken" | Een generieke glanzende render die na seconde zes afdrijft |
| 2. Tijdlijn | Letterlijke tijdslicices met een actie in elk | [2s-4s] Vloeiende zoom naar haar rechterarm. UI-paneel schuift van rechts naar binnen | Eén idee uitgerekt over de hele duur |
| 3. Camera | Beweging, of een expliciete weigering om te bewegen | "vastgezet, statisch totaalshot, geen push-in, geen cuts" | Een standaard langzame dolly die je niet hebt gevraagd |
| 4. Audio | Elk geluid, en wanneer het binnenkomt | "op 6 seconden voegt de jazzbasgroove zich erbij, de laatste 2 seconden sluiten af met een gespannen akkoord" | Wat voor achtergrondgeluid het model vandaag ook leuk vindt |
| 5. Tekst, uitgespeld | De letterlijke strings, tussen aanhalingstekens | "THIS IS FINE." / CONFIRM CONFIG | Lettervormige ruis, zoals hierboven |
| 6. Negatieve lijst | De overgangen, objecten en clichés om te weigeren | "Geen zachte dissolves, geen vloeiende overgangen, voeg geen Chinees toe, herhaal geen functietitel" | Zachte dissolves, verzonnen tekst, onheilspellende afdrijving |
Blokken 5 en 6 zijn gratis. Ze kosten niets extra om te genereren en daar zit het grootste deel van de kwaliteit.
De MiniMax H3-promptworkflow: tot welk endpoint jouw prompt behoort
Zelfde sleutel, zelfde submit-and-poll-vorm, drie deuren. Welke je kiest, bepaalt wat jouw prompt nog moet doen.
| Endpoint | Wat je geeft | Wat het voor je vastlegt | Parameters die de moeite waard zijn | Grijp ernaar wanneer | Facturering |
|---|---|---|---|---|---|
| minimax/h3/text-to-video | Alleen prompt | Niets. De tekst draagt alles | duration 5-10 (standaard 8), resolution 2K, ratio moet expliciet worden ingesteld | Een look of sounddesign testen voordat je je vastlegt | Gefactureerd per seconde output, huidige tarieven op de modelpagina |
| minimax/h3/image-to-video | Prompt + afbeelding (eerste frame), optioneel end_image | Waar de clip begint, en optioneel waar hij eindigt | end_image, duration 5-10 (standaard 8), ratio adaptief standaard | Je hebt artwork en je wilt dat het beweegt zonder opnieuw getekend te worden | Gefactureerd per seconde output |
| minimax/h3/reference-to-video | Prompt + refers[] | Onderwerpidentiteit en stijl, over een scène die jij bedenkt | refers[] mixed array, duration 5-15, ratio tot 21:9 | Zelfde personage of product, nieuwe omgeving | Gefactureerd per seconde output |
refers[] is degene die echt ondergedocumenteerd is in het wild, dus hier is de vorm die hij wil:
json1"refers": [ 2 { "url": "https://.../subject.png", "type": "image" }, 3 { "url": "https://.../style-board.png" }, 4 { "url": "https://.../motion-ref.mp4", "type": "video" }, 5 { "url": "https://.../beat.mp3", "type": "audio" } 6] 7
Vier regels die je elk een verspilde generatie besparen:
- Audio kan niet alleen reizen. Ten minste één afbeelding of video moet in de array zitten. Een beat-track alleen wordt afgewezen.
- type is optioneel. Het wordt afgeleid uit de URL, maar vermeld het toch wanneer de extensie ambigu is.
- De plafonds zijn echt. Tot 9 afbeeldingen, 3 video's en 3 audioclips, 12 bestanden in totaal, met referentievideo en audio die 2 tot 15 seconden duren (MiniMax API-docs, juli 2026).
- Geef elke referentie een taak in de prompttekst. Dit is de gewoonte met de hoogste hefboom op deze lijst. Officiële prompts openen met regels als "Afbeelding 1 is de algemene sfeer- en stijlreferentie, Afbeelding 2 is de hoofdpersonage-referentie." Zonder die zin moet het model raden welk bord wat betekent.
MiniMax H3 dark-pop-muziekvideo: CUT BACK, ONE LOOK, DETONATE typografie
De twee typografische referentiekaarten achter de dark-pop-clip
Die clip is het argument voor regel 4. De prompt beschrijft nooit een enkele lettervorm. Het zegt "tekstverpakkingsstijl en textuur verwijzen naar de afbeeldingen," en geeft twee kaarten. De lay-out arriveerde omdat hij werd getoond, niet beschreven.
Nog een tabel, omdat de modelkaart en de API momenteel niet hetzelfde zeggen, en de kloof is waar mensen een middag verliezen.
| Ding | MiniMax's eigen documentatie | Wat de endpoints vandaag werkelijk accepteren | Wat dat betekent voor jouw prompt |
|---|---|---|---|
| Duur | 4 tot 15 seconden, alleen gehele getallen | text-to-video en image-to-video: 5 tot 10, standaard 8. reference-to-video: 5 tot 15, standaard 8 | Een 15-seconden opnamelijst past alleen nu in reference-to-video. Herschrijf langere borden naar 10 |
| Resolutie | 2K | resolutie standaard 2K, en 2K is momenteel de enige waarde die draait. Een 768p-taak komt terug met model MiniMax-H3 does not support resolution 768P, supported resolutions: 2K, ook al verschijnt 768p in de prijstabel | Schrijf voor een 1440px korte zijde. Detail dat je vraagt, zal daadwerkelijk overleven |
| Beeldverhouding | Veelvoorkomende verhoudingen of adaptief | image-to-video en reference-to-video standaard adaptief. Alleen tekst wijst adaptief af en retourneert de toegestane set: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9 | Stel bij text-to-video de ratio expliciet in, anders faalt de validatie |
| Gemengde referenties | 9 afbeeldingen, 3 video's, 3 audio, 12 bestanden, audio nooit alleen | refers[] accepteert {url, type} met image, video of audio, ten minste één image of video | Je kunt echt beweging synchroniseren met een aangeleverde beat. Je kunt alleen niet alleen de beat aanleveren |
| Native audio | Stereo audio in dezelfde pass | Elk van de negen officiële clips die ik onderzocht: 2560x1440, 24fps, AAC stereo op 32kHz | Het audioblok is geen decoratie. Het is de helft van de oplevering |
Alles hierboven draaide op Atlas Cloud, waar alle drie H3-endpoints achter één sleutel en één submit-and-poll-lus zitten, dus ertussen schakelen is een verandering van modelstring en niets anders.
MiniMax H3-prompttutorial: steek de This Is Fine-hond in brand, met geluid
Hier is het hele ding van begin tot eind. De grap werkt omdat de hond niets doet. Rek die weigering uit tot tien seconden echte tijd, voeg echt vuur toe, en laat de laatste twee seconden gaan waar de originele strip daadwerkelijk naartoe ging, en het wordt grappiger en iets slechter voor jou. De meeste mensen hebben alleen de eerste twee panelen ooit gezien.
Stap 1: Download de originele strip. Laat een AI hem niet opnieuw tekenen.
De strip is zes panelen, twee kolommen bij drie rijen, 600 bij 887. We willen alleen paneel 2 en paneel 6.
bash1curl -L -o gunshow-648.png https://gunshowcomic.com/comics/20130109.png 2# 600x887, 6 panelen, 2 kolommen x 3 rijen 3 4# crop paneel 2 (het "THIS IS FINE." paneel): x 302-584, y 20-293 5# crop paneel 6 (de smeltende hond): x 302-584, y 595-868 6# schaal elke 4x op met Lanczos -> 1128x1092 7
Zeg het duidelijk: vraag een afbeeldingsmodel niet om "een hond die eruitziet als This Is Fine" te tekenen. Een AI-recreatie wordt in een halve seconde herkend als nep en de grap sterft ter plekke. De aquarelwas, de wiebelige handlettering en de papierkorrel zijn het hele contract. De 4x Lanczos-opschaling is er alleen omdat 282px bron dun is; het geeft het model echte pixels om vast te houden zonder iets te verzinnen.
Paneel 2 en paneel 6 van de originele strip, gelabeld als de eerste frame- en eindafbeeldingsinvoer
Stap 2: Voer het uit op image-to-video met een end_image.
Model: minimax/h3/image-to-video. Instellingen: resolution 2K, image = paneel 2, end_image = paneel 6, ratio 1:1 om de vierkante bron te matchen. Stel duration in op 10; de schuif staat standaard op 8, dus sleep hem.
text1Handgeschilderd 2D-webcomicpaneel, tot leven gebracht. Behoud de originele aquareltextuur, 2zichtbare inktcontouren, off-register papierkorrel en vlakke comickleur in elk 3frame. Maak niet glad, render niet opnieuw in 3D, maak de lijnvoering niet schoon, 4voeg geen nieuwe objecten toe, voeg geen nieuwe tekst toe. 5 6[0s-3s] Bijna niets beweegt. De hond zit volkomen stil, houdt de mok vast, 7ogen strak vooruit. Alleen de vlammen achter hem bewegen: langzame oranje likken die 8de muur beklimmen, één gloeiend houtskool dat opstijgt. De spraakballon met "THIS IS FINE." 9blijft precies waar hij is, volledig leesbaar, onveranderd, handgeschreven. 10 11[3s-6s] De hond tilt de mok op en neemt één kleine, kalme slok. De spraakballon 12vervaagt na de slok. Het vuur wordt feller. De muur achter hem begint te kromtrekken 13door de hitte. Zijn hoed begint te smeulen aan de rand. 14 15[6s-8.5s] De hitte bereikt hem. Zijn oren zakken, zijn omtrek wordt zachter en begint 16naar beneden te lopen als natte verf. Hij beweegt zijn ogen nog steeds niet. De mok blijft 17in zijn poot. 18 19[8.5s-10s] Volledige smelt. Het gezicht raakt vervormd, één oog glijdt, tanden ontbloot in een vaste 20grijns, de vacht loopt rood en oranje. Hij houdt de pose vast. Houd het laatste frame 21vast voor de laatste halve seconde. 22 23Camera: vastgezet, enkel statisch totaalshot, geen push-in, geen hand-held, geen cuts. 24Het frame beweegt nooit. Dit is één continue opname binnen één comicpaneel. 25 26Audio: ruimtegeluid van een binnenbrand gedurende de hele clip - laag geknetter, af en toe een 27plof van brandend hout, een flauw structureel kraken. Op 3s, één keramische mok die tanden raakt en 28een kleine slok. Een kalme, vlakke, onverstoorbare mannenstem zegt precies: "This is fine." 29- doodleuk, geen emotie, iets te ontspannen. Vanaf 6s wordt het geknetter luider en 30wordt het ruimtegeluid dikker; de laatste 2 seconden voegen een lage subbas-zwelling toe. Geen muziek, 31geen lachband, geen geluidseffecten die niet in deze lijst staan. 32 33Voeg geen ondertiteling toe. Voeg geen watermerk toe. Spel geen ander woord dan 34de woorden die al in de afbeelding staan. Verander "THIS IS FINE." niet. Knip niet weg. 35
Die prompt is de structuurtabel, levend. Alinea één is het stijlcontract. De vier tussen haakjes geplaatste secties zijn de tijdlijn. Dan camera, dan audio, dan de negatieve lijst. Niets erin is decoratief.
MiniMax H3 image-to-video op Atlas Cloud: eerste frame en eindafbeelding geladen, 10 seconden op 2K, voltooide clip in het uitvoerpaneel
Stap 3: Lees de output als een QA-pass.
Vier controles, elk test een ander blok van de prompt.
- Is THIS IS FINE. in de ballon nog steeds leesbaar en nog steeds correct gespeld? Dat test blok 5.
- Heeft de lijnvoering het overleefd, of heeft iets het "verbeterd" tot schone 3D? Dat test blok 1.
- Bevat de audio alleen de geluiden die je hebt opgesomd? Onderzoek de container: hij zou terug moeten komen als h264 plus AAC stereo.
- Landt het laatste frame op de pose van paneel 6? Dat test end_image.
bash1ffprobe -v error -show_entries stream=codec_type,codec_name,width,height,r_frame_rate,channels,sample_rate \ 2 -of default=noprint_wrappers=1 output.mp4 3
De mijne kwam terug op 1472x1440, 24fps, h264 plus AAC stereo, 10.13 seconden. Het is vermeldenswaard: ik vroeg om ratio: 1:1 en kreeg 1472x1440, dus bij image-to-video wint de vorm van het bronframe. Match je twee panelen met de vorm die je daadwerkelijk wilt.
Vier frames van de voltooide clip op 0s, 3s, 6.5s en 10s, overeenkomend met de vier tijdslicices in de prompt
Stap 4: Verplaats de hond naar een nieuwe omgeving met reference-to-video.
Zelfde personage, nieuwe kamer. Model: minimax/h3/reference-to-video. Instellingen: refers[] = paneel 2 als afbeelding, duration 8, resolution 2K, ratio 16:9.
text1Afbeelding 1 is de personage- en kunststijlreferentie: behoud deze exacte handgeschilderde 22D-webcomiclook, dezelfde aquareltextuur, hetzelfde inktlijngewicht, dezelfde 3hond, dezelfde kleine hoed, dezelfde mok. Teken hem niet opnieuw in 3D, verander 4zijn verhoudingen niet, maak de lijnvoering niet schoon. 5 6Plaats hem in een andere kamer en behoud zijn kalmte. Een benauwd open-plan kantoor 's 7nachts, TL-buizen die flikkeren, een muur met monitors die allemaal een rode foutstatus 8tonen, printerpapier dat door het frame dwarrelt, een kleine elektrische brand in 9de hoek. Hij zit op een bureaustoel in het midden van het frame, mok in de 10poot, recht in de camera kijkend, volledig ontspannen. 11 12Camera: vastgezet, statisch totaalshot. Geen push-in, geen cuts. 13 14Audio: TL-zoem, printer die schuurt, een herhalend zacht alarmpiepje elke twee 15seconden, ver elektrisch geknetter, één kalme slok op 4s. Geen muziek. Geen stem. 16 17Voeg geen tekst op het scherm toe. Voeg geen ondertiteling toe. Voeg geen andere personages toe. 18
De overdraagbare regel: refers[] draagt identiteit en stijl, de tekst draagt de scène. Die splitsing is de hele truc voor personageconsistentie, en het is de reden dat de eerste regel van de prompt überhaupt bestaat.
Dezelfde webcomichond verplaatst naar een brandend open-plan kantoor 's nachts, gegenereerd door MiniMax H3 reference-to-video
Zelfde hoed, zelfde mok, zelfde inktgewicht, nieuwe kamer. Eén referentieafbeelding deed dat allemaal.
Drie MiniMax H3-promptpatronen die het stelen waard zijn
Patroon 1: de motion poster, waar de lay-out niet mag bewegen.
MiniMax H3 motion poster: de POPUP!-lay-out animeert terwijl het frame en de typografie vast blijven
De originele statische poster die aan MiniMax H3 werd gegeven
De hele prompt is twee regels: behoud de witte gallerijframe, het binnenframe, het rood-wit-zwarte palet, het 3D-figuurgevoel en de lay-outstructuur ongewijzigd, en plaats een vlug geluidseffect onder de tekstinvoer. De regel: benoem de delen die moeten overleven. "Behoud de lay-out" is geen stijlnoot, het is een beperking, en het model behandelt het als zodanig.
Patroon 2: de interfacedemo, waar werkwoorden het winnen van bijvoeglijke naamwoorden.
MiniMax H3 landingspaginademo: scrollen, hoveren, kleurinversie op een productpagina
De enkele productreferentieafbeelding achter de landingspagina-clip
Die prompt vraagt om een omlaag scrollen van de pagina, een hover-status, een sterke opschaling en een kleurinversie. Vier werkwoorden. Het zegt nooit "modern" of "strak." Interacties zijn acties, dus schrijf ze als acties. Het oversized cursieve lettertype en de carbonweefselachtergrond kwamen van de bijvoeglijke naamwoorden; het ding dat het laat lezen als een echte pagina, kwam van de werkwoorden.
Patroon 3: live-action plus handgetekend, bijeengehouden door weigeringen.
MiniMax H3-clip die live-action-keukenopnames combineert met handgetekende gloeiende wezens
Deze is een 's avonds met telefoon geschoten keuken met kleine gloeiende handgetekende wezens erin, en de reden dat het charmant blijft in plaats van een horrorfilmpje te worden, is een lijst met verboden: geen gigantische ogen, geen gespleten monden, geen hoektanden, geen dreigende houding, geen uitvallen, geen plotseling cut to black, geen jump scares. De negatieve lijst is de primaire stijlcontrole, geen pleister. Het is ook waar je smaak codeert.
Vier frames van de officiële sci-fi-trailer: THE STARS WERE LISTENING
De moodboard en personage-referentie achter de trailer
De trailer hierboven sluit de lus op beide ideeën. De prompt spelt één titel uit, THE STARS WERE LISTENING, in detail: extreem smal, vet, volledig in hoofdletters, donkerrood gemengd met roest, lichte korrel en vervaagde randen. Die komt precies terug zoals besteld. Twee referentiekaarten behandelen de sfeer en de hoofdpersoon, dus de tekst hoeft nooit een gezicht te beschrijven. Taakverdeling, tot in de kern.
Wat het kost om deze MiniMax H3-prompts uit te voeren
H3 wordt gefactureerd per seconde gegenereerde video, per resolutie, dus het kostenmodel is verfrissend saai: een 15-seconden opname kost ongeveer drie 5-seconden pogingen. Al het andere volgt daaruit.
- Itereer op 5 seconden, lever op 10 of 15. Compositie, palet en geluidsontwerp zijn allemaal opgelost op 5. Niets aan een vastgezet shot heeft de volledige duur nodig om je te vertellen dat het fout is.
- end_image is een kosteninstrument, niet alleen een creatief instrument. De meeste herhalingen gebeuren omdat het einde afdreef. Het vastpinnen van het laatste frame verwijdert die faalmodus voordat je ervoor betaalt.
- Negatieve lijsten en uitgespelde tekst zijn gratis. Ze voegen karakters toe aan een prompt die wordt gefactureerd per seconde, niet per token. Gebruik ze overvloedig.
- Pas de duur aan het endpoint aan voordat je schrijft. Het bouwen van een 15-seconden opnamelijst en dan ontdekken dat je endpoint cap op 10 zit, kost je een herschrijving, niet alleen een herhaling.
Eén ding om nog niet op te plannen: de prijstabellen vermelden een goedkopere 768p-tier, maar op dit moment wordt een 768p-taak botweg afgewezen en is 2K de enige resolutie die draait. Begroot alsof elke seconde een 2K-seconde is. Huidige per-seconde tarieven staan op de modelpagina, die ook de plek is waar de 768p-tier zal verschijnen zodra deze wordt geopend.
MiniMax H3-prompts, memes en auteursrecht
De hond is niet publiek domein. This Is Fine komt uit KC Green's webcomic Gunshow #648, gepubliceerd op 9 januari 2013, en alleen de eerste twee panelen zijn ooit viraal gegaan (Know Your Meme, januari 2013). Green heeft zich publiekelijk, en behoorlijk vermoeid, uitgelaten over het feit dat de afbeelding voor altijd wordt hergebruikt, ook door mensen wiens politiek hij niet deelt (NPR, januari 2023).
Deze walkthrough is commentaar en onderwijs, geen stockbibliotheek. Als je iets commercieel wilt verzenden, teken dan je eigen frames of licentieer de frames die je gebruikt. En voer je eigen beleidscontrole uit voordat je een klus voor een klant doet: H3 past inhoudsregels toe op herkenbare echte mensen en bekende IP, en dat tijdens een deadline ontdekken is niet leuk.
Veelgestelde vragen
Genereert MiniMax H3 audio, of voeg ik het later toe?
Zelfde pass. Beeld en geluid komen er samen uit, daarom moet audio in de promptbody worden geschreven in plaats van later te worden toegevoegd. Geef het een eigen Audio:-blok en vermeld wanneer elk geluid binnenkomt. Elk van de negen officiële clips die ik onderzocht, kwam terug als AAC stereo op 32kHz naast een 2560x1440, 24fps videostream.
Hoe lang kan een MiniMax H3-prompt zijn?
Tot 7.000 karakters, volgens de documentatie van MiniMax. In de praktijk bestrijken de officiële voorbeelden een breed bereik, met een mediaan van ongeveer 130 Chinese karakters en de twee langste op 657 en 858. Korte prompts werken prima wanneer een referentieafbeelding het beschrijvende werk doet. Als je geen referenties hebt, verwacht dan een opnamelijst te schrijven.
Waarom komt tekst er vervormd uit in mijn MiniMax H3-video's?
Omdat je het niet hebt getypt. Strings die letterlijk in de prompt verschijnen, worden schoon weergegeven; alles waarnaar je generiek verwijst ("HUD-elementen", "een paar labels") komt terug als lettervormige textuur. Spel elk woord uit dat leesbaar moet zijn, voeg vervolgens toe: spel niet verkeerd, voeg geen andere tekst toe, voeg geen ondertiteling toe.
Hoeveel referentieafbeeldingen, -video's en -audioclips kan één MiniMax H3-prompt gebruiken?
Negen afbeeldingen, drie video's en drie audioclips, twaalf bestanden in totaal, met referentievideo en audio tussen 2 en 15 seconden elk. Audio kan niet de enige referentie zijn. Houd er rekening mee dat de modelmogelijkheden en wat een bepaald endpoint blootlegt, twee verschillende dingen zijn, dus raadpleeg de modelpagina voor de huidige invoerlijst.
Kan een MiniMax H3-prompt bepalen hoe de clip eindigt, niet alleen hoe hij begint?
Ja, op image-to-video, via de optionele end_image-parameter. Geef het een eerste frame en een laatste frame en de clip interpoleert ertussen. De demo hierboven is precies dat: comicpaneel 2 erin, comicpaneel 6 eruit. Houd de twee afbeeldingen op vergelijkbare beeldverhoudingen, anders wordt de overgang lelijk.
Welke duren en resoluties kan ik nu daadwerkelijk krijgen?
2K, en alleen 2K. Een 768p-taak wordt momenteel afgewezen met supported resolutions: 2K, ook al verschijnt 768p in de prijstabel. Duur verschilt per endpoint: text-to-video en image-to-video accepteren 5 tot 10 seconden met een standaard van 8, terwijl reference-to-video 5 tot 15 accepteert. Nog een valkuil: bij alleen-tekst-generatie wijst de API adaptief af en vereist een expliciete ratio.






