


Tripo API đưa engine H3.1 mới nhất của Tripo3D vào stack của bạn, biến prompt văn bản và ảnh đơn thành các mô hình 3D chi tiết. Tạo mesh dày đặc lên đến 2 triệu polygon với vật liệu PBR có thể cấu hình, topology quad để rigging, và xuất GLB hoặc FBX. Atlas Cloud cung cấp dịch vụ qua một API key duy nhất, với giá minh bạch theo từng lần gọi ở mức $0.10 cho mỗi lượt tạo và quyền truy cập Day-0 vào các bản phát hành mới. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.
Atlas Cloud cung cấp cho bạn các mô hình sáng tạo tiên tiến nhất trong ngành.
Góc nhìn theo từng phương thức về cách mỗi route Tripo API biến đầu vào của bạn thành một asset 3D sẵn sàng sử dụng, với các năng lực quan trọng cho production được đặt cạnh nhau để dễ so sánh.
| Phương thức | Mô tả |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Endpoint Text-to-3D chuyển đổi một prompt văn bản dài tối đa 1.024 ký tự thành một mesh có texture, sẵn sàng cho production, tạo vật liệu PBR với chất lượng geometry và texture đều có thể chọn đến mức chi tiết. Số lượng mặt dao động từ 1.000 đến 2.000.000; khi bật quad topology, hệ thống sẽ xuất tệp FBX thay vì GLB mặc định. Với mức giá cố định $0.10 cho mỗi lần tạo, endpoint này phù hợp với concept artist và game developer muốn dựng asset trực tiếp từ mô tả. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Cung cấp một hình ảnh tham chiếu duy nhất qua URL, endpoint này sẽ tái dựng hình ảnh đó thành mô hình 3D có texture đầy đủ, giữ lại hình dáng và diện mạo của đối tượng. Bạn có thể chọn texture căn theo ảnh gốc hoặc theo geometry, rồi bổ sung vật liệu PBR, điều khiển hướng, hoặc tự động scale theo mét thực tế để có đầu ra tinh chỉnh hơn. Với giá $0.10 cho mỗi lần tạo, endpoint này phục vụ các studio cần dựng lại ảnh sản phẩm, nhân vật hoặc prop từ artwork hiện có. |
Từ một dòng văn bản hoặc một ảnh tham chiếu, Tripo API tạo mesh có texture, sẵn sàng cho PBR, với hình học và chất lượng texture có thể tinh chỉnh, quad topology, tỉ lệ theo thế giới thực và khả năng tái lập ở cấp seed.

Hai điểm vào cùng cấp dữ liệu cho engine H3.1: mô tả một đối tượng bằng prompt văn bản tối đa 1,024 ký tự, hoặc cung cấp một ảnh tham chiếu duy nhất. Text-to-3D cũng hỗ trợ negative prompt để hướng mô hình tránh các hình dạng hoặc phong cách không mong muốn. Mỗi luồng bắt đầu từ $0.10 cho mỗi lần tạo, nên các nhóm có thể tạo nguyên mẫu từ một ý tưởng sơ bộ hoặc khóa hình học theo một asset hiện có mà không cần đổi công cụ.

Mỗi model được xuất kèm vật liệu PBR tạo mặc định, giúp bề mặt phản ứng chính xác với ánh sáng trong các engine thời gian thực. Có thể bật hoặc tắt việc tạo texture, và chất lượng texture chuyển từ standard sang detailed khi bạn cần map có độ phân giải cao hơn. Chọn detailed cho hero asset chiếm nhiều diện tích màn hình và standard cho prop nền, nơi ngân sách render quan trọng hơn độ trung thực đến từng chi tiết nhỏ.

Mesh nên dày đặc đến mức nào? Đặt số lượng face mục tiêu ở bất kỳ mức nào từ 1,000 đến 2,000,000 face, hoặc để trống để H3.1 tự quyết định thích ứng. Chất lượng hình học chuyển đổi giữa standard và detailed, và khi bật quad mode, triangle sẽ được thay bằng quad topology xuất ra dưới dạng FBX. Quad sạch rất quan trọng cho sculpting và animation, còn giới hạn số face giúp asset sẵn sàng cho game nằm trong các giới hạn polygon nghiêm ngặt.

Khi bạn chuyển đổi một ảnh, Tripo API cho phép căn chỉnh texture theo ảnh gốc hoặc theo hình học được tạo, và hướng có thể tự động khớp với input thay vì pose mặc định. Các điều khiển này giữ logo, nhãn và chi tiết mặt trước đúng vị trí như trong nguồn. Kết quả là một mesh được nhận diện là cùng đối tượng mà khách hàng đã quen thuộc, không phải một bản xấp xỉ lỏng lẻo.

Khả năng tái lập được tích hợp thông qua các seed riêng cho hình học, bước text-to-image và quá trình tạo texture, nên một seed đã lưu có thể tạo lại cùng kết quả khi cần. Auto-size có thể scale mesh theo kích thước thế giới thực tính bằng mét thay vì đơn vị tùy ý. Kết hợp lại, các khả năng này giúp Tripo API đáng tin cậy cho những pipeline mà asset cần được tạo lại, quản lý phiên bản hoặc đưa vào scene ở đúng tỉ lệ thật.
Đưa một ảnh tham chiếu duy nhất qua Tripo API, đặt cạnh Seed3D 2.0 và Hunyuan 3D Rapid, rồi so sánh mức độ trung thực của từng engine khi tái tạo cùng một vật thể thành mesh 3D có texture.
Một tượng bạch tuộc thủy tinh thổi thủ công kiểu Venice đặt trên một đế thủy tinh trong nhỏ, phần thân phình tròn là dải chuyển sắc xoáy giữa vàng hổ phách và xanh biển sâu của thủy tinh murano, thân trong mờ với vô số bọt khí bị giữ lại dày đặc và các mảnh lá vàng rải rác lơ lửng bên trong. Tám xúc tu xoắn tỏa ra từ đế, cuộn lại và thon dần thành những đầu cong mỏng như lông, gần như trong suốt; mặt trong mỗi tay có các hàng giác hút tròn nổi, khúc xạ thành những quầng cầu vồng li ti. Độ dày thủy tinh không đều khiến các vùng dày có tông màu sâu còn các mép gần như truyền sáng. Ánh rim backlight dịu từ phía sau kết hợp underlighting nhẹ làm các đầu xúc tu tinh xảo phát sáng và hé lộ những bọt khí lơ lửng, trong khi key light phía trước phác họa kết cấu bề mặt chảy mềm và các điểm sáng bóng ướt. Thể tích và khúc xạ chân thực, góc nhìn 3/4 từ hơi phía trên. một vật thể duy nhất, đặt giữa khung hình, thấy toàn bộ, nền studio trung tính sạch và mềm, nhiếp ảnh sản phẩm photorealistic

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Một bát gốm mộc mạc nặn tay chứa đầy bố cục sen đá nhiều tầng, chất liệu stoneware nung củi có hiệu ứng ash-glaze loang lổ do lửa lò và bề mặt mờ sần hạt, phần đất phủ sỏi núi lửa nhạt màu và rêu xanh mịn; bên trong tụ thành cụm bảy hoặc tám giống cây—một rosette echeveria xanh phấn phủ lớp farina trắng, các cửa sổ Haworthia cooperi trong mờ như thạch phát sáng ở đầu lá, chuỗi ngọc rủ tràn qua miệng bát, sedum viền đỏ san hô, và một dạng gai ánh tím—những chiếc lá dày mọng nước chồng lớp thành các đường cong dày đặc, mềm và trong mờ, được chiếu bằng ánh sáng studio định hướng dịu quét ngang qua các điểm sáng sáp bóng, lớp sương mịn như nhung và phần bên trong lá phát sáng dưới bề mặt, góc nhìn ba phần tư hơi từ trên xuống, một vật thể duy nhất, đặt giữa khung hình, thấy toàn bộ, nền studio trung tính sạch và mềm, nhiếp ảnh sản phẩm photorealistic

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Bao quát từ đạo cụ game, bộ rig sẵn sàng cho hoạt hình, cảnh AR, trình xem cho thương mại điện tử đến các chi tiết sẵn sàng in, Tripo API hỗ trợ toàn bộ quy trình 3D từ một prompt văn bản hoặc một ảnh tham chiếu duy nhất.
Đặt số mặt mục tiêu trong khoảng từ 1,000 đến 2,000,000 và tạo các mesh có texture, tối ưu cho engine thời gian thực. Các studio dùng nó để nhanh chóng lấp đầy màn chơi bằng đạo cụ, vũ khí và vật thể nền.
Một ảnh sản phẩm duy nhất trở thành mô hình 3D gắn texture PBR thông qua Tripo API. Các cửa hàng trực tuyến biến các tài sản này thành trình xem 360° và trải nghiệm thử AR, giúp tăng độ tin cậy của người mua và giảm hàng hoàn trả.
Khi bật đầu ra quad, mọi model đều xuất dưới dạng FBX với topology bốn cạnh gọn sạch, được thiết kế cho rigging. Các animator có thể đưa thẳng các mesh này vào Blender hoặc Maya mà không cần retopology thủ công.
Vật liệu PBR và khả năng tự động scale theo mét thực tế giúp các đối tượng được tạo ra đặt khớp gọn vào cảnh AR và VR. Nhà phát triển có thể chèn đồ nội thất, trang bị và nhân vật chân thực mà không cần bước chỉnh kích thước thủ công nào.
Một ý tưởng có thể thành đối tượng 3D nhanh đến đâu? Tripo API dựng một mô hình đầy đủ texture từ một prompt văn bản duy nhất, giúp nhà thiết kế thử nghiệm silhouette và hình khối trước khi bắt đầu sculpt thủ công.
Chất lượng hình học chi tiết kết hợp với giới hạn số mặt có thể điều chỉnh tạo ra các mesh sạch với số polygon kiểm soát được cho quy trình in. Người dùng có thể biến ảnh hoặc prompt thành tượng nhỏ, đạo cụ bản sao và các bộ phận tùy chỉnh.
Xem Tripo API so sánh như thế nào với Tencent Hunyuan 3D và ByteDance Seed3D về hỗ trợ đầu vào, độ chi tiết hình học, định dạng xuất và giá theo từng mô hình, tất cả đều truy cập được bằng một khóa Atlas Cloud.
| Mô hình | Nhà cung cấp | Loại đầu vào | Hình học tối đa | Định dạng đầu ra | Giá |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Văn bản | Tối đa 2M mặt | GLB, FBX | $0.10 / mô hình |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Hình ảnh | Tối đa 2M mặt | GLB, FBX | $0.10 / mô hình |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Văn bản, Hình ảnh | Tối đa 1.5M mặt | GLB, USDZ | $0.02 / mô hình |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Văn bản, Hình ảnh | - | GLB, USDZ | $0.02 / mô hình |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Hình ảnh | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / mô hình |
Bắt đầu trong vài phút — làm theo các bước đơn giản sau để tích hợp và triển khai mô hình qua nền tảng Atlas Cloud.
Đăng ký tại atlascloud.ai và hoàn tất xác minh. Người dùng mới nhận được tín dụng miễn phí để khám phá nền tảng và thử nghiệm mô hình.
Sự kết hợp của các mô hình tiên tiến của Tripo với nền tảng được tăng tốc GPU của Atlas Cloud mang lại hiệu suất, khả năng mở rộng và trải nghiệm nhà phát triển độc đáo.
Độ Trễ Thấp:
Suy luận được tối ưu hóa GPU cho suy luận thời gian thực.
API Thống nhất:
Chạy Tripo, GPT, Gemini và DeepSeek với một tích hợp duy nhất.
Giá cả Minh bạch:
Thanh toán dựa trên token có thể dự đoán với tùy chọn serverless.
Trải nghiệm Nhà phát triển:
SDK, phân tích, công cụ tinh chỉnh và mẫu.
Độ tin cậy:
99,99% khả dụng, RBAC và ghi nhật ký sẵn sàng cho tuân thủ.
Bảo mật và Tuân thủ:
SOC 2 Type II, tuân thủ HIPAA, chủ quyền dữ liệu tại Hoa Kỳ.
Tripo API là giao diện của Tripo AI để biến prompt văn bản và ảnh đơn lẻ thành các mô hình 3D sẵn sàng cho sản xuất. Trên Atlas Cloud, API này vận hành các endpoint Tripo H3.1 Text-to-3D và Image-to-3D, mỗi endpoint trả về một mesh có texture cùng vật liệu PBR. Bạn có thể truy cập cả hai thông qua một khóa Atlas Cloud API duy nhất với mô hình giá trả theo mức sử dụng.
Từ một câu mô tả hoặc một ảnh tham chiếu, Tripo tạo ra nhân vật game, chi tiết cơ khí, đạo cụ và hình ảnh sản phẩm dưới dạng các mesh 3D hoàn chỉnh. Vì đầu ra đi kèm texture PBR, asset có thể được đưa thẳng vào game engine, cảnh AR và quy trình thương mại 3D mà không cần dựng lại thủ công.
Đăng nhập vào Atlas Cloud, tạo khóa API của bạn, rồi gửi prompt hoặc ảnh đến endpoint Tripo H3.1 thông qua cùng giao diện bạn dùng cho các model khác. Quá trình tạo chạy bất đồng bộ, và phản hồi sẽ trả về một tệp GLB có thể tải xuống khi mô hình đã sẵn sàng. Hãy bắt đầu xây dựng ngay hôm nay.
Cả hai endpoint đều nhận mô tả văn bản hoặc một ảnh đơn lẻ, trong đó model Text-to-3D nhận prompt dài tối đa 1024 ký tự. Kết quả được trả về dưới dạng GLB, định dạng nhị phân dựa trên glTF 2.0 có thể mở trực tiếp trong Blender, Unity, Unreal Engine và Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D và Image-to-3D đều có giá $0.10 cho mỗi lần tạo trên Atlas Cloud, và bạn chỉ bị tính phí cho các lệnh gọi bạn thực hiện. Không có phí đăng ký hay phí theo người dùng, nên chi phí sẽ tăng trực tiếp theo lượng nội dung bạn tạo.
Một số tham số cho phép bạn tinh chỉnh kết quả: vật liệu PBR, chất lượng texture đặt ở mức standard hoặc detailed, và chất lượng geometry để có bề mặt tinh hơn. Quad mesh topology cũng được hỗ trợ khi quy trình animation hoặc sculpting cần các vòng cạnh sạch thay vì triangle mesh.
Độ trễ phụ thuộc vào các thiết lập bạn chọn, vì texture detailed và chất lượng geometry cao hơn sẽ mất nhiều thời gian hơn so với các lần chạy standard. Tốc độ tạo được cải thiện là một trong những nâng cấp cốt lõi của H3.1, và vì các request được xử lý bất đồng bộ, ứng dụng của bạn có thể gửi job rồi poll để lấy mô hình hoàn tất.
Thay vì tạo geometry theo từng token, H3.1 xây dựng hình khối trực tiếp trong không gian xác suất 3D, giúp cấu trúc nhất quán và cạnh sắc nét. So với các bản phát hành trước, phiên bản này cải thiện độ khớp với đầu vào, độ chính xác của geometry và tính nhất quán của texture, từ đó giảm công sức dọn dẹp thủ công trước khi asset đi vào sản xuất.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.