

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
Ontdek praktische use cases en workflows die u kunt bouwen met deze modelfamilie — van contentcreatie en automatisering tot productie-grade applicaties.
E-commerceplatforms en merken gebruiken Seed3D V2.0 om fysieke producten te digitaliseren naar interactieve 3D-modellen en AR-voorbeelden. Eén enkele productfoto genereert een volledige asset in USDZ-formaat die klaar is voor Apple AR Quick Look, waardoor het voor het winkelend publiek mogelijk wordt om producten vóór aankoop in hun eigen ruimte te visualiseren. Met uniforme PBR-materialen die de eigenschappen van echte oppervlakken weerspiegelen, behouden digitale modellen hun visuele nauwkeurigheid onder alle lichtomstandigheden.
Architecten, productontwerpers en industriële fabrikanten gebruiken Seed3D V2.0 om referentieafbeeldingen snel om te zetten in 3D-conceptmodellen voor klantpresentaties, de bouw van digital twins en productiesimulatie. Compositie op scèneniveau maakt volledige ruimtelijke omgevingen mogelijk — niet alleen geïsoleerde objecten — waardoor het toepasbaar is voor interieurvisualisatie, vloerplanning van fabrieken en pre-visualisatie van complexe productassemblages.
Gamestudio's en 3D-artiesten gebruiken Seed3D V2.0 om productieklare rekwisieten, personages en omgevingsassets te genereren, rechtstreeks vanuit concept art of referentiefotografie. Met directe FBX / GLB-export naar Unity en Unreal Engine en volledige PBR-materiaalmaps klaar voor real-time rendering, kunnen teams de productiecycli van assets terugbrengen van dagen naar minuten — door initiële geometrie, texturen en materialen te genereren in een enkele API-aanroep.
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van Seed 3D Models's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer Seed 3D Models, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
Seed3D V2.0 is het enige commercieel beschikbare 3D-generatiemodel dat een tweefasige geometrie van grof naar fijn (voor scherpe randen en een nauwkeurige topologie), geünificeerde PBR-materiaalgeneratie (albedo, normaal, metaalachtig, ruwheid in één enkele doorgang) en een gearticuleerde uitvoer op onderdeel-niveau in URDF-formaat combineert. In blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelleurs behaalde het een winstpercentage van 92,8% op Tripo 3.0 wat betreft geometriekwaliteit — de hoogste benchmark die halverwege 2026 is gepubliceerd voor een image-to-3D model.
V2.0 pakt elke grote zwakte van V1.0 aan: de gecascadeerde RGB-eerst / PBR-decompositie pijplijn wordt vervangen door een verenigd single-pass model dat foutaccumulatie elimineert; de single-stage DiT wordt vervangen door een twee-traps coarse-to-fine architectuur die randverzachting en topologische vervorming oplost; en de modules voor part-level generatie en scènecompositie zijn volledig nieuwe capaciteiten. In een blinde menselijke evaluatie behaalde V2.0 een winstpercentage van 98,3% ten opzichte van V1.0 op geometrische kwaliteit.
Ja. Seed3D V2.0 exporteert FBX- en GLB-formaten met volledige PBR-materiaalmaps die direct in Unity en Unreal Engine kunnen worden geïmporteerd. De coarse-to-fine geometrie-pipeline produceert een schone topologie die geschikt is voor real-time rendering. ByteDance raadt echter menselijke beoordeling aan voorafgaand aan de definitieve productie-implementatie, aangezien het model aanhoudende beperkingen erkent in geometriedetails in alle objectcategorieën en bij uitzonderingsgevallen in UV-mapping.
Seed3D V2.0 via Atlas Cloud levert vier formaten op: GLB, OBJ, USD en USDZ, die samen in één .zip-archief worden geleverd. GLB wordt aanbevolen voor Unity / Unreal Engine en web 3D-workflows; USDZ richt zich op Apple AR Quick Look en iOS/iPadOS AR-ervaringen; OBJ en USD dienen voor algemeen gebruik in DCC-pipelines. Alle formaten bevatten volledige PBR-texture maps die in dezelfde pass zijn gegenereerd.
Seed3D V2.0 genereert gelijktijdig alle vier de standaard PBR-kanaalmaps in één enkele, geünificeerde model-pass: Albedo (basiskleur), Normal (oppervlaktedetail), Metallic (reflectiviteit) en Roughness (oppervlaktetextuur) — wat zorgt voor fysieke consistentie over alle materiaaleigenschappen.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.