


Hunyuan 3D API placerar Tencents Hunyuan3D-grundmodell i din stack och omvandlar en textprompt eller en enskild bild till ren, vattentät geometri via en tvåstegs-pipeline för form och textur. Välj Pro-nivån för upp till 1.5M faces och 4K PBR-material, eller Rapid för iteration på 2 till 3 minuter. Atlas Cloud tillhandahåller båda nivåerna via en enda OpenAI-kompatibel nyckel med transparent pay-as-you-go-prissättning från $0.02 per generering och Day-0-åtkomst. Börja bygga i dag.
Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.
Jämför modellversioner sida vid sida — upplösning, hastighet, priser och funktioner i en överblick för att hitta det bästa alternativet för ditt projekt.
| Modell | Beskrivning |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genererar högkvalitativa texturerade nät från en textprompt med valfria PBR-material och anpassat antal ytor. Uppbackad av en grundstomme med 3,6 miljarder parametrar vid 1536³ voxelupplösning, stöder den fyra lägen – standardgeometri, stiliserad low-poly, skissdriven och multivysrekonstruktion. Latens 3–6 min, 3 samtidiga jobb. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genererar högkvalitativa texturerade nät (meshes) från en enda bild med valfria PBR-material och anpassat antal polygoner (40K–1,5M). Använder Hunyuan3D-DiT för form och Hunyuan3D-Paint för 4K-texturering. Exporterar som GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latens 3–6 minuter, 3 samtidiga jobb. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Snabb, lättviktig mesh-generering från en textprompt med valfria PBR-material. En destillerad, hastighetsoptimerad variant anpassad för snabb iteration: 2–3 minuters latens, fast medelhögt polygonantal, 1K-texturer och MP4-förhandsgranskningsexport. 1 samtidigt jobb. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Konverterar ett enda foto till en texturerad mesh genom en snabb, lättviktig pipeline. Samma fördröjning på 2–3 minuter, fast polygonbudget och 1K-texturer – perfekt för katalogbearbetning av stora volymer och snabb prototyptillverkning. 1 samtidigt jobb. |
Hunyuan 3D API omvandlar textprompter och enstaka foton till slutna, PBR-texturerade mesh-modeller, med justerbar polygonbudget, två nivåer – Pro och Rapid – samt export till alla större 3D-format för $0.02 per generering.

Pro-nivån skapar slutna mesh-modeller med hög detaljtrohet och låter dig ange önskat antal ytor från 40,000 till 1,500,000 polygoner per modell. Välj det fulltexturerade Normal-läget, eller begär en ren Geometry-only-mesh när du planerar att texturera för hand. Eftersom du själv styr polygonbudgeten kan en och samma modell användas i realtidsspelmotorer eller för högdetaljerad offline-VFX.

Aktivera PBR-alternativet så levereras varje mesh med en komplett fysikaliskt baserad materialstack med albedo-, normal-, metallic- och roughness-kartor bakade på vy-konsekventa ytor. Dessa kanaler reagerar korrekt på ljus, så läderstruktur, borstad metall och sliten färg håller även vid närgranskning. Resultatet kan tas direkt in i Unreal, Unity eller Blender och renderas fotorealistiskt utan manuell texturering.

Beskriv en asset med upp till 1,024 tecken så konverterar Hunyuan 3D API den korta beskrivningen direkt till en texturerad mesh, utan att någon referensbild krävs. Prompter kan vara på engelska eller valfritt UTF-8-språk, så en idé går från en skriven rad till en visningsbar modell i ett enda anrop. Det är den snabbaste vägen från konceptutforskning till ett första formbart utkast.

En enda referensbild mellan 128 och 5,000 pixlar i JPG, PNG eller WEBP är allt modellen behöver för att rekonstruera en fullständig 3D-mesh med applicerade texturer. Håll bakgrunden ren och låt motivet fylla större delen av bilden för skarpast rekonstruktion. Den här vägen gör produktbilder, konceptgrafik och snabba skisser till användbar geometri utan en modelleringsplats.

Två nivåer delar samma Hunyuan 3D API: Pro för maximal detalj och full polygonkontroll, och Rapid för snabb, lättviktig iteration som även kan returnera en MP4-turntable-förhandsvisning. Både text-to-3D- och image-to-3D-ingångar finns på varje nivå, och varje generering kostar ett fast pris på $0.02. Att byta nivå innebär att byta modellnamn, och inget annat i din integration förändras.

Varje jobb från Hunyuan 3D API kan levereras som GLB, OBJ, FBX, STL eller USDZ, och Rapid-nivån lägger till en MP4-turntable för snabba förhandsvisningar. Den täckningen når realtidsmotorer, DCC-verktyg, AR-visare och 3D-skrivare från en enda begäran. Oavsett vilken pipeline som tar emot asseten är exportformatet redan det som förväntas.
Samma prompt, genererad av Hunyuan 3D och andra ledande 3D-modeller
En barock karusellfigur av en bevingad häst lyft från sitt roterande fäste: en handskuren kropp i lindträ med krämigt benvit och sjöblå målad glasyr, man och svans skulpterade som lockiga, brytande vågornament, sadel och träns förgyllda med bladguld och infattade med små röda och blå ädelstenar samt hängande tofsar; en polerad, spiralräfflad mässingsstång går vertikalt genom kroppen och reser sig från en kopparbas i form av en skiva med präglat blommönster. Mjukt huvudljus snett uppifrån från sidan med låg upplättning stryker över den snidade reliefen och glimmar i bladguldet och den vridna mässingen, trekvartsvy från något hög vinkel, som visar organiskt skulpterade kurvor, genombrutna ornament och exakt hårdytgeometri. ett enda objekt, centrerat, helvy, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografering

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Generera en högupplöst 3D-asset med hög detaljtrohet från den tillhandahållna enda referensbilden. Objekt: En medeltida upptäcktsresandes ryggsäck placerad upprätt mot en enkel studiobakgrund. Ryggsäcken innehåller slitet brunt läder, canvasväv, mässingsspännen, sydda sömmar, remmar för en hoprullad filt, små sidofickor och en metallkompass fäst på framsidan. Krav: 1. Rekonstruera hela objektet som en komplett 3D-modell från en bild. 2. Bevara huvudsilhuetten och de funktionella delarna: - huvudkropp på ryggsäcken - övre lock - läderremmar - mässingsspännen - sidofickor - hoprullad filt - fäst kompass 3. Håll geometrin ren och lättläst, utan svävande remmar, smälta spännen, duplicerade fickor eller självskärningar. 4. Generera PBR-material av hög kvalitet: - slitet brunt läder med subtila sprickor och kantslitage - grov canvasväv med synlig vävstruktur - åldrade mässingsspännen med metalliska reflektioner - lätt smutsig tygfilt - glaslock på kompassen med subtil reflektion 5. Använd realistisk skala och realistiska proportioner som passar för en spelkaraktärsrekvisita. 6. Exportera som en spelklar texturerad GLB- eller FBX-asset med rena UVs, korrekta normaler och separerade materialgrupper. Avsedd användning: Fantasy RPG-rekvisita, filmisk närbildsrendering, AR-samlarobjektsförhandsvisning och marknadsplatsklar 3D-asset.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Från spelklara assets och AR-produktvyer till previsualisering, 3D-utskrift och byggande av virtuella världar förvandlar Hunyuan 3D API vanlig text och enskilda bilder till produktionsklar 3D för varje innehållspipeline.
Generera karaktärer, rekvisita och miljöer med polygonbudgetar från 40K till 1.5M faces och kompletta PBR-texturer. Exportera som GLB eller FBX och lägg in färdiga assets direkt i Unity eller Unreal.
Ett enda produktfoto blir ett texturerat mesh eller en USDZ-asset redo för Apple AR Quick Look. Rapid tier låter återförsäljare batchbearbeta hela kataloger och driver interaktiva listningar som ökar konverteringen och minskar returer.
Grova 3D-assets som blockats ut från prompts eller concept art fyller previs-, layout- och look development-scener tidigt. Studior låser kamera- och staging-beslut innan de binder upp artists vid kostsam manuell modellering.
Beskriv ett objekt eller ladda upp en referens och exportera sedan ett vattentätt STL-mesh redo för slicing. Pro tier med face counts upp till 1.5M bevarar de fina detaljer som hobbyister och produktdesigners är beroende av.
Behöver du ett första utkast innan modelleringsteamet börjar? Skicka in en prompt på upp till 1024 tecken och få tillbaka ett texturerat concept mesh som du kan reagera på inom minuter i stället för dagar.
Rekvisita som genereras på begäran kan fylla immersiva miljöer, digital twins och sociala spaces utan handmodellering. Varje mesh levereras i GLB, OBJ, USDZ och FBX, så assets passar in i web-, mobil- och headset-runtimes.
Se hur varje nivå i Hunyuan 3D API står sig mot Seed3D 2.0 vad gäller indatatyp, geometribudget, texturupplösning, exportformat och standardpris per generering.
| Modell | Indata | Max antal ytor | PBR-texturupplösning | Utdataformat | Pris (per generering) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | En enskild bild | Upp till 1.5M (40K–1.5M, konfigurerbart) | Upp till 4K (valfri PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | Textprompt | Upp till 1.5M (40K–1.5M, konfigurerbart) | Upp till 4K (valfri PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | En enskild bild | Fast budget i mellanklassen | Upp till 1K (valfri PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | Textprompt | Fast budget i mellanklassen | Upp till 1K (valfri PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | En enskild bild | - ⚠️ | Upp till 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.
Att kombinera de avancerade Hunyuan 3D-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.
Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.
Enhetligt API:
Kör Hunyuan 3D, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.
Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.
Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.
Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.
Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.
Hunyuan 3D API ger programmatisk åtkomst till Tencents generativa Hunyuan3D-modeller, som omvandlar textprompter och enskilda bilder till texturerade 3D-meshes. Det kör en tvåstegspipeline, Hunyuan3D-DiT för form och Hunyuan3D-Paint för PBR-texturer, och tillhandahålls på Atlas Cloud via en OpenAI-kompatibel endpoint med betala-per-användning-priser från $0.02 per generering.
Utvecklare använder Hunyuan 3D API för att generera spelklara karaktärer, rekvisita och miljödelar, produktmodeller för e-handel och AR samt previs-meshes för animation och VFX. Eftersom varje output levereras med ren geometri och valfria PBR-material kan assets användas direkt i Unity, Unreal, Blender och pipelines för webb eller 3D-utskrift.
Pro (v3.1) är inriktad på maximal detaljtrohet med konfigurerbart antal faces från 40K till 1.5M, 4K PBR-texturer, fyra genereringslägen och 3 till 6 minuters latens över tre samtidiga jobb. Rapid är en destillerad, hastighetsoptimerad variant som returnerar en fast mesh i mellanklassen med 1K-texturer på 2 till 3 minuter, vilket passar stora batcher och snabb iterering.
Genereringar börjar på $0.02 styck på Atlas Cloud, med transparent betala-per-användning-prissättning och ingen prenumeration. Samma pris per anrop gäller oavsett om du använder Pro- eller Rapid-nivån via Text-to-3D eller Image-to-3D, så du betalar bara för det du genererar.
För att komma igång behöver du en OpenAI-kompatibel nyckel från Atlas Cloud. Därefter väljer du en model endpoint, Pro eller Rapid i antingen Text-to-3D eller Image-to-3D, och skickar en prompt eller bild. Ingen GPU behöver provisioneras, och Day-0-åtkomst innebär att du kan anropa nya nivåer så snart de lanseras. Börja bygga i dag.
Image-to-3D tar en enda JPG, PNG eller WEBP mellan 128 och 5000 pixlar och upp till 6 MB. Text-to-3D accepterar prompter på upp till 1024 tecken på engelska eller kinesiska, så du kan styra genereringen från ett produktfoto, concept art eller en skriftlig brief.
Meshes levereras som GLB, OBJ, FBX, STL och USDZ, vilket täcker spelmotorer, DCC-verktyg, AR och 3D-utskrift. Rapid-nivån returnerar dessutom en MP4-turntable-förhandsvisning, så att du kan granska en asset visuellt innan du skickar den vidare i pipelinen.
Ja. Hunyuan3D-Paint-grenen syntetiserar en komplett uppsättning PBR-material, albedo, normal, metallic och roughness, med multi-view diffusion för vykonsekventa ytor. Pro renderar dessa maps upp till 4K, medan Rapid levererar 1K-texturer för lättare arbetslaster.
Hunyuan3D är en av Tencents mest använda 3D foundation models, och Pro-nivån här kör den hostade v3.1-motorn med 1536³ voxelupplösning och en 3.6B-parameter shape backbone. Jämfört med lättare öppna releaser tillför den geometri med högre upplösning, 4K PBR-output och fyra specialiserade lägen som omfattar standardgenerering, low-poly, sketch-driven och multi-view generation.