Kling 4.0 finns nu på Atlas Cloud – inbyggd 30-sekundersvideo

Kan Genie 4 bygga en värld som du faktiskt kan utforska? 3 promptar för att testa det

För att skapa en interaktiv värld med Genie 4 börjar du med en plats, ett motiv och en handling som du kan kontrollera. Utforska sedan resultatet och se om miljön svarar samtidigt som dess viktiga detaljer förblir igenkännbara. Det är ett användbart första test för en indieutvecklare eller kreativ tekniker; det ger inte ett färdigt spel.

För att skapa en interaktiv värld med Genie 4, börja med en plats, ett subjekt och en åtgärd som du kan kontrollera. Utforska sedan resultatet och se om miljön svarar samtidigt som den behåller sina viktiga detaljer igenkännbara. Det är ett användbart första test för en indie-utvecklare eller kreativ teknolog; det gör inte ett färdigt spel.

Åtkomst kommer först. Google DeepMind beskriver för närvarande Genie 4 som en forskningsförhandsvisning för betrodda testare. Google säger att de planerar att göra modellen tillgänglig i Project Genie för Google AI Ultra-prenumeranter och för tidiga partners via Gemini API och Google AI Studio. De befintliga hjälpsidorna för Project Genie dokumenterar en Genie 3-prototyp, så deras kontroller är inte verifierade instruktioner för Genie 4. Kontrollera Genie 4 forskningsförhandsvisning innan du planerar en körning.

Viktiga slutsatser

  • Genie 4 är en förhandsvisning av en realtidsvärldsmodell, inte en allmän spelmotor.
  • Bekräfta din egen åtkomst innan du följer några praktiska steg; Project Genies publicerade kontroller beskriver dess nuvarande prototyp.
  • Testa en åtgärd och några kontinuitetsankare innan du utökar en prompt till en större värld.
  • Använd en interaktiv världsmodell för utforskning; använd videogenerering för en fast, redigerad tagning.

Vad är Genie 4, och vad gör en värld interaktiv?

En konventionell genererad video spelar upp en sekvens som valts i förväg. En interaktiv världsmodell genererar vad som händer härnäst som svar på rörelse, kamerariktning eller en ny instruktion. Skillnaden är återkopplingsloopen: skaparen kan agera, observera det resulterande tillståndet och styra igen.

DeepMind säger att Genie 4 kan skapa och förändra världar i realtid genom naturligt språk. Dess exempel inkluderar att ändra landskap eller väder, flytta kameran, lägga till karaktärer, simulera kollisioner och flödande vatten, och generera ljud som fotsteg eller karaktärstal. Sidan beskriver också att Gemini-modeller hjälper till att planera händelser och upprätthålla koherens. Dessa är angivna förmågor hos forskningsförhandsvisningen, inte ett löfte om att varje prompt kommer att producera en tillförlitlig simulering.

För en skapare borde "interaktiv" betyda mer än en rörlig bild. Fråga om en åtgärd producerar en tydlig konsekvens. Om en karaktär närmar sig en grind, förblir grinden på samma plats när kameran vrids? Om skaparen ber om regn, förändras scenen synligt och hörbart? Dessa små kontroller avslöjar om en värld är användbar för att utforska en idé.

En världsmodell skiljer sig fortfarande från en produktionsspelmotor. Genie 4:s publika sida lovar inte exporterbara spelresurser, deterministisk fysik, ett skriptsystem, sparade tillstånd, nätverk eller ett utgivningsklart reglager. Behandla genererade miljöer som utforskande simuleringar tills dessa produktionskrav är självständigt uppfyllda.

Kan du använda Genie 4 just nu?

Modellen och produktprototypen är relaterade, men åtkomstpåståenden kräver noggrann läsning. Från och med den 30 oktober 2026 säger DeepMind att Genie 4 är tillgänglig för betrodda testare som en forskningsförhandsvisning. Den säger att bredare åtkomst planeras genom Project Genie för Google AI Ultra-prenumeranter och genom tidiga partners för Gemini API och Google AI Studio. "Kommer snart" är inte ett offentligt lanseringsdatum, och sidan fastställer inte att varje prenumerant eller utvecklare har åtkomst idag.

Project Genie är Googles interaktiva världsupplevelse. Dess nuvarande supportsida beskriver en tidig forskningsprototyp, medan dess befintliga instruktioner för skapande och navigering hänvisar till Genie 3. Den sidan säger att behöriga användare kan beskriva en miljö och karaktär, välja första- eller tredjepersonsvy och sedan utforska med WASD, Space och piltangenter. Den dokumenterar också en 60-sekunders utforskningsperiod för den prototypen. Dessa detaljer hjälper till att förklara Project Genie-konceptet, men de fastställer inte Genie 4:s slutliga kontroller, tidsgräns eller inmatningsflöde.

Kontrollera åtkomst direkt innan du avsätter tid:

  1. Öppna DeepMinds Genie 4-sida och läs det aktuella tillgänglighetsuttalandet.
  2. Följ den officiella Project Genie-länken eller väntelistan som visas där. Logga in med det konto du förväntar dig att använda.
  3. Kontrollera den faktiska sidan för ditt konto, din region, behörighetskrav och eventuella väntelistemeddelanden.
  4. Om du ser en interaktiv Genie 4-upplevelse, följ dess livegränssnitt. Anta inte att en video, nyhetsartikel eller Project Genie Genie 3-genomgång bevisar att ditt konto har åtkomst till Genie 4.

Googles nuvarande hjälpartikel för Project Genie säger att prototypen är tillgänglig för Google AI Ultra-prenumeranter där prenumerationen erbjuds, för personer som är 18 år och äldre. Den säger också att prototypgenereringar inte använder AI-krediter. Det beskriver Project Genie som dokumenterat där, inte Genie 4:s slutliga tillgänglighet, fakturering eller villkor för kommersiell användning. Den publika Genie 4-sidan listar inte ett allmänt pris, en offentlig API-slutpunkt eller ett brett utgivningsschema. Den nuvarande hjälpsidan för Project Genie-åtkomst och kontroller beskriver den separata prototypen och dess behörighetskrav.

Hur man skriver en Genie 4-prompt för en utforskningsbar värld

En användbar världsbeskrivning ger modellen tillräckligt med struktur för att svara utan att be den lösa ett helt spelkoncept på en gång. Skriv fem informationsblock:

  • Plats och miljö: ange platsen, tiden, vädret och några synliga strukturer.
  • Synvinkel: säg om du vill ha första- eller tredjepersonsvy, om det tillgängliga gränssnittet erbjuder det valet.
  • Huvudsubjekt: beskriv en karaktär eller ett objekt och var det börjar.
  • Åtgärd och respons: ge subjektet en observerbar åtgärd och säg vad som ska förändras som svar.
  • Kontinuitetsankare: identifiera två eller tre detaljer som ska förbli igenkännbara när vyn förändras.

En kompakt prompt kan göra den första körningen lättare att utvärdera. De fem fälten nedan organiserar briefen; de är ett planeringshjälpmedel, inte en fångad Genie 4-skärm.

plaintext
1Create an explorable [place] in [time and weather]. Use a [first-person / third-person] viewpoint. The main subject is [character or object], positioned [location]. Let me [simple action] and show how [specific environmental response] changes. Keep [two or three continuity anchors] consistent as I move. The atmosphere is [sound and mood cues]. Avoid adding unrelated characters or changing the setting without a prompt.

Till exempel, en indie-utvecklare som testar en regnig hamn kan specificera en stenpir, en röd boj, en liten roddbåt och en åtgärd: gå mot bojen medan regnet tilltar. Kontinuitetsankarna skulle kunna vara bojens färg och position, pirens kant och båtens avstånd från stranden. Det ger skaparen en konkret kontroll: efter att ha vänt sig bort och gått tillbaka, finns samma objekt fortfarande kvar i ungefär samma rumsliga förhållande?

Googles promptvägledning för Project Genie rekommenderar att beskriva miljön, karaktären, rörelsen, stilen och den sensoriska stämningen med direkt språk.

image.png

Officiell promptskrivningsvägledning för Project Genie, använd här som kontext snarare än Genie 4-gränssnittsdokumentation. Den diskuterar också text- och bildinmatningar för Project Genie. Använd det rådet som vägledning för den befintliga prototypen. Mallen ovan är ett planeringshjälpmedel, inte en verifierad Genie 4-besvärjelse, och bildstöd måste bekräftas i det Genie 4-gränssnitt du faktiskt får.

Håll den första prompten snäv. Om den ber om en hamn, ett talande besättning, ett förgrenat uppdrag, dag-till-natt-övergångar, inventering, en storm och flera kameraklipp, kommer ett misslyckande att vara svårt att diagnostisera. En åtgärd och några ankare gör resultatet lättare att bedöma och nästa redigering lättare att välja.

Tre scentester med observerbara utfall

Dessa är föreslagna tester för en Genie 4-session, inte rapporter om genomförda körningar. De författartillhandahållna stillbilderna är konceptramar för scenerna nedan. De visar de avsedda personerna och landmärkena, men de bevisar inte navigering, objektinteraktion eller väderförändringar. Anpassa varje prompt till de kontroller som ditt livegränssnitt faktiskt tillhandahåller, och registrera vad du observerar.

Fall 1: Kan du återvända till samma hamn? Använd den regniga piren för att testa om en liten uppsättning landmärken förblir stabila efter en sväng.

plaintext
1Create an explorable rainy harbor in late afternoon, viewed in third person behind a traveler in a yellow raincoat. She starts on a stone pier. Place one red buoy just off the pier's right edge, one blue rowboat moored to the left, and low warehouses ahead. Let me walk toward the end of the pier, turn around, and return. Keep the buoy, boat, and pier edge in the same spatial relationship as I move. Wind moves a loose rope, and rain ripples the puddles. Do not add unrelated boats.

04-rainy-harbor-continuity.jpg

Konceptbild tillhandahållen för detta föreslagna test, inte en Genie 4-fångst. Efter att ha gått tillbaka, kontrollera om den röda bojen fortfarande är till höger om piren och den blå båten fortfarande är förtöjd till vänster. En enda attraktiv bildruta kan inte svara på den frågan.

Fall 2: Svarar bygrinden på en knuff? Detta är ett åtgärds-respons-test endast om liveupplevelsen erbjuder objektinteraktion. Annars, använd samma landmärken för ett kamerakontinuitetstest.

plaintext
1Create an explorable hillside village in third-person view. A courier in a blue jacket starts beside a heavy wooden gate. A copper bell hangs on the wall to the left, a yellow handcart stands to the right, and a white plaster arch is visible beyond the gate. Let me push the gate inward and pass through if object interaction is available. Show the gate turning on its hinges rather than disappearing or changing shape. Keep the bell, cart, and arch in their original positions as I move.

05-village-gate-action.jpg

Konceptbild tillhandahållen för detta föreslagna test, inte en Genie 4-fångst. Se efter en tydlig grindrörelse och en väg genom den. Om grinden inte kan knuffas i ditt gränssnitt, registrera inte det som ett fysikmisslyckande; testa om klockan, kärran och bågen stannar på plats när du rör dig förbi dem.

Fall 3: Kan en marknad ändra väder utan att flytta sina landmärken? Börja med ett torrt torg och begär sedan lätt regn om livetextstyrning är tillgänglig.

plaintext
1Create an explorable market square in late afternoon, initially dry, in third-person view behind a bicycle messenger riding toward the center. Keep a green fountain in the middle, an orange produce stall on the left, and a clock arch at the far end. If live text steering is available, let me request a light rain shower. Show drops, ripples in new puddles, and awnings moving in the wind while the fountain, stall, and arch remain in place. Keep the street open enough to ride through.

06-market-weather-change.jpg

Konceptbild tillhandahållen för detta föreslagna test, inte en Genie 4-fångst. Stillbilden visar ett möjligt regnigt tillstånd. För att testa förändringen, jämför den torra vyn med den senare vyn och notera om fontänen, grönsaksståndet och bågen förblir där de var. Om gränssnittet inte har livestyrning, påstå inte att detta väderförändringstest utfördes.

Ett arbetsflöde för den första världen: Skapa, utforska och iterera

Behandla den första sessionen som ett litet experiment. Målet är att ta reda på om en scen kan stödja en meningsfull åtgärd, inte att producera en komplett nivå.

  1. Välj en testfråga. Till exempel: "Kan en spelare närma sig en pirmarkör och fortfarande känna igen hamnen efter att ha vänt sig om?" En specifik fråga definierar hur framgång ser ut.
  2. Skriv scenbriefen. Fyll i plats, synvinkel, subjekt, åtgärd, respons och kontinuitetsankare. Håll varje detalj observerbar. "En spänd stämning" är mindre testbar än "vind flyttar det hängande repet och regn krusar vattenpölarna."
  3. Använd endast indata som livegränssnittet erbjuder. Om Genie 4-upplevelsen presenterar text- och referensbildfält, använd dem som beskrivet. Om den inte gör det, hitta inte på ett uppladdningssteg baserat på en annan produkts instruktioner.
  4. Generera och inspektera den initiala vyn. Notera subjektets placering och de vägar eller landmärken du förväntar dig att använda. Om förhandsvisningen redan motsäger briefen, revidera scenbeskrivningen innan du utforskar.
  5. Prova två åtgärder. Flytta eller ändra först kamerariktningen för att testa navigering och rumslig kontinuitet. Utlös sedan promptens miljöhändelse, om livestyrning med naturligt språk är tillgänglig, och observera dess respons.
  6. Registrera vad som hände. Separera den förväntade responsen från vad du observerade. Detta förhindrar att en slående första bildruta maskerar trasig interaktion.
  7. Ändra en variabel. Om bojen försvinner, lägg till ett tydligare platsankare; om regnförändringen är osynlig, beskriv en synlig konsekvens. Kör om endast om gränssnittet tillåter det, och jämför samma åtgärd.

Använd en enkel testlogg. Raden nedan är ett exempel på registreringsformat, inte en rapport om en faktisk Genie 4-körning.

PromptversionÅtgärd som testadesFörväntad responsObserverad responsKontinuitetsproblemNästa ändring
AVänd och gå tillbaka till pirenRöd boj förblir vid pirens östra kantRegistrera vad körningen visarRegistrera eventuell driftÄndra en platsdetalj
BBe om kraftigare regnRegn och vattenyta förändras synligtRegistrera vad körningen visarNotera om ankare förskjutsFörfina endast väderinstruktionen

Tabellen är ett fångstblad, inte ett påstående att dessa exakta körningar har utförts. Behåll en skärmbild eller inspelning endast om du har åtkomst och tillstånd att spara resultatet. DeepMind noterar att dess publicerade Genie 4-inspelningar visar realtidsinteraktioner, men sekvenserna är förkortade för illustration. Ett polerat klipp demonstrerar en möjlig interaktion; det fastställer inte att en annan användare kan reproducera det från samma prompt.

Vad man ska testa innan man kallar resultatet en användbar prototyp

Bedöm resultatet mot det jobb du behöver att det utför. En visuell skiss kan vara användbar även när den misslyckas som spelprototyp. Skriv ner bevisen för varje nivå innan du visar resultatet för ett team.

Avsedd användningBevis att leta efterBeslutsregel
Utforskningsbart konceptDu kan röra dig genom en scen och känna igen dess huvudsubjekt och landmärkenAnvändbart för att diskutera en miljöidé om rörelsen är begriplig
PresentationsförhandsvisningEn kort sekvens förmedlar den avsedda stämningen, layouten och åtgärdenAnvändbart för diskussion när teamet förstår att det är en genererad förhandsvisning
Spelbar prototypUpprepade indata orsakar förutsägbara utfall; vägar, kollisioner och viktiga objekt förblir stabilaTesta upprepade gånger och implementera kärnregler i en spelmotor innan du förlitar dig på det
Utgivningsbart spelProduktionsresurser, författade regler, prestanda, sparbeteende, tillgänglighet, rättigheter och QA är under din kontrollHärled inte utgivningsberedskap från en Genie 4-förhandsvisning

Kontrollera fyra egenskaper under utforskning. Beredskapskortet sammanfattar skillnaden mellan ett utforskande koncept och ett produktionsspel.

  • Kontinuitet: Förblir nyckelobjekt och platser igenkännbara när du vänder dig bort eller rör dig längre genom scenen?
  • Åtgärdsrespons: Orsakar din inmatning ett resultat som en spelare kan förstå, eller förändras scenen helt enkelt utan ett tydligt samband?
  • Rumslig logik: Behåller rutter, hinder och subjekt troliga relationer? Kan du återvända till ett landmärke utan att världen förskjuts under det?
  • Ljud och dialog: Om ljud är en del av konceptet, matchar det den synliga händelsen? Förblir eventuell dialog begriplig och kontextuellt sammanhängande?

DeepMinds begränsningsanteckningar spelar roll när du tolkar dessa kontroller. Den säger att visuella detaljer och objektpermanens kan driva över tid, särskilt under längre simuleringar, komplexa promptredigeringar eller rörelse genom en scen. Den beskriver multiagentinteraktion som pågående forskning, säger att verkliga platser kanske inte representeras perfekt, och noterar att textrendering och ljudnoggrannhet fortfarande är områden för förbättring. Förhandsvisningen stöder några minuters kontinuerlig interaktion, inte längre sessioner.

Det är därför ett indie-team bör separera ett framgångsrikt stämningstest från ett framgångsrikt mekaniktest. En värld kan se övertygande ut medan objektpositionerna driver. Omvänt kan en enkel miljö fortfarande vara användbar för att diskutera en kameravinkel eller en rörelseidé. Registrera den observerade begränsningen bredvid den avsedda användningen istället för att beskriva resultatet som generellt "spelklart."

Genie 4 vs. videogenerering: Vilket arbetsflöde passar?

Välj medium utifrån vad tittaren behöver göra. Om frågan beror på att en tittare går in i ett rum eller styr vad som händer härnäst, är en interaktiv världsmodell det relevanta experimentet. Om berättelsen redan är bestämd och målet är en polerad sekvens, erbjuder ett videarbetsflöde en mer direkt väg till en fast tagning.

BehovBättre passningVarför
Gå in i en scen och observera en responsInteraktiv världsmodellUtforskning och åtgärdsåterkoppling är poängen
Producera ett fast cinematiskt ögonblick eller kampanjklippVideogenereringResultatet är en vald sekvens för visning och redigering
Ange en visuell riktning innan du väljer en simuleringKonceptbild, bestäm sedanEn stillbild kan fastställa palett, material och komposition utan att antyda interaktivitet

Om du behöver en visuell brief innan ett interaktivt test, kan Atlas Cloud vara en valfri plats för att skapa en konceptbild eller en fast videoförhandsvisning med tillgängliga modeller. Det kan hjälpa en designer att enas om färg, miljö eller ett kameramoment. Det ger inte Genie 4-åtkomst, och en genererad referensbild blir inte en Atlas-hostad interaktiv värld. Använd Atlas Cloud-modellkatalogen endast för den separata visuella materialuppgiften. Inget modellpris ingår här eftersom artikeln inte är beroende av en viss modell eller konfiguration.

Begränsningar, åtkomst och ansvarsfull användning

En forskningsförhandsvisning kan ändra sin behörighet, sina kontroller och sitt beteende när testningen utökas. Kontrollera det officiella tillgänglighetsuttalandet igen den dag du planerar att använda det. För alla kommersiella projekt, granska de aktuella villkoren för den specifika tjänsten och kontot. Det offentliga Genie 4-tillkännagivandet är inte en ersättning för en licens eller en garanti om ägande, återanvändning eller distributionsrättigheter.

Skilj också på realistiskt utseende och korrekt simulering. En våg kan se rimlig ut utan att matcha flödesdynamik. En person kan röra sig naturligt i ett klipp utan att svara konsekvent på upprepade kommandon. Testa de beteenden som spelar roll för ditt projekt, särskilt om ett team planerar att använda ett resultat för att fatta design-, säkerhets- eller produktionsbeslut.

För konceptarbete, håll en registrering av prompten, datumet, åtkomstytan, åtgärder som provats och kända defekter. Det ger samarbetspartners kontext när de ser en kort inspelning senare. Undvik att presentera redigerat förhandsvisningsmaterial som en repeterbar gameplay-fångst om du inte kan reproducera samma interaktion och förklara eventuell redigering.

Den användbara nästa åtgärden är blygsam: verifiera åtkomst, välj en scenfråga och skriv en prompt med en åtgärd och tre kontinuitetsankare. Det är tillräckligt för att avgöra om Genie 4 förtjänar ett annat test i din prototypprocess.

Vanliga frågor

Är Genie 4 tillgänglig för alla?

Nej. Från och med den 30 oktober 2026 beskriver DeepMind en forskningsförhandsvisning för betrodda testare och säger att ytterligare åtkomst planeras genom Project Genie och tidiga utvecklarpartners. Kontrollera den officiella sidan för ändringar.

Är Project Genie samma sak som Genie 4?

Project Genie är Googles produkt- och forskningsprototypupplevelse för att skapa och utforska världar. Dess nuvarande hjälpinstruktioner beskriver Genie 3-prototypen. DeepMind säger att Genie 4 är planerad för Project Genie, men det gör inte de för närvarande dokumenterade Genie 3-kontrollerna till ett verifierat Genie 4-gränssnitt.

Kan Genie 4 skapa ett komplett spelbart spel?

Det offentliga tillkännagivandet beskriver interaktiv världssimulering, inte en fullständig verktygskedja för spelutveckling. Anta inte att den tillhandahåller produktionsklara regler, resurser, deterministiskt beteende eller utgivningsarbetsflöden. Validera en mekanik i din egen motor innan du behandlar den som spelbar programvara.

Kan jag använda en bild för att starta en interaktiv värld?

Googles promptguide för Project Genie beskriver bildinmatning för Project Genie. Huruvida bildinmatning är tillgänglig i en Genie 4-upplevelse beror på det faktiska gränssnittet och den åtkomst du får. Kontrollera dess aktuella instruktioner innan du förbereder en referensbild.

Har Genie 4 offentlig prissättning eller ett API?

Den publika Genie 4-sidan listar inte allmän prissättning eller ett brett tillgängligt API. Den nämner tidiga partners för Gemini API och Google AI Studio. Project Genies hjälpsida säger att dess tidiga prototypgenereringar inte använder AI-krediter, men det uttalandet är inte ett Genie 4-prisschema.

Senaste modellerna

Ett API för all media-AI.

Utforska alla modeller