TYLKO DWA TYGODNIE | 20% ZNIŻKI na Seedream 5.0 Pro!

Jeden klucz API, jeden 15-sekundowy film: Kompletny przepływ pracy Seedream 5.0 15s

Przepływ pracy Seedream 5.0 15s z mapą głębi: oddziel geometrię od stylu, stwórz storyboard dziewięciu ujęć i wyrenderuj krótki film kinowy za pomocą jednego klucza API. Pełne prompty w środku.

Zbudowałem to w jeden weekend: samotny strażnik wchodzi do niekończącego się archiwum, otwiera księgę, a z kartek wylewa się światło. Piętnaście sekund. Projekt postaci, storyboard, animacja – wszystko wygenerowane, wszystko z jednego klucza API. Żadnej farmy renderującej, żadnego potoku trzech aplikacji, żadnego zoo wtyczek.

Sztuczka nie polegała na sprytniejszym promptie. Chodziło o podzielenie zadania na dwa. Większość ludzi każe jednemu modelowi ogarnąć kolor, światło, teksturę i geometrię naraz, a potem dziwi się, że efekt jest płaski. Oto workflow Seedream 5.0 15s, który to naprawia: najpierw zablokuj geometrię mapą głębi, potem nałóż styl. Poniżej cały potok, ze wszystkimi promptami, których faktycznie użyłem.

Najważniejsze wnioski

  • Kluczowy ruch w workflow Seedream 5.0 15s: oddziel geometrię (mapę głębi) od stylu (kartę kolorów), dzięki czemu możesz zmieniać styl ujęcia w nieskończoność bez rozpadania się kompozycji.
  • Dziewięć kątów kamery zostaje zaplanowanych z góry jako jedna siatka głębi 3x3, co utrzymuje ciągłość modelu wideo, zamiast wymyślać dziewięć niepowiązanych klatek.
  • Zweryfikowane ceny z końca lipca 2026: obraz Seedream 5.0 Pro kosztuje od $0.045 w wariancie 1.5K, co stanowi mniej więcej jedną piątą ceny GPT Image 2 w wysokiej jakości. Obrazy na Seedream 5.0 Pro, wideo na Seedance 2.0, jeden klucz.

Dlaczego mapy głębi są pierwsze w workflow Seedream 5.0 15s

Geometria jest tym, co model obrazu najpierw gubi. Każ mu rozwiązywać kolor, oświetlenie, materiał i przestrzeń 3D w jednym przejściu, a przestrzeń jest tym, co się załamuje – dlatego tak dużo sztuki AI wygląda jak ładna naklejka bez żadnej głębi. Rozwiązanie zapożycza sprawdzony pomysł z narzędzi dyfuzyjnych: podaj modelowi obraz kontrolny i pozwól mu budować na tej ustalonej strukturze (ControlNet, ICCV 2023).

Są trzy obrazy kontrolne, po które sięgają ludzie, a różnica między nimi jest większa, niż się wydaje. Oto jak wypadają w porównaniu w tym workflow.

Obraz kontrolnyCo kodujeDlaczego pomagaGdzie zawodzi
Rysunek liniowyKrawędzie, poza, kompozycjaBlokuje układ i pozę postaciBrak informacji o głębi, więc kadr nadal jest płaski
Model 3D białyObjętość i sylwetkaPrawdziwe poczucie masyPrzekontrolowuje: gliniany wygląd przenika do końcowego obrazu i nie da się go usunąć
Mapa głębiTylko odległość (biały blisko, czarny daleko)Dokładna przestrzeń, zerowy styl do zanieczyszczeniaWymaga osobnego przejścia stylu, co jest całym sednem

Storyboard mężczyzny przekształcającego się w gigantycznego mecha, by stawić czoła potworowi

Storyboard z rysunku liniowego: krawędzie i pozy są zablokowane, ale każdy panel jest płaski, bez głębi

Rysunek liniowy blokuje pozę i nic więcej. Model nie może stwierdzić, co jest blisko, a co daleko, więc kadr pozostaje płaski.

Storyboard przedstawiający mężczyznę przekształcającego się w gigantycznego robota, by walczyć z potworem

Ten sam storyboard jako render modelu 3D w bieli, gdzie szary gliniany wygląd przejmuje obraz

Model 3D w bieli ma objętość, ale przekontrolowuje. Model traktuje tę szarą glinianą skórę jako sam obraz, a ty na każdym kolejnym etapie walczysz z plastikowym wyglądem renderu.

Mapa głębi koduje dokładnie jedną rzecz: odległość od kamery. Biały jest blisko, czarny daleko, jeden ciągły gradient szarości pomiędzy (Depth Anything V2, 2024). To czyni ją dokładniejszą niż rysunek liniowy, ponieważ niesie rzeczywistą przestrzeń, i czystszą niż biały model, ponieważ nie ma materiału ani stylu, który mógłby wyciekać. Rzuć na nią dowolny wygląd, a geometria nigdy nie zostanie zanieczyszczona. Zablokuj geometrię czysto, stylizuj później. Ten jeden nawyk sprawia, że reszta workflow Seedream 5.0 15s trzyma się kupy.

Jeden klucz API uruchamia cały workflow Seedream 5.0 15s

Powodem, dla którego jest to projekt weekendowy, a nie ból głowy związany z integracją systemów, jest to, że każdy model w łańcuchu żyje za jednym endpointem. Obrazy działają na Seedream 5.0 Pro, wideo na Seedance 2.0, a oba odpowiadają na ten sam klucz API w Atlas Cloud. Żadnego przełączania platform między kartą postaci a końcowym renderem, żadnego uzgadniania dwóch paneli rozliczeniowych, żadnego drugiego SDK.

To ma większe znaczenie, niż się wydaje. Piętnastosekundowy short w tym potoku dotyka co najmniej pięciu generacji obrazów i jednego przejścia wideo. Rozłóż to na trzech dostawców, a połowę czasu spędzisz na łączeniu. Trzymaj wszystko pod jednym kluczem, a tarcie jest bliskie zeru.

Uzyskanie klucza zajmuje około minutę: otwórz konsolę, przejdź do API Keys, utwórz jeden, skopiuj go. Następnie skieruj dowolny klient HTTP na endpoint obrazu zgodny z OpenAI i generujesz.

Workflow Seedream 5.0 15s, sześć kroków od twarzy do filmu

Potok składa się z sześciu kroków, a tylko pierwsze dwa budują zasoby wielokrotnego użytku. Wszystko po tym to kompozycja i ruch. Przekaż dalej postać i styl, trzymaj je zablokowane, a model przestanie dryfować. Oto całość w pigułce, zanim przejdziemy krok po kroku.

KrokCo blokujeModelWejście do wyjścia
1 Karta postaciTożsamość, strójSeedream 5.0 ProOdniesienie multi-view do arkusza postaci z pięciu kątów
2 Karta styluKolorystyka, wyglądSeedream 5.0 ProKadry filmowe do karty palety kolorów
3 Kadr otwierającyPierwsze ujęcieSeedream 5.0 ProKarta postaci plus karta stylu do kadru pierwszego
4 Mapa głębiCzysta geometriaSeedream 5.0 ProKadr otwierający do skali szarości przejścia głębi
5 Storyboard 3x3Dziewięć kątów kamerySeedream 5.0 ProKadr plus mapa głębi do siatki głębi 3x3
6 WideoRuch, ciągłośćSeedance 2.0Twarz plus kadr plus storyboard do sekwencji 15s
  1. Karta postaci: zablokuj tożsamość. Podaj odniesienie multi-view do Seedream 5.0 Pro i otrzymaj arkusz, który trzyma tę samą twarz pod pięcioma kątami. Jedna wskazówka, która oszczędza wiele bólu później: jeśli masz już czyste zbliżenie twarzy z przodu, usuń twarz na widoku całego ciała. Jedna twarz na kąt powstrzymuje model wideo przed dryfowaniem w stronę obcej osoby w środku ujęcia.

Wiele kątów kobiety w długim ciemnozielonym płaszczu

Pięciokątna karta postaci archiwistki: całe ciało, tył, zbliżenie twarzy z przodu i dwa ujęcia trzy czwarte

  1. Karta stylu: zablokuj kolorystykę. Zamiast pozwolić modelowi improwizować wygląd, sięgnij po odniesienie. Złap kilka klatek z filmu, który lubisz, wyodrębnij paletę do karty kolorów i podaj to z powrotem jako kotwicę stylu. Wygląd pochodzi stąd, kompozycja nie. Podałem Seedream 5.0 Pro kilka klatek z Blade Runner 2049 i pozwoliłem mu wyciągnąć paletę – to ciepłe bursztynowe przechodzące w głęboki atramentowo-zielonkawy cień, które Roger Deakins zbudował dla tego filmu (American Cinematographer, 2017).

Cztery żółte kadry filmowe pokazane nad pasującą paletą kolorów

Karta kolorów zbudowana z klatek Blade Runner 2049, z sześciopróbkową paletą bursztynowo-zielonkawą

Sześć ziemistych brązowych i złotych próbek kolorów z kodami hex

Wyodrębniony pasek sześciokolorowej palety: ciemny brąz przez bursztyn do ciepłego szarości

  1. Kadr otwierający. Karta postaci plus karta stylu daje pierwszy kadr sceny. To tutaj odczyt kolorów z kroku 2 pojawia się w pełni.

Osoba trzymająca latarnię stoi w wysokiej, zalanej słońcem bibliotece

Kadr otwierający: archiwistka mała i wyśrodkowana w symetrycznej alei z perspektywą jednozbiegową

Plain
1Cinematic establishing shot, composed in the style of Denis Villeneuve / Roger Deakins: rigorous central one-point-perspective symmetry, monumental sense of scale, strong negative space, quiet and reverent.
2
3SCENE: the interior of a colossal, seemingly infinite library-archive at cathedral scale. Towering vertical bookshelves recede symmetrically on both sides down a single central aisle toward a distant glowing warm vanishing point. Volumetric amber god-ray light shafts angle down through fine floating dust and a few drifting loose pages. Three clear depth layers: sharp foreground shelf edges near camera, the hero in the midground aisle, and an infinitely receding golden-hazed background.
4
5HERO, identity and wardrobe locked to image 1. Use image 1 ONLY as the identity and wardrobe reference; do NOT reproduce its reference-sheet layout or its gray studio background. The same exact woman: her face and features unchanged, floor-length deep ink-teal wool coat over a cream turtleneck, low ponytail. She holds a small lit brass oil lantern that casts a warm pool of light around her. She stands small and centered far down the deep aisle, seen from a low angle, dwarfed by the towering shelves.
6
7GRADE and OPTICS, match image 2: warm burnished amber-gold highlights rolling into deep desaturated ink-teal shadows, low contrast with softly lifted clean blacks; tall oval anamorphic bokeh, a faint horizontal lens flare off the brightest shaft, gentle Black Pro-Mist bloom on the highlights, fine 35mm Kodak film grain, 2.00 anamorphic widescreen framing.
8
9Cinematic 35mm film still, photoreal, ultra-detailed, monumental. Not CGI, not a 3D render, not a game-engine look.
  1. Mapa głębi: sedno workflow Seedream 5.0 15s. Przekształć ten kadr w czystą, skali szarości, mapę głębi. Biały blisko, czarny daleko, styl usunięty, tylko geometria. Teraz kompozycja jest własną warstwą i możesz ją zmieniać stylistycznie tyle razy, ile chcesz, nie ruszając struktury.

Biała sylwetka stojąca między wysokimi regałami, zwrócona w stronę ciemnej pustki

Kadr otwierający przekształcony w mapę głębi w skali szarości: białe regały na pierwszym planie przechodzą w czarną głębię

Plain
1Reinterpret this image as a single-channel linear depth pass, a grayscale Z-depth map of the kind a 3D renderer writes from its depth buffer, or a LiDAR range image. Brightness encodes distance from camera only: pure white on the nearest visible surface, pure black at the farthest, one continuous monotonic ramp of mid-grays across everything between. Anchor the scale once to the whole frame so identical distances read as identical gray anywhere in the image; never per-region auto-contrast. Hold geometry exact: rounded volumes get smooth continuous gradients, overlapping objects break at crisp hard-edged occlusion boundaries, thin structures and silhouettes stay legible, connected surfaces keep stable values. Distance is the only variable: flat depth-driven gray with no albedo, no texture, no cast shadows, no directional light, no outlines, no ambient occlusion. Output the clean depth pass and nothing else.
  1. Storyboard głębi 3x3. Potrzebujesz tylko jednego obrazu? Pomiń to. Tworzysz wideo? Potrzebujesz całego storyboardu, dziewięciu ujęć zbudowanych z góry, które mają jedną konwencję głębi i jedną ciągłość, a nie dziewięciu klatek, z których każda idzie w swoją stronę. Podaj dwa obrazy: kolorowy kadr otwierający (co jest w scenie) i mapę głębi (jak zakodowana jest odległość). Prompt poniżej wymusza odrębną kamerę na każdym panelu, co powstrzymuje model wideo przed domyślnym użyciem tej samej wyśrodkowanej alei dziewięć razy.

Dziewięć paneli w skali szarości osoby eksplorującej ogromną, surrealistyczną bibliotekę

Siatka 3x3 dziewięciu przejść głębi w skali szarości, każde z innym kątem kamery tego samego archiwum

Plain
1You are a depth-map storyboard generator. Output ONE image: a clean 3x3 grid of nine sequential shots from one continuous scene, every panel a grayscale linear depth pass (white = nearest, black = farthest) and nothing else.
2
3INPUT, Image 1 is a centered symmetric establishing depth pass. Use it for TWO things: (a) the grayscale linear-depth CONVENTION and tonal range to match across ALL nine panels; (b) the EXACT composition to reproduce in panel 2. Read the character, wardrobe (floor-length coat, brass lantern) and the archive design language from it too.
4
5CRITICAL, COMPOSITIONAL VARIETY (top priority): every panel MUST use a DISTINCT camera, different shot size, height, azimuth, tilt. ONLY panel 2 may use the centered symmetric one-point-perspective aisle; ALL other panels are FORBIDDEN from using a centered symmetric aisle. Embrace cinematic framing: oblique corners, raking diagonal colonnades, worm's-eye verticals, high top-down angles, strongly off-center asymmetric framing, Dutch tilts, deep negative space.
6
7STORY (nine panels = one continuous event; a lone woman archivist in a long coat with a brass lantern discovers one book and reaches it; read left to right, top row, middle, bottom):
81. ESTABLISHING, high aerial angle near the vaulted ceiling looking obliquely down, the aisle running diagonally, hero tiny on the diagonal.
92. ARRIVAL, the centered symmetric establishing composition from Image 1.
103. DISCOVERY, extreme worm's-eye looking almost straight up a towering shelf toward one small target book high above.
114. REACTION, medium close-up, strongly off-center: hero's face on the right third looking up-left, slight Dutch tilt.
125. PREPARATION, an oblique corner composition, hero small at the turn reaching upward, a vast dark negative-space void filling one half.
136. INSERT DETAIL, extreme macro; the shelf runs as a steep diagonal, her hand and one book spine sharp in the near corner.
147. MAIN ACTION, oblique view down a colonnade of tall repeating vertical fins raking diagonally, the opened book held large in the near foreground.
158. CONSEQUENCE, high angle looking down as loose pages scatter and fall through several depth layers.
169. RESOLUTION, elevated oblique extreme-wide from a high corner, revealing the archive as a vast asymmetric structure.
17
18CONTINUITY: keep identical across panels, character identity, coat, lantern, hair, the shelf and architecture design, scene scale. ONLY camera and pose change.
19
20DEPTH RENDER: every panel a single-channel linear depth pass, grayscale Z-depth, brightness = distance only. Pure white nearest, pure black farthest, one continuous monotonic ramp; anchor scale once and apply identically to all nine. No color, no texture, no directional light, no cast shadows, no glow, no ambient occlusion, no depth-of-field blur, no grain.
21
22GRID: exactly nine panels, three equal rows and three equal columns, identical aspect ratio, thin uniform gutters. No captions, numbers, labels, arrows, borders, or color anywhere.
  1. Wideo. Podaj twarz, kadr otwierający i storyboard 3x3 do Seedance 2.0, a on renderuje sekwencję ujęcie po ujęciu z twojego storyboardu. Siatka głębi robi tutaj prawdziwą pracę: ponieważ każdy panel koduje odległość, model może symulować paralaksę i utrzymywać stabilne pozycje obiektów z ujęcia na ujęcie, zamiast przetasowywać scenę przy każdym cięciu.

Świecące papiery eksplodują z jasnej wiązki światła między regałami bibliotecznymi

Klatka z gotowego filmu: ujęcie z góry archiwum, gdy światło eksploduje, a kartki się rozsypują

Plain
1A cinematic 15-second single continuous piece, 2.00 anamorphic widescreen, photoreal 35mm film look with fine Kodak grain, no AI gloss. SCENE: the interior of a colossal, seemingly infinite library-archive of towering bookshelves receding into warm darkness. VISUAL STYLE: warm burnished amber-gold key light rolling into deep desaturated ink-teal shadows, volumetric god-ray shafts through fine floating dust, a Villeneuve / Deakins epic look. DIRECTOR THESIS: a lone keeper walks the infinite archive of every story ever written, finds one glowing book and opens it, and light and worlds pour out of its pages.
2
3LOCKS:
4- Identity: image 1 is the SOLE source of the woman's face and identity, keep her face identical in every shot, never drift.
5- Wardrobe, first frame and grade: image 2 is the FIRST FRAME and the look, match its warm amber-and-ink-teal grade, anamorphic optics and 35mm grain across the whole film.
6- Composition and camera: image 3 is a 3x3 depth-map storyboard of nine shot compositions; drive the sequence shot by shot from image 3 IN ORDER (panel 1 through panel 9), each shot matching the framing, shot size and camera angle of its panel.
7- Continuity: same woman, same coat, same lantern, same archive architecture and scale throughout.
8- Negative locks: no hand morphing, consistent natural fingers, no face distortion, no duplicated or floating limbs, no text or captions anywhere.
9
10TIMELINE (drive from image 3; all light motivated by the lantern and the glowing book):
110-2s SHOT 1 (panel 1), high oblique aerial looking down, slow drift in.
122-3.5s SHOT 2 (panel 2), centered symmetric wide, slow push-in along the axis.
133.5-5s SHOT 3 (panel 3), extreme worm's-eye craning up toward one glowing book.
145-6.5s SHOT 4 (panel 4), off-center medium close-up, her eyes lifting in quiet awe.
156.5-8s SHOT 5 (panel 5), oblique corner, she reaches upward into deep negative space.
168-9.5s SHOT 6 (panel 6), tight macro, her fingers slide one book free.
179.5-11.5s SHOT 7, first-person POV, her hands hold the book open and warm light erupts toward the lens.
1811.5-13.5s SHOT 8 (panel 8), high angle, loose pages drift through the aisle around her.
1913.5-15s SHOT 9 (panel 9), elevated oblique extreme-wide, she stands tiny in the vast archive now glowing warm.

Ile faktycznie kosztuje workflow Seedream 5.0 15s

Cały short kosztuje mniej niż kawa do wygenerowania. Ten potok produkuje stos obrazów, zanim poruszy się choć jedna klatka: karta postaci, karta stylu, kadr otwierający, mapa głębi i dziewięciopanelowy storyboard – czyli pięć generacji obrazów plus jedno przejście wideo. To tutaj cena za obraz przestaje być zaokrągleniem i zaczyna decydować o tym, czy iterujesz swobodnie, czy racjonujesz próby. Wszystkie poniższe liczby są zweryfikowane na stronach cen modeli Atlas Cloud z końca lipca 2026.

Zasób w workflowModelWariantCena katalogowaTeraz (20% zniżki)
Karta postaciSeedream 5.0 Pro1.5K$0.05$0.04
Karta stylu / kolorówSeedream 5.0 Pro1.5K$0.05$0.04
Kadr otwierającySeedream 5.0 Pro2K$0.09$0.07
Mapa głębiSeedream 5.0 Pro1.5K$0.05$0.04
Storyboard głębi 3x3Seedream 5.0 Pro2K$0.09$0.07
Suma częściowa obrazów$0.32$0.25
Wideo 15s (720p)Seedance 2.0720p$0.2419 / sekundaza sekundę

Przy $0.2419 za sekundę dla 720p, pełna 15-sekundowa sekwencja dodaje około $3.63, więc cały short mieści się poniżej $4 na wygenerowanie, obrazy i ruch razem. Seedance 2.0 spada również do $0.1486 za sekundę, gdy podasz mu wejście wideo, a jego tryb reference-to-video akceptuje do dziewięciu obrazów referencyjnych, co jest dokładnie tym, czego chce sekwencja oparta na storyboardzie.

Ekonomia obrazów to część, która sprawiła, że spojrzałem dwa razy. Klatka Seedream 5.0 Pro zaczyna się od $0.045 w wariancie 1.5K, około jednej piątej ceny GPT Image 2 w wysokiej jakości, która kosztuje $0.21572 za klatkę 1024 piksele i $0.16964 przy 1536 na 1024. Nawet w pełnym wariancie 2K, gdzie GPT Image 2 nie sięga, Seedream 5.0 Pro kosztuje $0.09 za obraz, wciąż poniżej połowy ceny, jednocześnie generując większą klatkę. Wygeneruj pięć obrazów na short lub pięćdziesiąt w partii, a ta różnica szybko się kumuluje.

Uwaga na timing: Seedream 5.0 Pro ma teraz 20-procentową ograniczoną czasowo zniżkę, więc klatka 1.5K kosztuje efektywnie $0.036, a klatka 2K $0.072 przez okres promocyjny. Ceny i promocje się zmieniają, więc sprawdź stronę modeli przed zaplanowaniem dużej partii.

Wykorzystanie workflow Seedream 5.0 poza pojedynczym shortem

Podział na głębię i styl nie jest przeznaczony tylko dla filmu kinowego. Ta sama dyscyplina – najpierw zablokuj strukturę i traktuj ciągłość jako własną warstwę – pozwala Seedream 5.0 Pro utrzymać spójny system projektowy na wielu panelach jednocześnie. Jest to przydatne wszędzie tam, gdzie potrzebujesz zestawu obrazów, które do siebie pasują, a nie tylko jednej heroicznej klatki.

Oś czasu życia i twórczości architekta Le Corbusiera od 1907 do 1965

Dziewięciopanelowy układ biograficznej osi czasu ze spójnym systemem projektowym na każdej karcie

Wielopanelowa karta wiedzy lub karuzela to ten sam problem, co dziewięcioujęciowy storyboard: utrzymaj identyczny krój, odstępy i język kolorów, podczas gdy treść zmienia się w każdej komórce. Rodzina Seedream 5.0 jest tutaj wyjątkowo mocna, ponieważ dobrze radzi sobie z ustrukturyzowanym układem i renderowaniem tekstu – to jedyna kategoria, w której trzyma się dobrze w porównaniu z innymi zaawansowanymi modelami obrazów. Zbuduj siatkę raz, utrzymaj konwencję zablokowaną, a każdy panel będzie czytał się jako jedna całość.

Mapy głębi, storyboardy, karty kolorów – to wszystko jest tak naprawdę sposobem na przemyślenie ujęcia, zanim się je zatwierdzi. Narzędzia stają się coraz bardziej dzikie i tańsze. Jedno, czego wciąż nie potrafią, to zdecydować, jaką historię naprawdę chcesz opowiedzieć.

Często zadawane pytania

Czym jest workflow Seedream 5.0 15s w jednym zdaniu?

Jest to sześcioetapowy potok, który oddziela geometrię od stylu: blokujesz kompozycję sceny jako mapę głębi w skali szarości, tworzysz storyboard dziewięciu kątów kamery jako pojedynczą siatkę głębi 3x3, a następnie podajesz to wraz z zablokowaną postacią i kolorystyką modelowi wideo, aby wyrenderował 15-sekundowy short.

Czy potrzebuję Stable Diffusion lub ComfyUI do tego workflow?

Nie. Pomysł mapy głębi pochodzi z narzędzi ControlNet, ale cały ten workflow działa na hostowanych modelach API. Generujesz każdy obraz na Seedream 5.0 Pro, a wideo na Seedance 2.0, oba przez jeden klucz API, więc nie ma lokalnej instalacji, GPU ani grafu węzłów do utrzymania.

Ile kosztuje workflow Seedream 5.0 15s na short?

Około $4 do wygenerowania według ceny katalogowej z końca lipca 2026. Pięć zasobów obrazowych kosztuje łącznie około $0.315 na Seedream 5.0 Pro, a 15-sekundowy klip 720p na Seedance 2.0 dodaje około $3.63 przy $0.2419 za sekundę. Aktualna 20-procentowa zniżka obniża koszt obrazów jeszcze bardziej. Zawsze sprawdzaj na żywej stronie modeli.

Czy workflow Seedream 5.0 15s może utrzymać spójną postać?

Tak, i to jest sedno pierwszego kroku. Budujesz pięciokątną kartę postaci, usuwasz zduplikowane twarze, aby każdy kąt miał jedno czyste odniesienie, a następnie blokujesz ten obraz jako jedyne źródło tożsamości w promptach storyboardu i wideo. Storyboard głębi zajmuje się kompozycją, podczas gdy karta postaci zajmuje się twarzą.

Dlaczego mapy głębi są tutaj lepsze niż rysunek liniowy lub model 3D w bieli?

Rysunek liniowy blokuje pozę, ale nie niesie przestrzeni, więc kadry pozostają płaskie. Model 3D w bieli dodaje objętości, ale wymusza szary gliniany wygląd w końcowym obrazie. Mapa głębi koduje tylko odległość – biały blisko, czarny daleko – więc daje dokładną geometrię z zerowym stylem do zanieczyszczenia, co pozwala zmieniać styl tej samej kompozycji tyle razy, ile chcesz.

Najnowsze modele

Jedno API do całej multimedialnej AI.

Przeglądaj wszystkie modele
Seedream 5.0 15-sekundowy Workflow: Stwórz krótki film kinowy, jeden klucz API