Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D is de beeld-naar-3D-modellenfamilie van Math Magic, aangedreven door de eigen Sparc3D- en Ultra3D-modellen. De familie behoudt structurele getrouwheid, geometrische nauwkeurigheid en consistente texturen in vier niveaus, terwijl v3.0 Master meshes tot 5 miljoen vlakken ondersteunt voor hero-assets en 3D-printen. Krijg toegang tot de familie op Atlas Cloud met transparante prijzen per aanroep, pay-as-you-go-gebruik en Day-0-beschikbaarheid. Begin vandaag nog met bouwen.

Atlas Cloud (geëxploiteerd door Atlas Cloud AI LLC) biedt toegang tot AI-modellen van derden die zijn ontwikkeld door en eigendom zijn van hun respectieve aanbieders. Atlas Cloud is geen eigenaar van deze modellen en alle model- en productnamen en handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.

Verken Toonaangevende Modellen

Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.

Vergelijk Hi3D-afbeeldingen met 3D-modellen

Koppel elk Hi3D-eindpunt aan de geometrische nauwkeurigheid, het verwerkingsprofiel en de uitvoerformaten die je 3D-workflow vereist.

ModaliteitBeschrijving
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Upload een afbeelding om een getexturede 3D-mesh te genereren met 2048³-geometrie en een limiet van 5M vlakken. Deze tier is bedoeld voor hero-assets en 3D-printen waarbij de mesh het eindresultaat is, en vereist doorgaans tientallen minuten.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Kies HI3D v3.0 Quality om dunne structuren, scherpe randen en gedetailleerde oppervlakken te reconstrueren op 2048³. De API zet één afbeelding of maximaal vier weergaven om in een getexturede mesh, met optionele PBR-maps en ondersteuning voor zes uitvoerformaten.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro reconstrueert een getexturede 3D-mesh uit één afbeelding of maximaal vier weergaven op 1536³ Pro-kwaliteit. Een langere verfijningsstap geeft prioriteit aan nauwkeurigheid voor gedetailleerde assets, met optionele PBR-maps en uitvoer in GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ of 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Zet één foto of twee tot vier weergaven van hetzelfde object om in een getexturede 3D-mesh met een resolutie van 1536³. Deze snelste HI3D-tier maakt gebruik van Math Magic's Sparc3D-geometriemodel, is geschikt voor snelle iteratie en ondersteunt PBR-texturen plus zes exportformaten.

Waar Hi3D-geometrie zijn detail behoudt

Hi3D zet één of maximaal vier referentieafbeeldingen om in getextureerde 3D-meshes, met 1536³- en 2048³-niveaus, optionele PBR-kaarten, maximaal 5 miljoen vlakken, zes exportindelingen en uniforme toegang via Atlas Cloud tegen betaling naar gebruik.

Hi3D 2048³ Master-detail

Hi3D 2048³ Master-detail

Hi3D v3.0 verhoogt de geometriegeneratie naar 2048³, terwijl het Master-niveau een budget van 5 miljoen vlakken ondersteunt voor dichte meshes. Fijne randen, gegraveerde markeringen en gelaagde oppervlakken blijven van dichtbij goed leesbaar zonder uitsluitend op textuur te vertrouwen. Kies dit niveau wanneer de mesh zelf het detail moet dragen, vooral voor hero-assets, verfijnde sculpturen of 3D-printing.

Reconstructie vanuit één of meerdere weergaven

Reconstructie vanuit één of meerdere weergaven

Begin met één afbeelding of lever twee tot vier weergaven van hetzelfde object aan voor een betere ruimtelijke dekking. Hi3D combineert de referenties tot één getextureerde mesh, zodat silhouetten en structuren die vanuit één hoek verborgen kunnen blijven, beter behouden blijven. Deze flexibele invoerroute is geschikt voor productregistratie, karakterreconstructie en assets waarbij de geometrie aan de achter- of zijkant het belangrijkst is in de verdere productie.

PBR-texturen voor productie

PBR-texturen voor productie

Getextureerde uitvoer kan optionele PBR-kaarten bevatten in de v2.1- en v3.0-niveaus, waardoor oppervlakken fysiek gebaseerde materiaaleigenschappen krijgen in plaats van alleen kleur. Voer één afbeelding of een consistente reeks weergaven aan en ontvang geometrie en textuur samen. Metalen rekwisieten, lederwaren, instrumenten en game-assets profiteren hiervan wanneer belichting natuurlijk moet reageren in een renderpipeline.

Zes workflowklare indelingen

Zes workflowklare indelingen

Exporteer de gegenereerde mesh als GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ of 3MF zonder het asset voor elke bestemming opnieuw op te bouwen. Selecteer de indeling die past bij je renderer, engine, slicer, mobiele preview of fabricageworkflow. Dankzij zes ondersteunde uitvoerindelingen kun je dezelfde Hi3D-generatie eenvoudiger van beoordeling naar productie verplaatsen in digitale en fysieke projecten, met minder overdrachtsmomenten.

Hi3D-niveaus via één API

Hi3D-niveaus via één API

Schakel tussen v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality en v3.0 Master naargelang de projectbehoeften veranderen. Snellere 1536³-generatie ondersteunt iteratie, terwijl de 2048³-niveaus geschikt zijn voor gedetailleerde eindassets en Master maximaal 5 miljoen vlakken toestaat. Atlas Cloud biedt de volledige reeks via één API met transparante prijzen op basis van gebruik, zodat teams doorlooptijd en getrouwheid kunnen afwegen zonder afzonderlijke integraties.

Eén referentie, drie reconstructies: Hi3D vergeleken

Zie hoe Hi3D en twee Atlas Cloud-modellen voor beeld-naar-3D dezelfde gedetailleerde referentieafbeelding reconstrueren onder identieke invoercondities.

Prompt

Een compacte retrofuturistische maanmotor voor verkenningsdoeleinden met een diep teal-kleurige titaniumbehuizing, blootliggende koperen ophangingsarmen, gearticuleerde landingsskids, gelaagde keramische pantserpanelen, een transparante amberkleurige instrumentenkap, gevlochten utiliteitskabels, uiterst nauwkeurige wielnaven en subtiel maanstof dat rond het onderste chassis is opgehoopt. Toon het voertuig vanuit een licht verhoogd driekwartperspectief onder zachte, gerichte belichting die elke mechanische verbinding, scherpe rand, materiaalovergang en verzonken oppervlaktedetail zichtbaar maakt, één object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Prompt

Een rijk gedetailleerd uurwerkbeeldje van een zeedraak met een gebogen, slangachtig lichaam, overlappende jadegroene schubben, verouderde koperen wervels, doorschijnende parelmoeren vinnen, uitgesneden ivoorkleurige hoorns, fijne snorharen, gearticuleerde klauwen en een gekrulde staart die een stabiele displaybasis vormt. Presenteer het volledige wezen op ooghoogte in driekwartaanzicht, met zacht gericht licht dat het gelaagde silhouet, de fijne gravures, dunne aanhangsels, reflecterende metalen en doorschijnende materialen definieert, één object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Van referentieafbeeldingen naar productie met Hi3D

Hi3D zet één afbeelding of meerdere weergaven om in getextureerde 3D-assets voor printen, gameproductie, film-previsualisatie, productvisualisatie, ontwerpreview en onderwijs.

Hi3D voor 3D-printen

Zet één afbeelding of maximaal vier weergaven om in een gedetailleerde mesh, met keuze uit 1536³, 2048³ of Master-fidelity voor complexe geometrie. Exporteer STL- of 3MF-assets voor prototypes, beeldjes en andere printworkflows.

Gamepersonages en props

Zet personagekunst en prop-referenties om in getextureerde 3D-meshes met PBR-maps voor een rijkere materiaaldefinitie. Zet de productie voort in gangbare gamepipelines met standaardexports in GLB, OBJ, FBX of USDZ.

Hi3D voor film-previsualisatie

Bouw getextureerde prop- en scèneblokkeringen op basis van referentieafbeeldingen en kies vervolgens hogere fidelity-niveaus wanneer de geometrie verder moet worden verfijnd. Breng de resulterende assets over naar Blender of Maya voor previsualisatie en verdere productie.

Productvisualisatie

Gebruik één of meerdere productweergaven om vorm, oppervlaktedetails en getextureerde geometrie te reconstrueren voor visualisatie. Lever assets aan ontwerpers en productteams in reviewbare GLB-, OBJ-, FBX- of USDZ-indeling.

Validatie van ontwerpconcepten

Begin met een schets, conceptafbeelding of foto en genereer een gestructureerd 3D-asset voor een vroege ontwerpreview. Vergelijk silhouetten en oppervlaktedetails voordat je meer tijd besteedt aan handmatig modelleren of presenteren.

Hi3D voor onderwijsmodellen

Transformeer diagrammen naar gedetailleerde 3D-modellen waarmee complexe vormen tijdens de instructie gemakkelijker te bestuderen zijn. Docenten en onderzoekers kunnen vertrouwde indelingen exporteren voor demonstraties in de klas, visuele uitleg of verdere analyse.

Hi3D-modeltiers vergeleken met alternatieven voor afbeelding-naar-3D

Vergelijk het geometrische detail, de afbeeldingsinvoer, PBR-ondersteuning, exportindelingen en de standaardprijs per generatie van Hi3D met andere afbeelding-naar-3D-modellen die beschikbaar zijn op Atlas Cloud.

ModelAfbeeldingsinvoerGeometriedetailPBR-materialenUitvoerindelingenStandaardprijs
HI3D v3.0 Master-2048³, tot 5M vlakken√GLB, OBJ, STL en meer$0.02 per generatie
HI3D v3.0 Quality1 tot 4 afbeeldingen2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generatie
HI3D v2.1 Pro1 tot 4 afbeeldingen1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generatie
HI3D v2.1 Fast1 tot 4 afbeeldingen1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generatie
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 afbeelding-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 per generatie
Tripo H3.1 Image-to-3D1 afbeeldingTot 2M vlakken√GLB, FBX$0.10 per generatie

Hoe Hi3D te gebruiken op Atlas Cloud

Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.

Maak een Atlas Cloud-account aan

Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.

Waarom Hi3D Gebruiken Op Atlas Cloud

De combinatie van Hi3D's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.

Prestatie & Flexibiliteit

Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.

Uniforme API:
Voer Hi3D, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.

Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.

Onderneming & Schaling

Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.

Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.

Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.

Hi3D API-vragen beantwoord

Hi3D is een AI-platform voor het creëren van 3D-content dat referentieafbeeldingen omzet in getextureerde, bewerkbare 3D-modellen. Atlas Cloud biedt vier varianten voor afbeelding-naar-3D, van snellere generatie op 1536³ tot productie op 2048³ met hoge natuurgetrouwheid. Deze modellen ondersteunen workflows voor onder andere game-assets, verzamelobjecten, productprototypes en 3D-printen.

Zet productfoto's, character-art, rekwisieten, sculpturen of andere duidelijk weergegeven onderwerpen om in getextureerde 3D-meshes. De resultaten kunnen dienen als uitgangspunt voor digitale content, visualisaties, verdere bewerking of voorbereiding voor 3D-printen. Complexe poses, sterke occlusie en verborgen oppervlakken kunnen nog nabewerking vereisen.

Kies een Hi3D-endpoint op basis van het vereiste detailniveau en de verwerkingstijd en lever vervolgens één afbeelding of meerdere aanzichten van hetzelfde object aan. Selecteer het gewenste uitvoerformaat en schakel PBR-maps in wanneer je workflow materiaalgegevens nodig heeft. Volg bij het indienen van de aanvraag het parameterschema dat is gekoppeld aan het geselecteerde model-endpoint.

Generatie met één aanzicht accepteert één afbeelding, terwijl generatie met meerdere aanzichten twee tot vier afbeeldingen van hetzelfde object ondersteunt. Voor invoer met meerdere aanzichten is een vooraanzicht vereist; achter-, linker- of rechteraanzichten kunnen meer informatie bieden over geometrie die anders verborgen blijft. Gebruik duidelijke afbeeldingen met consistente onderwerpen en zo min mogelijk obstructies.

De officiële documentatie vermeldt PNG-, JPEG-, JPG- en WebP-invoer, met een maximale grootte van 20 MB per afbeelding. Gegenereerde meshes kunnen worden geëxporteerd als GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ of 3MF. Optionele PBR-maps ondersteunen workflows voor materiaall-based rendering.

Kies v2.1 Fast voor de kortste doorlooptijd bij 1536³, of v2.1 Pro wanneer een langere verfijningsstap acceptabel is voor een hogere natuurgetrouwheid. De v3.0 Quality-tier verhoogt de geometrische resolutie naar 2048³ en behoudt dunne structuren, scherpe randen en oppervlaktedetails beter. Voor hero-assets of veeleisend 3D-printwerk ondersteunt v3.0 Master een geometriebudget van 5 million faces bij 2048³. Meer detail vereist meer verwerkingstijd.

Reken bij v3.0 Master eerder op tientallen minuten dan op seconden. De tragere verwerking ondersteunt de tier met de hoogste natuurgetrouwheid en een geometriebudget van 5 million faces. Begin voor snellere iteratie met v2.1 Fast of gebruik v3.0 Quality voordat je een Master-resultaat laat genereren.

Controleer eerst het afbeeldingsformaat, de bestandsgrootte, het accountsaldo en alle vereiste parameters in het schema van het geselecteerde endpoint. Aanvragen met meerdere aanzichten moeten een vooraanzicht bevatten en alle ingediende afbeeldingen moeten consequent hetzelfde object tonen. Als de service druk bezet is, verlaag dan het aantal gelijktijdige aanvragen of probeer het later opnieuw nadat je de geretourneerde foutdetails hebt gecontroleerd.

Verken Meer Families

Kling 4.0

De Kling 4 API levert Kling 4.0, het videomodel dat Kuaishou op 15 oktober 2026 heeft uitgebracht. Het genereert tot 30 seconden in een enkele passage, volgt tot 10 keyframes, mengt 15 afbeeldingen, video's en onderwerpen via Omni Reference, en voegt stereo-audio met lipsynchronisatie toe. Atlas Cloud bedient alle vier de eindpunten, inclusief videobewerking, via één OpenAI-compatibele sleutel vanaf $ 0,11 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Seedance 2.5

De Seedance 2.5 API biedt ontwikkelaars het gecombineerde audio- en videomodel van ByteDance Seed, waarmee in één doorgang 4 tot 30 seconden worden gegenereerd vanuit tekst, een eerste frame of tot wel 50 referenties over afbeeldingen, video en audio. Het bewerkt geselecteerde regio's, verlengt clips en volgt white-model- en greenscreen-invoer. Atlas Cloud, een geautoriseerde Amerikaanse reseller, voegt een 480p conceptmodus, native 1080p eindproducten en verbeterde 4K-levering toe met pay-as-you-go prijsstelling.

Bekijk Familie

Seedream 5.5

Seedream 5.5 is de familie voor het genereren en bewerken van afbeeldingen van ByteDance Seed. Stuur bewerkingen aan met maximaal 10 referentieafbeeldingen, of splits een afbeelding in een basisafbeelding en maximaal 99 bewerkbare lagen, met optionele OCR voor tekstlagen. Op Atlas Cloud kosten genereren, bewerken en laagontleding elk standaard $0,02 per afbeelding, waardoor ontwikkelaars hun budget voor afbeeldingsworkflows kunnen plannen. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Wan 3.0

Wan 3.0 is het nieuwste videomodel van Alibaba, dat in één generatie tot 30 seconden 1080p-video met 30fps en audio produceert. Stuur het aan met een text prompt, een eerste frame, tot 10 referentiebeelden of een document. Standard kost minder per seconde, terwijl Prime dezelfde mogelijkheden behoudt en sneller resultaten levert. Beide draaien op dezelfde Atlas Cloud-sleutel als Wan 2.7, 2.6 en 2.5.

Bekijk Familie

GPT Image 2.6

De GPT Image 2.6 API biedt ontwikkelaars het op 4 november 2026 uitgebrachte afbeeldingsmodel van OpenAI in twee versies: Flare voor snelle iteratie en Sunburst voor gedetailleerd visueel werk. Het genereert afbeeldingen 50% sneller dan voorheen en voegt geanimeerde GIF-uitvoer, SVG-export, markup-bewerkingen die zich richten op het gebied dat je omcirkelt, en een complexiteitsinstelling toe. Atlas Cloud serveert beide modellen met één OpenAI-compatibele sleutel en hanteert een pay-as-you-go prijsmodel.

Bekijk Familie

MiniMax H3

MiniMax H3 is MiniMax’ multimodale videofamilie voor creatie op basis van tekst, afbeeldingen en referenties. Via de ondersteunde routes blijven onderwerpen uit referentiemedia behouden, zijn flexibele beeldverhoudingen beschikbaar en worden gegenereerde geluiden via H3 Developer gekoppeld aan de beelden, met uitvoerprofielen die per endpoint worden geselecteerd. Atlas Cloud brengt de hele familie samen achter één OpenAI-compatibele sleutel, met transparante betaling naar gebruik vanaf het standaardtarief van $0.038 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 is het model voor het genereren en bewerken van afbeeldingen van OpenAI, uitgebracht op 8 september 2026 in twee API-versies. Flare is de standaard, met tot 50% lagere latentie dan GPT Image 2, terwijl Sunburst langer duurt om fijnere controle over gedetailleerde bewerkingen te bieden. Beide ondersteunen tot 16 referentieafbeeldingen, vijf kwaliteitsniveaus, transparante achtergronden en aangepaste formaten tot 3840px. Atlas Cloud levert de GPT Image 2.5 API tegen de token-tarieven van OpenAI, of tegen een vaste prijs per afbeelding per 1K, 2K of 4K-niveau.

Bekijk Familie

Seedream 5.0 Pro

De Seedream 5.0 Pro API biedt ontwikkelaars het bestuurbare beeldbewerkingsmodel van ByteDance op Atlas Cloud. Het plaatst bewerkingen nauwkeurig met ankers en coördinaten, scheidt afbeeldingen in bewerkbare lagen, fuseert meerdere referenties en matcht exacte kleuren en materialen, met meertalige tekst in 2K en 3K. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één enkele sleutel!

Bekijk Familie

Seedance 2.0

Seedance 2.0 is het productievideomodel van ByteDance voor nauwkeurige shotcreatie. Zet prompts om in video, animeer een afbeelding als eerste frame met optionele begeleiding door een laatste frame, of stuur de resultaten met referentiemedia en optioneel zoeken op het web. Atlas Cloud bundelt deze workflows in één uniforme API met transparante tarieven op basis van gebruik en één OpenAI-compatibele sleutel. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Kling V3.0

De Kling V3 API-familie van Kuaishou ondersteunt workflows met tekst, afbeeldingen en referentievideo’s. Draag beweging over met behoud van de identiteit van personages, stuur generatie aan met visuele referenties en bewerk video’s met opdrachten in natuurlijke taal. Atlas Cloud biedt Standard- en Pro-endpoints voor verschillende productiebehoeften. Update: Kling V4 is nu beschikbaar op Atlas Cloud. Ontdek het op de pagina [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Bekijk Familie

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video geeft ontwikkelaars toegang tot xAI's videofamilie voor het maken, animeren, uitbreiden en bewerken van clips. Genereer video's van 1 tot 15 seconden op basis van prompts, stuur mensen, objecten of stijlen aan met maximaal zeven referentieafbeeldingen en werk in 480p of 720p. Atlas Cloud brengt deze mogelijkheden samen via OpenAI-compatibele endpoints met transparante prijzen op basis van gebruik. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 is het nieuwste vlaggenschipvideomodel van Vidu, ontworpen voor image-to-video- en reference-to-video-generatie. Het kan één stilstaand beeld animeren en automatisch scèneovergangen creëren, zodat ontwikkelaars twee invoerpaden hebben voor verschillende productworkflows. Atlas Cloud biedt speciale API-endpoints met gepubliceerde parameterschema's tegen de geverifieerde standaardprijs van $0,04 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen