TL;DR
- Samma prompt med 11 tagningar, samma sex referensbilder, samma inställningar, två genereringar per modell.
- Seedance 2.5 fick högst poäng (8,06 / 10) men kostade $17.76 per 30-sekunderskörning.
- Kling 4.0 kom tvåa (7,56) för $6.41 per körning, testets klart bästa värde, och mest trogen mina karaktärsdesigner.
- Wan 3.0 kom trea (7,44) för $7.56 per körning, med en fantastisk storm och stabila karaktärer men de svagaste slagsmålen. Den slutade bara 0,12 efter Kling, inom min felmarginal.
- Slagsmålsscener är fortfarande det svåraste för AI-video: de tre modellerna snittade 6,5 / 10 i slagkraft.
Varför jag gjorde detta test
Kling 4.0 lanserades den 15 oktober med ett stort löfte: upp till 30 sekunder i en enda generering, berättande över flera tagningar, flera referenser och inbyggt ljud. Specifikationer är lätta att skriva. Jag ville veta vad den faktiskt gör med en svår uppgift: flera tagningar, två karaktärer som måste hålla sig till modellen, ett slagsmål, dialog, vattenfysik och en punchline.
Så jag skrev en Halloween-kortfilm och gav den, oförändrad, till Kling 4.0 och till två av dess starkaste konkurrenter just nu, Seedance 2.5 och Wan 3.0. Allt du behöver för att köra samma test själv finns nedan: tillgångarna, hela prompten, inställningarna och poängmallen.
Utmaningen: "Det sista huset på kartan"
Det är Halloweenkväll. Pal, en partyenhörning som maskot, går bus eller godis till det sista huset på kartan: en fyr på en klippa mitt ute i havet. Dörren öppnas av Havskungens väktare, en grinig havsgud som sköter fyren. Han är inte på givmilt humör. De slåss från dörröppningen uppför spiraltrappan till lamprummet högst upp, där en monstervåg högre än fyren slukar dem båda. När vattnet rinner bort suckar Havskungen och släpper ner en enda sardin i Pals godishink.
- Längd: 30 sekunder
- Tagningar: 11, med hårda klipp
- Dialog: två repliker, på engelska ("Trick or treat?" och "...Trick.")
- Vad det sätter på prov: kontinuitet över flera tagningar, karaktärskonsekvens, slagsmålskoreografi, vattenfysik, läppsynk och komisk tajming
Jag valde ett slagsmål med avsikt. Det är den scenotyp där AI-video syns brista tydligast: två kroppar i kontakt, snabb rörelse, vapen som gärna smälter och karaktärer som driver mellan klipp.
Tillgångarna
Varje modell fick samma sex referensbilder, uppladdade i samma ordning: fyra platser och två karaktärer.

De sex referensbilderna. Överst: fyrexterior, entré, spiraltrappa. Nederst: lamprummet, Havskungens väktare, Pal.
| Referens | Tillgång | Dess roll i prompten |
|---|---|---|
| @Image1 | Fyrexterior | Ön, klipporna och havet för den inledande flygbilden |
| @Image2 | Fyrentré | Järndörren för knackningen, avslöjandet och den första sammandrabbningen |
| @Image3 | Spiraltrappa | Platsen för närstriden och luftslagsmålet |
| @Image4 | Lamprummet högst upp | Den sista sammandrabbningen, vågen och sardinslutet |
| @Image5 | Havskungens väktare | Identitetslås för havsguden: ansikte, skägg, regnrock, rustning, treudd |
| @Image6 | Pal partyenhörningen | Identitetslås för enhörningen: färger, kostym, märke, godishink |
Att designa originella karaktärer
Båda karaktärerna är originella. Pal är en kusligt söt maskot från 1990-talets barn-TV, byggd som en riktig person i en plyschkostym snarare än en tecknad figur, eftersom den där "uncanny practical suit"-looken är läskigare på kamera. Havskungens väktare lånar från grekisk mytologis Poseidon, som är allmän egendom, och jag knuffade medvetet bort honom från varje serietidningshavskung: han är i sextioårsåldern, silverhårig och bär en gul fiskarregnrock över sin bronsrustning. Om du publicerar tester som detta håller originella karaktärer dig borta från upphovsrätts- och likhetsproblem.
Här är promptarna för karaktärsbladen som jag använde. Generera frontvyn först, välj den bästa och använd den sedan som referens för de andra vyerna.
Pal: turnaround-ark
plaintext1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views. 4 5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts
Havskungens väktare: turnaround-ark
plaintext1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views. 4 5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark
Längdjämförelse, så att slagsmålet håller båda karaktärerna i konsekvent skala
plaintext1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.
De fyra platserna genererades på samma sätt. Alla fyra delar ett utseende så att de klipper ihop: en gammal vitkalkad fyr med flagnande färg och rostfläckar, gyllene timmes ljus under tunga grå moln och ett grovt mörkt hav. Det delade solnedgångsljuset är anledningen till att Klings version av nattstormen blev en kväll.
@Image1: fyrexterior
plaintext1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image2: fyrentré
plaintext1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image3: spiraltrappa
plaintext1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image4: lamprummet högst upp
plaintext1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
Prompten
Prompten är i princip en taglista. Varje beat får ett tidsintervall, en kamerarörelse, handlingen och ljudet. Ovanpå det finns ett kort regelblock som talar om för modellen hur tagningarna hänger ihop och hur en träff ska kännas. Här är den exakta prompten som alla tre modellerna fick. För Wan 3.0 är den enda ändringen referenssyntaxen: "Image 1" i stället för "@Image1".
Den fullständiga 30-sekundersprompten
plaintext1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam. 2 3REFERENCES: 4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea). 5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door. 6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse. 7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse. 8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown. 9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot. 10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change. 11 12SHOTS: 13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind. 14 15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps. 16 17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing. 18 19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?" 20 21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick." 22 23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick. 24 25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron. 26 27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame. 28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging. 29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off. 30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs. 31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open. 32 33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave. 34 35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing. 36 37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting. 38 39ACTION AND EDITING RULES: 40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions. 41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent. 42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending. 43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs. 44 45STYLE AND CONSTRAINTS: 46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.
Vad jag ändrade på vägen
Min första version av trappslagsmålet var en gröt: två karaktärer som vevade på samma fläck. Tre ändringar löste det, och jag använder dem nu i varje actionprompt:
- Tre tydliga rörelser på tre sekunder. Väggspringning, stavhopp, bakåtvolt. Varje rörelse namnger vem som gör den, vad de gör och var de landar.
- Bara en kamerarörelse per slagsmålstagning. Här stiger kameran rakt upp genom trapphuset. Modellerna hanterar en tydlig rörelse mycket bättre än en kombination.
- Skriv resultatet av varje träff, inte "de slåss". Gnistor, tegelbitar, vattenstänk, rekyl, böjd metall. Det är det som gör att en träff känns tung.
Två vanor till som hjälpte: ge varje referensbild exakt en uppgift (en plats eller en identitet, aldrig båda), och koppla ihop tagningar med "cut on action" så att en rörelse som börjar i en tagning avslutas i nästa.
Hur jag testade
| Inställning | Värde |
|---|---|
| Modeller | Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 |
| Prompt | Identisk för alla tre (endast referenssyntaxen skiljer sig för Wan 3.0) |
| Referenser | Samma sex bilder i samma ordning, alla använda som referenser, ingen som första bildruta |
| Längd och format | 30 sekunder i en enda generering, 16:9, inbyggt ljud på |
| Utdata | 1920×1080, 24 fps för alla tre |
| Genereringar | Två per modell |
| Genereringstid | Cirka 3 minuter per körning för varje modell (3:05–3:06) |
| Kostnad per 30-sekunderskörning | Kling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56 |
| Testdatum | 26 oktober 2026 |
En kommentar om att välja tagningar: Jag genererade två klipp med varje modell, och ärligt talat hade varenda en sina stunder. Jag poängsatte den mest kompletta tagningen från varje modell. Om du är villig att redigera kan du klippa ihop de bästa delarna från varje tagning, och din slutliga video kommer att se ännu bättre ut än något du ser här.
Poängmallen
Jag poängsatte varje klipp i nio kategorier, tio poäng vardera. Totalpoängen är det raka genomsnittet av alla nio.
| Kategori | Vad jag tittade på |
|---|---|
| Bildkvalitet och konstnärligt uttryck | Skärpa, ljussättning, material (plysch, paljetter, oljeväv, rost), filmisk känsla |
| Tagningarnas utförande | Gjordes alla 11 tagningar, i rätt ordning och ungefär vid rätt tid? |
| Karaktärskonsekvens | Matchar båda karaktärerna sina referensblad och förblir de desamma över tagningarna? |
| Platsernas trohet | Matchar dörren, trappan och lamprummet referenserna? |
| Atmosfär | Levererade den "stormig natt, kraftigt regn, blixtar"? |
| Slagkraft | Kontakt, gnistor, skräp, rekyl, och om varje rörelse är tydlig och sammanhängande |
| Vattenfysik | Bränningarna i öppningen, monstervågen, regnet |
| Punchline | Dyker sardinen upp, och bleknar Pals leende långsamt? |
| Röst och läppsynk | Sägs båda replikerna korrekt, i synk, med matchande ljudeffekter och stereo? |
En person (jag) gjorde poängsättningen, så behandla varje siffra som ±0,5.
Resultaten
| Kategori | Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| Bildkvalitet och konstnärligt uttryck | 8,5 | 9,0 | 8,0 |
| Tagningarnas utförande | 7,0 | 7,5 | 7,0 |
| Karaktärskonsekvens | 9,0 | 7,5 | 8,5 |
| Platsernas trohet | 8,0 | 8,0 | 7,5 |
| Atmosfär | 6,0 | 9,0 | 8,0 |
| Slagkraft | 6,5 | 7,5 | 5,5 |
| Vattenfysik | 8,5 | 9,0 | 8,5 |
| Punchline | 7,5 | 7,0 | 6,5 |
| Röst och läppsynk | 7,0 | 8,0 | 7,5 |
| Totalt (genomsnitt) | 7,56 | 8,06 | 7,44 |
Grönt markerar toppresultatet i varje kategori. Seedance leder med en halv poäng. Kling och Wan skiljer sig bara 0,12, vilket ligger inom min marginal på ±0,5, så betrakta dem som lika i kvalitet. Priset är det som skiljer dem.
Lägg nu till priset
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 | |
|---|---|---|---|
| Kostnad per 30-sekunderskörning | $6.41 | $17.76 | $7.56 |
| Kostnad för mina två körningar | $12.82 | $35.52 | $15.12 |
| Totalpoäng per dollar | 1,18 | 0,45 | 0,98 |
Seedance 2.5 slog Kling 4.0 med en halv poäng och kostade nästan tre gånger så mycket per körning. I poäng per dollar vinner Kling 4.0 med hästlängder.
Sida vid sida

Samma ögonblick från varje modell. Rader: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Kolumner: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.
Det första du lägger märke till: Seedance och Wan gav mig en storm. Kling gav mig en lätt dyster eftermiddag. Anledningen finns i mina referensbilder, som togs i solnedgång. När bilderna och orden gick emot varandra litade Kling på bilderna. Det kostade den atmosfärpoäng, och det är också precis därför Klings karaktärer ser mest ut som mina designer.
Tempot skiljer sig också. Vid 13 sekunder är Kling redan i trapphuset medan de andra två fortfarande slåss vid dörren. Vid 23 sekunder är Kling fortfarande i lamprummet medan de andra har nått vågen.
Kling 4.0: den mest trogna och det bästa värdet
Vad den gjorde bra
- Bäst karaktärstrohet. Havskungens ansikte, tångflätade skägg, regnrock och rustning, samt Pals mintplysch, paljetter och "PAL"-märke är nästan identiska med referensbladen, och de förblir så över tagningarna.
- Snabbast klipprytm. Runt 14 klipp på 30 sekunder, flest av de tre. Det känns som en trailer.
- Det bästa luftmomentet. Den toppvy-spiralbilden där Pal voltar genom trapphuset är det närmaste någon kom wire-fu-uppdraget, och dess våg som omsluter fyren har verklig volym.
- Den bästa punchline. Pal tittar ner i hinken och man kan se fisken.
- Lägsta kostnaden: $6.41 per körning.
Var den brast
- Ingen "stormig natt". Öppningen är en mulen kväll med lätt regn, eftersom den följde solnedgångsreferenserna i stället för texten.
- Svag slagsmålskontakt. Treuddshugget vid dörren hoppas mestadels över, nedre delen av trappan känns som en jakt, och sammandrabbningen i lamprummet saknar tyngd.
- Tidslinjedrift. Första halvan går ungefär två sekunder tidigt, vilket skjuter vågen till 24–27 sekunder och klämmer slutet.
- Rösterna ändras mitt i scenen. Karaktärernas röster är inte konsekventa mellan replikerna.

Kling 4.0, en bildruta per sekund (0–29s, vänster till höger, uppifrån och ned)
Seedance 2.5: det snyggaste klippet, till ett premiumpris
Vad den gjorde bra
- Bäst atmosfär och bildkvalitet. Natt, regn, det varma ljuset i dörröppningen och fyrljuset är lagrade som i en riktig film.
- Dörrslagsmålet följer manuset. Treudden missar, biter sig in i dörrkarmen och spränger ut tegelbitar, precis som skrivet.
- Den mest spektakulära vågen. En rullande vattenvägg reser sig över fyrets topp med de två silhuetterna inuti, precis i tid vid 22–24 sekunder.
- En tydlig sardin. Man ser den i havskungens hand och man ser den hamna i hinken.
Var den brast
- Pal hamnade utanför modellen. Rundare och mer tecknad, närmare en leksaksponny än min kostymkaraktär.
- Två slagsmålsmoment saknas. Närstriden vid trappans botten ersätts av en bild ovanifrån, och sammandrabbningen i lamprummet hoppas över.
- Ingen besvikelse. Pal fortsätter le genom slutet.
- En felläst replik. Havskungens "...Trick." blir "Trip".
- Högsta kostnaden: $17.76 per körning.

Seedance 2.5, en bildruta per sekund (0–29s)
Wan 3.0: fantastisk storm, svagaste slagsmålet
Vad den gjorde bra
- Brett tagningstäckning. Dörrsammandrabbning, trappbråk, spiral ovanifrån, vägghängning, lucka, lamprumssammandrabbning med blixtar, våg, kollaps, sardin: de flesta av de 11 tagningarna har ett matchande ögonblick.
- Stormen levererad. Natt, kraftigt regn och blixtar från början till slut.
- Ren dialog. Båda replikerna sägs korrekt, i synk, med konsekvent röst.
- Stabila karaktärer. Båda karaktärerna håller sig nära sina referensblad på varje plats.
Var den brast
- Svagaste slagkraften (5,5). Massor av gnistor, men träffarna landar inte med tyngd.
- Slutet flyttades utomhus. Efter vågen sitter de på ett räcke utomhus i stället för i lamprummet från referensen.
- Punchlinen vändes. Pal går från besviken till förtjust, motsatsen till uppdraget.
- En mindre våg. Ett stänk runt lamprummet snarare än en kraschande vattenvägg.

Wan 3.0, en bildruta per sekund (0–29s)
Skammens hall
Varje test har bloopers. Dessa var mina favoriter:
- Seedances havsgud, som stirrar ner en enhörning, morrar: "...Trip."
- Klings karaktärer byter röst mitt i scenen. Metodskådespeleri, antar jag.
- Jag bad om en kuslig barnprogramsmaskot. Seedance gav mig en leksaksponny.
- Wans Pal får en enda sardin för bus eller godis och blir överlycklig. Ärligt talat? Respekt.
- Klings "våldsamma storm på natten" är en molnig eftermiddag.
Vad jag lärde mig
- När referenserna och texten går emot varandra väljer modellerna olika. Kling 4.0 följer bilderna; Seedance och Wan följer orden. Om du vill att texten ska vinna hos Kling ska du få referenserna att matcha den.
- Elva tagningar på 30 sekunder tvingar varje modell att komprimera. Kling komprimerade dörrslagsmålet, Seedance tappade trappbråket och lamprumssammandrabbningen, och Wan komprimerade minst.
- Slagsmål är fortfarande den svåraste kategorin. Slagkraften snittade 6,5 över de tre modellerna, lägst av alla nio kategorier, och även den bästa poängen var 7,5.
- Små ansiktsförändringar är en gemensam svaghet. Ingen av de tre levererade helt "leendet bleknar långsamt". Kling kom närmast genom att låta Pal titta ner i hinken.
- Läppsynk är löst; replikprecision och röstkonsekvens är de nya problemen. Alla tre var i synk, men Seedance läste fel en replik och Klings röster drev. Bara Wan fick båda rätt.
- Prisgapet är större än kvalitetsgapet. En halv poäng skiljer Seedance och Kling. Nästan tre gånger kostnaden skiljer dem också.
Så, är Kling 4.0 värt det?
- Välj Kling 4.0 om dina karaktärer måste se exakt ut som dina designer och du gör många klipp. Det är det bästa värdet i detta test, och dess referenstrohet är bäst av de tre. Se bara till att dina referensbilder redan har den belysning och stämning du vill ha.
- Välj Seedance 2.5 om du behöver en hjältebild med bäst atmosfär och budgeten inte är ett problem.
- Vad du än väljer, planera att generera mer än en gång och redigera. Särskilt slagsmålsscener behöver fortfarande en människa som klipper mellan tagningar.
Begränsningar
- Litet urval. Två genereringar per modell, en poängsatt. Detta visar vad varje modell kan göra med denna prompt, inte dess genomsnitt eller framgångsfrekvens.
- Solnedgångsreferenser mot en nattprompt. Denna konflikt var användbar för att se vilken indata varje modell litar på, men den kostade Kling på atmosfär.
- En granskare. Alla poäng är mina, ±0,5. Dina prioriteringar kan vikta de nio kategorierna annorlunda.
Kör det själv
Allt ovan är återanvändbart: karaktärspromptarna, uppsättningen med sex referenser, 11-tagningsprompten och poängmallen med nio kategorier. Byt in dina egna karaktärer och platser, behåll taglistans struktur, och du har en rättvis jämförelse av vilka videomodeller du än överväger.
Berätta vad jag borde låta dessa modeller genomlida härnäst. Glad Halloween, och om en enhörning knackar på din dörr, ge den bara godiset.
Alla karaktärer i detta test är originella. Videoklippen i detta inlägg är AI-genererade.
Prova dessa modeller på Atlas Cloud
Alla tre modellerna från detta test finns på Atlas Cloud. Det finns två sätt att använda dem:
- Generera på webbplatsen. Öppna en modellsida, ladda upp dina referenser, klistra in en prompt och kör. Det är det snabbaste sättet att upprepa detta test med dina egna karaktärer.
- Anropa API:et. Skaffa en API-nyckel och anropa alla tre modellerna med en nyckel från din egen app eller pipeline, vilket gör det enkelt att batcha samma prompt över modeller.
Modellsidor:






