Kling 4.0 is nu beschikbaar op Atlas Cloud — native video van 30 s
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Seed 3D API: 92.8% Win over Tripo 3.0

De Seed 3D API biedt ByteDance's Seed3D V2.0, een foundation model van de tweede generatie dat één afbeelding omzet in een volledig getextureerd 3D-asset met uniforme PBR maps voor albedo, normal, metallic en roughness, geproduceerd in één pass. De coarse-to-fine Diffusion Transformer won 92,8% van de blinde vergelijkingen met Tripo 3.0. Atlas Cloud biedt het aan via één OpenAI-compatible endpoint voor $0.353 per generatie met pay-as-you-go-prijzen en Day-0 access. Begin vandaag nog met bouwen.

Seed 3D is ontwikkeld door ByteDance. Atlas Cloud (geëxploiteerd door Atlas Cloud AI LLC) biedt toegang tot het model maar is niet de eigenaar ervan. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.

Verken Toonaangevende Modellen

Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.

Inside the Seed 3D API: One Image In, a Textured 3D Asset Out

A per-endpoint look at what the Seed 3D API takes as input and the production-ready assets it hands back.

ModalityDescription
Seed 3D API (Image to 3D)Feed a single reference image and the Seed 3D API returns a fully textured, PBR-shaded 3D model packaged as a downloadable .zip archive in your choice of GLB, OBJ, USD, or USDZ. Mesh density is tunable across low, medium, and high subdivision levels, ranging from 100K up to one million polygons, so detail and file size can be matched to the target pipeline. This makes it a fit for game asset prototyping, e-commerce AR previews, and design visualization at $0.353 per generation with pay-as-you-go pricing.

Binnen de Seed 3D API: van één foto naar getextureerde 3D

Vanuit één enkele afbeelding produceert de Seed 3D API volledig getextureerde assets met one-pass PBR-materialen, selecteerbare mesh-dichtheid tot één miljoen faces en GLB-, OBJ-, USD- of USDZ-output, geleverd in één archief.

One-Pass PBR via de Seed 3D API

One-Pass PBR via de Seed 3D API

Seed3D V2.0 genereert een complete PBR-materialenset, albedo, normal, metallic en roughness, in één uniforme pass in plaats van ze achteraf uit een RGB-laag te decomponeren. Doordat elk kanaal uit één model komt, blijven oppervlakken fysiek consistent onder elke belichting, zodat metaal als metaal oogt en ruwe steen als steen. Dit levert renderklare assets op die direct in engine-gebaseerde belichting passen zonder handmatige heropbouw van materialen.

Kies je polygonbudget

Kies je polygonbudget

Heb je een lichte prop of een hero asset nodig? De Seed 3D API biedt drie subdivision-niveaus: low met 100K faces, medium met 500K en high met 1M faces, zodat je per request de polygondichtheid instelt. Lagere aantallen houden real-time scènes snel, terwijl de hoge tier fijne sculpturale details behoudt voor close-up renders. Met één parameter stem je het geometriegewicht af op elke pipeline, zonder opnieuw te exporteren vanuit een andere tool.

Vier formaten, één zip

Vier formaten, één zip

Exporteer naar GLB, OBJ, USD of USDZ en ontvang alles in één downloadbaar .zip-archief. GLB en OBJ importeren probleemloos in Unity, Unreal Engine, Blender en Three.js, terwijl USDZ is bedoeld voor Apple AR Quick Look op iOS en iPadOS. Door per platform de juiste container te kiezen, bedient één generatie game-engines, webviewers en mobiele AR zonder externe conversiestap.

Geometrie geverifieerd tegenover Tripo 3.0

Geometrie geverifieerd tegenover Tripo 3.0

Een coarse-to-fine Diffusion Transformer in twee fasen stuurt de geometrie aan en lost de zachte randen en topologische vervorming op die veel voorkomen bij single-stage modellen. In blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelers behaalde Seed3D V2.0 een winpercentage van 92,8% ten opzichte van Tripo 3.0 op geometriekwaliteit. Schone topologie en scherpe bevels betekenen minder handmatige retopologie voordat je assets een productierender of real-time scène ingaan.

Implementeer de Seed 3D API met één key

Implementeer de Seed 3D API met één key

Roep de Seed 3D API aan via één OpenAI-compatible endpoint met transparante pay-as-you-go-prijzen van $0.353 per generation en zonder abonnement. Geef elke afbeelding mee tot 4096 bij 4096 pixels en 10 MB en ontvang de resultaten vervolgens als een gehoste URL of als een inline base64-string wanneer je bestandsafhandeling liever overslaat. Day-0-toegang op Atlas Cloud beperkt de integratie tot één request. Begin vandaag nog met bouwen.

Eén prompt, drie renders: de Seed 3D API vergeleken

Zie hoe één referentieprompt door de Seed 3D API en concurrerende image-to-3D-engines gaat, en laat zien hoe elk systeem exact hetzelfde object opnieuw opbouwt tot een getexturede, PBR-klare mesh.

Prompt

Een Bonneville land-speed streamliner-racewagen uit de jaren 1930, een eenpersoons carrosserie in de vorm van een enkele druppel, gemaakt van spiegelgepolijst vliegtuigaluminium met een zachte zilvergrijze glans, met een staartvin en puntige neuskegel gelakt in verzadigd race-oranjerood; ringen van met de hand geplaatste klinknagels volgen de naden naast een blootliggende mesh-inlaatrooster, en de voorste motorkap staat scharnierend open om de koelribben van een stermotor, opgerolde koperen olieleidingen en leren riembindingen te tonen; vier slanke wielen met draadspaken dragen smalle white-wall-banden, en een gebogen plexiglazen bubbelkap bekroont de cockpit. Driekwartaanzicht, zacht gericht studiolicht strijkt over het gebogen metaal zodat speculaire highlights, klinknagelschaduwen en glanzende lak helder van elkaar gescheiden zijn. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Een kleine slapende babydraak, opgerold in een zachte spiraal, met een lichaam bedekt met overlappende iriserende teal- en violette schubben die van tint veranderen wanneer het licht beweegt. Fijne doorschijnende membraanvleugels liggen zacht over zijn rug gevouwen, met dunne botrichels zichtbaar onder een warme amberkleurige gloed die door de huid schijnt. Twee ivoorkleurige hoorns buigen vanaf zijn kop naar achteren, en een rij kleine stekels loopt langs de opgerolde staart. Zacht gericht studiolicht vangt de gladde buikplaten en de subtiele glans op elke afzonderlijke schub. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Echte workflows aangedreven door de Seed 3D API

Van storefront AR en game-ready assets tot architectonische concepten, digital twins en cross-platform XR: de Seed 3D API zet één foto om in getextureerde, productieklaar 3D voor elke fase van je pipeline.

AR-commerce en productpreviews

Zet een scherpe productfoto om in een USDZ-asset die direct in Apple AR Quick Look laadt. Webwinkels krijgen interactieve previews, zodat kopers items thuis kunnen bekijken zonder dat er een fotostudio nodig is.

Game-ready assets met de Seed 3D API

De Seed 3D API exporteert GLB-modellen met albedo-, normal-, metallic- en roughness-maps, klaar voor real-time rendering. Studio's plaatsen props, personages en omgevingsobjecten binnen enkele minuten in Unity of Unreal, in plaats van na dagen.

Polygonbudgets en level-of-detailbeheer

Wanneer een scène meerdere detailniveaus nodig heeft, begrenzen subdivision-presets elke mesh op 1M, 500K of 100K polygon faces. Teams stemmen geometrie af op mobiele, web- of cinematografische doelen zonder ooit een asset opnieuw te modelleren.

Architectuur- en interieurconceptmodellering

Seed3D V2.0 zet een rendering of referentiefoto om in een getextureerd conceptmodel met fysiek accurate PBR-oppervlakken. Ontwerpers leiden klanten door interieurs, gevels en productvormen, lang voordat er een prototype wordt gebouwd.

Digital twins en industriële prototyping via de Seed 3D API

Referentiebeelden van onderdelen en assemblages worden USD- of OBJ-bestanden die naadloos in standaard DCC-pipelines passen. Fabrikanten en ontwerpteams bouwen digital twins voor visualisatie en inspectie zonder handmatig CAD-werk te laten uitvoeren.

XR- en Web 3D-levering met de Seed 3D API

Exporteer GLB voor browsergebaseerde 3D-viewers en USDZ voor iOS augmented reality vanuit één enkele generatie. Metaversebouwers en interactieve marketeers leveren assets uit op web en mobiel zonder aparte exporttoolchains te onderhouden.

Seed 3D API vergeleken: Image-to-3D-modelopties op Atlas Cloud

Vergelijk de Seed 3D API met andere 3D-generatiemodellen die via één Atlas Cloud-endpoint beschikbaar zijn, van geaccepteerde invoer en exportformaten tot PBR-output en prijs per call.

ModelProviderInvoertypeOutputformatenPBR-textuurmapsPrijs (oorsprong)
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceAfbeeldingGLB, OBJ, USD, USDZ√ single-pass (albedo, normal, metallic, roughness)$0.353 / generatie
Hunyuan 3D Pro Image-to-3DTencentAfbeeldingGLB√ optioneel$0.02 / generatie
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3DTencentAfbeeldingGLB√ optioneel$0.02 / generatie
Hunyuan 3D Pro Text-to-3DTencentTekstGLB√ optioneel$0.02 / generatie

Hoe Seed 3D te gebruiken op Atlas Cloud

Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.

Maak een Atlas Cloud-account aan

Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.

Waarom Seed 3D Gebruiken Op Atlas Cloud

De combinatie van Seed 3D's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.

Prestatie & Flexibiliteit

Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.

Uniforme API:
Voer Seed 3D, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.

Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.

Onderneming & Schaling

Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.

Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.

Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.

Seed 3D API-vragen, beantwoord voor developers

De Seed 3D API geeft developers programmatische toegang tot ByteDance's Seed3D V2.0, een foundation model dat één afbeelding omzet in een productieklare 3D-asset. Elke call retourneert een getexturede mesh met PBR-shading, geleverd als downloadbaar .zip-archief via Atlas Cloud's OpenAI-compatible platform. Seed3D V2.0 werd uitgebracht op 23 april 2026 en behaalde in blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelers een win rate van 92,8% ten opzichte van Tripo 3.0 op geometriekwaliteit.

Vanuit één referentiefoto kun je gameprops, personages, e-commerce AR-previews en architecturale conceptmodellen genereren zonder handmatig te modelleren. Omdat elke output wordt geleverd met volledige PBR-material maps, kun je de assets direct in Unity, Unreal Engine en web 3D-viewers gebruiken, met realistische oppervlakken al toegepast. Studio's gebruiken het om assetproductie terug te brengen van dagen naar minuten, met behoud van schone topologie die geschikt is voor real-time rendering.

Meld je aan, genereer één API key en stuur vervolgens een POST request met het model ingesteld op bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d en een image URL of een base64-input. De Seed 3D API is OpenAI-compatible en wordt pay-as-you-go gefactureerd, dus je hebt geen abonnement of minimale verplichting nodig om te starten. Begin vandaag nog met bouwen.

Het model accepteert één afbeelding in jpg-, jpeg-, png-, webp- of bmp-formaat, tot 4096 bij 4096 pixels en 10 MB groot. Aspect ratios tussen 0.4 en 2.5 worden ondersteund, en elke afbeelding kan worden meegegeven als URL of als base64 data URI. Duidelijke, goed belichte onderwerpen tegen eenvoudige achtergronden leveren meestal de nauwkeurigste geometrie op.

Elke generatie retourneert GLB-, OBJ-, USD- en USDZ-bestanden samen in één .zip-archief, elk met dezelfde PBR-textureset. Je kunt ook een subdivision level kiezen van low, medium of high, wat overeenkomt met ongeveer 100,000, 500,000 en 1,000,000 polygon faces. GLB is geschikt voor Unity-, Unreal- en webworkflows, terwijl USDZ is bedoeld voor Apple AR Quick Look op iOS en iPadOS.

De Seed 3D API gebruikt pay-as-you-go-prijzen van $0.353 per generatie, zonder abonnement, seat fees of verborgen platformkosten. Omdat de facturering per call gebeurt, betaal je alleen voor de assets die je daadwerkelijk maakt, waardoor zowel snelle experimenten als grote batchruns voorspelbaar blijven. Eén OpenAI-compatible key dekt de toegang zonder voorafgaande verplichting.

In blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelers behaalde Seed3D V2.0 een win rate van 92,8% ten opzichte van Tripo 3.0 op geometrie en won het meer dan 69% van de textuurvergelijkingen tegen toonaangevende benchmarks. De coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer reconstrueert scherpe randen en dunwandige structuren die single-stage modellen vaak verzachten. Een uniforme PBR-pipeline produceert vervolgens albedo-, normal-, metallic- en roughness maps in één pass, waardoor materiaaleigenschappen fysiek consistent blijven.

Ja. De schone topologie en engine-ready GLB- en OBJ-exports passen direct in real-time game- en AR-pipelines. Dat gezegd hebbende raadt ByteDance nog steeds menselijke review aan vóór definitieve deployment, omdat fijne geometrische details en edge cases in UV mapping per objectcategorie kunnen verschillen. Houd er ook rekening mee dat de Atlas Cloud endpoint image-to-3D is, dus assets worden opgebouwd vanuit één afbeelding in plaats van vanuit tekst- of videoprompts.

Verken Meer Families

Kling 4.0

Kling V4, ontwikkeld door Kuaishou, is een 4K HDR-videomodel gebouwd voor professionele productie. Het combineert stabiele, complexe bewegingen met een 21:9 ultrawide formaat en gerichte bewerking voor expressies, camerahoeken, achtergronden, visuele stijlen en dialogen. Atlas Cloud levert het via één OpenAI-compatibele sleutel met transparante pay-as-you-go prijzen. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Seedance 2.5

De Seedance 2.5 API is nu beschikbaar op Atlas Cloud! Het biedt ontwikkelaars het nieuwste videomodel van ByteDance. Het genereert tot 30 seconden native video in één enkele doorgang vanuit tekst, een enkele afbeelding, of tot wel 50 multimodale referenties, met gesynchroniseerde audio en meertalige tekst in het frame. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één sleutel, waarbij onderwerpconsistentie en verbeterde fysica lange opnames coherent houden.

Bekijk Familie

Wan 3.0

De Wan 3.0 API is de volgende generatie van Alibaba's Wan-videofamilie, gebouwd om het genereren van lange formaten, multi-referentie controle en audiovisuele kwaliteit naar nieuwe hoogten te tillen. Atlas Cloud host al Wan 2.7, 2.6 en 2.5, en Wan 3.0 draait op dezelfde uniforme sleutel zonder afzonderlijke configuratie. Begin vandaag nog met bouwen. Scroll naar beneden naar de showcase om te zien wat Wan 3.0 kan creëren.

Bekijk Familie

MiniMax H3

MiniMax H3 is MiniMax’ multimodale videofamilie voor creatie op basis van tekst, afbeeldingen en referenties. Via de ondersteunde routes blijven onderwerpen uit referentiemedia behouden, zijn flexibele beeldverhoudingen beschikbaar en worden gegenereerde geluiden via H3 Developer gekoppeld aan de beelden, met uitvoerprofielen die per endpoint worden geselecteerd. Atlas Cloud brengt de hele familie samen achter één OpenAI-compatibele sleutel, met transparante betaling naar gebruik vanaf het standaardtarief van $0.038 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

GPT Image 2.5

De gpt-image-2.5-familie van OpenAI biedt ontwikkelaars de keuze uit Flare en Sunburst voor productie-workflows voor afbeeldingen. Render in willekeurige resoluties tot 3840x2160 en kies uit vijf kwaliteitsniveaus, waaronder xhigh en max, om aan specifieke uitvoervereisten te voldoen. Atlas Cloud biedt direct inzetbare REST-inferentie zonder cold starts en met standaardprijzen vanaf $0.004 per generatie. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Seedream 5.0 Pro

De Seedream 5.0 Pro API biedt ontwikkelaars het bestuurbare beeldbewerkingsmodel van ByteDance op Atlas Cloud. Het plaatst bewerkingen nauwkeurig met ankers en coördinaten, scheidt afbeeldingen in bewerkbare lagen, fuseert meerdere referenties en matcht exacte kleuren en materialen, met meertalige tekst in 2K en 3K. Op Atlas Cloud heeft u er toegang toe via één enkele sleutel!

Bekijk Familie

Seedance 2.0

Seedance 2.0 is het productievideomodel van ByteDance voor nauwkeurige shotcreatie. Zet prompts om in video, animeer een afbeelding als eerste frame met optionele begeleiding door een laatste frame, of stuur de resultaten met referentiemedia en optioneel zoeken op het web. Atlas Cloud bundelt deze workflows in één uniforme API met transparante tarieven op basis van gebruik en één OpenAI-compatibele sleutel. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Kling V3.0

De Kling 3.0 API brengt de vlaggenschip videosuite van Kuaishou naar Atlas Cloud via één OpenAI-compatibele sleutel. Het omvat twee modellen: Kling 3.0 voor AI Director storytelling, meertalige lipsynchronisatie en nauwkeurige tekst op het scherm, en Kling 3.0 Omni (O3) voor het klonen van onderwerpen en stemmen uit een korte video of afbeelding. Beide genereren in dezelfde passage native audio, met een output tot 4K. Bouw filmische verhaallijnen, wereldwijde marketing, meertalige advertenties en seriële karaktercontent op een betrouwbare infrastructuur.

Bekijk Familie

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video geeft ontwikkelaars toegang tot xAI's videofamilie voor het maken, animeren, uitbreiden en bewerken van clips. Genereer video's van 1 tot 15 seconden op basis van prompts, stuur mensen, objecten of stijlen aan met maximaal zeven referentieafbeeldingen en werk in 480p of 720p. Atlas Cloud brengt deze mogelijkheden samen via OpenAI-compatibele endpoints met transparante prijzen op basis van gebruik. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 is het nieuwste vlaggenschipvideomodel van Vidu, ontworpen voor image-to-video- en reference-to-video-generatie. Het kan één stilstaand beeld animeren en automatisch scèneovergangen creëren, zodat ontwikkelaars twee invoerpaden hebben voor verschillende productworkflows. Atlas Cloud biedt speciale API-endpoints met gepubliceerde parameterschema's tegen de geverifieerde standaardprijs van $0,04 per seconde. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash is Google DeepMind’s van nature multimodale videofamilie voor flexibele productie-workflows. Bewerk bestaande beelden met tekstinstructies, behoud visuele consistentie met maximaal 10 referentieafbeeldingen en 3 videoclips, of verleng een shot in aan elkaar te koppelen segmenten tot 40 seconden. Krijg toegang tot elke workflow op Atlas Cloud met één OpenAI-compatibele API-sleutel, betalen naar gebruik en Day-0-beschikbaarheid. Begin vandaag met bouwen.

Bekijk Familie

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 is Google's beeldmodellenfamilie, gebouwd op Gemini 3.6 Flash. Het biedt generatie en bewerking op Pro-niveau met de snelheid van Flash, ondersteunt bewerkingen in natuurlijke taal en samenvoegingen van 1 tot 14 invoerafbeeldingen, en behoudt consistentie voor maximaal 4 personages en 10 objecten. Via Atlas Cloud krijgen ontwikkelaars toegang tot deze familie met één OpenAI-compatibele sleutel, betrouwbare uptime en beschikbaarheid vanaf dag 0. Begin vandaag nog met bouwen.

Bekijk Familie

Eén API voor alle media-AI.

Verken alle modellen