Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

Luma Modify Video vào năm 2026: Ray 3.2 Video-to-Video làm được gì, chi phí ra sao và cách chạy nó

Giải thích về Luma Modify Video: Ray 3.2 video-to-video làm được gì, các chế độ adhere, flex và reimagine khác nhau thế nào, giá theo từng clip và cách gọi API.

Nhờ AI tóm tắt

Thêm làm nguồn ưu tiên trên Google

Một đạo diễn quay cảnh diễn tập trong gara đỗ xe, rồi quyết định cảnh đó phải nằm trên một con tàu vũ trụ. Một năm trước, điều đó nghĩa là phải quay lại hoặc thuê một chuyên viên compositing với cả tuần rảnh. Giờ đây, nó chỉ còn là một câu lệnh và một clip nguồn.

Đó là lời chào hàng đằng sau Luma Modify Video, chế độ video sang video thuộc dòng mô hình Ray của Luma AI. Bạn đưa vào đoạn phim mình đã có, mô tả diện mạo mới, và nó kết xuất lại clip trong khi giữ nguyên chuyển động, khung hình và diễn xuất bạn đã quay. Kể từ tháng 6 năm 2025, tính năng này đã đổi tên, đổi mô hình và đổi giá hơn một lần, nên hướng dẫn này sẽ chốt lại tình trạng hiện tại: mô hình nào đang chạy nó, chín preset độ mạnh làm gì, một clip tốn bao nhiêu trên API riêng của Luma, và cách chạy cùng mô hình Ray 3.2 trên Atlas Cloud bên cạnh bảy trình chỉnh sửa video khác.

Ảnh chia đôi khung hình của cùng một người phụ nữ mặc áo khoác bạc đang bước về phía máy quay, bên trái là gara đỗ xe bê tông và bên phải là hành lang tàu vũ trụ với dải đèn màu lục lam, thể hiện bản restyle Luma Modify Video giữ nguyên diễn xuất và thay đổi thế giới xung quanh

Những điểm chính

  • Luma Modify Video là chế độ video sang video của mô hình Ray 3.2 nhà Luma. Ứng dụng tiêu dùng giờ gọi nó là "Video To Video", còn API gọi đó là yêu cầu video_edit.
  • Chín preset độ mạnh trong ba nhóm quyết định mức độ giữ lại nguồn: adhere giữ chuyển động và cấu trúc, flex cân bằng, reimagine để prompt chi phối.
  • Đầu ra giữ nguyên tỷ lệ khung hình của clip nguồn và chạy ở 540p, 720p hoặc 1080p với độ dài 5 hoặc 10 giây. Endpoint của Atlas Cloud trả về video không tiếng.
  • API riêng của Luma giới hạn clip nguồn ở 18 giây và 200 MB, và Ray 3.2 cho phép ghim tối đa 64 ảnh hướng dẫn dọc theo clip.
  • Bạn có thể chạy cùng mô hình video sang video Ray 3.2 trên trình tạo video của Atlas Cloud, với một API key cũng bao gồm Seedance, Kling và Wan.

Luma Modify Video là gì?

Luma công bố Modify Video vào ngày 2 tháng 6 năm 2025, như một tính năng bên trong ứng dụng Dream Machine. Bài đăng ra mắt mô tả mục tiêu là cho phép bạn "giữ những gì quan trọng và phát triển mọi thứ còn lại": biến gara thành tàu vũ trụ, chuyển ngày thành đêm, hoặc làm một diễn viên già đi trong cảnh, tất cả mà không cần phông xanh hay theo dõi thủ công. Ở bên dưới, mô hình đọc các tín hiệu diễn xuất từ nguồn, và Luma kể tên tư thế, nét mặt và cấu trúc cảnh, rồi dùng chúng để quyết định cái gì cần giữ và cái gì cần tái tạo.

Ba điều đã thay đổi kể từ bản phát hành đầu tiên đó:

  • Tên tách thành hai. Trang sản phẩm của Luma giờ gọi tính năng tiêu dùng là "Video To Video", trong khi tài liệu API và changelog vẫn dùng Modify Video. Cả hai đều chỉ cùng một khả năng.
  • Mô hình đã thay đổi. Bản phát hành 2025 chạy trên Ray 2 và Ray Flash 2. Tài liệu API hiện tại của Luma liệt kê Ray 3.2 là mô hình đằng sau mọi yêu cầu video_edit.
  • Ray3 Modify ra mắt ngày 18 tháng 12 năm 2025. Bản cập nhật đó lần đầu mang đến khả năng kiểm soát khung đầu và khung cuối cho quy trình video sang video, cùng các điều khiển tham chiếu nhân vật.

Luma đã công bố đánh giá mù của riêng mình cùng với bản ra mắt tháng 6 năm 2025. Các giám định bên ngoài so sánh đầu ra của Modify Video với chế độ video sang video của Runway mà không biết cái nào là cái nào, và Luma báo cáo mô hình của họ được ưu tiên ở hầu hết sáu tiêu chí. Biểu đồ dưới đây là của Luma; trục không có nhãn số, nên hãy xem nó như một hướng ưu tiên hơn là một khoảng cách đo được.

Biểu đồ cột thử nghiệm mù của Luma từ bản ra mắt Modify Video, thể hiện mức ưu tiên của giám định giữa Luma Modify Video và Runway video sang video trên sáu tiêu chí gồm chuyển động, tính nhất quán thời gian và khả năng tuân theo prompt

Nguồn: Luma AI, Introducing Modify Video , tháng 6 năm 2025

Adhere, Flex hay Reimagine: Dùng chế độ Luma Modify Video nào

Mỗi yêu cầu Modify Video đều mang một preset độ mạnh, và preset quan trọng hơn cả prompt đối với mức độ dễ nhận ra của kết quả. Luma nhóm chín giá trị thành ba nhóm. Bài đăng ra mắt định nghĩa các nhóm bằng ngôn ngữ đơn giản, và tài liệu API cho Ray 3.2 vẫn giữ nguyên chín giá trị wire đó.

NhómGiá trị wireĐịnh nghĩa của Luma (bài đăng ra mắt tháng 6 năm 2025)Tài liệu Ray 3.2, tháng 9 năm 2026Dùng khi
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3"Bám sát diện mạo và cấu trúc của video gốc, chủ yếu ưu tiên tái tạo bề mặt."adhere_1 "giữ chặt chuyển động, bố cục và cấu trúc nguồn"; adhere_3 là mạnh nhất trong nhómĐổi màu áo, bầu trời, hoặc vật liệu bề mặt trong khi cảnh vẫn là cảnh đó
Flexflex_1, flex_2, flex_3"Cân bằng giữa sáng tạo của mô hình và độ trung thực với đầu vào."flex_1 "giữ chuyển động, để prompt định hình lại phong cách và nội dung"; flex_2 là "mặc định phổ biến cho hầu hết chỉnh sửa"Biến người thật thành phong cách hoạt hình, hoặc di dời bối cảnh mà vẫn giữ dàn dựng
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3"Ưu tiên tự do sáng tạo. Cho phép diễn giải lại toàn cảnh, bao gồm ánh xạ người thành dạng phi nhân hình" như quái vật hoặc sinh vậtreimagine_1: "prompt dẫn dắt phần lớn đầu ra; nguồn cung cấp neo lỏng lẻo"; reimagine_3 là mạnh nhấtBiến diễn viên thành sinh vật, hoặc chỉ giữ đường đi của máy quay từ bản gốc

Trong mỗi nhóm, con số là một núm điều chỉnh. Tài liệu của Luma nói số thấp hơn nhẹ hơn và số cao hơn mạnh hơn, nên adhere_3 vẫn được tính là chỉnh sửa adhere nhưng đẩy xa hơn adhere_1. Mặc định trên cả API của Luma và Atlas Cloud là flex_2.

Một hệ quả thực tế: cùng một prompt ở adhere_2 và reimagine_2 tạo ra hai video khác nhau, và cả hai đều không sai. Nếu khách hàng muốn nhận ra địa điểm, hãy bắt đầu với adhere. Nếu địa điểm là thứ đang bị thay thế, hãy bắt đầu với flex và chỉ chuyển sang reimagine khi flex giữ lại quá nhiều nguồn.

Atlas Cloud: Chạy Luma Ray 3.2 Video sang Video bên cạnh 7 mô hình chỉnh sửa khác

Atlas Cloud lưu trữ endpoint video sang video Ray 3.2 hiện tại dưới dạng luma/ray-3.2/video-to-video, với cùng chín preset độ mạnh, các mức 540p, 720p và 1080p, và độ dài đầu ra 5 hoặc 10 giây mà Luma niêm yết trên API riêng. Nó nằm trong cùng tài khoản với tab Video Edit, nơi Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro và một mô hình xAI xử lý các chỉnh sửa dựa trên hướng dẫn. Vì vậy, nếu cách một mô hình xử lý clip không phải là thứ bạn cần, cùng nguồn và cùng hướng dẫn có thể đưa sang mô hình khác mà không cần rời tài khoản, và mọi lượt chạy đều trừ từ một số dư.

Đây là mô hình đang hoạt động ở cài đặt mặc định, flex_2. Bên trái là clip nguồn, bên phải là đầu ra từ một hướng dẫn yêu cầu phố Tokyo mưa về đêm: người phụ nữ, sải bước và chuyển động máy quay được giữ nguyên, còn tủ khóa thì không.

wSyeUopYmpY

Preset độ mạnh là nơi kết quả rẽ nhánh. Một cảnh 5 giây quay người phụ nữ đi ngang bức tường tủ khóa trắng được đưa qua mô hình ba lần với cùng một prompt, yêu cầu phố đêm mưa ở Tokyo trong khi giữ nguyên người, dáng đi, khung hình và đường đi máy quay. Chỉ có độ mạnh thay đổi.

Bốn khung hình khớp nhau từ một clip chạy qua Luma Ray 3.2 video sang video trên Atlas Cloud: người phụ nữ nguồn đi ngang tủ khóa trắng, đầu ra adhere_2 giữ mặt và dáng đi của cô trong một cửa hiệu mưa vẽ tay, đầu ra flex_2 giữ khung hình với nhân vật được tuyển lại trước bức tường gạch ướt, và đầu ra reimagine_2 lùi ra thành phố đèn neon rộng

Các khung hình đến từ cùng một thời điểm, ở giây thứ 2,5. Ở adhere_2, mặt, tóc và sải bước của người phụ nữ được giữ nguyên và tủ khóa biến thành cửa hiệu lấm tấm mưa, được kết xuất với viền vẽ tay. Ở flex_2, khung hình và dáng đi được giữ trong khi mô hình tuyển lại nhân vật và thay tường bằng gạch ướt với biển neon ở cuối cảnh. Việc tuyển lại đó không cố định: ba lượt chạy flex_2 trên clip này đã đổi người hai lần và giữ cô ấy một lần, và video ở trên là lượt chạy giữ cô ấy, nên hãy dự phòng một lượt chạy thứ hai khi khuôn mặt là quan trọng. Ở reimagine_2, bản thân máy quay di chuyển: cảnh trở thành toàn cảnh phố rộng với biển hiệu khắp phía trên và nhân vật băng ngang khung hình. Cả ba đều trả về ở 1280 x 720 và 5 giây, không tiếng, khoảng ba phút mỗi lượt.

Lượt chạy thứ hai không nhất thiết phải là một lượt Luma nữa. Cùng clip tủ khóa và cùng câu lệnh cũng được đưa sang Seedance 2.5, một trong các mô hình trong tab Video Edit, và hai mô hình đọc hướng dẫn theo cách khác nhau. Lượt flex_2 của Luma giữ dáng đi và khung hình trong một con hẻm tối, ướt mưa với áp phích trên tường. Seedance giữ mặt người phụ nữ, mái tóc dài và áo khoác da nâu từ nguồn, rồi dựng một đại lộ neon sáng hơn với phản chiếu trên mặt đường ướt. Cả hai đều trả về ở 1280 x 720 và không tiếng, nên kết quả nào cũng có thể đưa vào cùng một bản dựng.

ywIF_wNPNKA

Cách 1: Restyle một clip từ Model Playground

  1. Đăng nhập và mở playground Luma Ray 3.2 video sang video. Trường Prompt có sẵn một hướng dẫn mẫu và một clip mẫu; hãy xóa cả hai.
  2. Tải lên clip nguồn của bạn hoặc dán liên kết MP4 công khai bằng Add URL. Trường Video nhận một clip mỗi lượt chạy.
  3. Viết hướng dẫn thành một câu về diện mạo mới cộng một câu về những gì phải giữ nguyên. Gọi tên chuyển động và máy quay một cách rõ ràng sẽ cho mô hình thứ để bám vào.
  4. Chọn preset Strength. Để flex_2 cho lượt đầu, rồi tăng hoặc giảm một nhóm dựa trên kết quả trả về.
  5. Đặt Duration khớp với clip, 5 hoặc 10 giây, chọn 540p, 720p hoặc 1080p, và nhấn Run. Video hoàn thành xuất hiện trong bảng Output với nút Download, và các lượt chạy trước được lưu dưới Request History.

Playground Atlas Cloud cho Luma Ray 3.2 video sang video với clip tủ khóa đã tải lên, prompt phố Tokyo mưa đã nhập, độ mạnh đặt flex_2 và đầu ra hoàn thành cho thấy người phụ nữ trên phố ướt đèn neon

Cách 2: Truy cập API trong 3 bước

Bước 1: Lấy API key của bạn. Tạo một cái trong bảng điều khiển Atlas Cloud và sao chép nó.

Trang API Keys trong bảng điều khiển Atlas Cloud hiển thị một API key đã che và nút Create API Key

Bước 2: Kiểm tra tài liệu API. Các tham số, định dạng được chấp nhận và giới hạn thời lượng nằm trong tài liệu API.

Bước 3: Thực hiện yêu cầu đầu tiên. Gửi clip và hướng dẫn:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

Theo dõi tác vụ cho đến khi hoàn tất:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

Trường video yêu cầu liên kết HTTPS MP4 có thể truy cập công khai, và tệp hoàn thành được chuyển sang lưu trữ Atlas Cloud trước khi URL trả về, nên liên kết bạn nhận được là địa chỉ Atlas Cloud chứ không phải URL ký sẵn một giờ của Luma. Cùng endpoint, cùng header và cùng vòng lặp thăm dò điều khiển các mô hình video trên Atlas Cloud. Chỉ cần đổi chuỗi model thành bytedance/seedance-2.5/reference-to-video hoặc Kling O3 và không có gì khác trong tích hợp phải thay đổi.

Giá Luma Modify Video: Mức giá theo clip trên Luma và trên Atlas Cloud

Luma tính giá video sang video trên API của mình theo clip, với mức riêng cho đầu ra 5 và 10 giây, và gói chỉnh sửa video có giá khác với text-to-video. Đây là các con số trên trang giá API của Luma vào tháng 9 năm 2026, cho Ray 3.2 ở dải động tiêu chuẩn:

Luma API, Ray 3.2 video sang video540p720p1080p
Đầu ra 5 giây$0.72$1.44$2.16
Đầu ra 10 giây$1.08$2.16$4.32

Đầu ra HDR tăng gấp đôi mức cơ bản, và HDR với xuất EXR tăng gấp ba, theo cùng trang đó. Dưới thế hệ Ray 2, Luma tính phí Modify Video theo triệu pixel thay vào đó, với ví dụ 720p 5 giây được báo giá $1.75, nên việc chuyển sang giá theo clip là một phần của thay đổi Ray 3.2 chứ không phải cập nhật ngang giá.

Atlas Cloud cũng tính giá endpoint luma/ray-3.2/video-to-video được lưu trữ theo lượt chạy, và giá thay đổi theo cả mức độ phân giải lẫn độ dài đầu ra. Mức giá được kiểm tra trên công cụ tính giá của mô hình vào ngày 28 tháng 9 năm 2026, không có giảm giá:

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video sang video540p720p1080p
Đầu ra 5 giây$0.792$1.188$2.376
Đầu ra 10 giây$1.584$2.376$4.752

Bật HDR ở 720p và 5 giây đưa lượt chạy lên $2.376. Giá trên Atlas Cloud được hiển thị trên nút Run trước khi bạn xác nhận, nên con số bạn thấy trong playground là con số bạn trả.

Giới hạn thời lượng, độ phân giải và video nguồn

Nội dung quảng cáo của Luma cho API Ray 3.2 nói video sang video chạy "tối đa 20 giây". Tài liệu nhà phát triển thì chặt hơn, và đó là phiên bản bạn nên dựa vào:

Quy tắc Luma video_editGiới hạn được ghi nhận
Clip nguồn qua URL hoặc tải lên trực tiếpTối đa 200 MB và 18 giây
Nguồn từ một thế hệ Luma trướcKhông giới hạn kích thước tải lên
Độ phân giải đầu raMức nháp 360p, 540p, 720p hoặc 1080p; mặc định 720p
HDRChỉ 720p hoặc 1080p; xuất EXR yêu cầu HDR
Tỷ lệ khung hìnhKế thừa từ nguồn; mọi aspect_ratio bạn gửi đều bị bỏ qua âm thầm
Ảnh hướng dẫnTối đa 64 keyframe với chỉ số khung khớp, hoặc một khung bắt đầu
Prompt1 đến 6.000 ký tự
Liên kết kết quảURL MP4 ký sẵn hết hạn sau một giờ

Trên Atlas Cloud, endpoint Ray 3.2 chấp nhận MP4 HTTPS công khai làm nguồn, xuất 5 hoặc 10 giây ở 540p, 720p hoặc 1080p, và hiển thị preset độ mạnh cùng công tắc HDR hoạt động ở 720p và 1080p trong độ dài 5 giây. Đầu ra về dưới dạng video không tiếng, nên hãy dự định ghép lại âm thanh gốc trong trình chỉnh sửa sau khi hình ảnh đã restyle xong.

Âm thanh là chi tiết mà các thông báo của chính Luma bỏ qua. Cả bài đăng ra mắt tháng 6 năm 2025 lẫn bản cập nhật Ray3 Modify đều không nói liệu ứng dụng tiêu dùng có giữ lại nhạc nền nguồn hay không, nên nếu âm thanh quan trọng với sản phẩm đầu ra của bạn, hãy thử một clip trước khi cam kết quy trình.

API Luma Modify Video: Keyframe, điều khiển và những gì thay đổi từ Ray 2

Các nhà phát triển tích hợp Modify Video vào giữa năm 2025 đã viết dựa trên một giao diện khác. Endpoint gốc nhận media, model và mode, các tùy chọn model là ray-2 và ray-flash-2, và có một ảnh khung đầu tùy chọn để hướng dẫn diện mạo. Ray 3.2 đã xây dựng lại bề mặt đó.

Dòng thời gian Luma Modify Video từ bản ra mắt Ray 2 tháng 6 năm 2025 qua API tháng 6 năm 2025, bản cập nhật Ray3 Modify tháng 12 năm 2025 và yêu cầu video_edit Ray 3.2 hiện tại với keyframe và điều khiển theo tín hiệu

Ba bổ sung quan trọng nhất với bất kỳ ai đang xây dựng lại tích hợp:

  • Keyframe thay thế khung đầu đơn lẻ. Một yêu cầu video_edit có thể mang tối đa 64 ảnh hướng dẫn, mỗi ảnh được ghim vào một chỉ số khung trong nguồn. Tài liệu của Luma gọi keyframe là "đòn bẩy lớn nhất đối với chất lượng đầu ra" cho các chỉnh sửa không tầm thường. Cách viết tắt một ảnh vẫn tồn tại dưới dạng start_frame.
  • Điều khiển theo tín hiệu nằm dưới preset độ mạnh. Thay vì một núm, bạn có thể bật riêng tư thế, độ sâu, pháp tuyến, quỹ đạo và điều kiện khuôn mặt, mỗi cái có giá trị tinh chỉnh riêng. Điều này không thể kết hợp với chế độ tự động, vốn suy ra lịch trình từ nguồn.
  • Reframe tách thành yêu cầu riêng. Thay đổi tỷ lệ khung hình giờ là video_reframe, tính phí theo giây, và nó cũng được lưu trữ trên Atlas Cloud dưới dạng luma/ray-3.2/reframe.

Một thứ được giữ nguyên không đổi: chín giá trị độ mạnh. Mã đã truyền flex_2 dưới dạng chuỗi mode chỉ cần đổi tên trường. Một thứ khác cũng được giữ từ điều khoản API của Luma: Luma tuyên bố sẽ không dùng đầu vào hoặc đầu ra API để "huấn luyện, tinh chỉnh hoặc phát triển" mô hình của mình, một cam kết được ghi trong Điều khoản sử dụng API của Luma. Trang giá API cũng liệt kê "Bảo đảm không huấn luyện" trong các tính năng gói doanh nghiệp.

Để xem một nhà cung cấp khác đã cấu trúc cùng công việc quanh một endpoint duy nhất và mức giá cố định theo giây như thế nào, hướng dẫn Runway Aleph của chúng tôi đi qua tín dụng và giới hạn clip của Aleph 2.0.

Mẹo viết prompt Luma Modify Video khớp với cài đặt độ mạnh

Một prompt viết cho reimagine sẽ gây thất vọng ở adhere, và ngược lại cũng đúng như vậy. Preset độ mạnh quyết định mô hình được phép hành động dựa trên bao nhiêu phần trong câu của bạn, nên hãy viết cho đúng nhóm bạn đã chọn.

Trong adhere, hãy mô tả bề mặt và ánh sáng, không phải cảnh. "Biến tường bê tông thành gạch đỏ phong hóa và chuyển ánh sáng sang cuối chiều" cho mô hình công việc tái tạo bề mặt, đúng như Luma nói adhere ưu tiên. Yêu cầu adhere đưa diễn viên ra bãi biển sẽ tạo ra một gara phủ màu bãi biển.

Trong flex, hãy gọi tên bối cảnh mới rồi khóa diễn xuất ngay trong cùng câu. Tài liệu Ray 3.2 của Luma mô tả flex là giữ chuyển động trong khi để prompt "định hình lại phong cách và nội dung", nên nửa sau của câu là phần giữ nguyên chu kỳ bước đi và đường đi máy quay.

Trong reimagine, prompt gánh phần lớn trọng lượng và nguồn cung cấp "neo lỏng lẻo", theo cách nói của Luma. Hãy xử lý nó như một prompt text-to-video tình cờ thừa hưởng một chuyển động máy quay. Mô tả chủ thể trở thành gì và để nguồn xử lý máy quay.

Hai thói quen khác giúp ích trên cả ba nhóm. Giữ một chỉnh sửa mỗi yêu cầu, vì một clip thay đổi địa điểm, trang phục và thời gian trong ngày trong một câu sẽ cho mô hình ba mục tiêu cạnh tranh. Và di chuyển con số từng bước một, rồi quan sát, vì núm trong một nhóm đi xa hơn tên gọi gợi ý. Trên clip tủ khóa, flex_1 giữ mặt người phụ nữ và vẻ ngoài người thật trước bức tường phủ áp phích. flex_3, cùng prompt và cùng nguồn, giữ khung hình và dáng đi nhưng vẽ lại nhân vật thành một nhân vật khác theo phong cách vẽ tay.

YEs-xooXtMk

Luma Modify Video có miễn phí không?

Trang giá của Luma liệt kê ba gói cá nhân, Plus $30 một tháng, Pro $90 và Ultra $300, tính phí hàng tháng, giảm tối đa 20% khi thanh toán theo năm. Không có gói miễn phí nào xuất hiện trên trang vào tháng 9 năm 2026. Mỗi gói đi kèm một hạn mức tín dụng, và bảng chi phí trên trang đặt Ray 3.2 video sang video ở 48 tín dụng mỗi giây tại 540p, 72 tại 720p và 144 tại 1080p, với HDR tăng gấp đôi con số.

Trang giá Luma với các gói Plus, Pro và Ultra ở $30, $90 và $300 một tháng và bảng chi phí tín dụng Ray 3.2 video sang video hiển thị 36 đến 144 tín dụng mỗi giây theo độ phân giải

Ảnh chụp từ trang giá chính thức của Luma, tháng 9 năm 2026

Tính toán thử thì một lần restyle 5 giây 720p tốn 360 tín dụng trong ứng dụng, nên 10.000 tín dụng của gói Plus bao được khoảng 27 clip như vậy mỗi tháng trước khi tạo bất cứ thứ gì khác. API của Luma tách biệt với gói đăng ký và tính phí theo clip ở mức giá trong phần giá phía trên.

Atlas Cloud chọn hướng trả tiền theo lượt chạy cho cùng mô hình. Không có gói hàng tháng phải duy trì, và cùng số dư bao gồm các trình chỉnh sửa video khác trong tab Video Edit, nên một lần restyle Luma và một lần dọn dẹp Seedance đều trừ từ một tài khoản.

Câu hỏi thường gặp

Luma Modify Video có giống Luma Video to Video không?

Có. Trang sản phẩm tiêu dùng của Luma giờ mang tiêu đề "Video To Video", trong khi tài liệu API và các thông báo gốc dùng Modify Video. Cả hai đều mô tả một mô hình Ray kết xuất lại clip hiện có từ hướng dẫn văn bản trong khi giữ nguyên chuyển động của nó. API chỉ chấp nhận Ray 3.2, trong khi bảng chi phí của ứng dụng liệt kê Ray 3.2 là engine video sang video hàng đầu với một mức Ray 3.14 bên dưới.

Ray 2 Modify đã đi đâu?

Tài liệu Modify Video cũ của Luma vẫn liệt kê ray-2 và ray-flash-2 với giới hạn 10 và 15 giây, nhưng trang giá API chỉ báo giá Ray 3.2 cho video sang video, nên hãy coi các con số Ray 2 là lịch sử. Nếu bạn có clip được tạo dưới Ray 2 mà muốn chỉnh sửa lại, một thế hệ Luma đã hoàn thành có thể được truyền làm nguồn bằng ID thế hệ của nó, và đường đó không có giới hạn kích thước tải lên.

Luma Modify Video có giữ âm thanh không?

Trên Atlas Cloud, endpoint Ray 3.2 video sang video trả về video không tiếng, nên bạn gắn lại track gốc trong trình chỉnh sửa sau khi restyle. Các bài đăng ra mắt của chính Luma và thông báo Ray3 Modify không đề cập đến âm thanh cho ứng dụng tiêu dùng, đó là lý do một clip thử ngắn là cách an toàn nhất để biết phiên bản Dream Machine xử lý âm thanh thế nào.

Một clip Luma Modify Video tốn bao nhiêu trên Atlas Cloud?

Một lượt chạy 5 giây ở 720p tốn $1.188 khi không có giảm giá, và bản 10 giây gấp đôi con số đó. Các mức 540p và 1080p cùng phụ phí HDR nằm trong bảng giá phía trên. Vì playground hiển thị con số trên nút Run trước khi bạn gửi, sự không khớp giữa độ dài clip và cài đặt duration sẽ hiện ra trước khi tốn bất cứ thứ gì.

Kết luận

Modify Video khởi đầu là một công cụ restyle ba preset bên trong Dream Machine và đã phát triển thành một yêu cầu chỉnh sửa video đầy đủ với chín mức độ mạnh, điều khiển theo tín hiệu và tối đa 64 keyframe hướng dẫn. Tên trên nút đã thay đổi, mô hình bên dưới đã thay đổi hai lần, và cách tính phí chuyển từ pixel sang clip. Điều không thay đổi là lời hứa cốt lõi từ bản ra mắt tháng 6 năm 2025: chuyển động và diễn xuất bạn quay được giữ nguyên, còn thế giới xung quanh chúng có thể thương lượng.

Nếu bạn muốn thử mà không cần đăng ký, cùng mô hình Ray 3.2 chạy trên playground và API của Atlas Cloud với cùng preset và mức độ phân giải, tính giá theo lượt chạy và chỉ cách Seedance, Kling và Wan một cú nhấp cho những chỉnh sửa mà Luma Modify Video không được thiết kế để làm.

Mô hình mới nhất

Một API cho mọi AI đa phương tiện.

Khám phá tất cả mô hình