


De Seed 3D API biedt ByteDance's Seed3D V2.0, een foundation model van de tweede generatie dat één afbeelding omzet in een volledig getextureerd 3D-asset met uniforme PBR maps voor albedo, normal, metallic en roughness, geproduceerd in één pass. De coarse-to-fine Diffusion Transformer won 92,8% van de blinde vergelijkingen met Tripo 3.0. Atlas Cloud biedt het aan via één OpenAI-compatible endpoint voor $0.353 per generatie met pay-as-you-go-prijzen en Day-0 access. Begin vandaag nog met bouwen.
Atlas Cloud biedt u de nieuwste toonaangevende creatieve modellen in de industrie.
A per-endpoint look at what the Seed 3D API takes as input and the production-ready assets it hands back.
| Modality | Description |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | Feed a single reference image and the Seed 3D API returns a fully textured, PBR-shaded 3D model packaged as a downloadable .zip archive in your choice of GLB, OBJ, USD, or USDZ. Mesh density is tunable across low, medium, and high subdivision levels, ranging from 100K up to one million polygons, so detail and file size can be matched to the target pipeline. This makes it a fit for game asset prototyping, e-commerce AR previews, and design visualization at $0.353 per generation with pay-as-you-go pricing. |
Vanuit één enkele afbeelding produceert de Seed 3D API volledig getextureerde assets met one-pass PBR-materialen, selecteerbare mesh-dichtheid tot één miljoen faces en GLB-, OBJ-, USD- of USDZ-output, geleverd in één archief.

Seed3D V2.0 genereert een complete PBR-materialenset, albedo, normal, metallic en roughness, in één uniforme pass in plaats van ze achteraf uit een RGB-laag te decomponeren. Doordat elk kanaal uit één model komt, blijven oppervlakken fysiek consistent onder elke belichting, zodat metaal als metaal oogt en ruwe steen als steen. Dit levert renderklare assets op die direct in engine-gebaseerde belichting passen zonder handmatige heropbouw van materialen.

Heb je een lichte prop of een hero asset nodig? De Seed 3D API biedt drie subdivision-niveaus: low met 100K faces, medium met 500K en high met 1M faces, zodat je per request de polygondichtheid instelt. Lagere aantallen houden real-time scènes snel, terwijl de hoge tier fijne sculpturale details behoudt voor close-up renders. Met één parameter stem je het geometriegewicht af op elke pipeline, zonder opnieuw te exporteren vanuit een andere tool.

Exporteer naar GLB, OBJ, USD of USDZ en ontvang alles in één downloadbaar .zip-archief. GLB en OBJ importeren probleemloos in Unity, Unreal Engine, Blender en Three.js, terwijl USDZ is bedoeld voor Apple AR Quick Look op iOS en iPadOS. Door per platform de juiste container te kiezen, bedient één generatie game-engines, webviewers en mobiele AR zonder externe conversiestap.

Een coarse-to-fine Diffusion Transformer in twee fasen stuurt de geometrie aan en lost de zachte randen en topologische vervorming op die veel voorkomen bij single-stage modellen. In blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelers behaalde Seed3D V2.0 een winpercentage van 92,8% ten opzichte van Tripo 3.0 op geometriekwaliteit. Schone topologie en scherpe bevels betekenen minder handmatige retopologie voordat je assets een productierender of real-time scène ingaan.

Roep de Seed 3D API aan via één OpenAI-compatible endpoint met transparante pay-as-you-go-prijzen van $0.353 per generation en zonder abonnement. Geef elke afbeelding mee tot 4096 bij 4096 pixels en 10 MB en ontvang de resultaten vervolgens als een gehoste URL of als een inline base64-string wanneer je bestandsafhandeling liever overslaat. Day-0-toegang op Atlas Cloud beperkt de integratie tot één request. Begin vandaag nog met bouwen.
Zie hoe één referentieprompt door de Seed 3D API en concurrerende image-to-3D-engines gaat, en laat zien hoe elk systeem exact hetzelfde object opnieuw opbouwt tot een getexturede, PBR-klare mesh.
Een Bonneville land-speed streamliner-racewagen uit de jaren 1930, een eenpersoons carrosserie in de vorm van een enkele druppel, gemaakt van spiegelgepolijst vliegtuigaluminium met een zachte zilvergrijze glans, met een staartvin en puntige neuskegel gelakt in verzadigd race-oranjerood; ringen van met de hand geplaatste klinknagels volgen de naden naast een blootliggende mesh-inlaatrooster, en de voorste motorkap staat scharnierend open om de koelribben van een stermotor, opgerolde koperen olieleidingen en leren riembindingen te tonen; vier slanke wielen met draadspaken dragen smalle white-wall-banden, en een gebogen plexiglazen bubbelkap bekroont de cockpit. Driekwartaanzicht, zacht gericht studiolicht strijkt over het gebogen metaal zodat speculaire highlights, klinknagelschaduwen en glanzende lak helder van elkaar gescheiden zijn. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Een kleine slapende babydraak, opgerold in een zachte spiraal, met een lichaam bedekt met overlappende iriserende teal- en violette schubben die van tint veranderen wanneer het licht beweegt. Fijne doorschijnende membraanvleugels liggen zacht over zijn rug gevouwen, met dunne botrichels zichtbaar onder een warme amberkleurige gloed die door de huid schijnt. Twee ivoorkleurige hoorns buigen vanaf zijn kop naar achteren, en een rij kleine stekels loopt langs de opgerolde staart. Zacht gericht studiolicht vangt de gladde buikplaten en de subtiele glans op elke afzonderlijke schub. enkel object, gecentreerd, volledig in beeld, schone zachte neutrale studioachtergrond, fotorealistische productfotografie

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Van storefront AR en game-ready assets tot architectonische concepten, digital twins en cross-platform XR: de Seed 3D API zet één foto om in getextureerde, productieklaar 3D voor elke fase van je pipeline.
Zet een scherpe productfoto om in een USDZ-asset die direct in Apple AR Quick Look laadt. Webwinkels krijgen interactieve previews, zodat kopers items thuis kunnen bekijken zonder dat er een fotostudio nodig is.
De Seed 3D API exporteert GLB-modellen met albedo-, normal-, metallic- en roughness-maps, klaar voor real-time rendering. Studio's plaatsen props, personages en omgevingsobjecten binnen enkele minuten in Unity of Unreal, in plaats van na dagen.
Wanneer een scène meerdere detailniveaus nodig heeft, begrenzen subdivision-presets elke mesh op 1M, 500K of 100K polygon faces. Teams stemmen geometrie af op mobiele, web- of cinematografische doelen zonder ooit een asset opnieuw te modelleren.
Seed3D V2.0 zet een rendering of referentiefoto om in een getextureerd conceptmodel met fysiek accurate PBR-oppervlakken. Ontwerpers leiden klanten door interieurs, gevels en productvormen, lang voordat er een prototype wordt gebouwd.
Referentiebeelden van onderdelen en assemblages worden USD- of OBJ-bestanden die naadloos in standaard DCC-pipelines passen. Fabrikanten en ontwerpteams bouwen digital twins voor visualisatie en inspectie zonder handmatig CAD-werk te laten uitvoeren.
Exporteer GLB voor browsergebaseerde 3D-viewers en USDZ voor iOS augmented reality vanuit één enkele generatie. Metaversebouwers en interactieve marketeers leveren assets uit op web en mobiel zonder aparte exporttoolchains te onderhouden.
Vergelijk de Seed 3D API met andere 3D-generatiemodellen die via één Atlas Cloud-endpoint beschikbaar zijn, van geaccepteerde invoer en exportformaten tot PBR-output en prijs per call.
| Model | Provider | Invoertype | Outputformaten | PBR-textuurmaps | Prijs (oorsprong) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Afbeelding | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ single-pass (albedo, normal, metallic, roughness) | $0.353 / generatie |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | Afbeelding | GLB | √ optioneel | $0.02 / generatie |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | Afbeelding | GLB | √ optioneel | $0.02 / generatie |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | Tekst | GLB | √ optioneel | $0.02 / generatie |
Binnen enkele minuten aan de slag — volg deze eenvoudige stappen om modellen te integreren en uit te rollen via het platform van Atlas Cloud.
Registreer bij atlascloud.ai en voltooi de verificatie. Nieuwe gebruikers ontvangen gratis credits om het platform te verkennen en modellen te testen.
De combinatie van Seed 3D's geavanceerde modellen met het GPU-versnelde platform van Atlas Cloud biedt ongeëvenaarde prestaties, schaalbaarheid en ontwikkelaarservaring.
Lage Latentie:
GPU-geoptimaliseerde inferentie voor realtime reasoning.
Uniforme API:
Voer Seed 3D, GPT, Gemini en DeepSeek uit met één integratie.
Transparante Prijzen:
Voorspelbare op tokens gebaseerde facturering met serverloze opties.
Ontwikkelaarservaring:
SDK's, analytics, fine-tuning tools en sjablonen.
Betrouwbaarheid:
99,99% beschikbaarheid, RBAC en compliance-ready logging.
Beveiliging & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-afstemming, gegevenssoevereiniteit in VS.
De Seed 3D API geeft developers programmatische toegang tot ByteDance's Seed3D V2.0, een foundation model dat één afbeelding omzet in een productieklare 3D-asset. Elke call retourneert een getexturede mesh met PBR-shading, geleverd als downloadbaar .zip-archief via Atlas Cloud's OpenAI-compatible platform. Seed3D V2.0 werd uitgebracht op 23 april 2026 en behaalde in blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelers een win rate van 92,8% ten opzichte van Tripo 3.0 op geometriekwaliteit.
Vanuit één referentiefoto kun je gameprops, personages, e-commerce AR-previews en architecturale conceptmodellen genereren zonder handmatig te modelleren. Omdat elke output wordt geleverd met volledige PBR-material maps, kun je de assets direct in Unity, Unreal Engine en web 3D-viewers gebruiken, met realistische oppervlakken al toegepast. Studio's gebruiken het om assetproductie terug te brengen van dagen naar minuten, met behoud van schone topologie die geschikt is voor real-time rendering.
Meld je aan, genereer één API key en stuur vervolgens een POST request met het model ingesteld op bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d en een image URL of een base64-input. De Seed 3D API is OpenAI-compatible en wordt pay-as-you-go gefactureerd, dus je hebt geen abonnement of minimale verplichting nodig om te starten. Begin vandaag nog met bouwen.
Het model accepteert één afbeelding in jpg-, jpeg-, png-, webp- of bmp-formaat, tot 4096 bij 4096 pixels en 10 MB groot. Aspect ratios tussen 0.4 en 2.5 worden ondersteund, en elke afbeelding kan worden meegegeven als URL of als base64 data URI. Duidelijke, goed belichte onderwerpen tegen eenvoudige achtergronden leveren meestal de nauwkeurigste geometrie op.
Elke generatie retourneert GLB-, OBJ-, USD- en USDZ-bestanden samen in één .zip-archief, elk met dezelfde PBR-textureset. Je kunt ook een subdivision level kiezen van low, medium of high, wat overeenkomt met ongeveer 100,000, 500,000 en 1,000,000 polygon faces. GLB is geschikt voor Unity-, Unreal- en webworkflows, terwijl USDZ is bedoeld voor Apple AR Quick Look op iOS en iPadOS.
De Seed 3D API gebruikt pay-as-you-go-prijzen van $0.353 per generatie, zonder abonnement, seat fees of verborgen platformkosten. Omdat de facturering per call gebeurt, betaal je alleen voor de assets die je daadwerkelijk maakt, waardoor zowel snelle experimenten als grote batchruns voorspelbaar blijven. Eén OpenAI-compatible key dekt de toegang zonder voorafgaande verplichting.
In blinde evaluaties door 60 professionele 3D-modelers behaalde Seed3D V2.0 een win rate van 92,8% ten opzichte van Tripo 3.0 op geometrie en won het meer dan 69% van de textuurvergelijkingen tegen toonaangevende benchmarks. De coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer reconstrueert scherpe randen en dunwandige structuren die single-stage modellen vaak verzachten. Een uniforme PBR-pipeline produceert vervolgens albedo-, normal-, metallic- en roughness maps in één pass, waardoor materiaaleigenschappen fysiek consistent blijven.
Ja. De schone topologie en engine-ready GLB- en OBJ-exports passen direct in real-time game- en AR-pipelines. Dat gezegd hebbende raadt ByteDance nog steeds menselijke review aan vóór definitieve deployment, omdat fijne geometrische details en edge cases in UV mapping per objectcategorie kunnen verschillen. Houd er ook rekening mee dat de Atlas Cloud endpoint image-to-3D is, dus assets worden opgebouwd vanuit één afbeelding in plaats van vanuit tekst- of videoprompts.