Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

GPT Image 2.6 Animated Stickers: Fixa loopen innan du skickar den

En figur vinkar i din förhandsvisning, men loopen rycker när den upprepas. Eller så laddar du ner en rörlig bild och upptäcker att målet för klistermärket avvisar den. Ett gpt image 2.6-animerat klistermärke börjar med en native GIF-begäran, en prompt som för figuren tillbaka till dess inledande pose och ett exportbeslut som fattas för platsen där den ska publiceras.

En figur vinkar i förhandsvisningen, men loopen rycker till när den upprepas. Eller så laddar du ner en rörlig bild och upptäcker att målet för stickern avvisar den. En animerad sticker med gpt image 2.6 börjar med en inbyggd GIF-begäran, en prompt som för figuren tillbaka till sin öppningspose och ett exportbeslut som fattas för platsen där den ska publiceras. GPT Image 2.6 kan generera en GIF direkt. Den filen kan fungera som en reaktion i stickerstil på en sida eller i ett inlägg, medan en apps stickerbibliotek kan kräva genomskinlighet, ett annat format och storleksgränser. Den här guiden ger dig en utterprompt, studerar tre publicerade rörelsereferenser och granskar en inskickad utterstillbild och animation innan du väljer export för GIPHY eller WhatsApp.

Viktiga slutsatser

  • Generera rörelse med GIF-alternativet för text-till-bild och beskriv både handlingen och dess återgångspose.
  • Studera verkliga rörliga exempel och kontrollera sedan din egen GIF:s första och sista bildruta samt läsbarheten i stickerstorlek.
  • En GIF med solid bakgrund är redo för vissa inlägg, medan stickerformat för GIPHY och WhatsApp kräver mer arbete.
  • Behandla en modellkatalogs startpris som ett golv och kontrollera sedan kostnaden för det slutförda jobbet.

Vad GPT Image 2.6 faktiskt kan exportera

OpenAIs dokumentation för bildgenerering beskriver animerad GIF-utdata för bildgenerering. Ställ in utdataformatet på GIF och välj sedan antal bildrutor och varaktigheten för varje bildruta. Det dokumenterade intervallet är 2 till 64 bildrutor och 20 till 2 000 millisekunder per bildruta. Det är kontroller, inte ett löfte om att varje kombination av bildrutestorlek och antal ryms inom begärans pixelbudget.

Den aktuella referensen för bildredigering listar också GIF-utdata när den valda modellen har åtkomst till GIF-förhandsvisning, med 2 till 16 bildrutor. Kontrollera om det aktuella redigeringsgränssnittet visar alternativet innan du planerar en körning från bild till GIF. Att ladda upp en stillbild garanterar inte i sig exakt figuridentitet genom rörelsen. Det separata utterexemplet nedan började med en PNG och en medföljande MP4, som vi konverterade lokalt till en GIF; det är inte bevis för ett inbyggt GIF-redigeringsresultat.

I den här artikeln betyder "animerad sticker" en kompakt, uttrycksfull loop med ett igenkännbart motiv. Den gör inte anspråk på att den första nedladdade GIF:en är ett inbyggt stickerpaket för alla meddelandeappar. I synnerhet säger Atlas Clouds vägledning för GIF-parametrar att GIF-alternativet inte kan kombineras med parametern för genomskinlig bakgrund. Därför ber vi om en enhetlig ljus bakgrund, granskar resultatet och sparar genomskinlighetsarbetet till ett separat lokalt bearbetningssteg.

03-gif-format-limit-source.png

Parametervägledningen på modellsidan är kontrollpunkten för GIF- och bakgrundsinställningarna före en körning.

En ren prompt kan be om konsekvent päls, halsduk och kontur, men de sparade bildrutorna avgör om dessa detaljer faktiskt förblir stabila. Samma sak gäller loopen. En instruktion om återgångspose förbättrar briefen; den är inte bevis på ett sömlöst resultat.

Skapa en animerad sticker-GIF med en prompt

Skriv figuren, handlingen och återgångsposen

Välj en reaktion som går att förstå utan ljud. Den fungerande prompten nedan beskriver en glad havsutter som vänder sig, vinkar två gånger, blinkar och återgår till en trekvartspose. Uttern har bara några få identitetsmarkörer: varmbrun päls, en gräddvit mule, mörka ögon och en turkos halsduk. Dessa detaljer är lätta att granska bildruta för bildruta och förblir läsbara när GIF:en visas liten.

Kopiera hela prompten nedan. Dess första mening definierar filens visuella inställning. Mitten låser figuren och kameran. De sista meningarna anger synlig rörelse och den avslutande posen. En fast kvadratisk vy är användbar här eftersom en kamerarörelse kan dölja svag figuranimering och få loopen att hoppa när vyn återställs.

plaintext
1Create one original animated reaction sticker-style GIF on a uniform solid pale cream background (#F6F1E8). Subject: a small round sea otter with warm brown fur, a cream muzzle, dark round eyes, and one tiny teal scarf; keep these features identical in every frame. Fixed square composition, full body centered with generous safe space, no text, logo, border, other characters, or scenery. In one smooth looping action, the otter starts in a cheerful three-quarter pose, turns toward the viewer while clearly waving one paw twice, blinks once, gives a small buoyant bounce, then turns back to the exact starting three-quarter pose. Make the head, paw, and body positions change progressively between frames, with no still-image hold, slideshow cut, camera zoom, or sudden jump. The last frame must lead naturally into the first. Keep the outline and expression readable at 128 pixels wide.

"Wave twice" ger tassen en mätbar uppgift. "Turns back to the exact starting three-quarter pose" definierar skarven mellan sista och första bildrutan. Instruktionen att undvika stillbildshållning tar upp ett annat fel: en fil kan innehålla många bildrutor men visa liten förändring. Den enkla bakgrunden gör senare kantborttagning lättare att granska, även om den inte i sig skapar genomskinlighet.

Lägg inte till en annan figur, konfetti, en skylt eller en scen för att få resultatet att se fullt ut. Vid 128 pixlar brett konkurrerar dessa element med tassen och ansiktet. En reaktionssticker behöver en identifierbar känsla och en synlig handling; extra detaljer förtjänar bara sin plats om den avsedda destinationen kräver dem.

Publicerade fall med animerade stickers: räv, katt och robot

OpenAIs lanseringsartikel för Images 2.6 parar ihop handlingssekvenser med rörliga exempel, inklusive två sexbildrutors kontorsarbetarreaktioner. Samma presentation fungerar här: visa rörelsen, visa bildrutorna som förklarar den och undersök sedan vad en liten stickertittare faktiskt kommer att se. Följande är externa referensfall, inte testresultat från GPT Image 2.6 eller Atlas Cloud.

Fall 1: En räv, tre tydliga reaktioner

Det offentliga Motion Sticker Pack-galleriet publicerar tre reaktioner från en rävfigur: generad, sarkastisk och äter vattenmelon. Vi kombinerade dess tre original-GIF:ar på 240 × 240, 24 bildrutor och tre sekunder till en enda synkroniserad remsa. Från vänster till höger går räven från ett förskräckt ansikte till en rodnad, skiftar blicken med korsade armar och för en vattenmelonskiva mot munnen. Halsduken, hoodien, stjärnmärket och svansen gör identitetsavvikelser lätta att upptäcka mellan de tre idéerna.

01-fox-three-reactions-reference.gif

En GIF sammansatt av galleriets generad, sarkastisk, och äter melon filer, visade från vänster till höger. Detta är referensanimationer från ett annat arbetsflöde.

Den första reaktionen ändrar ansiktet medan kroppen mest stannar på plats. Den andra bygger på en mycket mindre ögonrörelse, så betydelsen kan försvinna när den förminskas. Den tredje ger rekvisitan en uppgift, men vattenmelonen måste vara konsekvent genom bettet. Det här är tre olika promptbegränsningar, inte tre skäl att lägga till extra rekvisita till uttern. Vid stickerstorlek, välj först en tydlig handling.

Stillbildsjämförelsen nedan gör loopens skarv granskningsbar. I den generade GIF:en skiljer sig den sista huvudvinkeln och uttrycket från öppningsbildrutan. Det förstör inte automatiskt en reaktion, men det är ett skäl att spela upp filen i avsedd storlek innan du kallar loopen färdig.

image.pngBildruta 1, 13 och 24 från den publicerade generade räv-GIF:en. Bilden är en bildrutejämförelse; den rörliga remsan ovan är uppspelningstestet.

Fall 2: En vit katt-loop byggd av 25 bildrutor

Ett separat publicerat stickerfall med vit katt börjar med en prompt för en fluffig katt med blå ögon och ett blått garnnystan. Dess repo säger att fallet använder GPT Image 2, ett 5 × 5 sprite sheet, lokal uppdelning av bildrutor och GIF-sammansättning. Detta är en äldre modell och en annan genereringsväg än det inbyggda GIF-arbetsflödet i GPT Image 2.6 i den här guiden. Dess utdata ger fortfarande ett användbart rörelsetest: katten närmar sig bollen, rullar, reser sig upp och slutar nära sin inledande pose.

02-white-cat-yarn-loop-reference.gif

Källfallets animerade GIF visas som en extern rörelsereferens, inte som ett GPT Image 2.6-resultat. 

Det numrerade kontaktbladet visar varför detta uppfattas annorlunda än rävreaktionerna. Katten ändrar hela kroppspositionen genom sekvensen, och bollen förankrar handlingen. Bildruta 1 och 25 ligger tillräckligt nära i pose för att antyda en planerad återgång, medan den rörliga GIF:en fortfarande behövs för att bedöma timing och eventuella synliga hopp.

image.pngKällfallets kontaktblad med bildrutor visar utvecklingen bakom den animerade GIF:en.

Fall 3: En robotvinkning testar figuridentiteten

Det publicerade robotanimationsfallet börjar med en bild på en vit och lila figur och visar sedan roboten som vinkar och blinkar i en kort loop. Dess författare rapporterar att ett första försök med sprite sheet ändrade robotens storlek och ben, så det slutliga exemplet genererade poser från en fast figurbas och satte ihop dem lokalt. Detta är ett Nano Banana 2-arbetsflöde, inte en körning med GPT Image 2.6 eller Atlas Cloud. Den synliga lärdomen gäller fortfarande för en stickerprompt: en igenkännbar figur behöver stabila kroppsproportioner medan en lem bär handlingen.

03-robot-wave-reference.gif

Källfallets vinkande GIF innehåller 24 bildrutor över cirka 1,85 sekunder. Titta på den lyfta handen, blinkningen och återgången mot startpositionen.

Animationen är mer än en zoom: handen höjs, visiret stängs för en blinkning och fötterna står kvar. Jämför den med originalfiguren nedan. Det lila visiret, axelpanelerna, bröstformen och benproportionerna är konkreta detaljer att kontrollera bildruta för bildruta. Vissa visir- och handformer förskjuts fortfarande, så indatabilden och GIF:en bör ses tillsammans i stället för att anta perfekt identitet från prompten.

image.png

Den publicerade källbilden är den fasta figurreferensen för detta externa fall. Den låter dig jämföra det rörliga resultatet med den avsedda designen.

För utterprompten i den här guiden är motsvarande kontroll huruvida den turkosa halsduken, mulen och kroppsskalan klarar vinkningen och vändningen. Håll kameran och startposen fasta och bedöm sedan den nedladdade animationen i stället för att behandla en mening om återgångspose som bevis på en sömlös loop.

Kör Sunburst på Atlas Cloud

För den reproducerbara vägen, öppna Atlas Cloud och gå till text-till-bild-playgrounden för GPT Image 2.6 Sunburst. Detta är bildgenereringsvägen; den liknämnda redigeringsvägen är en annan åtgärd. Klistra in prompten exakt som den står innan du ändrar någon formulering.

Välj hög kvalitet, medelhög komplexitet, GIF-utdata, 24 bildrutor och 100 millisekunder per bildruta om dessa kontroller finns i det aktuella formuläret. Begär en kvadratisk bildruta på 512 × 512 och lämna transparent bakgrund av. Den begärda timingen är 24 × 100 ms, eller 2,4 sekunder för en loop. Om formuläret avvisar den bildrutestorleken eftersom den totala pixelbudgeten är för stor, minska storleken eller antalet bildrutor enligt det visade felet och anteckna värdena som faktiskt kördes. Märk inte ett 512 × 512-resultat förrän det slutförda jobbet bekräftar det.

Kör en gång och vänta på ett slutfört resultat, ladda sedan ner själva GIF:en. En förhandsvisningsstillbild eller modellsidans exempelbild är inte utdata från denna prompt. Kontrollera den sparade filens format, dimensioner, antal bildrutor och timing innan du använder den i ett inlägg. Ett asynkront jobb kan visa statusen i kö eller körs ett tag; endast ett slutfört resultat och en verkligt nedladdad fil räknas som ett färdigt exempel.

Utterprompten är en reproducerbar startpunkt. Den slutförda Atlas-stillbilden och den separata animationen nedan dokumenterar inte en inbyggd GIF-körning med 24-bildrutsinställningarna ovan. Bedöm varje nedladdad fil efter dess faktiska format och bildrutor i stället för att anta att prompten garanterar en ren loop.

Vår utter: en stillbild och en genomskinlig rörelseurklippning

Vi tog bort den ljusa gräddvita bakgrunden från den nedladdade stillbilden. Den genomskinliga PNG:en nedan isolerar originaluttern, så ansiktet, morrhåren, den turkosa halsduken och konturen kan jämföras direkt med den rörliga versionen.

image.png

Vi tog bort animationens gräddvita bakgrund bildruta för bildruta, samplade rörelsen vid 15 bildrutor per sekund, beskärde den till en kvadrat på 512 × 512 och kodade en genomskinlig GIF med 76 bildrutor.

04-otter-animation-transparent.gif

Den genomskinliga GIF:en behåller den rörliga tassen och huvudvridningen. Hörnens pixlar är genomskinliga, så den gräddvita rektangeln syns inte längre runt figuren.

Skärmbilden från Atlas-playgrounden dokumenterar stillbilssteget: en slutförd PNG av havsuttern. De synliga kontrollerna visar hög kvalitet, medelhög komplexitet, en 16:9-bildruta på 2048 × 1152 och PNG-utdata. Skärmbilden visar inte genereringsinställningarna för den senare animationen.

08-atlas-otter-generation-screenshot.png

Skärmbilden från Atlas-playgrounden visar stillbildsprompten, inställningarna och den slutförda PNG-utdata.

Den animerade uttern behåller den bruna pälsen, den gräddvita mulen, de mörka ögonen och den turkosa halsduken, men ansiktsformen, morrhårens placering och halsdukens arrangemang skiljer sig från den ursprungliga PNG:en. Animationen visar därför en närbesläktad figurdesign snarare än en pixeltrogen animering av stillbilden. Spela upp GIF:en i stickerstorlek och kontrollera övergången från sista till första bildrutan innan du publicerar den.

Kontrollera om loopen fungerar i stickerstorlek

Granska första och sista bildrutan

Spela upp den nedladdade filen i flera cykler och pausa sedan på första och sista bildrutan. Jämför utterns kroppsvinkel, halsdukens position, tassens höjd och placeringen inuti kvadraten. En liten skillnad är okej om rörelsen fortsätter naturligt. Ett hopp i position, en plötslig ansiktsförändring eller en halsduk som försvinner gör skarven tydlig.

Minska sedan visningen till cirka 128 pixlar brett. Ansiktet och den vinkande tassen bör fortfarande synas utan att zooma in. Om handlingen bara syns i full upplösning blir den svag i en chattväljare eller ett litet socialt inlägg. Kontrollera att hela kroppen hålls inom det säkra utrymmet genom loopen så att handen och svansen inte klipps vid kanten.

Granska även bildruteutvecklingen, inte bara start- och slutpunkterna. Har de två vinkningarna tydliga ut- och inåtfaser? Sker blinkningen medan resten av figuren förblir konsekvent? Får en lång rad nästan identiska bildrutor GIF:en att kännas som en stillbild? En användbar acceptanskontroll är observerbar: igenkännbart motiv, synlig vinkning, stabila detaljer, inget klipp och en övergång från sista till första bildrutan som inte drar uppmärksamhet till sig.

Vissa uppspelare optimerar eller hoppar över bildrutor i sina förhandsvisningar. Om rörelsen ser konstig ut, öppna den nedladdade GIF:en i en andra visare eller extrahera dess bildrutor lokalt innan du skyller på modellen. En skärmbild av bara första bildrutan kan inte verifiera timing eller loopning. Den faktiska GIF:en är artefakten att bedöma.

Åtgärda rörelse som ser ut som ett bildspel

Om den genererade uttern knappt rör sig, ändra bara meningen om rörelse och håll figuren, bakgrunden och bildruteinställningarna oförändrade. Ersätt den befintliga instruktionen för vinkning och vändning med: "Make the paw wave large and unmistakable, and rotate the head visibly from three-quarter view to front view and back." Kör sedan igen och jämför den nya filen mot samma acceptanskontroll.

Den här metoden med en enda ändring säger om starkare rörelseformulering hjälpte. Att skriva om hela prompten samtidigt skulle kunna ändra utterns design, scen och timing, vilket gör resultatet svårare att tolka. Om skarven i stället är huvudproblemet, behåll handlingen och förstärk instruktionen om avslutande pose. Be om samma huvudvinkel, tassposition och kroppshöjd i slutet som i början.

En lyckad omkörning bör motivera sin plats för att den förbättrar animationen, inte för att en prompt låter mer kraftfull. Spara versionen vars rörelse är tydlig i liten storlek och vars cykel sluts snyggt. Om ingen av versionerna klarar sig är det ärliga resultatet ett oavslutat exempel; justera animationskonceptet eller bildrutebudgeten innan du kallar den en färdig sticker.

En GIF är inte alltid en app-sticker

Destinationen avgör vad "färdig" betyder. En GIF med en ogenomskinlig gräddvit rektangel kan vara användbar i en webbartikel eller ett socialt inlägg som tar emot GIF-uppladdningar. Ett stickerbibliotek lägger konsten över annat innehåll, så dess regler kräver ofta genomskinliga pixlar runt motivet. Att byta namn på filen kan inte lägga till genomskinlighet eller ändra dess kodning.

DestinationVad filen behöverVad du ska göra efter att ha genererat utter-GIF:en
Webbartikel eller socialt inlägg som tar emot GIFAnimerad GIF; plattformens uppladdningsgränser varierarLadda upp först efter att ha verifierat loopen; testa uppspelning på destinationen
GIPHY StickerEn GIF med genomskinlighet runt kanterna; minst 20 % av pixlarna genomskinliga i bildruta 1Efter generering, ta bort den gräddvita bakgrunden bildruta för bildruta, granska kanter och första bildrutan, skicka sedan in via stickerarbetsflödet
WhatsApp animerat stickerpaketGenomskinlig animerad WebP, exakt 512 × 512, högst 500 KB per sticker och inte mer än 10 sekunderEfter generering, ta bort bakgrunden i alla bildrutor, koda animerad WebP, validera storlek och timing, testa sedan ett paket i WhatsApp

GIPHYs stickerdefinition anger tröskeln för genomskinlighet i första bildrutan. WhatsApps officiella stickerregler anger WebP-format, dimensioner, filgräns, varaktighet och paketregler. Detta är destinationskrav, inte inställningar som Sunburst automatiskt tillämpar på en inbyggd GIF.

För den här uttern skulle ett lokalt konverteringsarbetsflöde identifiera den enhetliga gräddvita bakgrunden i varje bildruta, ta bort den samtidigt som pälskanterna bevaras, kontrollera varje bildruta mot både ljusa och mörka ytor och koda den resulterande animationen för destinationen. Kontrollera loopen igen efter konvertering: palettminskning, kantrensning och ändringar i bildrutetiming kan göra en bra GIF grov i den slutliga filen.

WhatsApp kräver också att animerade stickers levereras som ett animerat paket, med 3 till 30 stickers per paket i dess dokumenterade apparbetsflöde. En utterfil räcker för att testa rörelse, men den är inte i sig ett komplett WhatsApp-paket. Om du behöver en snabb reaktion för en webbsida idag, stanna vid den verifierade GIF:en. Om du behöver en tillgång för ett stickerbibliotek, budgetera för konvertering, validering och ett faktiskt importtest.

Sunburst eller Flare, och vad kostar en GIF?

Sunburst är ett klokt förstaval för denna snävt specificerade figur eftersom begäran kräver konsekventa detaljer och en exakt återgångspose. Flare är alternativet när iterationhastighet spelar roll och du vill testa flera rörelseformuleringar. Modellnamnen beskriver positionering, inte en uppmätt kvalitetsrankning för den här uttern. En rättvis jämförelse skulle köra samma prompt, storlek, antal bildrutor, timing och kvalitetsinställning på båda och sedan granska båda nedladdade filerna.

ValNär du bör prova detVad som fortfarande behöver kontrolleras
SunburstFiguren har specifika detaljer och loopen har flera samordnade handlingarBekräfta GIF-kontrollerna, sparade bildrutor och kostnaden för det slutförda jobbet
FlareDu förväntar dig att revidera handlingsformuleringen genom flera utkastBekräfta samma kontroller och granska rörelsen innan du använder den som slutlig export

GPT Image 2.6 Flare-modellsidan är användbar för det valet, men en katalogs "Från"-belopp beskriver ett startpris, inte fakturan för en högkvalitativ GIF med 24 bildrutor. GIF-arbete kan förbruka mer utdata än en enda stillbild. Titta på den aktuella modellsidan före körning och kontrollera sedan den slutförda uppgiftens angivna eller avräknade kostnad i jobbhistoriken. Anteckna den faktiska modellen, kvaliteten, antalet bildrutor, storleken och kostnaden tillsammans om du behöver uppskatta en större stickerbatch.

Den enklaste nästa åtgärden för en animerad sticker med gpt image 2.6 är att göra en loop, granska den i avsedd visningsstorlek och bestämma destinationen innan du gör konverteringsarbete. Det ger dig en användbar GIF när GIF räcker och en tydlig lista med extra steg när en app kräver ett riktigt stickerformat.

Vanliga frågor

Kan jag redigera en befintlig GIF med GPT Image 2.6?

Den aktuella referensen för bildredigering listar GIF-utdata med 2 till 16 bildrutor när den valda modellen har åtkomst till GIF-förhandsvisning. Det fastställer inte att varje playground visar alternativet eller att uppladdning av en rörlig GIF bevarar dess ursprungliga rörelse. Kontrollera de aktuella kontrollerna och granska det nedladdade resultatet. Utter-GIF:en i den här artikeln konverterades lokalt från en medföljande MP4.

Varför avvisades min begärda 512 × 512-GIF?

Antalet bildrutor, bildrutornas dimensioner och antalet utdata måste rymmas inom den totala pixelbudgeten för begäran. Prova färre bildrutor eller en mindre bildrutestorlek som stöds, och använd de faktiskt accepterade dimensionerna i din artikel eller uppladdningsspecifikation. Inställningen med 24 bildrutor i den här guiden är en begäran att testa, inte en garanti för att varje gränssnitt accepterar den.

Kan jag ladda upp GIF:en som en animerad WhatsApp-sticker?

WhatsApps dokumenterade format för animerade stickers är WebP, med genomskinlig konst och strikta storleks- och varaktighetsgränser. Konvertera och validera den färdiga animationen och testa den sedan genom ett stickerpaketarbetsflöde. Att ändra GIF-filändelsen till WebP konverterar inte filen.

Senaste modellerna

Ett API för all media-AI.

Utforska alla modeller