


Tripo API brengt de nieuwste H3.1 engine van Tripo3D naar je stack en zet tekstprompts en losse afbeeldingen om in gedetailleerde 3D models. Genereer dichte meshes tot 2 million polygons met configureerbare PBR materials, quad topology voor rigging en GLB- of FBX-exports. Atlas Cloud biedt dit aan via één API-sleutel met transparante prijsstelling per call van $0.10 per generation en Day-0-toegang tot nieuwe releases. Begin vandaag nog met bouwen.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
Een blik per modaliteit op hoe elke Tripo API-route je invoer omzet in een gebruiksklaar 3D-asset, met de mogelijkheden die belangrijk zijn voor productie overzichtelijk naast elkaar.
| Modaliteit | Beschrijving |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | De Text-to-3D endpoint zet een geschreven prompt van maximaal 1.024 tekens om in een getextureerde, productierijpe mesh, waarbij PBR materials worden gegenereerd met geometrie- en texturekwaliteit die elk tot een gedetailleerd niveau kunnen worden geselecteerd. Het aantal vlakken loopt uiteen van 1.000 tot 2.000.000, en door quad topology in te schakelen wordt een FBX-bestand geëxporteerd in plaats van de standaard GLB. Met een vaste prijs van $0.10 per generatie is dit geschikt voor concept artists en game developers die assets rechtstreeks vanuit een beschrijving willen bouwen. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Lever één referentieafbeelding via URL aan en deze endpoint reconstrueert die als een volledig getextureerd 3D model dat de vorm en uitstraling van het onderwerp behoudt. Kies of de texture moet aansluiten op de oorspronkelijke afbeelding of op de geometrie, en voeg vervolgens PBR materials, oriëntatiecontrole of automatische schaling naar real-world meters toe voor een verfijnder resultaat. Met een prijs van $0.10 per generatie is dit bedoeld voor studio's die productfoto's, personages of props opnieuw opbouwen vanuit bestaand artwork. |
Van één regel tekst of één referentieafbeelding bouwt de Tripo API getextureerde, PBR-ready meshes met instelbare geometrie- en textuurkwaliteit, quad-topologie, schaal op basis van de echte wereld en reproduceerbaarheid op seedniveau.

Twee ingangen voeden dezelfde H3.1-engine: beschrijf een object in prompttekst van maximaal 1,024 tekens, of geef één referentieafbeelding mee. Text-to-3D accepteert ook een negatieve prompt om het model weg te sturen van ongewenste vormen of stijlen. Elk pad begint bij $0.10 per generatie, zodat teams kunnen prototypen vanuit een ruw idee of geometrie kunnen vastzetten op een bestaand asset zonder van tool te wisselen.

Elk model wordt standaard geleverd met gegenereerde PBR-materialen, waardoor oppervlakken correct op licht reageren in real-time engines. Textuurgeneratie kan worden in- of uitgeschakeld, en de textuurkwaliteit loopt op van standard naar detailed wanneer je maps met hogere resolutie nodig hebt. Kies detailed voor hero-assets die het scherm vullen en standard voor achtergrondprops waarbij het renderbudget belangrijker is dan fidelity tot op porieniveau.

Hoe dicht moet de mesh zijn? Stel een doel voor het aantal faces in, ergens tussen 1,000 en 2,000,000 faces, of laat het leeg zodat H3.1 dit adaptief bepaalt. De geometriekwaliteit schakelt tussen standard en detailed, en als je quad-modus inschakelt, worden driehoeken vervangen door een quad-topologie die als FBX wordt geëxporteerd. Schone quads zijn belangrijk voor sculpting en animatie, terwijl een begrensd aantal faces game-ready assets binnen strikte polygonlimieten houdt.

Wanneer je een foto omzet, laat de Tripo API je texturen uitlijnen op de oorspronkelijke afbeelding of op de gegenereerde geometrie, en de oriëntatie kan automatisch overeenkomen met de input in plaats van met de standaardpose. Deze regelaars houden logo’s, labels en details aan de voorkant exact op de plek waar de bron ze toont. Het resultaat is een mesh die overkomt als hetzelfde object dat klanten al herkennen, niet als een losse benadering.

Reproduceerbaarheid is ingebouwd via afzonderlijke seeds voor geometrie, de text-to-image-stap en textuurgeneratie, zodat een opgeslagen seed op aanvraag hetzelfde resultaat opnieuw genereert. Auto-size kan de mesh schalen naar afmetingen in meters uit de echte wereld in plaats van arbitraire eenheden. Samen maken deze functies de Tripo API betrouwbaar voor pipelines waarin een asset opnieuw moet worden gegenereerd, geversioneerd of op echte schaal in een scène moet worden geplaatst.
Stuur één referentieafbeelding via de Tripo API naast Seed3D 2.0 en Hunyuan 3D Rapid, en vergelijk vervolgens hoe natuurgetrouw elke engine hetzelfde object reconstrueert als een getextureerde 3D mesh.
Een Venetiaans, met de hand geblazen glazen octopusbeeldje op een kleine transparante glazen voet, met een bolle mantel in een wervelend kleurverloop van amber-goud naar diep zeeblauw muranoglas, een doorschijnend lichaam vol dicht opgesloten luchtbelletjes en verspreide vlokjes bladgoud die binnenin zweven. Acht tentakels spiralen vanaf de voet naar buiten, krullen op en lopen taps toe naar flinterdunne, bijna transparante gekrulde uiteinden; de binnenkant van elke arm is bezet met rijen verhoogde ronde zuignappen die kleine regenbooghalo's breken. Ongelijke glasdikte maakt dikke delen diep van toon en randen bijna lichtdoorlatend. Zacht tegenlicht van achteren plus subtiele onderbelichting laten de tere tentakelpunten gloeien en onthullen zwevende belletjes, terwijl het frontale hoofdlicht de vloeiende oppervlaktestructuur en natte glanzende highlights tekent. Realistisch volume en realistische breking, 3/4-aanzicht iets van bovenaf. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Een rustieke, met de hand gedraaide keramische kom boordevol een gelaagd succulentarrangement, waarbij het houtgestookte steengoed een gevlekte asglazuur-ovenverkleuring en een mat korrelig oppervlak toont, met aarde die is afgedekt met licht vulkanisch grind en fijn groen mos; binnenin staan zeven of acht soorten dicht bijeen: een poederblauwe echeveria-rozet bestoven met witte farina, doorschijnende geleiachtige Haworthia cooperi-vensters die aan de punten oplichten, hangende parelsnoeren die over de rand vallen, sedum met koraalrode randen en een stekelige paars getinte vorm. Hun dikke vlezige bladeren overlappen elkaar in dichte, zachte, doorschijnende curves, belicht door zacht gericht studiolicht dat langs wasachtige highlights, fluweelachtige rijp en gloeiende onderhuidse bladinterieurs strijkt, driekwartaanzicht iets van bovenaf, enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Van gameprops, animatieklare rigs, AR-scènes, e-commerceviewers tot printklare onderdelen: de Tripo API ondersteunt de volledige 3D-workflow vanaf een tekstprompt of één referentieafbeelding.
Stel een doelwaarde voor het aantal faces in tussen 1,000 en 2,000,000 en genereer getextureerde meshes die geschikt zijn voor realtime engines. Studio’s gebruiken dit om levels snel te vullen met props, wapens en achtergrondobjecten.
Eén productfoto wordt via de Tripo API een 3D-model met PBR-textures. Webwinkels zetten deze assets om in 360-viewers en AR-paservaringen die het vertrouwen van kopers vergroten en retouren verminderen.
Wanneer quad-output is ingeschakeld, wordt elk model geëxporteerd als FBX met schone vierzijdige topologie die is gemaakt voor rigging. Animators importeren deze meshes direct in Blender of Maya, zonder handmatig te retopologiseren.
PBR-materialen en automatische schaling naar meters in de echte wereld zorgen dat gegenereerde objecten netjes in AR- en VR-scènes passen. Developers plaatsen levensechte meubels, uitrusting en personages zonder handmatige stap voor formaatwijziging.
Hoe snel kan een idee een 3D-object worden? De Tripo API rendert een volledig getextureerd model op basis van één tekstprompt, zodat designers silhouetten en vormen kunnen testen voordat handmatig sculpten begint.
Gedetailleerde geometriekwaliteit in combinatie met instelbare facelimieten levert schone meshes op met beheersbare aantallen polygonen voor printworkflows. Makers zetten foto’s of prompts om in figuren, replica-props en maatwerkonderdelen.
Bekijk hoe de Tripo API zich verhoudt tot Tencent Hunyuan 3D en ByteDance Seed3D op het gebied van inputondersteuning, geometrisch detail, exportformaten en prijs per model, allemaal toegankelijk via één Atlas Cloud-sleutel.
| Model | Provider | Inputtypen | Max. geometrie | Outputformaten | Prijs |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Tekst | Tot 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / model |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Afbeelding | Tot 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / model |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Tekst, afbeelding | Tot 1.5M faces | GLB, USDZ | $0.02 / model |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Tekst, afbeelding | - | GLB, USDZ | $0.02 / model |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Afbeelding | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / model |
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van Tripo's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer Tripo, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
De Tripo API is de interface van Tripo AI om tekstprompts en losse afbeeldingen om te zetten in productierijpe 3D-modellen. Op Atlas Cloud vormt hij de basis voor de Tripo H3.1 Text-to-3D en Image-to-3D endpoints, die elk een getextureerde mesh met PBR-materialen retourneren. Je gebruikt beide via één Atlas Cloud API-sleutel met pay-as-you-go-prijzen.
Op basis van één zin of één referentieafbeelding genereert Tripo gamepersonages, mechanische onderdelen, props en productvisualisaties als complete 3D-meshes. Omdat de output wordt geleverd met PBR-texturen, kunnen assets direct naar game-engines, AR-scènes en 3D-commerce-pipelines zonder handmatige heropbouw.
Log in bij Atlas Cloud, maak je API-sleutel aan en stuur een prompt of afbeelding naar het Tripo H3.1 endpoint via dezelfde interface die je voor andere modellen gebruikt. Het genereren verloopt asynchroon, en zodra het model klaar is bevat de respons een downloadbaar GLB-bestand. Begin vandaag nog met bouwen.
Beide endpoints accepteren tekstbeschrijvingen of één afbeelding, waarbij het Text-to-3D model prompts tot 1024 tekens ondersteunt. Resultaten worden geretourneerd als GLB, de op glTF 2.0 gebaseerde binaire indeling die direct wordt geopend in Blender, Unity, Unreal Engine en Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D en Image-to-3D kosten op Atlas Cloud elk $0.10 per generatie, en je betaalt alleen voor de calls die je doet. Er zijn geen abonnementen of seat fees, dus je kosten schalen direct mee met hoeveel je genereert.
Met verschillende parameters kun je het resultaat afstemmen: PBR-materialen, textuurkwaliteit ingesteld op standard of detailed, en geometriekwaliteit voor fijnere oppervlakken. Quad mesh topology is ook beschikbaar wanneer animatie- of sculpting-workflows schone edge loops nodig hebben in plaats van een triangle mesh.
De latency hangt af van de instellingen die je kiest, omdat gedetailleerde texturen en hogere geometriekwaliteit langer duren dan standaardruns. Verbeterde generatiesnelheid was een van de belangrijkste upgrades in H3.1, en omdat requests asynchroon worden verwerkt, kan je app een job indienen en pollen tot het model klaar is.
In plaats van geometrie token voor token te genereren, bouwt H3.1 vormen native in 3D probabilistic space, waardoor de structuur coherent blijft en randen scherp zijn. Vergeleken met eerdere releases verbetert het model de afstemming op de input, geometrische precisie en textuurconsistentie, waardoor er minder handmatige opschoning nodig is voordat assets productieklaar zijn.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.