Atlas Cloud is nu geautoriseerde reseller in de VS van Dreamina Seedance 2.5 en Seedream 5.0 Pro.
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API brengt de nieuwste H3.1 engine van Tripo3D naar je stack en zet tekstprompts en losse afbeeldingen om in gedetailleerde 3D models. Genereer dichte meshes tot 2 million polygons met configureerbare PBR materials, quad topology voor rigging en GLB- of FBX-exports. Atlas Cloud biedt dit aan via één API-sleutel met transparante prijsstelling per call van $0.10 per generation en Day-0-toegang tot nieuwe releases. Begin vandaag nog met bouwen.

Tripo is ontwikkeld door VAST AI. Atlas Cloud (geëxploiteerd door Atlas Cloud AI LLC) biedt toegang tot het model maar is niet de eigenaar ervan. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.

Verken Toonaangevende Modellen

Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.

Tripo API Endpoints vergeleken: van tekst en afbeeldingen naar 3D Models

Een blik per modaliteit op hoe elke Tripo API-route je invoer omzet in een gebruiksklaar 3D-asset, met de mogelijkheden die belangrijk zijn voor productie overzichtelijk naast elkaar.

ModaliteitBeschrijving
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)De Text-to-3D endpoint zet een geschreven prompt van maximaal 1.024 tekens om in een getextureerde, productierijpe mesh, waarbij PBR materials worden gegenereerd met geometrie- en texturekwaliteit die elk tot een gedetailleerd niveau kunnen worden geselecteerd. Het aantal vlakken loopt uiteen van 1.000 tot 2.000.000, en door quad topology in te schakelen wordt een FBX-bestand geëxporteerd in plaats van de standaard GLB. Met een vaste prijs van $0.10 per generatie is dit geschikt voor concept artists en game developers die assets rechtstreeks vanuit een beschrijving willen bouwen.
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)Lever één referentieafbeelding via URL aan en deze endpoint reconstrueert die als een volledig getextureerd 3D model dat de vorm en uitstraling van het onderwerp behoudt. Kies of de texture moet aansluiten op de oorspronkelijke afbeelding of op de geometrie, en voeg vervolgens PBR materials, oriëntatiecontrole of automatische schaling naar real-world meters toe voor een verfijnder resultaat. Met een prijs van $0.10 per generatie is dit bedoeld voor studio's die productfoto's, personages of props opnieuw opbouwen vanuit bestaand artwork.

Wat elke mesh in de Tripo API aandrijft

Van één regel tekst of één referentieafbeelding bouwt de Tripo API getextureerde, PBR-ready meshes met instelbare geometrie- en textuurkwaliteit, quad-topologie, schaal op basis van de echte wereld en reproduceerbaarheid op seedniveau.

Tekst en afbeelding worden allebei naar 3D vertaald

Tekst en afbeelding worden allebei naar 3D vertaald

Twee ingangen voeden dezelfde H3.1-engine: beschrijf een object in prompttekst van maximaal 1,024 tekens, of geef één referentieafbeelding mee. Text-to-3D accepteert ook een negatieve prompt om het model weg te sturen van ongewenste vormen of stijlen. Elk pad begint bij $0.10 per generatie, zodat teams kunnen prototypen vanuit een ruw idee of geometrie kunnen vastzetten op een bestaand asset zonder van tool te wisselen.

PBR-materialen in de Tripo API

PBR-materialen in de Tripo API

Elk model wordt standaard geleverd met gegenereerde PBR-materialen, waardoor oppervlakken correct op licht reageren in real-time engines. Textuurgeneratie kan worden in- of uitgeschakeld, en de textuurkwaliteit loopt op van standard naar detailed wanneer je maps met hogere resolutie nodig hebt. Kies detailed voor hero-assets die het scherm vullen en standard voor achtergrondprops waarbij het renderbudget belangrijker is dan fidelity tot op porieniveau.

Geometrie en topologie beheren

Geometrie en topologie beheren

Hoe dicht moet de mesh zijn? Stel een doel voor het aantal faces in, ergens tussen 1,000 en 2,000,000 faces, of laat het leeg zodat H3.1 dit adaptief bepaalt. De geometriekwaliteit schakelt tussen standard en detailed, en als je quad-modus inschakelt, worden driehoeken vervangen door een quad-topologie die als FBX wordt geëxporteerd. Schone quads zijn belangrijk voor sculpting en animatie, terwijl een begrensd aantal faces game-ready assets binnen strikte polygonlimieten houdt.

Regelaars voor afbeeldingsgetrouwheid in de Tripo API

Regelaars voor afbeeldingsgetrouwheid in de Tripo API

Wanneer je een foto omzet, laat de Tripo API je texturen uitlijnen op de oorspronkelijke afbeelding of op de gegenereerde geometrie, en de oriëntatie kan automatisch overeenkomen met de input in plaats van met de standaardpose. Deze regelaars houden logo’s, labels en details aan de voorkant exact op de plek waar de bron ze toont. Het resultaat is een mesh die overkomt als hetzelfde object dat klanten al herkennen, niet als een losse benadering.

Reproduceerbare output op schaal van de echte wereld

Reproduceerbare output op schaal van de echte wereld

Reproduceerbaarheid is ingebouwd via afzonderlijke seeds voor geometrie, de text-to-image-stap en textuurgeneratie, zodat een opgeslagen seed op aanvraag hetzelfde resultaat opnieuw genereert. Auto-size kan de mesh schalen naar afmetingen in meters uit de echte wereld in plaats van arbitraire eenheden. Samen maken deze functies de Tripo API betrouwbaar voor pipelines waarin een asset opnieuw moet worden gegenereerd, geversioneerd of op echte schaal in een scène moet worden geplaatst.

Tripo API versus Seed3D en Hunyuan 3D: één prompt, drie modellen

Stuur één referentieafbeelding via de Tripo API naast Seed3D 2.0 en Hunyuan 3D Rapid, en vergelijk vervolgens hoe natuurgetrouw elke engine hetzelfde object reconstrueert als een getextureerde 3D mesh.

Prompt

Een Venetiaans, met de hand geblazen glazen octopusbeeldje op een kleine transparante glazen voet, met een bolle mantel in een wervelend kleurverloop van amber-goud naar diep zeeblauw muranoglas, een doorschijnend lichaam vol dicht opgesloten luchtbelletjes en verspreide vlokjes bladgoud die binnenin zweven. Acht tentakels spiralen vanaf de voet naar buiten, krullen op en lopen taps toe naar flinterdunne, bijna transparante gekrulde uiteinden; de binnenkant van elke arm is bezet met rijen verhoogde ronde zuignappen die kleine regenbooghalo's breken. Ongelijke glasdikte maakt dikke delen diep van toon en randen bijna lichtdoorlatend. Zacht tegenlicht van achteren plus subtiele onderbelichting laten de tere tentakelpunten gloeien en onthullen zwevende belletjes, terwijl het frontale hoofdlicht de vloeiende oppervlaktestructuur en natte glanzende highlights tekent. Realistisch volume en realistische breking, 3/4-aanzicht iets van bovenaf. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Een rustieke, met de hand gedraaide keramische kom boordevol een gelaagd succulentarrangement, waarbij het houtgestookte steengoed een gevlekte asglazuur-ovenverkleuring en een mat korrelig oppervlak toont, met aarde die is afgedekt met licht vulkanisch grind en fijn groen mos; binnenin staan zeven of acht soorten dicht bijeen: een poederblauwe echeveria-rozet bestoven met witte farina, doorschijnende geleiachtige Haworthia cooperi-vensters die aan de punten oplichten, hangende parelsnoeren die over de rand vallen, sedum met koraalrode randen en een stekelige paars getinte vorm. Hun dikke vlezige bladeren overlappen elkaar in dichte, zachte, doorschijnende curves, belicht door zacht gericht studiolicht dat langs wasachtige highlights, fluweelachtige rijp en gloeiende onderhuidse bladinterieurs strijkt, driekwartaanzicht iets van bovenaf, enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Van concept tot productieklare 3D met de Tripo API

Van gameprops, animatieklare rigs, AR-scènes, e-commerceviewers tot printklare onderdelen: de Tripo API ondersteunt de volledige 3D-workflow vanaf een tekstprompt of één referentieafbeelding.

Game-Ready Asset Pipelines

Stel een doelwaarde voor het aantal faces in tussen 1,000 en 2,000,000 en genereer getextureerde meshes die geschikt zijn voor realtime engines. Studio’s gebruiken dit om levels snel te vullen met props, wapens en achtergrondobjecten.

Productvisualisatie met de Tripo API

Eén productfoto wordt via de Tripo API een 3D-model met PBR-textures. Webwinkels zetten deze assets om in 360-viewers en AR-paservaringen die het vertrouwen van kopers vergroten en retouren verminderen.

Animatieklare topologie

Wanneer quad-output is ingeschakeld, wordt elk model geëxporteerd als FBX met schone vierzijdige topologie die is gemaakt voor rigging. Animators importeren deze meshes direct in Blender of Maya, zonder handmatig te retopologiseren.

Meeslepende AR- en VR-content

PBR-materialen en automatische schaling naar meters in de echte wereld zorgen dat gegenereerde objecten netjes in AR- en VR-scènes passen. Developers plaatsen levensechte meubels, uitrusting en personages zonder handmatige stap voor formaatwijziging.

Conceptprototyping via de Tripo API

Hoe snel kan een idee een 3D-object worden? De Tripo API rendert een volledig getextureerd model op basis van één tekstprompt, zodat designers silhouetten en vormen kunnen testen voordat handmatig sculpten begint.

3D-printen met de Tripo API

Gedetailleerde geometriekwaliteit in combinatie met instelbare facelimieten levert schone meshes op met beheersbare aantallen polygonen voor printworkflows. Makers zetten foto’s of prompts om in figuren, replica-props en maatwerkonderdelen.

Tripo API vergeleken met toonaangevende 3D-generatiemodellen

Bekijk hoe de Tripo API zich verhoudt tot Tencent Hunyuan 3D en ByteDance Seed3D op het gebied van inputondersteuning, geometrisch detail, exportformaten en prijs per model, allemaal toegankelijk via één Atlas Cloud-sleutel.

ModelProviderInputtypenMax. geometrieOutputformatenPrijs
Tripo H3.1 Text-to-3DTripoTekstTot 2M facesGLB, FBX$0.10 / model
Tripo H3.1 Image-to-3DTripoAfbeeldingTot 2M facesGLB, FBX$0.10 / model
Hunyuan 3D ProTencentTekst, afbeeldingTot 1.5M facesGLB, USDZ$0.02 / model
Hunyuan 3D RapidTencentTekst, afbeelding-GLB, USDZ$0.02 / model
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceAfbeelding-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / model

Hoe Tripo te gebruiken op Atlas Cloud

Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.

Maak een Atlas Cloud-account aan

Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.

Waarom Tripo Gebruiken Op Atlas Cloud

De combinatie van Tripo's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.

Prestatie & Flexibiliteit

Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.

Uniforme API:
Voer Tripo, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.

Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.

Onderneming & Schaling

Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.

Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.

Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.

Veelgestelde vragen over de Tripo API

De Tripo API is de interface van Tripo AI om tekstprompts en losse afbeeldingen om te zetten in productierijpe 3D-modellen. Op Atlas Cloud vormt hij de basis voor de Tripo H3.1 Text-to-3D en Image-to-3D endpoints, die elk een getextureerde mesh met PBR-materialen retourneren. Je gebruikt beide via één Atlas Cloud API-sleutel met pay-as-you-go-prijzen.

Op basis van één zin of één referentieafbeelding genereert Tripo gamepersonages, mechanische onderdelen, props en productvisualisaties als complete 3D-meshes. Omdat de output wordt geleverd met PBR-texturen, kunnen assets direct naar game-engines, AR-scènes en 3D-commerce-pipelines zonder handmatige heropbouw.

Log in bij Atlas Cloud, maak je API-sleutel aan en stuur een prompt of afbeelding naar het Tripo H3.1 endpoint via dezelfde interface die je voor andere modellen gebruikt. Het genereren verloopt asynchroon, en zodra het model klaar is bevat de respons een downloadbaar GLB-bestand. Begin vandaag nog met bouwen.

Beide endpoints accepteren tekstbeschrijvingen of één afbeelding, waarbij het Text-to-3D model prompts tot 1024 tekens ondersteunt. Resultaten worden geretourneerd als GLB, de op glTF 2.0 gebaseerde binaire indeling die direct wordt geopend in Blender, Unity, Unreal Engine en Three.js.

Tripo H3.1 Text-to-3D en Image-to-3D kosten op Atlas Cloud elk $0.10 per generatie, en je betaalt alleen voor de calls die je doet. Er zijn geen abonnementen of seat fees, dus je kosten schalen direct mee met hoeveel je genereert.

Met verschillende parameters kun je het resultaat afstemmen: PBR-materialen, textuurkwaliteit ingesteld op standard of detailed, en geometriekwaliteit voor fijnere oppervlakken. Quad mesh topology is ook beschikbaar wanneer animatie- of sculpting-workflows schone edge loops nodig hebben in plaats van een triangle mesh.

De latency hangt af van de instellingen die je kiest, omdat gedetailleerde texturen en hogere geometriekwaliteit langer duren dan standaardruns. Verbeterde generatiesnelheid was een van de belangrijkste upgrades in H3.1, en omdat requests asynchroon worden verwerkt, kan je app een job indienen en pollen tot het model klaar is.

In plaats van geometrie token voor token te genereren, bouwt H3.1 vormen native in 3D probabilistic space, waardoor de structuur coherent blijft en randen scherp zijn. Vergeleken met eerdere releases verbetert het model de afstemming op de input, geometrische precisie en textuurconsistentie, waardoor er minder handmatige opschoning nodig is voordat assets productieklaar zijn.

Verken Meer Families

Seedance 2.5

De Seedance 2.5 API is nu beschikbaar op Atlas Cloud! Het biedt ontwikkelaars het nieuwste videomodel van ByteDance. Het genereert tot 30 seconden native video in één enkele doorgang vanuit tekst, een enkele afbeelding, of tot wel 50 multimodale referenties, met gesynchroniseerde audio en meertalige tekst in het frame. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één sleutel, waarbij onderwerpconsistentie en verbeterde fysica lange opnames coherent houden.

Bekijk Familie

Wan 3.0

De Wan 3.0 API is de volgende generatie van Alibaba's Wan-videofamilie, gebouwd om het genereren van lange formaten, multi-referentie controle en audiovisuele kwaliteit naar nieuwe hoogten te tillen. Atlas Cloud host al Wan 2.7, 2.6 en 2.5, en Wan 3.0 draait op dezelfde uniforme sleutel zonder afzonderlijke configuratie. Begin vandaag nog met bouwen. Scroll naar beneden naar de showcase om te zien wat Wan 3.0 kan creëren.

Bekijk Familie

MiniMax H3

MiniMax H3 is MiniMax’ multimodale videofamilie voor creatie op basis van tekst, afbeeldingen en referenties. Via de ondersteunde routes blijven onderwerpen uit referentiemedia behouden, zijn flexibele beeldverhoudingen beschikbaar en worden gegenereerde geluiden via H3 Developer gekoppeld aan de beelden, met uitvoerprofielen die per endpoint worden geselecteerd. Atlas Cloud brengt de hele familie samen achter één OpenAI-compatibele sleutel, met transparante betaling naar gebruik vanaf het standaardtarief van $0.038 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

GPT Image 2.5

De gpt-image-2.5-familie van OpenAI biedt ontwikkelaars de keuze uit Flare en Sunburst voor productie-workflows voor afbeeldingen. Render in willekeurige resoluties tot 3840x2160 en kies uit vijf kwaliteitsniveaus, waaronder xhigh en max, om aan specifieke uitvoervereisten te voldoen. Atlas Cloud biedt direct inzetbare REST-inferentie zonder cold starts en met standaardprijzen vanaf $0.004 per generatie. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Seedream 5.0 Pro

De Seedream 5.0 Pro API biedt ontwikkelaars het bestuurbare beeldbewerkingsmodel van ByteDance op Atlas Cloud. Het plaatst bewerkingen nauwkeurig met ankers en coördinaten, scheidt afbeeldingen in bewerkbare lagen, fuseert meerdere referenties en matcht exacte kleuren en materialen, met meertalige tekst in 2K en 3K. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één enkele sleutel!

Bekijk Familie

Seedance 2.0

Seedance 2.0 is het productievideomodel van ByteDance voor nauwkeurige shotcreatie. Zet prompts om in video, animeer een afbeelding als eerste frame met optionele begeleiding door een laatste frame, of stuur de resultaten met referentiemedia en optioneel zoeken op het web. Atlas Cloud bundelt deze workflows in één uniforme API met transparante tarieven op basis van gebruik en één OpenAI-compatibele sleutel. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Kling V3.0

De Kling 3.0 API brengt de vlaggenschip videosuite van Kuaishou naar Atlas Cloud via één OpenAI-compatibele sleutel. Het omvat twee modellen: Kling 3.0 voor AI Director storytelling, meertalige lipsynchronisatie en nauwkeurige tekst op het scherm, en Kling 3.0 Omni (O3) voor het klonen van onderwerpen en stemmen uit een korte video of afbeelding. Beide genereren in dezelfde passage native audio, met een output tot 4K. Bouw filmische verhaallijnen, wereldwijde marketing, meertalige advertenties en seriële karaktercontent op een betrouwbare infrastructuur.

Bekijk Familie

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video geeft ontwikkelaars toegang tot xAI's videofamilie voor het maken, animeren, uitbreiden en bewerken van clips. Genereer video's van 1 tot 15 seconden op basis van prompts, stuur mensen, objecten of stijlen aan met maximaal zeven referentieafbeeldingen en werk in 480p of 720p. Atlas Cloud brengt deze mogelijkheden samen via OpenAI-compatibele endpoints met transparante prijzen op basis van gebruik. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 is het nieuwste vlaggenschipvideomodel van Vidu, ontworpen voor image-to-video- en reference-to-video-generatie. Het kan één stilstaand beeld animeren en automatisch scèneovergangen creëren, zodat ontwikkelaars twee invoerpaden hebben voor verschillende productworkflows. Atlas Cloud biedt speciale API-endpoints met gepubliceerde parameterschema's tegen de geverifieerde standaardprijs van $0,04 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash is Google DeepMind’s van nature multimodale videofamilie voor flexibele productie-workflows. Bewerk bestaande beelden met tekstinstructies, behoud visuele consistentie met maximaal 10 referentieafbeeldingen en 3 videoclips, of verleng een shot in aan elkaar te koppelen segmenten tot 40 seconden. Krijg toegang tot elke workflow op Atlas Cloud met één OpenAI-compatibele API-sleutel, betalen naar gebruik en Day-0-beschikbaarheid. Begin vandaag met bouwen.

Bekijk Familie

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 is Google's beeldmodellenfamilie, gebouwd op Gemini 3.6 Flash. Het biedt generatie en bewerking op Pro-niveau met de snelheid van Flash, ondersteunt bewerkingen in natuurlijke taal en samenvoegingen van 1 tot 14 invoerafbeeldingen, en behoudt consistentie voor maximaal 4 personages en 10 objecten. Via Atlas Cloud krijgen ontwikkelaars toegang tot deze familie met één OpenAI-compatibele sleutel, betrouwbare uptime en beschikbaarheid vanaf dag 0. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Nano Banana 2

Bouw met de Nano Banana 2 API, aangedreven door Google's Gemini 3.1 Flash Image model. Het genereert native 4K-beelden tot 4096x2304 met nauwkeurige tekstweergave en consistente personages over maximaal 14 referentiebeelden voor zowel generatie als bewerking. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één uniforme API naast meer dan 300 modellen, met prijzen vanaf $0,04 per afbeelding, 99,99% uptime en gratis credits om te beginnen.

Bekijk Familie

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen