

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.
Upptäck praktiska användningsfall och arbetsflöden du kan bygga med denna modellfamilj — från innehållsskapande och automatisering till produktionsklara applikationer.
E-handelsplattformar och varumärken använder Seed3D V2.0 för att digitalisera fysiska produkter till interaktiva 3D-modeller och AR-förhandsgranskningar. Ett enda produktfoto genererar en komplett tillgång i USDZ-format redo för Apple AR Quick Look, vilket gör det möjligt för köpare att visualisera produkter i sitt eget utrymme innan köp. Med enhetliga PBR-material som reflekterar verkliga ytegenskaper, bibehåller digitala modeller visuell noggrannhet under alla ljusförhållanden.
Arkitekter, produktdesigners och industriella tillverkare använder Seed3D V2.0 för att snabbt konvertera referensbilder till 3D-konceptmodeller för kundpresentationer, konstruktion av digitala tvillingar och tillverkningssimulering. Scennivåkomposition möjliggör fullständiga rumsliga miljöer – inte bara isolerade objekt – vilket gör det användbart för interiörvisualisering, fabriksgolvplanering och förvisualisering av komplex produktmontering.
Spelstudior och 3D-artister använder Seed3D V2.0 för att generera produktionsklara rekvisita, karaktärer och miljöresurser direkt från konceptkonst eller referensfotografi. Med direkt FBX / GLB-export till Unity och Unreal Engine och fullständiga PBR-materialkartor redo för realtidsrendering kan team minska resursers produktionscykler från dagar till minuter — och generera initial geometri, texturer och material i ett enda API-anrop.
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.
Att kombinera de avancerade Seed 3D Models-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.
Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.
Enhetligt API:
Kör Seed 3D Models, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.
Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.
Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.
Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.
Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.
Seed3D V2.0 är den enda kommersiellt tillgängliga 3D-genereringsmodellen som kombinerar en tvåstegsgeometri från grov till fin (för skarpa kanter och exakt topologi), enhetlig PBR-materialgenerering (albedo, normal, metallisk, grovhet i en enda genomgång) och artikulerad utdata på delnivå i URDF-format. I blinda utvärderingar utförda av 60 professionella 3D-modellerare uppnådde den en vinstfrekvens på 92,8 % över Tripo 3.0 när det gäller geometrisk kvalitet — det högsta riktmärket som publicerats för någon image-to-3D-modell fram till mitten av 2026.
V2.0 adresserar varje stor svaghet hos V1.0: den kaskadkopplade RGB-först / PBR-nedbrytnings-pipelinen ersätts av en enhetlig single-pass-modell som eliminerar felackumulering; den enstegs-DiT:en ersätts av en tvåstegs grov-till-fin-arkitektur som löser kantmjukgöring och topologisk förvrängning; och modulerna för generering på delnivå samt scenkomposition är helt nya funktioner. I en blind mänsklig utvärdering uppnådde V2.0 en vinstgrad på 98,3 % över V1.0 gällande geometrikvalitet.
Ja. Seed3D V2.0 genererar FBX- och GLB-format med fullständiga PBR-materialkartor som kan importeras direkt till Unity och Unreal Engine. Geometri-pipelinen (coarse-to-fine) producerar en ren topologi som är lämplig för realtidsrendering. ByteDance rekommenderar dock manuell granskning innan slutlig driftsättning i produktion, eftersom modellen medger pågående begränsningar i geometridetaljer i alla objektkategorier och för extremfall inom UV-mappning.
Seed3D V2.0 via Atlas Cloud matar ut fyra format: GLB, OBJ, USD och USDZ, som levereras tillsammans i ett enda .zip-arkiv. GLB rekommenderas för Unity / Unreal Engine och webb-3D-arbetsflöden; USDZ riktar sig till Apple AR Quick Look och iOS/iPadOS AR-upplevelser; OBJ och USD används för allmänna DCC-pipelines. Alla format inkluderar fullständiga PBR-texturkartor som genererats i samma pass.
Seed3D V2.0 genererar samtidigt alla fyra standard-PBR-kanalmappar i en enda, enhetlig modellkörning: Albedo (basfärg), Normal (ytans detaljer), Metallic (reflektivitet) och Roughness (ytstruktur) — vilket säkerställer fysisk konsekvens över alla materialegenskaper.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.