TIJDELIJKE AANBIEDING | 20% KORTING op Seedance 2.0 & 2.0 Mini!
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API brengt de nieuwste H3.1 engine van Tripo3D naar je stack en zet tekstprompts en losse afbeeldingen om in gedetailleerde 3D models. Genereer dichte meshes tot 2 million polygons met configureerbare PBR materials, quad topology voor rigging en GLB- of FBX-exports. Atlas Cloud biedt dit aan via één API-sleutel met transparante prijsstelling per call van $0.10 per generation en Day-0-toegang tot nieuwe releases. Begin vandaag nog met bouwen.

Verken Toonaangevende Modellen

Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.

Tripo API Endpoints vergeleken: van tekst en afbeeldingen naar 3D Models

Een blik per modaliteit op hoe elke Tripo API-route je invoer omzet in een gebruiksklaar 3D-asset, met de mogelijkheden die belangrijk zijn voor productie overzichtelijk naast elkaar.

ModaliteitBeschrijving
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)De Text-to-3D endpoint zet een geschreven prompt van maximaal 1.024 tekens om in een getextureerde, productierijpe mesh, waarbij PBR materials worden gegenereerd met geometrie- en texturekwaliteit die elk tot een gedetailleerd niveau kunnen worden geselecteerd. Het aantal vlakken loopt uiteen van 1.000 tot 2.000.000, en door quad topology in te schakelen wordt een FBX-bestand geëxporteerd in plaats van de standaard GLB. Met een vaste prijs van $0.10 per generatie is dit geschikt voor concept artists en game developers die assets rechtstreeks vanuit een beschrijving willen bouwen.
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)Lever één referentieafbeelding via URL aan en deze endpoint reconstrueert die als een volledig getextureerd 3D model dat de vorm en uitstraling van het onderwerp behoudt. Kies of de texture moet aansluiten op de oorspronkelijke afbeelding of op de geometrie, en voeg vervolgens PBR materials, oriëntatiecontrole of automatische schaling naar real-world meters toe voor een verfijnder resultaat. Met een prijs van $0.10 per generatie is dit bedoeld voor studio's die productfoto's, personages of props opnieuw opbouwen vanuit bestaand artwork.

Wat elke mesh in de Tripo API aandrijft

Van één regel tekst of één referentieafbeelding bouwt de Tripo API getextureerde, PBR-ready meshes met instelbare geometrie- en textuurkwaliteit, quad-topologie, schaal op basis van de echte wereld en reproduceerbaarheid op seedniveau.

Tekst en afbeelding worden allebei naar 3D vertaald

Tekst en afbeelding worden allebei naar 3D vertaald

Twee ingangen voeden dezelfde H3.1-engine: beschrijf een object in prompttekst van maximaal 1,024 tekens, of geef één referentieafbeelding mee. Text-to-3D accepteert ook een negatieve prompt om het model weg te sturen van ongewenste vormen of stijlen. Elk pad begint bij $0.10 per generatie, zodat teams kunnen prototypen vanuit een ruw idee of geometrie kunnen vastzetten op een bestaand asset zonder van tool te wisselen.

PBR-materialen in de Tripo API

PBR-materialen in de Tripo API

Elk model wordt standaard geleverd met gegenereerde PBR-materialen, waardoor oppervlakken correct op licht reageren in real-time engines. Textuurgeneratie kan worden in- of uitgeschakeld, en de textuurkwaliteit loopt op van standard naar detailed wanneer je maps met hogere resolutie nodig hebt. Kies detailed voor hero-assets die het scherm vullen en standard voor achtergrondprops waarbij het renderbudget belangrijker is dan fidelity tot op porieniveau.

Geometrie en topologie beheren

Geometrie en topologie beheren

Hoe dicht moet de mesh zijn? Stel een doel voor het aantal faces in, ergens tussen 1,000 en 2,000,000 faces, of laat het leeg zodat H3.1 dit adaptief bepaalt. De geometriekwaliteit schakelt tussen standard en detailed, en als je quad-modus inschakelt, worden driehoeken vervangen door een quad-topologie die als FBX wordt geëxporteerd. Schone quads zijn belangrijk voor sculpting en animatie, terwijl een begrensd aantal faces game-ready assets binnen strikte polygonlimieten houdt.

Regelaars voor afbeeldingsgetrouwheid in de Tripo API

Regelaars voor afbeeldingsgetrouwheid in de Tripo API

Wanneer je een foto omzet, laat de Tripo API je texturen uitlijnen op de oorspronkelijke afbeelding of op de gegenereerde geometrie, en de oriëntatie kan automatisch overeenkomen met de input in plaats van met de standaardpose. Deze regelaars houden logo’s, labels en details aan de voorkant exact op de plek waar de bron ze toont. Het resultaat is een mesh die overkomt als hetzelfde object dat klanten al herkennen, niet als een losse benadering.

Reproduceerbare output op schaal van de echte wereld

Reproduceerbare output op schaal van de echte wereld

Reproduceerbaarheid is ingebouwd via afzonderlijke seeds voor geometrie, de text-to-image-stap en textuurgeneratie, zodat een opgeslagen seed op aanvraag hetzelfde resultaat opnieuw genereert. Auto-size kan de mesh schalen naar afmetingen in meters uit de echte wereld in plaats van arbitraire eenheden. Samen maken deze functies de Tripo API betrouwbaar voor pipelines waarin een asset opnieuw moet worden gegenereerd, geversioneerd of op echte schaal in een scène moet worden geplaatst.

Tripo API versus Seed3D en Hunyuan 3D: één prompt, drie modellen

Stuur één referentieafbeelding via de Tripo API naast Seed3D 2.0 en Hunyuan 3D Rapid, en vergelijk vervolgens hoe natuurgetrouw elke engine hetzelfde object reconstrueert als een getextureerde 3D mesh.

Prompt

Een Venetiaans, met de hand geblazen glazen octopusbeeldje op een kleine transparante glazen voet, met een bolle mantel in een wervelend kleurverloop van amber-goud naar diep zeeblauw muranoglas, een doorschijnend lichaam vol dicht opgesloten luchtbelletjes en verspreide vlokjes bladgoud die binnenin zweven. Acht tentakels spiralen vanaf de voet naar buiten, krullen op en lopen taps toe naar flinterdunne, bijna transparante gekrulde uiteinden; de binnenkant van elke arm is bezet met rijen verhoogde ronde zuignappen die kleine regenbooghalo's breken. Ongelijke glasdikte maakt dikke delen diep van toon en randen bijna lichtdoorlatend. Zacht tegenlicht van achteren plus subtiele onderbelichting laten de tere tentakelpunten gloeien en onthullen zwevende belletjes, terwijl het frontale hoofdlicht de vloeiende oppervlaktestructuur en natte glanzende highlights tekent. Realistisch volume en realistische breking, 3/4-aanzicht iets van bovenaf. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Een rustieke, met de hand gedraaide keramische kom boordevol een gelaagd succulentarrangement, waarbij het houtgestookte steengoed een gevlekte asglazuur-ovenverkleuring en een mat korrelig oppervlak toont, met aarde die is afgedekt met licht vulkanisch grind en fijn groen mos; binnenin staan zeven of acht soorten dicht bijeen: een poederblauwe echeveria-rozet bestoven met witte farina, doorschijnende geleiachtige Haworthia cooperi-vensters die aan de punten oplichten, hangende parelsnoeren die over de rand vallen, sedum met koraalrode randen en een stekelige paars getinte vorm. Hun dikke vlezige bladeren overlappen elkaar in dichte, zachte, doorschijnende curves, belicht door zacht gericht studiolicht dat langs wasachtige highlights, fluweelachtige rijp en gloeiende onderhuidse bladinterieurs strijkt, driekwartaanzicht iets van bovenaf, enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Van concept tot productieklare 3D met de Tripo API

Van gameprops, animatieklare rigs, AR-scènes, e-commerceviewers tot printklare onderdelen: de Tripo API ondersteunt de volledige 3D-workflow vanaf een tekstprompt of één referentieafbeelding.

Game-Ready Asset Pipelines

Stel een doelwaarde voor het aantal faces in tussen 1,000 en 2,000,000 en genereer getextureerde meshes die geschikt zijn voor realtime engines. Studio’s gebruiken dit om levels snel te vullen met props, wapens en achtergrondobjecten.

Productvisualisatie met de Tripo API

Eén productfoto wordt via de Tripo API een 3D-model met PBR-textures. Webwinkels zetten deze assets om in 360-viewers en AR-paservaringen die het vertrouwen van kopers vergroten en retouren verminderen.

Animatieklare topologie

Wanneer quad-output is ingeschakeld, wordt elk model geëxporteerd als FBX met schone vierzijdige topologie die is gemaakt voor rigging. Animators importeren deze meshes direct in Blender of Maya, zonder handmatig te retopologiseren.

Meeslepende AR- en VR-content

PBR-materialen en automatische schaling naar meters in de echte wereld zorgen dat gegenereerde objecten netjes in AR- en VR-scènes passen. Developers plaatsen levensechte meubels, uitrusting en personages zonder handmatige stap voor formaatwijziging.

Conceptprototyping via de Tripo API

Hoe snel kan een idee een 3D-object worden? De Tripo API rendert een volledig getextureerd model op basis van één tekstprompt, zodat designers silhouetten en vormen kunnen testen voordat handmatig sculpten begint.

3D-printen met de Tripo API

Gedetailleerde geometriekwaliteit in combinatie met instelbare facelimieten levert schone meshes op met beheersbare aantallen polygonen voor printworkflows. Makers zetten foto’s of prompts om in figuren, replica-props en maatwerkonderdelen.

Tripo API vergeleken met toonaangevende 3D-generatiemodellen

Bekijk hoe de Tripo API zich verhoudt tot Tencent Hunyuan 3D en ByteDance Seed3D op het gebied van inputondersteuning, geometrisch detail, exportformaten en prijs per model, allemaal toegankelijk via één Atlas Cloud-sleutel.

ModelProviderInputtypenMax. geometrieOutputformatenPrijs
Tripo H3.1 Text-to-3DTripoTekstTot 2M facesGLB, FBX$0.10 / model
Tripo H3.1 Image-to-3DTripoAfbeeldingTot 2M facesGLB, FBX$0.10 / model
Hunyuan 3D ProTencentTekst, afbeeldingTot 1.5M facesGLB, USDZ$0.02 / model
Hunyuan 3D RapidTencentTekst, afbeelding-GLB, USDZ$0.02 / model
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceAfbeelding-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / model

Hoe Tripo te gebruiken op Atlas Cloud

Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.

Maak een Atlas Cloud-account aan

Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.

Waarom Tripo Gebruiken Op Atlas Cloud

De combinatie van Tripo's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.

Prestatie & Flexibiliteit

Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.

Uniforme API:
Voer Tripo, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.

Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.

Onderneming & Schaling

Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.

Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.

Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.

Veelgestelde vragen over de Tripo API

De Tripo API is de interface van Tripo AI om tekstprompts en losse afbeeldingen om te zetten in productierijpe 3D-modellen. Op Atlas Cloud vormt hij de basis voor de Tripo H3.1 Text-to-3D en Image-to-3D endpoints, die elk een getextureerde mesh met PBR-materialen retourneren. Je gebruikt beide via één Atlas Cloud API-sleutel met pay-as-you-go-prijzen.

Op basis van één zin of één referentieafbeelding genereert Tripo gamepersonages, mechanische onderdelen, props en productvisualisaties als complete 3D-meshes. Omdat de output wordt geleverd met PBR-texturen, kunnen assets direct naar game-engines, AR-scènes en 3D-commerce-pipelines zonder handmatige heropbouw.

Log in bij Atlas Cloud, maak je API-sleutel aan en stuur een prompt of afbeelding naar het Tripo H3.1 endpoint via dezelfde interface die je voor andere modellen gebruikt. Het genereren verloopt asynchroon, en zodra het model klaar is bevat de respons een downloadbaar GLB-bestand. Begin vandaag nog met bouwen.

Beide endpoints accepteren tekstbeschrijvingen of één afbeelding, waarbij het Text-to-3D model prompts tot 1024 tekens ondersteunt. Resultaten worden geretourneerd als GLB, de op glTF 2.0 gebaseerde binaire indeling die direct wordt geopend in Blender, Unity, Unreal Engine en Three.js.

Tripo H3.1 Text-to-3D en Image-to-3D kosten op Atlas Cloud elk $0.10 per generatie, en je betaalt alleen voor de calls die je doet. Er zijn geen abonnementen of seat fees, dus je kosten schalen direct mee met hoeveel je genereert.

Met verschillende parameters kun je het resultaat afstemmen: PBR-materialen, textuurkwaliteit ingesteld op standard of detailed, en geometriekwaliteit voor fijnere oppervlakken. Quad mesh topology is ook beschikbaar wanneer animatie- of sculpting-workflows schone edge loops nodig hebben in plaats van een triangle mesh.

De latency hangt af van de instellingen die je kiest, omdat gedetailleerde texturen en hogere geometriekwaliteit langer duren dan standaardruns. Verbeterde generatiesnelheid was een van de belangrijkste upgrades in H3.1, en omdat requests asynchroon worden verwerkt, kan je app een job indienen en pollen tot het model klaar is.

In plaats van geometrie token voor token te genereren, bouwt H3.1 vormen native in 3D probabilistic space, waardoor de structuur coherent blijft en randen scherp zijn. Vergeleken met eerdere releases verbetert het model de afstemming op de input, geometrische precisie en textuurconsistentie, waardoor er minder handmatige opschoning nodig is voordat assets productieklaar zijn.

Verken Meer Families

Seedance 2.0

De Seedance 2.0 API geeft u productietoegang tot het multimodale videomodel van ByteDance — quad-modale inputs (tekst, afbeelding, video, audio) en een toonaangevend "Universal Reference"-systeem dat compositie, camerabewegingen en acties van personages over verschillende shots vastzet. Integreer controle op regisseurniveau met één API-aanroep, een vast tarief van $0,09/s, directe sleutel en geen wachtlijst — ondersteund door enterprise-grade uptime en compliance. Seedance 2.0 Native 4K is nu live!

Bekijk Familie

Grok Imagine

De Grok Imagine API biedt ontwikkelaars de generatie van afbeeldingen, video en audio van xAI in één suite. Het produceert beelden tot 2K met meertalige tekstweergave, plus video tot 15 seconden met native, gesynchroniseerde audio en referentiegebaseerde bewerking. Op Atlas Cloud draait één sleutel elke Grok Imagine-modus, zodat u kunt schakelen tussen afbeelding, video en audio zonder afzonderlijke instellingen, vanaf $ 0,02 per afbeelding en $ 0,05 per seconde.

Bekijk Familie

Gemini Omni Flash

De Gemini Omni API brengt het multimodale videogeneratie- en bewerkingsmodel van Google DeepMind, gepresenteerd op Google I/O 2026, naar jouw stack. Gemini Omni combineert de reasoning-engine van Gemini met generatieve media en accepteert elke mix van tekst, afbeeldingen, video en audio om consistente, op kennis gebaseerde output te produceren. Verfijn resultaten via een natuurlijk gesprek: wissel objecten om, herschrijf scènes en verander van stijl, terwijl fysica, personages en continuïteit intact blijven. Atlas Cloud biedt de volledige Gemini Omni Flash-line-up — text-to-video, image-to-video met maximaal 7 referentieafbeeldingen en reference-to-video — via één uniforme API met transparante prijzen per seconde vanaf $0.112 en zonder abonnement. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

GPT Image 2

De GPT Image 2 API geeft ontwikkelaars toegang tot het nieuwste afbeeldingsmodel van OpenAI, de opvolger van GPT Image 1.5. Het genereert en bewerkt afbeeldingen met nauwkeurige tekstweergave in Latijnse en CJK-schriften, plus een sterke compositie voor posters, mock-ups en infographics. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één uniforme API naast 300+ modellen, met gratis tegoeden, 99,99% uptime en zonder dat OpenAI-organisatieverificatie vereist is.

Bekijk Familie

Google

De krachtigste creatieve modellen van Google zijn allemaal beschikbaar op Atlas Cloud. Veo 3.1 levert cinematografische videogeneratie, Nano Banana 2 drijft high-fidelity beeldcreatie aan en Gemini brengt multimodale intelligentie naar elke workflow. Krijg toegang tot de volledige Google-modelsuite via één API key met Day-0 beschikbaarheid en pay-as-you-go prijzen.

Bekijk Familie

Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 Mini brengt de multimodale videogeneratie van ByteDance naar workflows waar snelheid en kosten het belangrijkst zijn. Het levert de kerncapaciteiten van Seedance 2.0 met een kleinere voetafdruk — snellere generatie, lagere kosten per video en dezelfde API-integratie die u al gebruikt. Voor teams die pijplijnen met grote volumes draaien of op schaal prototypen, is Mini de praktische standaard.

Bekijk Familie

ByteDance

Van het genereren van cinematografische video's tot het creëren van high-fidelity beelden, de krachtigste modellen van ByteDance zijn nu live op Atlas Cloud. Draai Seedance en Seedream op grote schaal met de laagste inferentieprijzen en nul infrastructuuroverhead.

Bekijk Familie

Alibaba

Atlas Cloud brengt de volledige modellenreeks van Alibaba samen onder één API: Qwen voor taal- en beeldtaken, en Wan voor videogeneratie tot 1080p. Krijg toegang tot elk model op basis van pay-as-you-go zonder abonnementen. De Alibaba API is beschikbaar via één enkele base URL met behulp van uw bestaande OpenAI-compatibele client.

Bekijk Familie

OpenAI

Atlas Cloud geeft u toegang tot de volledige line-up van de OpenAI API, van GPT Image 2 voor beeldgeneratie tot Sora 2 voor video. Elk model is beschikbaar op basis van pay-as-you-go zonder maandelijkse verplichtingen. Integreer eenvoudig door één enkele basis-URL te wijzigen met behulp van de OpenAI-compatibele API.

Bekijk Familie

xAI

Bouw volledige beeld- en videopipelines met behulp van de xAI API op Atlas Cloud. Genereer in 2K, bewerk met referentiebeelden en animeer beelden in audiogesynchroniseerde clips.

Bekijk Familie

Kwaivgi

De Kwaivgi API tegen 15% onder de standaardprijs. Atlas Cloud biedt Day-0 toegang tot nieuwe Kling-releases met pay-as-you-go prijzen en zonder limiet op het aantal gebruikers. Eén account, één sleutel, elk Kling-model van standaard- tot masterniveau.

Bekijk Familie

Seedream 5.0 Pro

De Seedream 5.0 Pro API biedt ontwikkelaars het bestuurbare beeldbewerkingsmodel van ByteDance op Atlas Cloud. Het plaatst bewerkingen nauwkeurig met ankers en coördinaten, scheidt afbeeldingen in bewerkbare lagen, fuseert meerdere referenties en matcht exacte kleuren en materialen, met meertalige tekst in 2K en 3K. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één enkele sleutel!

Bekijk Familie

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen

Join our Discord community

Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.